2009-03-18 14:49:27
[#1] Krec1k
DEKLARACJA.
Jeżeli wyrażasz chęć wystąpienia w rozgrywkach Ligi Miast organizowanym przez serwis NetWars oraz ProStarLeague , deklarujesz się przestrzegać zasad niżej opisanych.
Serwis NetWars oraz ProStarLeague zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie.
1) Podział Ligi.
Wszystkie zespoły, które zgłosiły się do rozgrywek są umieszczone w jednej tabeli. Spotkania są rozgrywane systemem mecz i rewanż. Za wygrany mecz team otrzymuje 3 pkt, przegrany – 0 pkt., w przypadku remisu zespoły dostają po jednym punkcie. Remis jest w sytuacji, gdy dwa teamy wygrały po tyle samo gier w danym meczu (liczą się tylko duże pkt.) np. 3:3 (-:-).
2) Ilość gier w meczu.
Wszystkie mecze rozgrywane są systemem 4x 1vs1 i 2x 2vs2, BEST of 3. Jeden gracz nie może grać w dwóch grach 1vs1. To samo tyczy się gier 2vs2. Gracze z gier 1vs1 mogą uczestniczyć w grach 2vs2 pod warunkiem zachowania zasady opisanej powyżej.
3) Terminy meczów.
Mecze odbywają sie co tydzień. Można ustalać dowolne terminy spotkań, jednak jeśli zespoły nie dojdą do porozumienia ostatecznym terminem jest środa godzina 19.00.
4) Wycofanie zespołu z rozgrywek.
W przypadku gdy zespół się wycofuje z rozgrywek, bądź odda dwa mecze z rzędu walkowerem, kolejne jego spotkania są anulowane. Team nie jest usuwany z tabeli. Wszystkie kolejne mecze są liczone jako walkower dla przeciwnika.
6) Awans do dalszej fazy rozgrywek.
W ostatecznym rozachunku głównej tabeli liczą się w kolejności: ilość punktów zdotych za wygrany, duże punkty zdobyte przez graczy w spotkaniu (ich bilans, tzn. stosunek zdobytych do straconych), małe punkty zdobyte przez graczy w spotkaniu (bilans), bezpośredni wynik spotkania między zespołami, ilość zdobytych dużych punktów, ilość straconych dużych punktów, ilość zdobytych małych punktów, ilość straconych małych punktów, ewentualnie dogrywka (system rozgrywania dogrywki opisany w punkcie 19.)
7) Mapy.
1 vs 1
Othello
Python
Blue storm
Tau Cross
Andromeda
Destination
Medusa
Longinus
2 vs 2
Othello
Python
Luna
Faoi 2.1
Andromeda
Estrella
Wuthering Heights
Vampire
Można rozgrywać gry na innych mapach, ale tylko za zgodą obu stron. Jeśli gracz X wybierze mapę A spoza zestawu map to gracz Y jeśli nie zgadza się na grę na tej mapie musi zaprotestować i odmówić gry. Może także wyjść z gry jeśli mapa jest niezgodna z podaną w oficjalnym zestawie. Musi to jednak nastąpić przed upływem 2-giej minuty gry. Po tym czasie gra toczy się do końca i nie będą uwzględniane żadne protesty.
Gdy jeden zawodnik zgodzi się grać na mapie spoza zestawu wybranej przez przeciwnika, nie oznacza to, że ten w zamian musi się potem zgodzić na jego mapę - także spoza zestawu.
W czasie jednej gry BEST OF 3 jedna mapa może zostać wybrana tylko raz.
Wyjątkiem są mapy, które zostały umyślnie zmodyfikowane przez jednego z graczy, aby np. dodawać mu co jakiś czas trochę minerałów czy gazu – jest to traktowane jako używanie programów wspomagających grę.
Pierwszą i ewentualnie trzecią mapę wybiera gracz/bądź gracze zespołu, który w danym spotkaniu jest gospodarzem. Drugą mapę wybierają gracze gości spotkania.
Wszystkie mapy do ściągiecia z tego linka.
8) Bugi w grze:
Niedozwolone
- scv gase transfer
- flying drone
- flying templar
- allied mine
- STOP obs
Dozwolone
- manner pylon
- hold lurkers
9) "Wspomagacze" gry.
