http://www.gosugamers.net/general/news/12822-balance-patch-c...
tiny:
http://tiny.pl/h7kc7
albo stronka blizza:
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/374942110?page=2#25
tiny:
http://tiny.pl/h7kc9
A jednak blizz postanawia coś zrobić w sprawie balansu. Mam nadzieję że nie wpadniemy ze skrajności w skrajność i T z OP rasy stanie się nagle UP.
Zapraszam do dyskusji!
Zmieniony 2011-05-10 07:06:30 przez papuq
jeśli chodzi o korków to u nich faktycznie zerg ma się dobrze;S
http://rts-sanctuary.com/index.php?portal=SC2&act=sc2Sta...
top20
8 terków
4 tossów
8 zergów
jeśli blizz będzie się sugerował tymi statystkami (a pewnie będzie) to toss dostanie jakiegoś buffa ;)
no niesamowite
przeciez kurna wiadome bylo ze beda balansowac...
#5 a ja myślałem ze balansowali w becie :O
Bleh, martwi mnie ze ta odpowiedz oznacza ze raczej jeszcze tydzien+ zanim patch bedzie ;(
a co jesli europejczycy i amerykanie sa teraz o wiele lepsi od koreancow? wiadomo przeciez, ze sc2 sie w korei nie przyjal tak jak blizzard sobie tego zyczyl i gra tam ponad 2 razy mniej ludzi niz w europie, problemu by nie bylo gdyby mozna bylo grac z ludzmi z innych kontynentow.
"a co jesli europejczycy i amerykanie sa teraz o wiele lepsi od koreancow?"
WAAAAAAAAAAAAT ? u nas 500 gier w miesiacu zalatuje nerdem, u nich to zwykly casual ;]
Potraficie zrozumiec to, ze takiej gry nie da sie zbalansowac w trzy tygodnie? Poza tym fixy musza byc przemyslane i nie aplikuje sie ich nastepnego dnia po tym jak paru graczy sie wyzalilo poprzedniego. Zacytuje wam z pierwszego linka, bo odnosze wrazenie ze albo nic nie rozumiecie po angielsku, albo wogole nie przeczytaliscie.
"Our intent is also to not apply knee jerk fixes based on the first few weeks as understanding of the game and strategies are still in flux. The game is young, and we don't feel that it would have been helpful to progressing peoples understanding by throwing in tons of fixes based on flavor-of-the-week (or day, or hour) strats. "
To chyba Ty nie rozumiesz ze tu nie jest mowa o malych fixach, ktore wprowadza permanentny balans w grze, tylko o zmianach ktore maja wyeliminowac calkowity brak mozliwosci zwyciestwa przezd jedna rase przeciwko innej na okreslonych mapach.
Takich zmian nie bedzie jednej i dobrze przemyslanej, wiec powinni reagowac szybko malymi zmianami i w ten sposob balansowac gre, a nie co miesiac lub dwa zmieniac drastycznie wszystkie straty i wprowadzac nowy problem z balansem.
Tak btw: Nie wiem czy zauwazyles, ale to nie sa 3 tygodnie, bo ostatni patch wyszedl 'troche' wczesniej. Tak, beta tez po cos istniala.
Zmieniony 2011-05-10 10:22:05 przez DeFraG
#10 Przecież ostatnie patche bety też były imba.
Witam mam problem. Sciagam starcrafta z blizzard.com a po pewnym czasie wyskakuje mi "there was a problem authenticating your download. please go to
http://blizzard.com.account to start a new download. Wiec zaczalem 2 raz ale to nic nie dalo problem sie powtorzyl.. Wie ktos moze o co tu chodzi ?
