omg, ale żałosny jest rush PvP na steppes of war
chce człowiek zagrać normalną grę to mu wyjebią gdzieś schowane dwa gate'y i cheesują
masakra =[
Na SoW z czymkolwiek bys nie gral jest cheesowanie :b
Jak widze ze koles cheesuje to dostawiam forge'a i cannony. Spokojnie sie idzie wybronic w PVP,a w mid game koles nie ma szans.
Jak gracie na Terka w mid i late game? Po prostu robicie masówke z kilkunastu gateów i lecicie ht/zety/immortale, czy robicie coś cięższego typu carrier/colossus na wypadek mecha?
Aha no i oczywiście jak kontrujecie ten jebany baneling rush, kiedy one ci rozkurwiaja albo zeloty i wlewają się zerglingi, albo budynki -_-?
#4,5 Carriery są raczej nieużytkowe, zbyt długo się robią, są mega drogie i to nie to samo co w SC:BW jeśli chodzi o skuteczność. Colosy/ht+zety+sentry+immo to w miare skuteczne w mid game. Na baneling rusha wystarczy 2-3 sentry i blokować rampę, lub kompletnie zablokować rampę gatewayami i cisnąć mass stalkery z blinkiem. Banelingi wbrew pozorom są bardzo drogie, do zniszczenia gatewayów potrzeba 13, a na stalkery są słabe :P
#5 za każdym razem jak gram PvZ stawiam wallina z wąskim przejściem. Dużo prościej wybronić banelingi.
Poza tym - Blizzard obdarował nas force fieldem. Dobre kilka razy zostałem zbluzgany, bo obroniłem 12 lingów i 12 banelingów 3ma sentry i stalkerem ;].
a ja tak jak zawsze podtrzymując tradycję powiem krótko.
Marudery IMBA.
Może grałem z kiepskim zergami, ale te co robiły benelingi to potem skwierczały od voidów. Więc mało to opłacalne dla nich.... chyba.
jak w ogole mozna grac banelingi na tosa? wtf powiedzcie lepiej jak zergi kontruja 4 warpgejt pedalskiego pusha z pylonem obok naturala zerga :<<<
Co gracie na ultrale? Te skurwiele w SC2 są kurewsko mocne ; d...
immo?
#9 spine crawlery + hydry daja rade chyba
#9
Zapytaj sie Dimagi jak mozna grac banelingi na tosa, albo obczaj jego repy ;d
ciekawe jak obejrzec jego repy jak nowy patch bety wyszedl ; d
dzisiaj limitem toska rozkurwilem limit terka (maraudery i tanki) i ze 120 zerga (lingi hydry) tracac 60 supply
dalej imba
smutne to troche
No co fakt to fakt :) protoss jest teraz imba. Ale widze to oglądając tylko repy. Fakt faktem że więcej wygrywam niż przegrywam, ale nie potrawie wykorzystać potencjału tej rasy.
tez wam sie pylony zmienily? juz nie podswietla na niebiesko :<
#14 to musieli byc potezni przeciwnicy!
#16 u mnie dalej podswietla na niebiesko
#16 elo, ja też nie mam podświetleń. Możliwe że to coś w ustawieniach zmienili i jak ktoś gra na high to ma na niebiesko. Mi te kreskowane koła lepiej się podobają.
ps. gram na ustawieniach mieszanych medium/low i max rozdzielczosć. High mi sie tnie a w praktyce drazni oczy, za dużo szczegółów które mi przeszkadzają...
Zmieniony 2011-01-07 15:29:48 przez Amateur_PL
Jestem lamka z bronze.
W meczach 1v1 na Steppes of War lub innych gdzie sa tylko 2 mainy, zazwyczaj zaczynam od wyslania na poczatku probki do maina przeciwnika, stawiam pylon i 2 gaty w takim miejscu zebuy nie widzial przy jego mainie, wychodza 3 zety robione na chrono i wpadam w probki. Koles traci ekonomie i nie nadaza ze swoimi jednostkami, nawet jak idzie zjechac mojego pustego maina, ja zostaje z wieksza iloscia jednostek ktore zostawiam przy budynkach i ide zrobic sobie kawe.
Moze i zagranie noobiarskie, ale jestem w bronze, nie lubie sie przemeczac :D
zalosne ? zalosne sie na to zlapac :)
Zmieniony 2011-01-07 22:32:49 przez Weq_SSJ
#19 to bardzo dobry POJEBANY CZIZ i nie jest zalosny jesli prowadzi do wygranej
#19 gram tak czesto na terran/tossow w sumie od poczatku bety ;p (ale tylko na steppes) moj rekord to chyba troszke ponad 3min win ;p
Zmieniony 2011-01-07 22:59:48 przez R4gn4r0K
#19 hehe jeśli takie coś przewidze to nie ma problemu... ale przyznam :D nie raz już tak wtopiłem xD
Opłaca się jeszcze grać voidy na terka? ;d Czy lepiej od razu najebać zetów z chargem?
a to nie zależy od tego co terek robi ?:P
Mi ostatnio 3 mariny skosiły voida xD
"Zealot build time decreased from 38 to 33 seconds. "
To czuje ze tym cheesem bede wygrywal juz w 3 minuty ;)
apropo Voida
Jak sie juz nimi leci to wypada je rozpedzic na czyms. zazwyczaj w okolicach maina sa jakies ozdobne budynki do zniszczenia .
Zmieniony 2011-02-07 09:07:57 przez Weq_SSJ
toss to ma fajnie
ma jednostke o dmg'u wiekszym niz broodlord ze starporta ktora do tego przemieszcza sie i strzlea w tym samym czasie :<
ale z jego lasera nie wylatuja male skurwysynki ;<
toss ma samych skurwysynow typu zeloty i forfield wiec nie widze problemu
a void jak juz sie rozkreci to ile to daje mi czasu by sie nim przemeiscic i zaatakwoac z pelna moca ?
void ray nie daje czasu xddddddddd
panowie powiedzcie mi, jesli uzyje sobie guardian shielda to czy wszystkie jednostki(niezaleznie od ktorego pochodza gracza) beda pod ochrona czy tylko i wylacznie moje wlasne?
Czy inne rasy sa tak cheesopodatne?
Dzisiaj na 5 gier w 4 mialem cheesowanie.
Ch*j mnie strzela na te wszystkie proxy gaty, baraki albo 6 pool rusha. Przed czyms takim tylko fartem sie mozna wybronic :/
#33
wrogie jednostki nie będą pod ochroną, co do sojuszniczych to nie wiem
#34
12 gate + scout z pylonowej proby i masz wyjebane
Zmieniony 2011-04-09 20:45:36 przez rafaLiusz`
dlaczego w pvp ludzie graja stalkery + blink?
jeszcze zadnej gry przeciw temu nie przegralem a jestem 1st xd
co robić w pvt na marudery, medivaki, tanki, banshee i vikingi naraz ?:/
jak on gra wszystko to ty graj normalnie jakies stalkery imortale i tyle imo
Nierozumiem tej nienawiści do innych strategii niż pseudostandard, który tak naprawde polega na taktykach pro. Chcecie z tego zrobić szachy? :<
#36
to rób kurwa zelota przed corem i nie płacz
podatność protossa na cheesy - tego jeszcze nie słyszałem :o może wróć do swojej gry
Weź się ogarnij człowieku. Chyba w ogóle nie wiesz o co mi chodzi.
czy mothership zostal usuniety z bety?? Bo zdawalomi sie ze nie mialem go na liscie jednostek w stargate.
hehe :P dobre :D sprawdze dzisiaj jak wroce z pracy:) Dzieki
tak, zawsze byl w nexie xD
na stronie bylo ze w stargate a ja dopiero zaczolem grac to nie wiem jak bylo :P
#34 imo 'podatność' na cheesy jest podobna, no może terkowi łatwiej jest ze względu na wallin / bunkry (szczególnie, że ostatnio zmniejszyli jeszcze czas budowania), ale to że jesteś cheesowany przez jakiś randomów to raczej kwestia doświadczenia i to tyczy się każdej rasy
#49 nikt ostatnio zadnego czasu budowy nie zmniejszal. Jest to co bylo przed zakonczeniem 1 fazy bety... Ogarnijcie to w koncu
#50 not
http://tiny.pl/h7tfs
o Bunker build time decreased from 40 to 30 seconds.
Ogarnij to w koncu
no: "A lot of things revert back to the way they were at the end of Phase 1."
ogarnij :]
#51 a ile razy byles bunkrowany,ze tak radykalnie wplynela ta zmiana na twoja rozgrywke?? Bo ja ani razu a rozegralem kilkaset gier. Za to bardzo czesto mialem reaper rusha czy marurder
`--;;
#52 Chodzi o to że zmiana była, to croc neguje
#53 Wiesz o czym mówimy? o bronieniu cheese stratów i podatności na nie rasy, a nie jak bunkier wpływa na balans i na co sobie grałeś, bo kogo to obchodzi? -_-
mówiąc o cheese mówicie o produkcji woja przez wroga gdzies pod naszym mainem ??
btw. Zergi imba odkąd ogarnęły jak grać hydrami :P
protos tak jak w sc1 najslabszy
marian... pograj jeszcze troszke pozniej sie wypowiadaj
Pare marinow, marauderow, 2x medivaci + pare tankow jak to bronicie ? co na tym etapie juz powinienem miec ?
co grac gdy zerg masuje hydry/roache? -.-'''''
Wszystko :)
Na bank sentry ze względu na ich zdolności.
Na bank stalkery :) kilka zealotow jako mięso armatnie (na speedzie). Mile widziane templary ze stormem (czasem zerg sie zagapi i jego wojo kumuluje się przy ff, wspaniała okazja do storma).
A tak poz tym to 2-4 Collosy z zasiegiem na tylach wojska, zawsze mile widziane. Immortale też dadzą radę jeśli nie ma zerlingów. A ostatnio od pcozątku gry produkuje VOIDY+stalkery+zealoty+templary i też daje rade.
Ogólnie na mase dobra jest masa ;]
#61
Ja gram na to stare dobre zet/temp + sentry.
diamond user
#61 ; o
powiedz na jakiej mapie, w jakim stadium gry i od czego zaczynał z
Znalezione na tl.net
Ktos niedawno wspominal ze mechanika sc2 jest tak dopracowana ze nie ma miejsca na tricki i exploity. Here you go
http://tiny.pl/h7lw7sa juz reppacki jakis dobrych tossow? kto w ogole teraz gra tossem z jakis lepszych graczy?
#66 tylu dobrych zajebistych tossów ale w pamięci najbardziej utkwił mi White_Ra
od jakiegos czasu Socke pokazuje tez bardzo fajna gre (phoenix harras - mniam) polecam repy z ostatniego zotaca na nAni'ego i SjoW'a (i w obu meczach gry na steppes of war przesrogie)
jakie gracie otwarcie na terrana? juz mam dosc tego mu.
co grac na pure mariny, a co na mariny+marudery? help
#67 no white ra jest znany, podaj jakis dobrych mniej znanych, najlepiej kor.
