FAQ (Często Zadawane Pytania)
Jeśli nie znajdziesz w tym dziale odpowiedzi na pytanie „techniczne" dotyczące gry w Starcraft zadaj pytanie poniżej a autor tego działu
pwl[ssf] postara się na nie odpowiedzieć.
Pytanie - Zainstalowałem Starcrafta i nie wiem jak spatchować
Odpowiedź- Patcha można "zaaplikować" na 2 sposoby. Jednym z nich jest instalacja z pliku .exe (który można sciągnąć ze strony
Blizzarda, a w Polsce np. z
http://www.dajally.prv.pl), a drugim upgrade przez sieć przy łączeniu z serwerem Blizzarda. Zrozumiałe jest, że dla większości polskich graczy możliwość upgrade'owania przez połączenie z serwerem odpada (łącze ze światem), dlatego też polecam pierwszą opcję.
Pytanie - Nie mogę wejść na serwer NtC, co robić ?
Odpowiedź- Polecam stronę
http://www.dajally.prv.pl, tam znajdują się pliki rejestru, dzięki którym możecie wejśc nie tylko na NtC, ale także na inne polskie i zagraniczne serwery. Ponadto możecie ściągnąć stworzony przeze mnie rejestr "wielobramkowy" z
http://www.astercity.net/~pwilkin/gate.reg
Pytanie -Jestem w menu multiplayer, wgrywam rega i i tak wchodzi mi na serwer Blizzarda. Dlaczego ?
Odpowiedź- W patchu 1.08 dane o gateway'ach wczytywane są w momencie wejścia w menu multiplayer, i zapisywane przy wyjściu z niego. Tak więc jeśli wczytacie rega w momencie przebywania w tym menu, to zmiany które on wprowadzał zostaną "zgubione" - musicie wyjść z multiplayer i wtedy wczytać rega.
Pytanie - Gdzie mogę znaleźć replaye do 1.08 ?
Odpowiedź - Od niedawna replaye można znaleźć na NetWars, ponadto replaye znajdują się też na następujących stronach:
Polskie:
http://www.replay.prv.pl/
Zagraniczne:
http://www.war3.de/
http://www.broodwar.com/replay/
http://www.battlereports.com/
http://v1234.myetang.com/
http://www.jupex.com/
http://www.ygclan.com/
Pytanie- W grach z ponad dwoma graczami mam dużego laga, ponadto nie mogę zakładać gier. Mam IP maskaradę postawioną na serwerze linuxowym. Co robić ?
Odpowiedź - Dla kerneli 2.2:
Należy w skryptach startowych serwera wstawić linijkę:
echo "1" > /proc/sys/net/ipv4/ip_masq_udp_dloose
Więcej informacji można znaleźć w Linux-Masquerade-HOWTO
Dla kerneli 2.4:
Dla każdego komputera używanego do gry w SC należy wpisać następującą regułkę firewalla (uwaga, regułka musi występować PRZED innymi regułami, szczególnie przed domyślnymi):
iptables -A PREROUTING -t nat -j DNAT -p udp -d ZEWNETRZNE_IP --dport HPORT --to-destination WEWNETRZNE_IP:6112
iptables -A POSTROUTING -t nat -j SNAT -p udp -s WEWNETRZNE_IP --sport 6112 --to-source ZEWNETRZNE_IP:HPORT
HPORT to dowolny niezajęty wysoki port (np. 60001), musi być inny dla każdego komputera w sieci.