Zakaz uzywania maphacka i innych programów zmieniających orginalną wersję gry.
10) Sędziowanie.
Na meczu może (ale nie musi) pojawić się sędzia. Jego zadaniem jest dopilnowanie porządku podczas meczu. Chodzi tu głównie, aby nie było kłótni oraz niepotrzebnych sporów pomiędzy graczami oraz teamami W przapadku gdy gracz danego zespołu jest bardzo "porywczy" może zostać odsunięty od rozgrywek ligi nawet na trzy mecze.
11) Przekręty w meczach.
11a) Podmiana gracza.
Gracz dostaję karę pół roku zakazu gry we wszystkich rozgrywkach organizowanych przez serwis NetWars.
11b) Maphack.
Gracz dostaję dożywotniego bana na wszystkie rozgrywki organizowane przez serwis NetWars.
11c) Inne przypadki.
Sprawy, w których gracz popełnił przekręt w innych rozgrywkach są rozpatrywane indywidualnie. O ostatecznych karach decydują admini serwisu NetWars. NetWars zastrzega sobie prawo do zmiany wysokości kar indywidualnych jak i drużynowych w szczególnych przypadkach.
Sprawy kar dla teamów będą rozpatrywane indywidualnie.
12) Przyjęcie teamu do rozgrywek Ligi Miast.
Wszystkie informacje o zasadach przyjęcia do Ligi Miast będą na bierząco opisywane w newsach na stronie głównej NetWars.
13) Obywatelstwo.
Wyłącznie obywatele Polski mogą brać udział w jakichkolwiek rozgrywkach klanowych organizowanych przez NetWars. Osoby, które mieszkają za granicą mogą brać udział w rozgrywkach, pod warunkiem, iż potwierdzą swoje obywatelstwo. Lista takich osób znajduje się tutaj. Gracze lub drużyny nie spełniające tych kryteriów nie zostaną zaakceptowane i dopuszczone do rozgrywek.
14) Gracze.
W rozgrywkach mogą występować tylko gracze, którzy wcześniej zostali zgłoszeni do rozgrywek przez kapitana zespołu. Gracze muszą mieć nicki specjalnie przygotowane do tych rozgrywek (np. Osoba o nicku xxx z miasta A musi mieć nick A-xxx, a w profilu przynajmniej jeden real nick.) Jeśli ten warunek nie będzie spełniony gracz nie może grać udziału w rozgrywkach.
Przed rozpoczęciem sezonu Ligi Miast kapitan danej drużyny podaje skład na bierzący sezon (6-10 graczy). W ten sposób zostanie stworzona lista osób, które mogą brać udział w rozgrywkach. Zostanie też sprawdzone IP wszystkich graczy, aby zminimalizować możliwość przekrętu, poprzez podmianę gracza. Kapitanowie drużyn będą mieli wgląd do tej listy. Co tydzień wyrywkowo kilku graczom będzie sprawdzane IP, z którego grali.
15) Wystawianie par w meczu.
O tym kto pierwszy wystawia pary w meczu decyduje kapitan drużyny, która jest gospodarzem w danym meczu (zarówno w w grach 1vs1 jak i 2vs2)
16) Przekładanie gier.
W Lidze Miast jest kategoryczny zakaz przekładania gier na termin późniejszy niż ostateczny (czyli środa godzina 19.00). W przypadku nie zastosowania się do tego punktu gracze będą karani odsunięciem od następnego spotkania.
17) Problemy z lagiem, Firewallem.
W przypadku laga, bądź problemów z Firewallem gracz, który ma laga musi zostać zmieniony na innego. Punkt ten również dotyczy problemów gracza z niemożliwością wejścia danej osoby na serwer (np. na Europe). Zmiany graczy w meczach – patrz punkt 18.
18) Zmiana graczy w Lidze Miast.
W Lidze Miast możliwa jest zmiana gracza, lub pary w meczu. W przypadku, gdy gracz ma problemy z łączem, team ma możliwość zamiany go na innego. W jednym meczu można zmienić jednego gracza w 1vs1 lub jedną parę w 2vs2. Zamiana może jednak nastąpić tylko w przypadku, gdy dany gracz, lub dana para, nie rozpoczęła swoich gier (tzn. stan Best of 3 jest 0:0).