#68 - thx.
wczoraj dostalem przekopare od terrana co zagral mass riny + ghosty + medivaci, taki timed attack....
ja doskonale wiedzialem ze to nadchodzi :< mialem pelno zetow z charga, troche stalkow.... phoenixami mu scv zabijalem...
anyway chcialem switchnac w colosy ale to juz bylo za pozno bo mialem starport, robo facility, twilight council i charge wynaleziona + 2 phoenixy ;/ czyli nie mialem na tyle kasy... moj blad...
ale i tak sie czulem dosc pewnie, bo przeciez to tylko riny sa :) zety z charga powinny to zmiesc z powierzchni ziemi....
tymczasem jak wszedl, zapodal stimpacka + jakies emp jak moje zety doszly i w kilka sekund wszystko dead :< :<
najlepsze ze jak se moj 1 zet walczyl z jego samotnym rinem nad ktorym byl medivac to moj zet dostal przekope :< -.-
jakis czas temu jeszcze w becie byl taki koreanczyk z krotkim nickiem na K, kong czy cos takiego - mial niezle pushe pvz z robo stawianym pod mainem, ktos kojarzy?
#71 ta to tylko riny ;> chyba piekielne ogary jakies kurwa
bo zety powinny miec speeda tak jak w sc:bw a nie charge ktora ma zajebiscie dlugi cooldawn i przy pierwszym lepszym micro ze strony terrana zealot traci swoja umiejetnosc
`--;;
no charge zwieksza tez pasywnie speed, ale nie o tyle ile bysmy chcieli! ;p
Zmieniony 2010-12-08 16:03:37 przez R4gn4r0K
#76 lol :) Daj jakies info na ten temat bo mnie zaciekawiles :)
`--;;
zbuduj twillight council i przeczytaj opis? :P
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Zealot:) Dobrze wiedziec bo tak malo to odczuwalne ze nie wiedzialem :D
`--;;
`#76 szkoda ze to nie zealoty z sc1: D
scyth czy my sie przypadkiem nie znamy ? ^^
to ten scyth co mysle ? ;]
no mielismy okazje gadac kiedys, tam o wowie, ja ten z wowa scyth dodaj jak cos scyth.850
a ja myslalem ze ten z sc z cafe DUNE ;]
mam pytanie zaczalem grac protssem i nie mam pojecia jak wybronic reaper rusha on mi wpada reperem gdy konczy sie budwoac cybernetic core i stalker dopiero sie zaczyan budowac ...
Jak widzisz że będzie reaper to zrób zeta i ganiaj go. Dorzuć ze 2-3 proby i spróbuj nimi sorrundować. Nawet jak nie uda ci się go zabić do kupisz sobie czas na zrobienie stalkera.
A ja kocham w PvP cannon rush.
-widze, ze robi, ganiam jego probe swoimi, przyspieszam zety, ale i tak zdazy nawalic ze 2 pylony
- jak mam 2-3 zety to juz mam koniec produkcji ( canki), wiec lece wszystkim do jego bazy
- jade jego baze i proby, stawiam gdzies pylona albo dwa i gg, bo on ma w mojej 4 cannony, do ktorych nie podejde.
- facet idzie na pizze i czeka az wyjde z gry;/
#84 to ogarniam z 2v2, bo grałem troche tossem. zawsze graj taki build, ze cyber zaczynasz od razu po gejcie. wtedy chronoboostowany stalker wyjdzie chwile po reaperze, może 1 probke ci zbije, zależy od mapy. jak się nie wyrabiasz z jakiś przyczyn to tak jak #85
Zmieniony 2011-05-10 10:49:02 przez Hi_MaN
#86 Atakuj 5-6 probami powstający pylon/cannon :P
a jak broniecie zergowy rush kamikadze + pare zeerglinow :P? widzialem jak koreanczyk nie dal szans 2 typowi dobrze wykonanym rushem tego typu :P
wall, czekamy na blinka i miazdymy zerga masa stalkerow
Dobra wytłumaczcie mi to:
Gram FE w pvz i jak wybronic wkurwiające muty? Techuje w stormy i stalkery to stormem nie moge ich trafic bo nie ma tak jak w SC BW podczepiania pod jednostki a zerg micruje stalki i nie mam maina, praktycznie kazda gra (liga diamentowa, 600++ pkt.)
na muty to ze 2 kany w mins i kilka stalk wystarczy
moze za szybko chcesz storma.
Ja wolniej do storma techuje, ewentualnie archon jak widze ze duzo mut. Stormem ciezko trafic(przynajmniej mi w sc2). Pamietaj ze trzeba celowac troszke pod jednostkami latajacymi.
generalnie chyba jeszce nie dostalem od zerga jak gral muty a ja fe.
nie o to mi chodzi, raczej o to ze gość ma 20 mutów i gdy ja mam 5 stormow/10 stalkerow/sentry/zety i chce wyjsc on mi lata po mainie i rozpierdala co sie da, wiem wiem otwierac 3 wydobycie i dorobic pare gatow,
I potem mam 12/13 gatow 3 wydobycia a gosc mnie zalewa rochami/lingami/ultrale i te muty co mi rozjebaly pol maina.
A jak widze ze gosc gra te muty to probowalem robic phoenixy i Raye ale to huja dalo bo padaja jak muchy
mialem pare takich gier i na lepszych makrujących graczy jak się nie wyjdzie przed ultrami (co jest praktycznie niemozliwe) jest po tobie bo zerg zajmuje pol mapy...
jeszcze zakopuje roche i wychodz pod tobą muty od gory lingi i ultrale cie flankuja
rzucam 4 stormy na roche ktore sie wykopaly a one dalej zyją wtf??;o
Zmieniony 2011-12-11 11:11:55 przez MaFia[ToP]
no wlasnie to co na to poradzić ? Znajomy dzisiaj zapytał mnie jak grać PvZ podczas gdy zerg robi muty/ling kombinacje ? Kończy ultraliskami...
Co powinien na to grać ?
Najlepiej zagrać all-in'em, ale skoro sumienie Cię gryzie i chcesz zagrać fe - graj jak koreańczycy. 2 stargate pompa fenów, zanim zerg z expo zrobi spire(jeśli wogóle zrobi, bo jak widzi feny to raczej się zdecyduje na hydra den), powinienes miec juz ze 3-4 feny i cisnąć mu po queenach/dronach.
w sumie niezłe, tylko jak zerg juz ma muty to trochę za późno na robienie fenixow
W końcu zerg gra one base muty? Czy 2 base? Jak obaj gracie expy, stargate są dużo szybciej niż spire. Jak wygrywa jedną bazą, to mogę poradzić : poćwicz macro.
kurwa nie moge na tego terka juz :D
jaki build robicie? 2x gate i robo, a zaraz potem exp?
Ja tak robie, zrobie pusha terkowi to malo co ubije, a ten jak sie wpierdoli z imba pushem to mi szans nie zostawia :d
1gate i DT, jak robi wiecej woja to 2gate i DT.
Jak sa juz dt to staram sie go trzymac w main i jak robi ravena to expuje i stormy.
Jak nie ma turetow to da sie i polowe scv wyciac jak nie ma na scana.
Czasem omijam dt i do stroma techuje od razu. Ale czesto terek wlazi kilka sec przed ukonczeniem upa do storma i gg:/
raz zagrałem fast DT na terrana w PvT chcąc szybko wyrobić sobie pprzewagę ekonomiczną. Już nigdy nie zrobie tego błędu i nikomu nie polecam. Wyszedł wojem z 2 duchami - leciało tylko EMP i moje darki padały w tym samym momencie. Ani razu nie użył scana, kruka też nie potrzebował...
Także nie grajcie darków na terrana bo to = szybki lost.
Ja nie gram Robo na terrana generalnie i jakoś mi idzie. Najlepsze są stormy. Jade 1 gate, cybernetic, 2 gate, cytadele, 3 gate, archiwum.
Generalnie chodzi o to, żeby max szybko zrobić warpa do gejtów, speeda do zetów i haluny strażnikom. Dalej można kombinować z voltrayem/stormami - polecam zacząć od stormów. - Robotic z immortalami/colosami jest za bardzo oklepany i każdy już na to umie bez problemu grać.
Lepiej cisnąć na mase tanie jednostki czyli połączenie zetów ze strażnikami + templary (stormy) i pare tropicieli dla obstawy przed helionami. kontrolować mapę i majac mase strażników walimy przed starciem mase halunów colosów wchodząc nimi w wojo przeciwnika na movie - a w tym czasie dobiegną do niego nasze zety praktycznie nieruszone + forcshildy za wojo terrana, zeby nie mógł spierdolić i tarcze zmniejszające range obrażenia i jest pojechane. Dodatkowo polecam ciśnięcie upów na 3 forgach po zrobieniu warpgetów z dopakowywaniem ich nexami - to robi kurewską różnicę.
Bardzo fajnie sie w ten sposób gra na terranów ogólnie jeszcze nie wtopiłem tym sposobem gry PvT
Zmieniony 2012-03-11 09:12:02 przez Outsider
"Ja nie gram Robo"
lol dobry terran jak to zobaczy masz pograne ;] Banshee ci wleca na cloku i mozesz wyjsc ;]
Nie gram robo miałem na myśli nie ide w immortale/colosy... Robo się zawsze buduje dla opsów i shutla. Szufla jest mega i zawsze dobrze mieć jedną do pusha jak się ciśnie na warp gatach.
#104 xd
jaka to liga, bronze :D?
;) a czym to skontrujesz? oO. Chodzi i makro. Można cisnąć zety/strażników non stop z maina na 6 gatach - zamiast 4 gaty push masz 6.
Z naturalem ciśniesz już na 12-14 gatach.
Z 2 expami na 20 gatach. Limit masz bardzo szybko + szybkie upy i pozamiatane.
O to właśnie chodzi. Przemasować terrana.
Zmieniony 2012-03-11 11:59:22 przez Outsider
#108 jaka liga? Daj repka chce zobaczyc to "przemasowanie" bo chyba mowimsz o masowaniu karku...
marian a ty? jaka liga? żel-beton kurwa? TT;
Outsider ma racje :) robotica gra się jak już trzeba no i w late game ofc musi być , ja na terka gram fast dt jak nie wyjdzie juz sie robi speed do zeta i tempy , to jest w huj lepsze niz immo i colos , ofc zalezey tez co gra terran ale 99% gier terek masuje marudery i mariny , tak że ludzie sprawdzcie tą taktykę zanim zaczniecie sie z kogoś naśmiewać , a halucynacje są mega imbą jesli ktoś ma troche oleju w głowie to wie że haluny to jest kurwa mega zajebista sprawa już nie raz dzięki nim przechyliłem szale zwycięstwa na swoją korzyść i to na każdą rase.
