NETWARS - CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Zjedź na dół

2009-05-18 09:35:35
StarCtaft II

(...)Tak jak już wspomniałem we wcześniejszym akapicie, w uniwersum najlepszego RTS-a wydarzyło się naprawdę wiele (świadczy o tym także liczba wiadomości związanych z grą, jakie pojawiły się na łamach naszego serwisu). Tym niemniej jednak, o dziwo, to nie wszystko, co o sequelu StarCrafta można powiedzieć w odniesieniu do mijającego tygodnia. Warto zauważyć m.in. iż wraz z możliwością zapisania się na testy produktu firma uraczyła nas oficjalnym FAQ, które tematycznie związane jest z tym procesem tworzenia gry. Przede wszystkim dowiedzieć się z niego można tego, że możliwość gry otrzymają najpierw fani w Ameryce Północnej (chodzi o ochotników ze Stanów Zjednoczonych, Kanady oraz Australii i Nowej Zelandii). Mniej więcej w tym samym czasie serwisy współpracujące z Blizzardem otrzymały również specjalny wywiad z Chrisem Sigaty - głównym producentem StarCrafta 2. Co ciekawe wśród tych nielicznych mamy także swoje polskie barwy. Dzięki współpracy z europejskim oddziałem studia i uprzejmości Stefanie „Xordiah” Gwinner, RTS Community Manager możliwość publikacji tej rozmowy otrzymała także witryna StarCraft2.net.pl, co niezwłocznie uczyniła jeszcze tego samego dnia: „Beta Opt-in - specjalny wywiad z Chrisem Sigaty”.

Tak jak to się później okazało, miało to wzmóc tylko emocje i zainteresowanie fanów, aby Mike Morhaime w bardziej odpowiedniej atmosferze mógł zaanonsować start testów w nadchodzące wakacje!

Nawet po tym wydarzeniu społeczność fanów raczona była kolejnymi „smakołykami”. Bo jeden wywiad to stanowczo za mało! ;) W krzyżowy ogień pytań redaktorów Gamestar.de trafił Dustin Browder. Oprócz samej rozmowy ujawniono także wygląd jednostki Brood Lord - zmodyfikowana wersja znanego ze StarCraft: Brood War Guardiana.
Ponadto dowiadujemy się o kilku zmianach dotyczących jednostek oraz mechaniki gry - pory dnia i pogoda oraz wpływ tych elementów na rozgrywkę. Zacznijmy od jednostek:

* Terranie: Nighthawk - kolejny raz otrzymał nową nazwę, obecnie to Raven. Ta kosmetyczna zmiana wiąże również z tym, iż dodano mu nową umiejętność. Dzięki Defensive Drone będziemy mogli wystrzelić wabiki przechwytujące pociski/strzały wrogich zabudowań obronnych skierowane w naszą jednostkę (np. Wieżyczki Terran).
* Protossi: High Templar - stary poczciwy Templar nazwy nie zmienił i raczej tak się nigdy nie stanie. Aczkolwiek w swoim arsenale znalazł nową zdolność: Plasma Surge, której efekt przypomina Shield Battery z oryginalnego StarCrafta. Dzięki niej możemy naładować osłony wszystkich jednostek Tossów na określonym obszarze.
* Protossi: Nullifier - przemianowano go na Disruptor, nie wprowadzono jednak żadnych innych zmian.

Wspomniałem o porach dnia i pogodzie. Dustin został zapytany, czy te czynniki będą miały wpływ na rozgrywkę? Tak jak to pracownicy Blizzarda mają w zwyczaju (o ile mogą przekazać taką informację), udzielił dość wyczerpującej wypowiedzi. Zaskoczę kogokolwiek, jeśli powiem, że oczywiście drużyna odpowiedzialna za prace nad SC2 dyskutowała na ten temat? Ba, nawet wprowadzono te efekty do gry. Aczkolwiek po przeprowadzeniu testów stwierdzono, że nie jest to rozwiązanie, które wpłynie pozytywnie na balans i zasady rozgrywki. Dustin Browder podał kilka przykładów, m.in. zimowy krajobraz, w którym jednostki naziemne mają zmniejszony współczynnik szybkości ruchu - niby wszystko logiczne, ale nie dla balansu gry. Powód? Zergowie są rasą, która w bardzo wyrazisty sposób korzysta z elementu szybkości swoich jednostek. Inna sytuacja: mapa gdzie pada deszcz, który ogranicza pole widzenia latających jednostek - taki czynnik spowodowałby konieczność opracowania balansu gry od podstaw. Pomimo tego Dustin stwierdził, że jest to interesujący temat na przyszłość.