19) Dogrywka.
W przypadku gdy o awansie decyduje dogrywka. Rozgrywana jest ona systemem 1vs1. Mogą w niej grać gracze, którzy brali udział w bezpośrednim pojedynku danych teamów.
20) Gry w Lidze Miast.
Aby dana gra w Lidze Miast została uznana za ważną musi trwać co najmniej dwie minuty.
21) Liga Miast, a reprezentacja narodowa.
Podczas spotkań reprezentacji (POL-A oraz POL-B), gracze drużyny narodowej zostają automatycznie zwolnieni z rozgrywania spotkań Ligi Miast, a ich gry muszą zostać przełożone. Przełożone gry muszą zostać rozegrane w terminie nie przekraczającym 3 dni od daty i godziny rozpoczęcia meczu. Dotyczy to zarówno reprezentantów grających w danym spotkaniu jak i tych, którzy są tylko obserwatorami danego meczu. Może zdarzyć się tak, że osoba, która gra straci połączenie z Battle.Netem, bądź zdarzy się nagły wypadek i wtedy musi zostać zastąpiona przez innego gracza. Punkt ten nie dotyczy jedynie graczy, którzy w ogóle nie pojawili się na meczu.
22) Zazalenia.
Zażalenie musi zostać wystosowane w przeciągu 48 godzin od ustanowionego czasu rozpoczęcia meczu. Musi zostać ono napisane na forum NetWars, w szczególnych sytuacja oficjalną skargę można wysłać na adres sędziów.
W takim przypadku sędzia jest zobowiązany po otrzymaniu maila ze skargą poinformować klan przeciwny o zażaleniu i poprosić o wyjaśnienie problemu.
Oponnent, przeciwko któremu zostało wystosowane zażalenie ma następnie 24 godziny, aby ustosunkować się do złożonej na niego skargi.
Jeżeli uczestnik, przeciwko któremu wystosowano zażalenie, nie odpowie w przeciągu 24 godzin, (od momentu ukazania się tematu na forum lub powiadomienia o skardze mailem przez sędziego) traci on swoje prawa odwołania, a decyzja należy od tej chwili wyłącznie do sędziego, który opiera się na dostępnych mu danych oraz faktach.
Oficjalne skargi oraz zażalenia może składać w imieniu danego klanu wyłącznie kapitan lub osoba go oficjalnie zastępująca. Skargi innych mogą być ignorowane.
W przypadku wystąpienia złamania regulaminu lub agresywnego zachowania ze strony jednej z drużyn, powinno zostać to odnotowane na forum NetWars , oskarżenie musi być poparte dowodami rzeczowymi zamieszczonymi na stronie, do których będzie miał również dostęp sędzia.
23) Disconnect.
Jeżeli uczestnik spotkania opuści grę w czasie jej trwania (np. disconnect wskutek problemów technicznych), GRACZ, I TYLKO GRACZ drużyny przeciwnej ma prawo zdecydować czy gra ma zostać powtórzona, czy uznaje ją jako walkower na swoją korzyść (w razie jakichkolwiek sprzeczności , powiadomić sędziego oraz udostępnić mu replay ze spornej gry). Sędziowie mają dostęp do logów, dzięki czemu łatwo jest sprawdzić, któremu graczowi zerwało połączenie).
Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, gdy nie upłynęły jeszcze 2 minuty od rozpoczęcia gry lub gdy sędzia rozgrywek na podstawie replaya rozstrzygnie, że gra powinna zostać powtórzona.
24) Pauza w grze.
Każdy z graczy w trakcie meczu ma do wykorzystania max. 3 razy pause (timeout), jednak gracz przeciwny nie musi sie do tego stosować i może odpauzować gre bez żadnych konsekwencji.
25)
Remis.
Za remis uznajemy sytuację, w której żaden z zawodników nie może doprowadzić do zniszczenia wszystkich budynków przeciwnika. Dzieje się tak również w przypadku, gdy żaden z graczy nie może produkować już jednostek, ale jeden z nich (lub obaj) posiadają jednostki bojowe, które jednak nie mają możliwości zniszczenia budynków przeciwnika.