Forte
top8 diamond league
to co mowi outsider brzmi sensownie, ale nie wtopisz tym na dobre micro marauderami w mid?
ale empy wykrywaja dareczki ;]
w co drugiej grze terr gra fast ravena wiec darki to idiotyczny pomysl ;
widocznie wasze macro jest za ... no wiecie jakie zanim terrek ma ravena masz juz 3 darki czy emp jak myslisz troszku to sprawdzasz jednym dt jesli ma walla czy ma skana czy ma ravena czy emp ;] jesli nic nie robi przez 2-3 sek z tym tylko naprawia supply jesli ma walla zamknietego to 3ma wbijasz w nasepne 3 sekundy i go spowalniasz na tyle by go zjechac odrazu zelotami, ja jesli gram dt to atakuje darkami i odrazu 3ma zealotami i stalkerem ktore wczesniej zrobilem jest wo o wiele lepsze niz immo czy coloss ktor mial siekac wszystko ale mial miec malo zycia a teraz sieka za 30 i nadal ma malo zycia a koszt jego to 300m 200g , spytaj morrowa jak nie wierzysz to on ci powie, nie wtopisz tym w mid vs marudery , co mam immo robic? kto ssie pale na marudery? masz 7 ht to kosi wszystko kurwa gdzie by nie microwal tam bedzie sztorm i tyle ...
Zmieniony 2012-05-12 17:52:42 przez Miniu
przeciez colos dostal buffa do ataku xdd
`--;;
Atakuje z większym attackspeedem, matematycznie wychodzą identyczne obrażenia. Po upgrade zadają więcej dmg niż poprzednio.
a co w przypadku gdy jednostka jest leczona i/lub sie regeneruje??
`--;;
Wszystko zależy od jednostki, którą targetujesz i ilości kolosów, które posiadasz. Jeśli Targetujesz np, linga, to 1 stary kolos go zabijał, nowy nie. Jeśli patrzysz na marines - Nowy jest lepszy, bo szybciej go zabije. Jeśli masz 2 kolosy, i targetujesz linga, stracisz wiecej dpsu niż nowy, ale np zabijesz hydrę. Wychodzi m/w dokładnie na to samo. Jednak mając 15 dmg per attack z upgradu ma +2, tyle samo co jakby miał stare 20, bo upgrade daje +10% obrażeń bazowych obrażen, gdzie następuje zaokrąglenie naturalne. 15 ->2 i 20->2 z większym attack speedem.
"Wszystko zależy od jednostki, którą targetujesz i ilości kolosów, które posiadasz"
Czyli ni to buff ni to nerf :)
`--;;
Chyba sie przrzuce na terrana, bo to jest kurwa juz irytujące.
1. Cisne terrana, rozkurwiam mu expa i wojo, w miedzy czasie sam ekspuje i dorabiam wojo, cofam sie bo niewiele woja zostalo. Spokojnie ekspuje, dorabiam immortale, zealoty, stalkery. Cały czas idzie produkcja, wydobycie na maxa i huja, on z jednego wydobycia buduje nagle expa i ma mase marudery+tanki+medivaci. LoL przed chwila sie czołgał i nic nie miał. Oczywiście zaatakował i GG.
2. Kolejna gra... tanki w dobrych miejscach z dobrą obstawą i huja, Ni wlecieć co robi ani nic. Wylatują BC, 14 Gatów, 4 expy i huja moge.
3. Na dzieńdobry wita mnie banshee z niewidka w probki, akurat kurwa obsa nie bylo bo był u niego, troche mnie opóźnił ale nie az tak zle. I widze jak leci na mnie 6banshee z niewidka + 10 marines+2tanki. Scan, obs znika i GG. Nawet z obsem nic bym nie zdziałał.
GDZIE TU KURWA NIE MA IMBY ?? 5 gier z rzędu. I co by kurwa nie robili, jakie by wciry nie dostawali to kurwa nie ma mocnych... NO LOL ??
Diamond 800pkt.
btw. Wcześniej z ta IMBA to sobie jaja robiłem, tylko na marudery narzekałem. Ale od >750pkt pvt staje sie po prostu niegrywalne... i huja da nerf tankow.
Terran praktycznie nie poczuje nerfa. Tossek chyba bardziej.
Hmmm... to nie temat na to ale nerf zealota jeszcze bardziej utrudni obronę przed rushem zerga, bądź terrana który zagra bbs(10barrach 10 barrach 11 suply gdzieś pod baza... to juz teraz gra sie 3riny+budujący się bunkier vs 1/2zealoty).
Nerf zerga ?? Niepotrzebny, zergi zaczęły grać to co powinny grac odrazu po nerfie roachy, a Ultraliski były już OK, może troche zasilne, ale dało sie je skontrować i zerg miał coś mocnego.
Terran ? z reaperem i bunkrem moze dobra zmiana dla zerga, nam nic to nie da przy wspomnianym rushu bo zealot i tak opóźniony. Osłabiony demage dla BC, OK ale raczej nikt tego nieodczuje. Osłabiony demage tanków też huja da... zawsze moga zrobic wiecej czegos innego rownie imba ;P
najlepszym wyjściem było by znerfowac marudera, 125 mins 50 gaz, i opoznic go w robieniu
Bedzie trzeba startowac z forgem zamiast gate'a :D
#125 czy w patchu nr 14 tak strasznie ciężko broniło ci się przed early pushami? Tyle samo czasu będą się robiły po nowym patchu. Ogólnie patch 1.1 to m/w powrót do patcha nr 14, z tym że czas produkcji bunkrów i reaperów jest na korzyść terrana. Jedyny nerf to tank. Przykre :<
Amateur_PL też mnie już dobijają terki. Dzisiaj gram na takiego, robi większość maruderów. W kąciku robię void raye. Jak je zobaczył zaatakował mi bazę. Ja w tym czasie byłem u niego :(. Ale nic, straciłem lądowe wojo ale on też i poza tym całą bazę. okazało się, że zrobił expa na wyspie. Obstawił się turretami. Za chwilę wyleciały wikingi. Dorobiłem stalkerów i na niego. Zostały mu tylko 2 bazy na wyspach. W między czasie zrobił parę banshee. Pow... mnie dropami i clokiem. Jak już myślałem, że po nim wpadło 18 banshee i gg.
Bez jaj te wyspy powinny byc zablokowane mineralkami tak jak w sc1.
Nerf zeta to nieporuzmienie.Ciezko mi sobie wyobrazic jak bedzie mial sie toss wybronic w 2vs2 przed 6 lingami.Totalny idiotyzm blizza.
Do tego ta jebana forteca ja pierdole tego gowna nie da sie ubic jak naprawia to w chuj SCV.Mogli by zrobic ,ze nie da sie reperowac.
#132 wystarcza 2 stormy i po klopocie mistrzu.
zaraz wejdzie jakiś T i powie że to my jesteśmy imba...
Elo. Ktoś wcześniej pisał o zealotach na charge+sentry z halunem. Swietna sprawa. Duzo woja, totalna dominacja. Ciezko nadazyc pylonami na poczatku bo produkcja na maxa idzie. Świetny pomysl. Tylko trzeba uwazac, bo jak terran to zobaczy to idzie atakuje szybciej, ale wtedy wystarczy +2 stalkery i sentr, a to nie problem bo sie ma juz 3-5 gatewayi :) nice nice
np. atakowalem i mial mase maruderow+mariny+4xbanshee. Ogien skupił się na chwile na collosach halucynkach, Zealoty doszly do maruderow. Sentry +4stalkery walily w banshee, zaraz doszly kolejne stalkery i gg.
Zmieniony 2010-05-09 01:11:13 przez Amateur_PL
#134 chciales powiedziec T = ttwizard
co robic na terka oprocz wyjscia z gry?
#138 jakas mala gadka o imbie, kilka wyzwysk ;]
nie dziekuj;]
Zmieniony 2010-08-09 12:23:32 przez Miniu
da sie cofnac jakos FF? gralem pvp rzucilem na wyjscie 2 ff jak wychodzily zety sentry stalkery i colosy i sobie zniknely FF w sekunde :O
133# mistrzu a wiesz ,ze istnieje takie cos jak tank albo Ghost ? wiec w dupe sobie te stormy jebniesz.
142# Colossus rozkurwia FF tak samo np Utral.
#143 Na naprawianą fortece najlepszy jest sztorm :P
Ewentualnie colossusy, albo duza ilosc immortali.
#143 Chcesz rozwalic cc jak ma tam wojsko? Powodzenia.
Zmieniony 2010-09-09 01:18:44 przez KEFiR
Immortale warpowane z warp gate :> to dopiero jest imba a nie jakis terek xd
145# nie no przeciez lepiej czekac az podejzdie do mnie leap frogiem i zajmie sobie zlote krysztaly itd.
147 plakales ze nie mozesz rozwalic PF . kefir dal ci logiczna odpowiedz jak to pokonac a ty wymyslasz nowe przeszody ;D . jaki terrek gra PF i trzyma tam cale wojo... totalny bezsens. A jak juz sie uparles na PF, tanki, ghosty w 1 miejscu to zagraj air ;p aaaa sory przeciez tamjest tez 10 turentow i 30 marine :D. wiec zostaje ci zmienic rase na terka i trzymac wojo kolo PF ;p
148# nie wiem czy wiesz ale Terran jest najmobilniejsa i do tego latwo scoutowac i jak id na Fortece to chyba wie o tym ? i jak ide na ta Fortece to chyba przysyla swoje wojo tam a nie leci w rog mapy i czeka z rozloznymi rekami.
Do tego wez Fortece w 2vs2 to juz w ogole jest smiech na sali.Pograj zanim sie w ogole udzielisz.
Nie chce sie klucic ale wiesz jakos twoj placz poprawia mi humor ;p. A wiec terran jest najmobilniejszy? a to dobre ;D. Dobrze ze mech ma nitro a thory szybsze buty ze tak nieźle sie przemieszczaja. Grajac tosem masz obsy wiec nawet bez wież widzisz co sie dzieje u terrka ale to przeciez "terran moze latwo scoutowac" bo przeciez scany sa za free :>. Czytałem twoja wypowiedz z 5 razy i nadal nie rozumiem z 1/3 tego co napisales np cos o 2v2 i smiechu na sali.Wiem ze jak pUaczesz to ciezko przekazac to co myslisz ale mozna sie troche postarac. Pozdrawiam ;)
Do huja kto robi thorami scout ?? Mort obudź się !! I kto gra samym thorami ?? Copper ~~ LoL
Scany nie sa za free, ale nic za nie nie placisz. Myslisz ze obs jest taki zajebisty ? chyba nie grasz tossem, albo masz maphacka.