Padło także pytanie o terrańskiego Thora - jednostkę chyba najbardziej i najczęściej zmienianą od momentu jej wprowadzenia - czemu usunięto możliwość jego naprawy po zniszczeniu (koszt w wysokości 200 jednostek gazu i stosowny czas rekonstrukcji)? Dustin po raz kolejny wyprowadził kilka logicznych argumentów w kierunku pytającego. W czasie rekonstrukcji wszyscy wrogowie widzieli na mapie, gdzie znajduje się Thor i mogli rozlokować swoje oddziały tak, aby ostatecznie go zniszczyć. Co więcej statystycznie najczęściej Thor był niszczony w obszarze bazy przeciwnika, w której prawie niemożliwe jest jego ponowne wprowadzenie na pole walki. Kiedy jednostkę straciliśmy w naszym przyczółku sytuacja była wręcz odwrotna - jej rekonstrukcja była zbyt łatwa. Ale nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło: w zamian za możliwość rekonstrukcji Thor otrzymał zdolność Particle Cannon, która ma na celu rozbicie w drobny mak jednostek naziemnych. Teraz wystarczy poczekać jak zaprezentuje się ona w warunkach bojowych...

Generalnie rzecz biorąc były takie okresy (po zaanonsowaniu prac nad grą), kiedy na temat StarCrafta II pojawiało się bardzo niewiele oficjalnych informacji, ostatnio jednak to się zmienia i pojawia się całkiem znośna (bo fanom jak zawsze mało) ilość danych. Redaktorzy wspomnianej uprzednio witryny StarCraft2.net.pl doszli nawet do wniosku, że na temat Terran i Protossów jest tych informacji na tyle dużo, że postanowili przygotować drzewka technologiczne tych właśnie ras. Zergowie póki co pozostają w tyle w tym temacie, ale myślę, że sam Blizzard zdaje sobie z tego sprawę i ostatnio właśnie o tej rasie pojawia się więcej nowinek.

Zapewne większość z Was wie, że w tym roku nie odbędzie się impreza blizzardowska Worldwide Invitational w Paryżu, ale rekompensatę przynieść ma na to miejsce BlizzCon 2009: większy, lepszy i jeszcze bardziej ciekawy! Podano do wiadomości publicznej wiadomość jakiego rodzaju eventów możemy spodziewać się w kontekście StarCrafta II. Będą to następujące panele dyskusyjne:

* Gameplay: Ekipa odpowiedzialna za tworzenie StarCrafta II będzie dyskutować na temat procesu projektowania gry, kolejnych jego iteracji oraz ewolucji mechaniki gry.
* Fabuła: Pisarze, którzy ukształtowali stale rozszerzający się świat StarCraft dostarczą najświeższych danych o bohaterach i wydarzeniach międzygalaktycznej batalii pomiędzy Ternarami, Protossami i Zergami.
* Sztuka: Dołącz do drużyny artystów firmy Blizzard Entertainment w rozmowie na temat charakterystycznego stylu uniwersum StarCrafta oraz tego jak rozwija się on podczas procesu tworzenia sequelu gry.
---------------------------------------------------------------
Mam nadzieje że nie było.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=46513
Tiny: http://tiny.pl/zb4c
2009-05-18 10:01:58
[#2] -AciD-
thx;] dobre znalezisko xD
2009-05-18 10:28:45
[#3] 60398
jak #2
2009-05-18 11:01:35
po chuj to na nw, kto czyta serwisy o sc2 to juz dawno o tym wie xd
2009-05-18 14:39:14
ale nie wszyscy czytaja. thx qwerty :)
pozdro btw.


--
no_time
TEMAT ZAMKNIĘTY po 2 tygodniach automatycznie.