W takim przypadku obaj zawodnicy zaczynają grę od nowa na tej samej mapie i z wybraniem tych samych ras, które wybrali przy odliczaniu czasu przed rozpoczęciem gry (łącznie z "rasą": "Random").
26) Zachowanie na meczu.
Jeżeli gracze drużyny przeciwnej zachowywali się wulgarnie, arogancko, należy zrobić screenshoty, a następnie przesłać je sędziom Ligi Miast. Sędziami rozgrywek są osoby wymienione na samym końcu regulaminu.
27) Replaye z gier.
Wszyscy gracze zobowiązani są nagrywać replaye z gier. W razie nieścisłości należy je udostępnić sędziom. Jeżeli gracz lub team podejrzewa przeciwnika o złamanie regulaminu podczas meczu, może natychmiast zażądać okazania przez podejrzanego nagranego repka. Wezwanie do interwencji sędziego powinno nastąpić wyłącznie w sytuacji, gdy obejrzany replay nie rozwiał wątpliwości i nadal występuje podejrzenie wobec przeciwnika. W takim przypadku gracz lub drużyna może wysłać do sędziego replaya z meczu, w następstwie czego sędzia podejmie adekwatne działania. Rekomendujemy, aby nagrywać a następnie przesyłać replaye kapitanom swojej drużyny, bądź osobie odpowiedzialnej za mecze.
W przypadku oskarżeń o granie na MH, gdy nie będzie wystarczająco mocnych dowodów, aby ukarać podejrzanego, ale jego gry będą podejrzane, może zostać wysunięta przez sędziego ligi prośba o nagrywanie przez owego zawodnika VODów ze swoich gier klanowych i ich udostępnienie. Odmowa w tej kwestii może się spotkać z sankcjami ze strony sędziów rozgrywek.
28) Kary.
Gracze uczestniczący w rozgrywkach NetWars są zobowiązani do zachowywania się w duchu sportowej rywalizacji.
Oznacza to, że niedopuszczalne jest obrażanie przeciwników, sędziów, przeszkadzanie w meczach, oszukiwanie itd. W zależności o skali tego zachowania gracz może zostać ukarany ostrzeżeniem (ostrzeżenie będzie stosowane jedynie w przypadku gdy zachowanie nie miało wpływu na wynik meczu oraz było jednostkowe), walkowerem w danym meczu o ile jego niewłaściwe zachowanie odbywało się w trakcie spotkania, odsunięcie od X meczy, zakaz gry w rozgrywkach NetWars na określony czas.
29).
Lan Latency.
W rozgrywkach Ligi Miast obowiązkowe jest używanie Lan Latency. Nie wskazujemy jednoznacznie, którego launchera z tą opcją należy używać - pozostaje to w gestii zawodników.
Jeśli przeciwnik się zgodzi, możliwa jest gra bez Lan Latency. Jednak jeśli takiej zgody nie otrzymamy - musimy grać z użyciem Lan Latency.
30) Sędziowie.
Sędziowie załatwiają wszelkie sprawy związane z działaniem rozgrywek ligi. W chwili obecnej są to osoby.
-
-
Mają oni także prawo karania zespołów za niewłaściwe zachowanie podczas meczy na wniosek sędziego odpowiedzialnego za protesty zgłaszane przez klany. W przypadku kar, wniosek stawia sędzia a muszą wyrazić na to zgodę pozostali sędziowie.
31) Organizatorzy.
Organizatorami i sędziami głównymi rozgrywek są:
krec1k - Michał - Częstochowa – krec1k@wp.pl
________________
Czekam na komentarze odnośnie regulaminu. Co dodać, co odjąć.
W przyszłym tygodniu pojawi się oficjalny news na stronie głównej NetWars.
Od dzisiaj można wysyłać maile zgłoszeniowe do tych rozgrywek. Powinny one wyglądać mniej więcej tak:
Miasto - ...
Kapitan - ...
Lista graczy - ...
...
...
Wpisowe do Ligi będzie wynosić 100 zł.