Terran jest najmobilniejszy... wielu graczy nie potrafi tego wykorzystać ale >900 zaczyna się granica przy której terranie zaczynają ogarniać. Postawic 2-4 tanki na defense w odpowiednich miejscach i szalej dusza, piekła nie ma.
Jak to cie przerasta to mam rade. Robisz Warp prisma. Wiesz w ktorym budynku?
Ladujesz tam 2 stormy. Zapamietaj, ze musisz zrobic upa. Podlatujesz pod planetary i rzucasz stormy na scv.
Amateur dobrze ze glupota nie boli no nie? ;D. Naucz sie czytac ze zrozumieniem albo przynajmniej stwarzaj wrazenie mniej tepego milczac :P. Sprawdz w slowniku co to sarkazm. aaa i oswiec mnie niby czemu terran jest taki najmobilniejszy. Protos/ zerg nie maja mobilnych jednostek? zabawne ;p
Nie widze w twoich wypowiedziach ani szczypty sarkazmu...
Dlaczego najmobilniejszy ?? No to takie pytanie jakbym słuchał mojego kumpla z coooper. Nie ważne ile w early game terran straci woja, wall +2/3 tanki go uratują, albo po co tanki marudery stykną taniej i szybciej prawda ? Może sie zabunkrować, zawallować i narobić takiego wojska jakie tylko chce i cie zgnieść. Może sie zamknąć i latać medivacami z ładunkiem i utrudniać życie. Huja ci dadzą obsy przy ogarniającym terranie. Czemu mobilny ? Koniec jebania się z jakimiś medykami, robisz mase maruderów i atakujesz. Nie wmówisz mi że są powolne. Dołożysz marinów + tanki i atakujesz. AAAAAAAAAAAA toss ma voidy, ale to nic, dokładasz vikingi i.... atakujesz.
Już nie wspomne o cheesach czy jak to zwać :) Chyba żadna z ras nie ma tak szybko kontry na 2-3 marudery albo 2-3 mariny i budujący się bunkier. Jeszcze znerfią zeta i będzie 10 pylon 11 forge...
genialna wypowiedz ;D. pierwsza polowa twojego tekstu nie ma sie nijak do mojego pytania, czysty belkot ;]. Mam rozumiec ze marudery sa takie szybkie ze terran jast najmobilniejszy? xD Starker czy roach sa rownie mobilne co marudery. Nie masz zadnych argumentow do swojej zjebanej tezy wiec sie czepiasz wszystiego od nazekania na wall terrka po jakies ublizanie cooper ligia ;p . Nastawiles sie na placz wiec cry me a river.
the damage is done so i guess i be leavin'
mort jak cie to usatysfakcjonuje to daj :* na zgode.
Ale i tak terran jest najmobilniejszą rasą, bo co nie zrobi to ma szanse wygrać. A najbardziej ratują go zawsze marudery. Wiec nerfnac je jak roache.
Maruder równie mobilny jak stalker czy roache. OK zgadzam sie. Ale kto wyjdzie cało z tego pojedynku ? dobry terran ma Concussive Shells ofc.
Tak nastawiłem się na płacz i będę płakał, bo o imbie mówić trzeba. W przeciwnym wypadku sc1 niebyłby taki jaki był, czyli zbalansowany (przynajmniej wg mnie był :))
to ze terran jest imba to sam to dobrze wiem np marudery i wikingi sa za tanie do wydajnosci jaka prezentuja, ale co to ma do twojej tezy ze terran jest najmobilniejszy to nie wiem. Wez przeczytaj swoje zdanie: "Ale i tak terran jest najmobilniejszą rasą, bo co nie zrobi to ma szanse wygrać." wtf ;]
protoss imba
mana i huk imba
150# mariny i marudery to co niby ? medievaki ? co ty piszesz o jakis thorah i tankach fnie jak teraz kazdy terek gra 2 unity i stim pak.
Obs baranku ginie w 2 sekundy a kosztuje 100 gazu i jest wolny w pizdu.Ty pewnie jestes lewar i pozwalasz obsowi przez cala gre latac po bazie.
152# no super tylko jak uda mi sie doleciec- nic mi nie rozjebie po drodze prisma- i go rozloze to zanim sie zrobia templary to on juz spierdoli tymi SCVami.Grales w ta gre kiedykolwiek ? serio sie pytam bo mam wrazenie ,ze jestes trollem,ktory nigdy nie gral a sie udziela.
158# widzisz jestes zwyklym copperowcem.
1) jestes smieszny fnem
2) daj link do profilu , posmiejemy sie
3) Jesli dla ciebie mariny i marudery ,medievaki to chodzace/latajace zolwie to moze zalatwie ci skierowanie do psychiatry.
4) zadajac pytanie mialem nadzieje ,ze wypowiedza sie osoby z rankingiem 1000+ .
Zmieniony 2011-02-09 18:15:48 przez Gekkon
Myślę że nie chodziło o rozłożenie warprisma, co po prostu przetrasportowanie tych 2 ht. Przynajmniej tak zrozumiałem z jego wypowiedzi, a w podstawówce miałem 4 z czytania ze zrozumieniem.
Co ciekawe w robotic bayu są upgrejdy do szybkości obsa i warprisma. Obs z upgrejdem do szybkości jest szybszy niż overseer z upedm do szybkości, a warprism staje się najszybszym dropshipem w grze. Wiem że te upgrade nie są często używane, bo obsów/warprismów zrobi się 1-2 na grę, ale w wypadku sporych nadwyżek można śmiało w to zainwestować. Rozumiem Twoją frustrację w tym matchupie, Medivaci można mieć szybko i świetnie się sprawdzają w każdej sytuacji, podczas gdy Warprism skupia sie tylko na wlasciwosciach transportowych, ew jako scout. Jednak nie odrzucaj każdej rady jaka się tutaj pojawi, możesz zawsze przetestować vs AI czy custom game i sprawdzić.
#161 fakt te upy na speed wiele dadzą, ale szczerze mówiąc jakoś sobie ich nie wyobrażam w trakcie gry bo mi zwykle non stop brakuje kasy.
jako ze straszna posucha tu panuje wiec jak ktos chce sie posmiac:
http://starcraft2reps.com/index.php?a=details&id=1863
noobek ze mnie ale uwazam e nawet fajnie mi wyszlo skontrowanie tego MMM ;)
pytanie co mamy robic na mass muty? Moj blad ze w ogole dalem mu dojsc do mass mutow (pozniej dorzucil broody) ale czymkolwiek nie podeszlem / podlecialem zostalo zmiecione :/
Mass stalkery na blinku z upami ;p innego pomyslu nie mam.Jak dorzuci BL to moze carriery, cholera wie ;p.Najlepiej w ogole nie dac dojsc do tego.
#160 jaki jesteś tępy kur...:D:D Proponuje przeczytac 10 razy -->#161.
a ja mam takie pytanie: czy nie macie problemow z blokowaniem rampy zetami ? w sc1 to bylo bezproblemowe a tu niby sie ustawi wszystko ciasno i zawsze speed lingi przejda jakos
a druga rzecza sa banelingi, malo ktory zerg je robi ale jak juz zrobi to biegnie do rampy i kilkoma jednostkami
rozpierdziela cala twoja armie + kilka budynkow
Co do zetów na rampie, to trzeba ich więcej niż w sc:bw i trzeba dać je na hold :P problemu z tym raczej nie mam bo przy rampie stoi pylon, gateway i pomiedzy nimi 1-2 zealoty i nic nie przejdzie. I jeszcze jeden sentr z forcefieldem.
Co do benelingow to dobrze by było wyskautować to, ale zwykle są z zaskoczenia więc cała nadzieja w forcefieldzie :P
albo masz voidy lub phenixy :P
Zmieniony 2011-03-11 13:25:26 przez Amateur_PL
Co gracie na mariny+raven z point defensem + banshee
#170 jest to jeden z ciezszych do skontrowania stratów. Jednostkami kluczowymi napewno będa sentry, musisz blokować przejście, do momentu zebrania większej armii lub/i dzielenia wojska terrana. Kolejną ważną jednostką są ht. Za pomocą feedbacka automatycznie niszczysz PPD, i zadajesz spore obrażenia banshee, podczas gdy sztormy rozprawiają się z marinami. FF są po prostu niezbędne, chyba że masz świetny timing i macro.
==>160 Gekkon jak jestes takim idiota co traci obsa w 2sek to nie mamy o czym gadac (pewnie robisz 1obsa i go tracisz jak lamcza albo teraz chcesz byc jeszcze cfaniszy i go wogole nie robisz bo po co ;D). Jak dla mnie mozesz miec i 3000 pkt a i tak zawsze bedziesz lamerem bo czytajac twoje wypowiedzi po prostu stwierdzam ze nie myslisz a to najwazniejsze w grach strategicznych ;]
#171 Na jakim poziomie ty grasz? Jak ten push przychodzi to ty NIE MASZ storma, bo żeby mieć storma potrzeba expa(granie z 1 bazy storma jest prześmieszne) i nawet jak zagrasz expa i tego storma, to push ci wpadnie przed wynalezieniem tego upa :< wiec gg.
Da się powstrzymać grając phoenix/sentry/zealot, ale mogę wam powiedzieć, że to nie ma sensu bo musisz wiedzieć, że koleś to gra, więc potrzebujesz obsa ( też na cloak banshee) - musisz mieć wszystko, a on może grać coś zupełnie innego ;p Terran rox
#173 to jest moja opinia ok? Nawet bez sztorma ht dobrze się sprawdzają samym feedbackiem. A po to są force fieldy żeby zatrzymać ten push. Chyba że gra się na mapie z tragicznym wejsciem do naturala.
164# Fenixy innej opcji nie ma.Mutami cie bedzie harrasowal i nie ma opcji zebys budowal next expy.
167# lol ty jestes tepy copperowcu jak ty dajesz sobie 2 stormami rozjebac wszystkie SCVy to idz lepiej graj w szachy.
172# hahaha wezchlopie wyjdz =] jestes smierdzacym fnem i max co mozesz to ssac pale swojemu chlopakowi.
173# dobrze prawi.HT bez expa to sobie w pupke wsadz.Budynek , Templar , Storm up -ktory sie robi wieki to jest jakies 550 +TC 150 gazu ;o czyli masz same zety ,ktore ci marudery wciagaja w 3 sekundy.Wez pod uwage ,ze jescze HT zaczyna z 50 many a nie 75 Niby jak chcesz force fieldami zatrzymac tego pusha ? medievaki sa -_- a Feebak chuja daje bo zabierzesz z 1/2 hp.
morty copperowcy idzcie grac w szachy rly.
Zmieniony 2011-03-11 23:00:45 przez Gekkon
No jakby to nie nazwal nie ma leTko grają na terrana i na każdym kroku trzeba uważać.
Najbardziej wkurzające w early game jest to że po pierwszej potyczce jak terran wszystko straci to jest w stanie sie obronic i grać dalej. Protoss jak wszystko straci, to już może właściwie wyjść.
#175 napisałbym cos ale po 1 jestes za glupi, po 2 nie chce bana.
zelot->stalker->stalker->phoenix->speed zetow->stormy (jak się skoncza ekspujesz) i do tego czasu masz okolo 10 zetow 3/4 stormy i 2 phoenixami latasz i zbijasz mu mule, jak zobaczysz ze gra starport to przed templar archiwes grasz obsa a potem dopiero techujesz do stormow, jak zrobi sie upgrade mzesz zakladac ekspa, a jest to okolo 10:30 min.
Tryzmajac timing nie ma szans zeby terek cie pojechal w erly, bedzie miec szybciej ekspa na pewno, ale nie nalezy sie tym przejmowac tylko latac phoenixami i scoutowac maina/zbijac scv i atakowac zety na speedzie + stormy przed ghoustami, i najleoiej jak by nie zobaczyl ze macie stormy do tego czasu;]
Zmieniony 2011-04-11 09:52:22 przez MaFia[ToP]
pytanie do znawcow co najlepiej robic w pvp i czego sie mozna spodziewac. wiem ze glupie pytanie, ale granie imba zergiem z nydusami mnei nie kreci :(((
Gekkon ty jestes jakims homofobem ze caly czas o ssaniu play piszesz? Nie umiales odniesc sie do wypowiedzi to ublizasz innym ale nie przejmuj sie kazdy zjeb bez argumentow tak robi;]. Poza tym jak juz piszesz ze possysasz paly to NW nie jest dla ciebie, idz lepiej na jakies gay porno -,-
#180 każdy zjeb bez argumentów przyzywa innych od zjebów bez argumentów. Wróć do szkoły EEEOOOO.....
Buzi na zgodę :* =P
tylko ze ja mam argumenty ;]. Jak tak lubisz dawac buzi to Gekkon jest chętny. Jeden ma fobie o ssaniu 2gi lubi buzi... po prostu stworzycie piekna rodzinke z dwoma tatusiami ;]
#182 głodnemu na myśli ;]
#183 głodny głodnemu zawsze wypomni ;]
"w ryj dać mogę dać"
zacznijcie jakąś konstruktywną konwersację...
Jak kontrowac broodlordy. jezeli buduje colosusy zerg idz w te latajace strzelacjace do powietrznych jednostek i pozniej jezeli wybuduje sobie ich za duzo lub wytnie mi colosy morfuje zwykle broodlordy. I co wtedy? Juz kilka gier tak wdupilem nie wiedziac jak to zbic ;/
Diamond 900+
voidy lub/i stakery blink
ewentualnie jakis storm
voidow szybko sie nie narobi a broodlordy pojawiaja sie dosc nagle, stormy odpadaja bo ogarniajacy zerg utrzymuje rozproszona formacje, wiec zostaje jedynie blink ale mialem nadzieje ze jest cos jeszcze. Narazie staram sie wczesniej pushowac i grac immortalami na rouche bo mam wrazenie ze colosy staly sie zbyt standardowe i zerg spodziewa sie ich duz owczesniej ;/
"voidow szybko sie nie narobi a broodlordy pojawiaja sie dosc nagle"
Epic. 140 sec na upgrade budynku + morf corruptora w broodlorda. A no i oczywiście tech do hive.
hive zerg i tak robi zawsze chyba a morfowanie to chwila, jedynie po upgredzie budynku mozna sie zczaic przez 140sec ale wez to wyscautuj, a zeby zrobic starporty i natluc w nich voidy to troche trwa
dlatego zawsze sie gra stalkery z blinkiem w late game, jak widze koruptory zawsze robie blinka i masuje stalkery z zetami i stormami i sentrow pare, pierw kosisz to co wchodzi pod storma i blinka pod broodlordy
Pytanka dwa mam.
1. Jak ogólnie bindujecie wojo typu zealoty+stalkery+sentry+templary ??
Wszystko pod jeden bind ? czy każda formacja osobno ?
2. Wydaje mi się czy zealoty są bardziej odporne na stormy niz w sc1 ??
templary zawsze osobny bind, reszta zaleznie od potrzeb, ale raczej w kupie ;D
ja osobno templary blinduje, ale jak mam sentry+templary w wojsku, a tak to wszysko pod jednym blindem;]
Nie poprostu stormy sa slabsze niz w sc1
# MaFia[ToP]
chopie pomyliles fora chyba na NW nikt nie daje tak konkretnych i jednoczesniej uprzejmie sformulowanych rad ;p <piwo>
#190 masz najlepszą jednostkę scoutującą w grze i nie scoutujesz? Szybki hive, a tym bardziej greater spire, to nie jest nic normalnego. Zanim do Ciebie przyleci tymi krowami to zdążysz zrobić 5 voidów. Voidy+colo+stalkery>zerg.
ale się wkurwiłem T_T voidy powinni wyjebać z tej gry żeby debile się nie bawiły. Sam gram protossem, ale trafiłem typa w ladderze na Delta Quadrant. Koleś się walluje w mainie i kozacko bo zjebany "natural" jest za mainem na tej mapie i nie mogę harrasować jednostkami z gate i robo. Zescoutowałem chuja i zacząłem spamować stalkery, ale i tak wkurwiony wyszedłem z gry jak mu rozjebałem te 2 pierwsze voidy które wleciały mi do maina. Patrze typka match history i kurwa KAŻDA gra typka wygląda tak- wall z cannonami i mass voidy...
a btw. co robicie gdy wasz przeciwnik gra roach rush?
# 9 - Overlord[1]
# 13 - Spawning Pool
# 13 - Gas
# 15 - Overlord[2]
# 15 - Zergling
# 16 - Queen
# 18 - 2 Drones
# @Queen 75% - Roach Warren
# 19 - Drone
# @Queen 100% - Overlord[3], Inject Larva
# 21 - 5 Roaches
Zmieniony 2011-09-11 19:56:11 przez weip
lol, cokolwiek za wallem?
#197
sentry z forsfildem lub 1 stalker i fun przy ubijaniu nim miliarda roachy
teraz jak cloddown w warp gatach jest o 5 sec wiekszy i all unity beda beda 5 sekund pozniej, beda 6 gate pushe a nie 4.
z punktu widzenia tosa, ripery i tanki to zaden nerf.. teraz jeszce trudniej bedzie grac na t ktory i tak robi riny marudery medivaci ghosty i raveny,,,
zergowi oslabili utraliska ktory dalej bedzie zbieral baty od maruderow a sam robil im mniej
w zvt zerg bedzie sobie mogl pozwolic na minimalnie wiecej w early, ale naprawde minimalnie wiecej.
jak dla mnie ten pach nic nie zmieni w balansie, ewentualnie wypadnie z top rankingow kilka tosow i wejdzie za niego kilka zergow..
Zmieniony 2011-10-11 09:30:06 przez wow.seru_
Ogarniasz ze cooldown w warp gate jest zwiększony tylko po zrobieniu zealota? Stalkery, sentry i templary mają taki sam cooldown jak przed patchem.
Zmieniony 2011-10-11 12:17:31 przez weip
no to w takim razie duzo daje nie bedzie trzeba microwac tych jebanych proxy pylonow w pvp z mass zelotami;d
Trza to sprawdzić. Wcześniej różnie bywało z obroną robiąc odrazu techa do stalkerów, w czasie gdy enemy rypał mase zealotów. Teraz tech powinien był łatwiejszy.
witam
tech do stalkerów średnio wychodzi, na małej mapie gość mnie przed chwilą pojechał samymi zealotami
nie grałem chyba z tydzień, ale gra na t nadal jest zajebista...
gostek wpada mi na desert oasis 60 marinkami+6 medivaców, ja mam 2 colosy i stalkery a te narkomany mnie jadą jak chcą
aż repka obejrzłem, koleś nie zrobił expa (ja miałem), ponad 10 roboli mniej a i tak miał dochód większy niż ja
zajebiście się gra na t
#204 Wrzuć repa, chętnie zobacze jak mariny wygrywają ze stalkerami i kolosami.
nie warto oglądać, chyba ta przerwa wybiła mnie z gry bo dzisiaj tylko jeden win a reszta to porażka
colosy zabiły ok. 20 marinków
Zmieniony 2011-10-11 19:47:05 przez paw69
przecież jednostki w warp gatech mają taki sam cooldown każda, zrób sobie z dwóch warpów zelota i stalkera, warpy będą gotowe do ponownego użycia w tym samym czasie
zwiększono cooldow warpgate - co powoduję że każda jednostka w nim będzie się robić o 5 sekund dłużej (znaczy 5 sek. dłużej odnawiać ponowne użycie)
#208 Oczywiście nieprawda. Cd warpgate dotyczy TYLKO zealota. I nie każda jednostka ma taki sam cooldown. Sentry i stalkery mają identyczny, zealot mniejszy, ht/dt większy.
#208 Prezes rzeczywiście, sprawdziłem i masz rację , a ja się myliłem :) byłem pewien że mają ten sam czas, a jednak nie
Zjebana zabawa, od początku lecim:
Pewnego razu...
...był sobie zergling... (?)
jak gram zergiem to mi sie instant rece zaciskaja
#213 teraz jest zasadnicze pytanie co było pierwsze. Hatchery czy drona? :P
a może overlord?
chociaż nie , ovy są tylko do kontrolowania zergów
Zmieniony 2012-04-12 19:42:36 przez HunterCT
Najpierw byli xel-naga :P
co grac na te jebane marudery i riny?
Zwykle po pierwszym gate... stawiam robotics jeśli nasze bazy są zdala od siebie, a jeśli blisko i widze że ma już kilka marinków to drugi gate i potem robotic.
Jeśli widzisz że będą mariny i marudery, no to robisz immortala, bo bez tego to ni huja ciężko. Jeśli widzisz ze jeszcze ma daleko do medivaca (np ciśnie ostro 3 barracki) to zamiast immortala można pójsć w collosy a rampe blokować ff. Też jest to dobre. Ogólnie podstawa to na początku zealoty+sentry... zawsze żałowałem tych sentrów i zealotow w early a to one ratują dupsko.
Polecam też zamiast robotis, robić charge do zetow, ale trzeba uważać żeby nie było bashee z clockiem bo gg :P
żal ;]
...
Zmieniony 2012-06-12 10:04:13 przez Miniu
Zjebana zabawa, od początku lecim:
Pewnego razu...
Idę o zakład, że #204 to jakiś totalny noob którego apm nie przekracza 70.
akurat APM to wyznacznikiem skilla nie jest.
Ide o zakład że dostawałeś w dupe od ludzi z APM pokroju ~30
pozniezej pewnego poziomu jest ..