Jeżeli wyrażasz chęć wystąpienia w rozgrywkach Ligi Miast organizowanym przez serwis NetWars oraz ProStarLeague , deklarujesz się przestrzegać zasad niżej opisanych.
Serwis NetWars oraz ProStarLeague zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie.
1) Podział Ligi.
Wszystkie zespoły, które zgłosiły się do rozgrywek są umieszczone w jednej tabeli. Spotkania są rozgrywane systemem mecz i rewanż. Za wygrany mecz team otrzymuje 3 pkt, przegrany – 0 pkt., w przypadku remisu zespoły dostają po jednym punkcie. Remis jest w sytuacji, gdy dwa teamy wygrały po tyle samo gier w danym meczu (liczą się tylko duże pkt.) np. 3:3 (-:-).
2) Ilość gier w meczu.
Wszystkie mecze rozgrywane są systemem 4x 1vs1 i 2x 2vs2, BEST of 3. Jeden gracz nie może grać w dwóch grach 1vs1. To samo tyczy się gier 2vs2. Gracze z gier 1vs1 mogą uczestniczyć w grach 2vs2 pod warunkiem zachowania zasady opisanej powyżej.
3) Terminy meczów.
Mecze odbywają sie co tydzień. Można ustalać dowolne terminy spotkań, jednak jeśli zespoły nie dojdą do porozumienia ostatecznym terminem jest środa godzina 19.00.
4) Wycofanie zespołu z rozgrywek.
W przypadku gdy zespół się wycofuje z rozgrywek, bądź odda dwa mecze z rzędu walkowerem, kolejne jego spotkania są anulowane. Team nie jest usuwany z tabeli. Wszystkie kolejne mecze są liczone jako walkower dla przeciwnika.
6) Awans do dalszej fazy rozgrywek.
W ostatecznym rozachunku głównej tabeli liczą się w kolejności: ilość punktów zdotych za wygrany, duże punkty zdobyte przez graczy w spotkaniu (ich bilans, tzn. stosunek zdobytych do straconych), małe punkty zdobyte przez graczy w spotkaniu (bilans), bezpośredni wynik spotkania między zespołami, ilość zdobytych dużych punktów, ilość straconych dużych punktów, ilość zdobytych małych punktów, ilość straconych małych punktów, ewentualnie dogrywka (system rozgrywania dogrywki opisany w punkcie 19.)
7) Mapy.
1 vs 1
Othello
Python
Blue storm
Tau Cross
Andromeda
Destination
Medusa
Longinus
2 vs 2
Othello
Python
Luna
Faoi 2.1
Andromeda
Estrella
Wuthering Heights
Vampire
Można rozgrywać gry na innych mapach, ale tylko za zgodą obu stron. Jeśli gracz X wybierze mapę A spoza zestawu map to gracz Y jeśli nie zgadza się na grę na tej mapie musi zaprotestować i odmówić gry. Może także wyjść z gry jeśli mapa jest niezgodna z podaną w oficjalnym zestawie. Musi to jednak nastąpić przed upływem 2-giej minuty gry. Po tym czasie gra toczy się do końca i nie będą uwzględniane żadne protesty.
Gdy jeden zawodnik zgodzi się grać na mapie spoza zestawu wybranej przez przeciwnika, nie oznacza to, że ten w zamian musi się potem zgodzić na jego mapę - także spoza zestawu.
W czasie jednej gry BEST OF 3 jedna mapa może zostać wybrana tylko raz.
Wyjątkiem są mapy, które zostały umyślnie zmodyfikowane przez jednego z graczy, aby np. dodawać mu co jakiś czas trochę minerałów czy gazu – jest to traktowane jako używanie programów wspomagających grę.
Pierwszą i ewentualnie trzecią mapę wybiera gracz/bądź gracze zespołu, który w danym spotkaniu jest gospodarzem. Drugą mapę wybierają gracze gości spotkania.
Wszystkie mapy do ściągiecia z tego linka.
8) Bugi w grze:
Niedozwolone
- scv gase transfer
- flying drone
- flying templar
- allied mine
- STOP obs
Dozwolone
- manner pylon
- hold lurkers
9) "Wspomagacze" gry.
Zakaz uzywania maphacka i innych programów zmieniających orginalną wersję gry.
10) Sędziowanie.
Na meczu może (ale nie musi) pojawić się sędzia. Jego zadaniem jest dopilnowanie porządku podczas meczu. Chodzi tu głównie, aby nie było kłótni oraz niepotrzebnych sporów pomiędzy graczami oraz teamami W przapadku gdy gracz danego zespołu jest bardzo "porywczy" może zostać odsunięty od rozgrywek ligi nawet na trzy mecze.
11) Przekręty w meczach.
11a) Podmiana gracza.
Gracz dostaję karę pół roku zakazu gry we wszystkich rozgrywkach organizowanych przez serwis NetWars.
11b) Maphack.
Gracz dostaję dożywotniego bana na wszystkie rozgrywki organizowane przez serwis NetWars.
11c) Inne przypadki.
Sprawy, w których gracz popełnił przekręt w innych rozgrywkach są rozpatrywane indywidualnie. O ostatecznych karach decydują admini serwisu NetWars. NetWars zastrzega sobie prawo do zmiany wysokości kar indywidualnych jak i drużynowych w szczególnych przypadkach.
Sprawy kar dla teamów będą rozpatrywane indywidualnie.
12) Przyjęcie teamu do rozgrywek Ligi Miast.
Wszystkie informacje o zasadach przyjęcia do Ligi Miast będą na bierząco opisywane w newsach na stronie głównej NetWars.
13) Obywatelstwo.
Wyłącznie obywatele Polski mogą brać udział w jakichkolwiek rozgrywkach klanowych organizowanych przez NetWars. Osoby, które mieszkają za granicą mogą brać udział w rozgrywkach, pod warunkiem, iż potwierdzą swoje obywatelstwo. Lista takich osób znajduje się tutaj. Gracze lub drużyny nie spełniające tych kryteriów nie zostaną zaakceptowane i dopuszczone do rozgrywek.
14) Gracze.
W rozgrywkach mogą występować tylko gracze, którzy wcześniej zostali zgłoszeni do rozgrywek przez kapitana zespołu. Gracze muszą mieć nicki specjalnie przygotowane do tych rozgrywek (np. Osoba o nicku xxx z miasta A musi mieć nick A-xxx, a w profilu przynajmniej jeden real nick.) Jeśli ten warunek nie będzie spełniony gracz nie może grać udziału w rozgrywkach.
Przed rozpoczęciem sezonu Ligi Miast kapitan danej drużyny podaje skład na bierzący sezon (6-10 graczy). W ten sposób zostanie stworzona lista osób, które mogą brać udział w rozgrywkach. Zostanie też sprawdzone IP wszystkich graczy, aby zminimalizować możliwość przekrętu, poprzez podmianę gracza. Kapitanowie drużyn będą mieli wgląd do tej listy. Co tydzień wyrywkowo kilku graczom będzie sprawdzane IP, z którego grali.
15) Wystawianie par w meczu.
O tym kto pierwszy wystawia pary w meczu decyduje kapitan drużyny, która jest gospodarzem w danym meczu (zarówno w w grach 1vs1 jak i 2vs2)
16) Przekładanie gier.
W Lidze Miast jest kategoryczny zakaz przekładania gier na termin późniejszy niż ostateczny (czyli środa godzina 19.00). W przypadku nie zastosowania się do tego punktu gracze będą karani odsunięciem od następnego spotkania.
17) Problemy z lagiem, Firewallem.
W przypadku laga, bądź problemów z Firewallem gracz, który ma laga musi zostać zmieniony na innego. Punkt ten również dotyczy problemów gracza z niemożliwością wejścia danej osoby na serwer (np. na Europe). Zmiany graczy w meczach – patrz punkt 18.
18) Zmiana graczy w Lidze Miast.
W Lidze Miast możliwa jest zmiana gracza, lub pary w meczu. W przypadku, gdy gracz ma problemy z łączem, team ma możliwość zamiany go na innego. W jednym meczu można zmienić jednego gracza w 1vs1 lub jedną parę w 2vs2. Zamiana może jednak nastąpić tylko w przypadku, gdy dany gracz, lub dana para, nie rozpoczęła swoich gier (tzn. stan Best of 3 jest 0:0).