Grałem PvP w diamencie ja 140 APM koles 30 APM i miał ~1500 ptk. :O
moze jego real rasa to terran
Moze nie klika move 50 razy ;P
Ja mam wprawdzie 1200 w diamencie ale tez apm 30, nigdy nie rozumialem po co niektorzy spamuja klikajac 2x w jedno miejsce, albo setki razy po mineralach to przeciez adhd trzeba by miec.
ja spamuje na rozgrzewke, pozniej palce same latają po klawiaturze :D
Grałem właśnie pvt, sie napociłem jak ja pierdole, a i tak zaliczyłem wtope. Jakbyście tak rzucili okiem na repa i skomentowali to bede wdzieczny
http://www.sendspace.com/file/oqenk1Zmieniony 2010-02-10 23:15:02 przez n0_0b
n0_0b
w tym pliku avast wykryl mi wirusa
Dlatego nie używam avasta ;)
Przeskanuj czymś innym jak mi nie wierzysz, jakimś skanerem online.
Sam ściągnąłem jeszcze raz i przeskanowałem KIS 2011 i nic nie wykrył
- jezeli scautujesz po pylonie i widzisz ze przeciwnik nie rashuje to dlaczego nie dorobisz jeszcze ze 2 probek na chrono tylko robisz przerwe w produkcji probow zeby miec 12 gate?
- pozniej slaby taiming + jeszcze gorsze mikro (spojrz na nadwychy) no i to mikrowanie ze przesowasz stalkery tak ze one nei strzelaja a przeciwnik strzela caly czas i niszczy ci najpierw jedna grupke na rampie pozniej bierze sie za druga
- na koniec brak scauta przez co dales sie zaskoczyc atakowi (ja zwykle zostawiam probe przy wyjsciu z maina).
Ale glownie ten taiming i mikro
dzieki za rady
od bety troche minęło czasu, muszę jeszcze trochę pograć, żeby się porządnie rozegrać
a co gracie na riny+marudery+ghosty?
#237 dobrze ustawione colo+sentry+chargeloty. Niewiem czy jest sens próbować ht, są później niż colo i trzeba je rozdzielac
Cuber jeśli mnie nie znasz to się nie wypowiadaj
nawet nie chciało ci się sprawdzić informacji z mojego konta
na pewno nie jestem gosu, gram for fun
mam częste przerwy w grze, które wybijają mnie z rozgrywki
poza tym grasz zergiem to idź do swojego działu
#239 wypowiedziałeś się zbyt kulturalnie, jasno i zrozumiale stąd wątpie czy ktokolwiek tutaj, a zwłaszcza sam adresat zrozumiał to ;P
Czy ktos kiedys... uzyl do czegos... halucynacji? 100 eny, wynalezienie 100/100 i czas 110s, czy naprawde jest jakikolwiek sensowny sposob uzycia tego zamiast zagrania 2FF albo guardiana?
Tylko nie piszcie scouting bo juz lepiej obsa zrobic.
zeby przeciwnik sie obsral ze leca voidy i robi aa a tu chuj xD
I co tym VR robisz? Nie zadasz dmg, wiec udajesz ze glupio go straciles? Czy moze dwa razy lecisz w chuja z typem :) kolo mysli ze zrobiles fake VR bo nie zadales dmg wiec olewa AA a tu nadlatuja prawdziwe...
to naprawde jest az tak chujowa umiejetnosc ze nie da sie tego jakos competive uzywac? :)
#243 dla mnie to halucynacja jest imba, nie wiem dlaczego jej nie używają...
np masz 4 kolosy. dorabiasz halunki dodatkowych 5-6. i weź teraz stargetuj prawdziwe corruptorami...
to jest 12 FF, albo 5-6 guardian shieldow, ktore mozna wrzucic... pomijajac fakt, ze jak masz jednego overseera to AI oleje haluny i bedzie naparzac w prawdziwe jednostki + i tak bedziesz widzial ktore to haluny...
No z jakiegos powodu nie uzywaja tej umiejetnosci... pytam czy jest jakis sensowny sposob uzycia tego... moze faktycznie walka limit na limit i dorobienie kilku jednostek z dupy zeby zassaly dmg nie jest zla opcja... pytanie tylko czy te 100 eny nie lepiej wrzucic guardiana albo 2x ff.
rzadko w armi jest overseer chyba ze grasz darki ...
nie wydaje mi sie ze oversee widzi haluny to by bylo bez sensu zeby zwykly observer to widzial , ja jesli mam duzo sentry albo ide w jakas taktyke z mass sentry zawsze robie halunki bo sa imba;d
te porady przy loadingach jednak sie przydaja :D
W pvt halluny się przydają. Robisz jak najszybciej cahrge do zealotow i zealoty + sentry z halunem... czarujesz collosy walisz ff za plecy i walisz zetami i gg.
Haluny z 4 wg pusha, są ultra hardkorowe. Fake immortale są najlepsze, bo passive działają ;d
2 pytania
co grac w pvz na crap station ? ... zostawie stalki do obrony vs muta to z przodu na expa dostane jak zabiore stalki do ataku to w ciemno moge spisac proby z maina/expow na straty ...
2 pytanie wie ktos moze jak uzyskac kursor windowsa w grze ?
swoja droga nie wiem jak dla was panowie, ale dla mnie PvZ to najtrudniejszy mu ;o niszcza mnie zergowie :< a muty to najgorsze chujstwo :<<< ma ktos jakies dobre repy pvz, bo nie mam pomyslu jak to grac
dobre sa ofc stalki i archony na muta ;p
O matko, znowu muty? One base to ofc żart, 2 base kontrujesz 2rax fenami. Po skasowaniu mut harras overlordów/dron/queenów, w razie jakby zrobil corruptory mass z gate'ów.
To irytujące jest :| gram pvz z kolesiem który stoi rankingiem w huj wyżej ode mnie... Dostał wpierdol, a że kosiłem mu ekspy w early to słysze od niego że mam maphacka. Gram następną gre a tu nagle msg od niego:
yani: haha there was no observer for first spawn on 3. U just send units there. I will abuse and your account will be blocked cheater
Kłucić się z takim czy olać nooba ??
Zmieniony 2011-04-12 01:53:01 przez Amateur_PL
olej nooba wiele razy sie z tym spotkalem
jak bronicie atak terka między 8-10 minutą jestem lamąw złotej lidze i powiem szczerze, że każdy średni terek mnie jedzie ściągnąłem 7 repów tvp i zawsze albo cheese toss albo terka czasem repery i się nie dowidziałem (jeden terek zagrał nawet riny + thore + raven) ogólnie na tym etapie mam immo + 2 sentry + 2 zile + 3-4 stalkery zawsze wpierdziel często stawiam juz expa bo wiem, że jak nie postawie to terek postawi i wtedy jest dopiero kapa
Pozdro
#zois
Wg mojej taktyki nie mozesz doprowadzic do tego zeby terran wyprowadzal wtedy atak. Do 8 minuty trzeba miec juz przewage nad terkiem, phoenixy, voidy, wyslanie 1 zelota i skoszenie marinsa/2scv, darki. W czasie harrasowania, walisz expa i cisniesz normalne wojo na mase. Terki albo wtedy pushuja i musisz to jakos wybronic(wybronisz to push na maxa i masz wina) albo bronia sie i stawiaja expa.
Zmieniony 2011-05-12 13:22:47 przez lstlss
#259 OK ty masz 2sentry 2zealoty 3-4stalkery i immortala. A co ma terran w tym czasie ??
Ogólnie wydaje mi sie że powinno ci to styknąć do obrony... jeśli masz o wiele mniej od terrka to jest więc wina macro, nie produkowania probek, nie używania chrono boosta tam gdzie trzeba, nadwyżki może których nie powinieneś mieć ??
#59 lol (według mnie) po pierwsze terek bardzo często będzie robił walla więc atak zealotem jest daremny (czasem będzie miał 2 riny) pozatym na terka gram gate z 13 czy 14 proby więc ... Co do void rayów stargate 150/150 void 250/150 3supplaya wtedy nie ma mowy żeby zagrać faccility a gdybym nawet się obronił w late muszę grać immo lub kolosy, darki - terek ma naświetlare więc... Narazie mam scII 2 dzień więc bardziej bazuje na tym co poznałem w sc pewnie z czasem taka obrona to nie będzie problem
PS na pewno nie wina małej ilości probkek chrona gram na proby potem w core na warpa na obs + immo więc to też raczej nie wina tego
Pozdro
#zois
Wg moich zalozen nie ma late game. Nie pamietam kiedy ostatnio mialem colosy vs terran, o ile w ogole kiedys je gralem;p Z tym ze ja gram bardzo agresywnie, jesli to nie twoj styl to Ci nie pomoge. Wole zety na spidzie i templary, mid game i po grze. Robotics jest przezemnie stawiany dla obsow, zeby nie dostac wpierdolu od banshee.
Co do darkow, terek energie traci na muły, puszczajac darki pojedynczo i w wiele miejsc w mainie mozesz wyrzadzic duzo szkod. Darki u protossa w tej grze sa wyjebane, i vs T i vs Z.
to mamy odmienny styl ja gram bardzo defensywnie. Każda gra około 20 minut limit bardzo często osiągam kolosy w zasadzie w każdej grze ;]
ogólnie 2 dni grania i jestem teraz w platynie zagrałem 65 meczy z zergiem przegrałem 1 z tossem może z 4 (raczej cheesy) reszta vs terek. Zerg jest zdecydowanie za słaby terek za silny to są moje odczucia o tyle o ile skill graczy nie jest zbyt wygórowany (mój też nie gram for fun). W ogóle zdecydowana przewaga terran jest najmniej ludzi gra tossem
pozdro :)
To czy jest za slaby czy nie mowia statystyki, i czym wiekszy poziom tym statystyki sa bardziej 'obiektywne', nie wiem jak tam w platynie ale wiekszosc z nw siedzi w diamencie i raczej ma na to wyjebane. W diamencie jest spoko, trafisz jeszcze na zergow na ktorych nie bedzie chuja. Imo balans jest dobry. Ciezko sie Ciebie czyta, zrob cos z interpunkcja stary. yo, gl.
Zmieniony 2011-05-12 22:39:14 przez lstlss
Ja pierdole 9 wjebanych gier z rzedu.
spoko, spoko, moje statsy z piatku i soboty to 6-19^^
#259 Z tego co zauważyłem po oglądanych turniejach i repach średnich graczy ze stronki Himana, dużo tossów ma problemy z dobrym targetowaniem. W trakcie terrańskiego pusha rzucają poprawne forcefieldy po czym kompletnie masakrują targetowanie, atakując immortalami i stalkerami mariny, podczas gdy prawdziwa siła uderzeniowa(marudery) są nietknięte. Może w tym tkwi Twój problem.
co gracie na thory + vikingi + marudery na w late game i często robicie switcha z zealoty + stalkery + colosy na immo lub stormy ??