19) Dogrywka.
W przypadku gdy o awansie decyduje dogrywka. Rozgrywana jest ona systemem 1vs1. Mogą w niej grać gracze, którzy brali udział w bezpośrednim pojedynku danych teamów.
20) Gry w Lidze Miast.
Aby dana gra w Lidze Miast została uznana za ważną musi trwać co najmniej dwie minuty.
21) Liga Miast, a reprezentacja narodowa.
Podczas spotkań reprezentacji (POL-A oraz POL-B), gracze drużyny narodowej zostają automatycznie zwolnieni z rozgrywania spotkań Ligi Miast, a ich gry muszą zostać przełożone. Przełożone gry muszą zostać rozegrane w terminie nie przekraczającym 3 dni od daty i godziny rozpoczęcia meczu. Dotyczy to zarówno reprezentantów grających w danym spotkaniu jak i tych, którzy są tylko obserwatorami danego meczu. Może zdarzyć się tak, że osoba, która gra straci połączenie z Battle.Netem, bądź zdarzy się nagły wypadek i wtedy musi zostać zastąpiona przez innego gracza. Punkt ten nie dotyczy jedynie graczy, którzy w ogóle nie pojawili się na meczu.
22) Zazalenia.
Zażalenie musi zostać wystosowane w przeciągu 48 godzin od ustanowionego czasu rozpoczęcia meczu. Musi zostać ono napisane na forum NetWars, w szczególnych sytuacja oficjalną skargę można wysłać na adres sędziów.
W takim przypadku sędzia jest zobowiązany po otrzymaniu maila ze skargą poinformować klan przeciwny o zażaleniu i poprosić o wyjaśnienie problemu.
Oponnent, przeciwko któremu zostało wystosowane zażalenie ma następnie 24 godziny, aby ustosunkować się do złożonej na niego skargi.
Jeżeli uczestnik, przeciwko któremu wystosowano zażalenie, nie odpowie w przeciągu 24 godzin, (od momentu ukazania się tematu na forum lub powiadomienia o skardze mailem przez sędziego) traci on swoje prawa odwołania, a decyzja należy od tej chwili wyłącznie do sędziego, który opiera się na dostępnych mu danych oraz faktach.
Oficjalne skargi oraz zażalenia może składać w imieniu danego klanu wyłącznie kapitan lub osoba go oficjalnie zastępująca. Skargi innych mogą być ignorowane.
W przypadku wystąpienia złamania regulaminu lub agresywnego zachowania ze strony jednej z drużyn, powinno zostać to odnotowane na forum NetWars , oskarżenie musi być poparte dowodami rzeczowymi zamieszczonymi na stronie, do których będzie miał również dostęp sędzia.
23) Disconnect.
Jeżeli uczestnik spotkania opuści grę w czasie jej trwania (np. disconnect wskutek problemów technicznych), GRACZ, I TYLKO GRACZ drużyny przeciwnej ma prawo zdecydować czy gra ma zostać powtórzona, czy uznaje ją jako walkower na swoją korzyść (w razie jakichkolwiek sprzeczności , powiadomić sędziego oraz udostępnić mu replay ze spornej gry). Sędziowie mają dostęp do logów, dzięki czemu łatwo jest sprawdzić, któremu graczowi zerwało połączenie).
Wyjątkiem od tej reguły jest sytuacja, gdy nie upłynęły jeszcze 2 minuty od rozpoczęcia gry lub gdy sędzia rozgrywek na podstawie replaya rozstrzygnie, że gra powinna zostać powtórzona.
24) Pauza w grze.
Każdy z graczy w trakcie meczu ma do wykorzystania max. 3 razy pause (timeout), jednak gracz przeciwny nie musi sie do tego stosować i może odpauzować gre bez żadnych konsekwencji.
25)
Remis.
Za remis uznajemy sytuację, w której żaden z zawodników nie może doprowadzić do zniszczenia wszystkich budynków przeciwnika. Dzieje się tak również w przypadku, gdy żaden z graczy nie może produkować już jednostek, ale jeden z nich (lub obaj) posiadają jednostki bojowe, które jednak nie mają możliwości zniszczenia budynków przeciwnika.