Stormy na mecha sa slabe. Immo klepie opancerzone terranskie gowno.
zois
Normalnie masz w tych munutach 2 razy tyle ;p.Ps ja nawet nie gram immortali tylko odrazu kolosy albo 3 gaty exp ^^
#272
jak 3 gaty exp grasz to chyba nie widziales marudera na oczy
Oglądając i testując różne straty, doszedłem do wniosku, że na zerga najprzyjemniej się gra forge i fast exp, na terka natomiast pykam fast obs i z reguły darki - gram w platynie :/, diamondow czasami jadę - przy czym znacznie łatwiej pocisnąć diamentowego terka niż zerga.
Bardziej mnie interesuje temat ekonomii i timing'u - czy gracie ciągle robiąc proby? Ostotnio widzę, że mam masakryncze przewagi robali 80-50 itp, w ogóle jaka jest optymalna ilość robali dla każdego expa? Diamentowi dajcie znać :>
30 na exp :D
ja tam ostnio robie na terkow proxy w bazie im :D zelotami mecze a potem stalki jak narazie dzis 7-1 staty czyms takim na terki :D 1800 diamond :D
Zniczu zapodaj jakiegoś repa z tym proxy> zele :D
Makro kurwo...
Czyli czy oplaca sie uzywac chrono na gejtach?
Ofc zaraz ktos przyleci i napisze ze oczywiscie ze tak... ale...
Jak mam 4 warpgeje i zestackowalem 100 eny (to mam chujowe makro) to jasne, ze walnac po jednym cb na kazdego gejta. Problem w tym, ze nie mam zestackowanych 100 eny na jednej/dwoch bazach. Na dwoch bazach mam tez wiecej niz 4 warpgeje.
Przykladowo mam 3 bazy i 8 gejtow. Teraz poniewaz jestem chujowy albo nie mialem na co spamowac, mam 100 eny na cb. Czy oplaca sie to wydac na warpgejty? Rozsynchronizuje mi to produkcje z nich. Przykladowo warpin 8 zelotow + 4x cb i 4 gejty robia szybciej, 4 gejty robia pozniej, nastepny warpin 8 zelotow przyjdzie w paczce 4+4, co chyba nie jest najelpszym rozwiazaniem jak ktos puka do twojego maina? Ofc rozne jednostki maja rozny cooldown, ale czy jest jakas ogolna regula typu warpnij 4 ht +4 zety, daj chrono boosta na gejty ktore warpnely ht (niby kurwa jak to poznac :P) a wszystko ci sie zsynchronizuje?
#275 ja też tak lubię grać, ale zazwyczaj dokładam do tego cany zamiast stalkow, i zwykle też się udaje ;) (ok. 1400 d)
Zmieniony 2011-09-12 11:12:09 przez HiveMind
#277 To wg twojego rozumowania lepiej nie robić chrono na nexa jak nie masz chrono na oba nexy?
#277
Jeśli jesteś w bazie, i robisz unity, to ta kulka z gate robi małą animacje - wiesz które należy chronoboostować.
#279
W skrocie nie. A dlaczego nie to przeczytaj jeszcze raz to co napisalem, tyle, ze tym razem dokladniej. No chyba ze ty robisz probki do walki...
#277
Ale uzywam wszystkich na raz, wiec wszystkie maja ta animacje, tu chodzi o rozroznienie ktory gate jakiego unita trzasnal. Fakt, ze moge poczekac az skonczy sie cooldown pierwszych 4 gateow i zobaczyc ktore jeszcze sie kreca i je przyspieszyc, ale tak czy siak trace czas (bo musze czekac a moglbym juz warpina trzasnac).
Szczerze mowiac to rzadko uzywac cb na gaty, wole na robo/stara a przede wszystkim nexus i upy. Stad wlasnie moje pytanie, moze ktos bardziej ogarniajacy testowal mozliwosc szybkich warpinow i stackowania energii na nexie.
#281 z całym szacunkiem w dupie ci sie poprzewracało ? Ta gra zostało już nadto uproszczona. Może jeszcze powinni wprowadzić komunikaty co kiedy budować żeby mieć zajebisty timing.
Sory kolego ale to żenujące. Masz chrono boosta to go używasz, czekanie aż będziesz go miał do użycia na 2 nexy czy 4 gate jest bezcelowe, bo przeciwnik może nie czekać i w bierzącej produkcji wypadnie lepiej co się moze odbić w mid/late game. Nie czytałem co pisałeś bo mi to śmierdzi. Ot co.
#281 Dosyć prosta sprawa - jeśli jesteś w bazie. Robisz 4 zety i 4 ht, na które są inne hotkeye. Wciskasz Z(czy tam inny hotkey do zetów :D) i z shiftem 4 razy na miejsce, potem hotkey do ht i to samo. Widzisz które gate były "pierwsze" i chronoboostujesz drugie. Zawsze możesz upewnić się i kliknąć na gate - zobaczyć cd, potem hotkey nexusa C i na gate. Niemiałem z tym problemów z małą ilością gatów, w dłuższej raczej większą uwagę skupiałem na upgrade i robo/stargate.
#282 nie przeczytales a pierdolisz, i do tego glupoty, pozdr0 dla ciebie
#283 ok, dzieki za sensowna odpowiedz, przywracasz wiare w ludzi.
co gracie na kombo banshee+mariny+raveny ? odrazu mowie ze terek nie robi expa do 12 minuty -.-;
#285 podłączam się do pytanka...
ja mam jeszcze problem jak od frontu ciśnie MMM a od tyłu na proby banshee :/
Dopiero zaczalem pykać w sc2 jak grać na fe zerga ? ;p
stawiac imba cannony dobre na wszystko
#293
dla lamerów wszystko imba... T_T;;
Zmieniony 2011-12-13 09:54:11 przez Miniu
ja pierdole co grac na mas banshee ?:O
mas stalker ssaja, bo dolozy grupke maruderow i mam gg ;/
ani marauderzy ani banshee nie atakuja air (wybierz sobie dowolna jednostke z lotniska i juz kontre) ;p
odpowiedz na poziomie??
#295
Phoenixy daja rade na terrka. Mozesz podnosic marudery z ziemi i wylaczasz je tym z walki i sa odpowiednia kontra na Twoje nieszczesne banshee. Dodatkowo mozesz takze podnosic rozlozone tanki rowniez wylaczajac je z walki co jest pomocne by przebic sie przez pushe terrka.
Zgadzam się. Phoenixy są dobrą alternatywą na terrana, jednak jeśli ten zdecyduje się na jakis szybki zmasowany atak bez techa to jeśli się w bladej du.... W pvz są bardziej użyteczne :) Można odwrócić uwagę, kroić ovy i expować.
Rob HT, obs + feedback w to gowno i nie ma banshee, dodatkowo jak wynajdziesz sztorma to ladnie topisz bio na dole, archony tez z dupy nie sa na terka.
terranki to luz, mutaliski to najwieksze pedaly w tej grze kurwa mac, niech zdechna tT
#300 lol? przeciez muty sa tak miekkie ze pozdro...
to chyba na slabych zergow grasz
od jakiegos czasu pogrywam protem, na zerga idzie mi wysmienice (wiem co go boli) mirror jako tako, ale przegralem 100% gier vs terran. Wtopilem juz na all in z marinow, mmm ball, na mecha, ostatnio nawet na mass air :>. Gralem standardowym mixem zeto/stalkeroe/sentro/colo i za kazdym razem wtopa. JEst jakis ogolny "szkilet taktyki" co powinien sobie w miare radzi + odp modyfikacje?> Nie probowalem HT i airu jak to sie sprawdza?
chyba sobie sam odpowiedziales skoro wszystko inne nie daje rady xd
#303 Pytasz się o "ogólne taktyki" i do tego piszesz, że jeszcze czegoś nie próbowałeś itp.? Weź zobacz kilka repów i tyle. Btw. rzuć tą grę, nigdy tego nie ogarniesz.
pytam bo moze stalkero/sentro/colos to jedynie wyjscie a kluczem jest timing/micro
#306
Najlepsze kombo w grze, ale ciezko osiagnac :) 6 colo 8 voidow zety tempy sentry dziekuje dobranoc :p
ktos ogarniety powie mi jak najlepiej kontrowac 3-1-2 terrana? (3 raxy bez addonow 1 factory 2 starporty) jak do tej pory dla testu pogralem pare razy tym buildem na ladderze i mam 100% winrate, wystarczy klepac non stop mariny 1 ravena i banshee z 2 portow przy 5-6 banshee bierzesz 4 scv na autorepair wychodziz i niszczysz tossa. Za chuja nie wiem jak to skontrowac, fast exp to auto lost na tego strata, fast colo jest najlepsze co do tej pory znalazlem ale pdd + focus od banshee szybko go niszcza a potem zostaja tylko stalkery aka miazga, nie lubie otwierac od starport + phoenix bo jak zrobi 3rax all ina to miazga ze mnie a za chuja nie ma mozliwosci scoutowania terka przed obsem bo kazdy ogarniety dobrze ukryje techa za wallem ....
Zmieniony 2010-03-11 11:31:34 przez MaryN
Klepiesz standardowa mase a pozniej dokladasz ze 3 czy 4 voidy ;)
otwierasz robo i jak wyscoutujesz obsem idziesz w zety+sentry+phoenixy. tak przynajmniej czytalem na tl.net ;d
ten build jest pro w chuj. gralem podobnym gownem jak sie terkiem bawilem z miesiac temu i na ladderze kazdego tossa klepalem. problem mialem tylko z 4gate i voidami (pre patch), ale to wynikalo z mojego nieogarniecia ;d
#309
ta rofl voidy super kontra kurwo. to badziewie sie zlozy w ciagu 5 sekund nic nie zabijajac.
moze HT dalyby rady, nie dla storma, ale dla feedbacka na pdd + banshee i potem od razu merge w archony, cztery HT POWINNY wystarczyc na takiego pusha, cos w stylu 2(1?) gate, robo -> obs scout -> +2(3) gate i council -> archives, tyle, ze HT z dwoch gazow to tez troche nieporozumienie, jednak koszty wygladaja tak:
robo+obs+council+archives+4xHT = 1150 gazu
factory+2x starport+2x tech lab+6banshee+raven = 1150 gazu
oczywiscie reszta unitow terka to riny czyli te 1150 gazu to wszystko czego potrzebujesz, natomiast toss wiadomo - warp gate upg, sentry i stalkery ;/ 2sentry+8stalkerow+warp gate to 650gazu, a minsy topimy w zetach, czyli przyblizajac - terrana ten push kosztuje 1150 gazu (a moze jeszcze zrobic cloak + scan vs obs, co znowu podnosi koszta gazu tossa), a tossa obrona przed nim okolo 2000 ;<
no i oczywiscie focusowanie HT majac 6 banshee to tez skill wymagajacy szalonych 40apm...
#311 Ta. Dlatego ja gram tak ze obczajam szybciej ocb. Nie gram robo+templar archives z samego maina. Jesli juz zescoutuje obsem to musze bronic sie immortalami + 3 Warp Gate'y, moge dorzucic max citadel of adun i zrobic speeda do zetow. Nie mozna z terkiem walczyc w stosunku wydobyc 1:1, to nie ma sensu. Zamotac na poczatku, przycisnac, postawic na szybko expa i wtedy startowac z 2 techem.
Jedyna moja taktyka ktora uwazam praktycznie za all ina to push, 3wg +3immo +3void ray. I musze sie przygotowac na to ze terek przewaznie ma juz skonczonego CC, ja dopiero wtedy wychodze z expem.
Mam pytanie, czy Mothership i Carrier sa w ogole uzywane w tej grze?
Ta vortex na wojsko zerga i jak jednostki wychodza to colosy robia totalna miazge;]
kurwa ten tos jebany to jest taki lamer po tych nerfach na terka co gra banszie to ja juz nie pamietam czy chociaz raz wygalem bo tego sie nie da wjebac terkiem to nawet nie ma tak ze na styki on wybrania zawzse ma huj wiecej armi nie da sie tego wygrac chyba ze sie uda expa jebnac gdzies chowanego to nawet jest cien szansy to jest taki jebany strat ze nie da sie go wybronic tosem i co teraz blizzard powie na to + do teog banszie maja armor slaby i stalkery biara im 10 hpa a nie 14 zaraze m z kruka ten czar co pochlania strzaly to taka imba on powinien kosztowac minim 150 / 150 zeby bylo jakos uczciwie
banszi mniejszy zasieg czy cos bo pod rinami to nie da sie podejsc + do tego je naprawiaja nie mam pomyslu jak to wygrac nie da sie poprostu , zeskaltowac bez oba to tez nie mozliwe na clifa sie nie wejdzie za zadne skarby bo mm z reaktora sa no nie wiem...
wlasnie jeszcze trzeba sie poskarzyc na te robole z nieba kosztuja nic bo manne zarazem nic limitu nie biora i zeby nadrobic te robolo to trzeba miec minimum 6 probkej zarazem traci sie limit na pylona wydaje i co wydaje sie wam to uczciwe ?tym bardziej zeby tosem wygrac to jakos w pozniejszej grze to z 60 70 probek trzeba miec
#315,316
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.......... .................
to dla Ciebie
gwozdziu po twoim postcie jestem pewny ze twoje przegrane nie maja nic wspolnego z balansem lol
#318 przecież on pisze o tym samym, co Ty w 308.
Swoją drogą mam podobny problem. Push z m/w 15 Marines + 2 siege tanki + raven +2 banshee. Bez tanków jeszcze jako tako dało rampe zablokować. Niby mam feniksy, które kupią troche czasu, ale statycznej walce właściwie nie mam specjalnych pomysłów.
#319
No wlasnie na takie timing pusze trzeba wywierac nieustanna presje na terranie tylko jest pewien problem bo nie ma za bardzo czym. Phoenixy sa niezle do momentu w ktorym pojawiaja sie turrety pozniej mozna loda chociaz gravity beam przydaje sie na tanki. Darki sa zbyt drogie koszt budynku to jest jakie nieporozumienie poza tym mozna je latwo zescanowac. Voidy tez nie zdadza egzaminu. Szczerze mowiac do glowy przychodzi mi jakis fast collosus ale i on moze niewiele pomoc.
Real_Prezes
nie bardzo, nic nie mam do banshee czy ravena jako jednostki tylko ten jeden specyficzny ktory opisalem timing push sprawial mi klopoty, ten co ty opisujesz byl popularny w betcie i po nerfie tanka jest dosc latwy do zatrzymania
chowanego expa to chyba w bronize sie robi i to zadna pomoc przy tym tego typu pushu, placz o mula serio?
Zmieniony 2010-09-11 09:44:19 przez MaryN
Rzeczywiście 2 post tamtego zawodnika jest nie na miejscu.
Nie mam pojęcia jak sobie radzić z czymś takim.
Wiesz gdzie mogę znaleźć(albo masz) repy z tym zagraniem zakończone failem?
Zazwyczaj wygląda to tak, że terran wychodzi z maina, podchodzi pod rampę, przez cały czas trzymając wszystko przy grupce marines. Rozstawia tanki centralnie pod rampą, wlatuje z ppd i banshee, wymusza wycofanie się sentry i wchodzi marinami do środka.
dawno nie gralem na tego typu strata ale tanki z siege i raven to raczej pozny push i powinienes miec colo albo dwa co spokojnie sobie z tym radzi, rozlozone tanki czesto szkodza bardziej marinom niz pomagaja, nie stoj w choke czekajac na terka az podejdzie pod rampe bo potem wogole nie wyjdziesz przez waskie przejscie jak cie zabunkruje, czasem warto zaatakowac wczesniej zeby wymusisc pdd i potem sie cofnac(czesto ludzie o tym zapominaja ale guardian shield zmniejsza dmg marinow o 40% wiec naprawde warto go uzywac).
Zmieniony 2010-09-11 11:05:13 przez MaryN
przejdzie granie w PvZ same gate unity+blink stalki i tech do stormow czy trzeba w te gowno warte colosy isc :/ ? btw gram tym stratem tak ze 3gate 1 zealo 3 sentry exp i pushuje jak jest miejsce jak go nie ma to standard forge 4 gate dorzucam twilight council i zaczynam od blinka jak myslicie ludzie przejdzie to ? bo ciezko mi jest obiektywnie ocenic grajac laddera vs ludzie ktorzy cheesuja albo grom wie jakie taktyki z dupy probuja na ten imba push roachami dziala zajebiscie :P
#324 ? : E
Blink stalkery są dobre na wszystko nawet po buffie fungali.
Jedyny problem polega na tym, że musisz grać bezbłędnie- jedna wpadka ze złym ustawieniem i możesz mieć po grze. Do tego zergi sie wycwaniły i jak widzą że chcesz to grać to robią zakopanie i poruszanie się pod ziemią do roachy= wpierdol bo nie masz observera a jedyny detektor to 1 czy 2 towery w naturalu.
jesli wiesz ze na 100 zerg nie robi muta warto robic colossa a jesli nie to ht , i tak kombo ht immo stalki z blinkiemi moze sentry jest okej , jeszcze stalker blink ht z feedbackiem i dt sa spoko ^^ jesi na 100 zerg masuje roucha ja gram stalkera bez niczego i voidy jak narazie tym stratem 100 % win ratio ^^
#326 wydaje mi się że ratują cię tutaj tylko voidy, a tech zerga do mutów które skoszą ci voidy bądź collosy to dosłownie moment. Nie lepiej zainwestować w immortale, a to co poszłoby na upy do collosa użyć na upy do ataku ?? Ostatnio całkiem ładnie mi się one sprawdzają, a czasem + stormy albo DT.
315# kurwa chlopie wez napisz jak czlowiek bo ja po 2 zdaniach nie wiem o czym ty piszesz.
Archony w SC2 ssa pale ostro , nie widze sensu robienia ich zarowno na T jak i Z.Zwykly maruder wypierdala Archona tak samo roach.Jedyny sens to na muty ale te kurwy tak szykbo lataja =]
324# po Lairze 1 roach > 1 stalker a Stalker kosztuje 2x wiecej =] trzeba faktycznie zajebiscie microwac tymi stalkami ale dorobi infestora troche lingow i ssiesz pale =]
Otóż nie. Archon zjedzie i marudera, i roucha(niezależnie od upów, nie licząc zakopania bez detekcji). Stalker zawsze wygra 1/1 z rouchem(chyba że ten ma upy powyżej 1/1 a stalker jest 0/0, lub ma zakopanie a przy stalkerze nie ma obsa).
Dopiero w przewadze liczebnej rouche wygrywają ze stalkerami.
Co się tyczy archonów potrzebna jest jeszcze większa przewaga liczebna. Jednak koszt ich produkcji jest cholernie drogi, tech długi i dlatego są praktycznie nie grywalne.
Jak ktoś chce się upewnić - "unit test map"
"lub ma zakopanie a przy stalkerze nie ma obsa"
Prosze przestan :D
Powinienes pisac podreczniki o starcrafcie dla dzieci w przedziale 4-6 lat.
Najwidoczniej niektórzy o tym nie wiedzą, skoro piszą takie bzdury jak rouch>archon w 1/1 -.-
prezes w porownaniu jednostek bradz pod uwage ich 1v1 to dla mnie kretynizm sry jak urazilem ale ROACH>ARCHON HARD wlasnie z powodu kosztownosci tego 2 i czasu techa
#reszta
dzieks wyglada na to ze jestem skazany na te zasrane colosusy i ball stalkerow ....
329# Archon zjedzie i marudera - w tym momencie sie usmialem xD wiesz co to micro a dokladnie hit and run ? jak jest walka to pewnie zakladasz jedna reke na druga i patrzysz co sie stanie.Jak mi wyjebiesz 1x Archonem 1x Marudera to ci dam 100zl.W ogole chlopie walisz jakis theorycraft i to tak z dupy ,ze glowa boli.Ledwo masz 1300 pktow przy ratio 50% wiec o czym ty mowisz ? wez chlopie troche pograj bo ja mam wrazenie ,ze ty gry pomyliles.
332# ci napisal
Mnie juz wkurwiaja te jebane lingi na creepie ja pierdole -_- to zapierdala jak pojebane.
Zmieniony 2011-10-13 08:34:02 przez Gekkon
Wale theory crafta bo piszesz bzdury. 1 rouch może obessać archonowi, ze stalkerem też napewno przegra. 1 Maruderem musisz biegać pół mapy z ciągle włączonym stimem i wywalić 36 hitów na Archona.
To że nie gram laddera i mam 400 bonusa nie oznacza, że nie wiem takich rzeczy. Wręcz przeciwnie, bardzo często korzystam z testerów jednostek.
#332
Wypowiedź Gekkona:
"Zwykly maruder wypierdala Archona tak samo roach".
Ja tylko włączyłem się do rozmowy.
Napisałem że archony są nie grywalne, ale ktoś załapał bulwersa, że przyćmiłem jego wyolbrzymienie.
archony w sc2 są o kant dupy rozbić i koniec dyskusji.
mnie ciekawi co gracie na mass mute za fast expem zerga. są jakieś złote środki czy trzeba się pierdolić stalkerami, sentry, templarami i podobnym gównem bo dobrą kontrą na muty bym tego nie nazwał
TEMAT ZAMKNIĘTY.