W takim przypadku obaj zawodnicy zaczynają grę od nowa na tej samej mapie i z wybraniem tych samych ras, które wybrali przy odliczaniu czasu przed rozpoczęciem gry (łącznie z "rasą": "Random").
26) Zachowanie na meczu.
Jeżeli gracze drużyny przeciwnej zachowywali się wulgarnie, arogancko, należy zrobić screenshoty, a następnie przesłać je sędziom Ligi Miast. Sędziami rozgrywek są osoby wymienione na samym końcu regulaminu.
27) Replaye z gier.
Wszyscy gracze zobowiązani są nagrywać replaye z gier. W razie nieścisłości należy je udostępnić sędziom. Jeżeli gracz lub team podejrzewa przeciwnika o złamanie regulaminu podczas meczu, może natychmiast zażądać okazania przez podejrzanego nagranego repka. Wezwanie do interwencji sędziego powinno nastąpić wyłącznie w sytuacji, gdy obejrzany replay nie rozwiał wątpliwości i nadal występuje podejrzenie wobec przeciwnika. W takim przypadku gracz lub drużyna może wysłać do sędziego replaya z meczu, w następstwie czego sędzia podejmie adekwatne działania. Rekomendujemy, aby nagrywać a następnie przesyłać replaye kapitanom swojej drużyny, bądź osobie odpowiedzialnej za mecze.
W przypadku oskarżeń o granie na MH, gdy nie będzie wystarczająco mocnych dowodów, aby ukarać podejrzanego, ale jego gry będą podejrzane, może zostać wysunięta przez sędziego ligi prośba o nagrywanie przez owego zawodnika VODów ze swoich gier klanowych i ich udostępnienie. Odmowa w tej kwestii może się spotkać z sankcjami ze strony sędziów rozgrywek.
28) Kary.
Gracze uczestniczący w rozgrywkach NetWars są zobowiązani do zachowywania się w duchu sportowej rywalizacji.
Oznacza to, że niedopuszczalne jest obrażanie przeciwników, sędziów, przeszkadzanie w meczach, oszukiwanie itd. W zależności o skali tego zachowania gracz może zostać ukarany ostrzeżeniem (ostrzeżenie będzie stosowane jedynie w przypadku gdy zachowanie nie miało wpływu na wynik meczu oraz było jednostkowe), walkowerem w danym meczu o ile jego niewłaściwe zachowanie odbywało się w trakcie spotkania, odsunięcie od X meczy, zakaz gry w rozgrywkach NetWars na określony czas.
29).
Lan Latency.
W rozgrywkach Ligi Miast obowiązkowe jest używanie Lan Latency. Nie wskazujemy jednoznacznie, którego launchera z tą opcją należy używać - pozostaje to w gestii zawodników.
Jeśli przeciwnik się zgodzi, możliwa jest gra bez Lan Latency. Jednak jeśli takiej zgody nie otrzymamy - musimy grać z użyciem Lan Latency.
30) Sędziowie.
Sędziowie załatwiają wszelkie sprawy związane z działaniem rozgrywek ligi. W chwili obecnej są to osoby.
-
-
Mają oni także prawo karania zespołów za niewłaściwe zachowanie podczas meczy na wniosek sędziego odpowiedzialnego za protesty zgłaszane przez klany. W przypadku kar, wniosek stawia sędzia a muszą wyrazić na to zgodę pozostali sędziowie.
31) Organizatorzy.
Organizatorami i sędziami głównymi rozgrywek są:
krec1k - Michał - Częstochowa – krec1k@wp.pl
________________
Czekam na komentarze odnośnie regulaminu. Co dodać, co odjąć.
W przyszłym tygodniu pojawi się oficjalny news na stronie głównej NetWars.
Od dzisiaj można wysyłać maile zgłoszeniowe do tych rozgrywek. Powinny one wyglądać mniej więcej tak:
Miasto - ...
Kapitan - ...
Lista graczy - ...
...
...
Wpisowe do Ligi będzie wynosić 100 zł.
Zmieniony 2010-06-05 15:26:06 przez Krec1k