Ja za każdym razem musiałem ściągać downloaderka
chciałbym widzieć następny wywiad z idrą jak się okaże, że zerg.... dostał następnego nerfa, a terran buffa :))) W ogóle wszystkich zergów pozdrawiam :)
opornym typ z blizza wyjasnil jak to kurwa dziala, jak ktos dalej nie kuma i mysli ze poprostu blizzard nie lubi zerga to nie mam pytan
Blizzard jest ślepy. Czym dłużej będzie się zwlekać ze zmianami tym gorzej. Na chwilę obecną Europa wyprzedziła znacznie Azję w poziomie gry. Jednak to tylko kwestia czasu, żeby poziomy się wyrównały. Wówczas i tam terranie będą ownować. Dziwie się, że tego nie dostrzega blizzard. Zerg to rasa bardziej defensywna niż ofensywna. Nowe strategie można wymyślać terranem czy protossem. Zerg nie ma ku temu środków.
Niech wezma 5 najlepszych Teran z EUROPY i 5 najlepszych Zergów z KOR oczywiscie BO3 i zobaczymy balans. Ja stawiam 4:1, 5:0 dla terran.
Idzie balans
Spojrz jak kroczy on po woooodzieee
Chyba oczywiste ze kor > eu. Tak bylo za czasow bety, jest teraz i bedzie nadal. W momencie kiedy powstana powazne ligi w Korei ta roznica bedzie sie jeszcze bardziej poglebiac.
#17 Na jakiej podstawie twierdzisz, że euro > azja?
#17 ma racje wystarczy zobaczyc kilkanascie repow z EU i KOR i kazdy zobaczy roznice. Koreance jeszcze nie zaczeli w to grac na powaznie.
Wystarczy zobaczyć wyniki turnieju eu vs azja. Tak, było to dość dawno, ale wtedy też wszyscy mówili, że euro > all :)
Zmieniony 2011-05-10 12:42:11 przez Ganda[LF]
#17 muhahaha top facepalm ever ;)
Sporo zawodników z EU traktuje sc2 praktycznie tak samo jak Koreance sc1. EU wiecej gier wiecej zawodników wieksze doswiadczenie na dzien dzisiejszy i skill.
Ej, jesli uważacie, ze w poważnym turnieju o pieniązki gracze z eu zownowaliby korków to mi was żal ;) dorośnijcie.
http://www.youtube.com/watch?v=pvtGY6r1oOc zobacz jak graja korki i porownaj do Eu. Jak dla mnie nie ma porownania.
Polo ale o to chodzi ze nikt powazny w Korei nie bedzie gral i tracil czasu na sc2 jak moze grac w ich SPORT NARODOWY czyli zbalansowanego i zajebistego SC1
#28
A co myslisz, ze z mlodego pokolenia nie moze nikt wyrosnac na nowego JaeDonga, Bisu czy Flasha w sc2?
#28 nie zgadzam się z tobą. Kor ma ta duzy potencjał jeśli chodzi o esport, że nie potrzebuja 'staruszków' z SC aby ownowac.
Zmieniony 2011-05-10 12:57:20 przez polo
Idra kiedys komentowal czemu Z radzi sobie calkiem niezle w Kor i wcale nie znaczylo to ze Terran jest slaby.
Poszukajcie sobie na teamliquid.
Idra to płaczek, w SC jakos wszyscy nie uważali go za wszechwiedzącą wyrocznię, wręcz przeciwnie ;) Ciekawe, czemu niby w SC2 teraz tak każdy liczy się z jego zdaniem.
Bo jest jednym z najlepszych zergów w sc2 na świecie?
Bo nikt inny nie ciotuje tyle co on ? Pozatym to nadal nie oznacza, ze pozjadał wszystkie rozumy i jest wyrocznią, jedynie, ze zdobył autorytet u plebsu.
prox_pl - to tylko utwierdziło mnie w przekonaniu Europa >>> Azja
"
polo
2010-08-17 13:10:23
Bo nikt inny nie ciotuje tyle co on ?"
Bo w tej grze, żeby być najlepszym _trzeba_ "ciotować" ?
#36 no ja to rozumiem, jest dobry, wygrywa bo ciotuje wiecej niz inni. Nie znaczy to jednak, ze jak Idra powie Z>>P to juz jest koniec dyskusji i trzeba patchowac.
39# zgaduje ,ze ogladal jakis film i teraz powtarza i ma byc funny.
95% dyskusji na NW w dziale SC 2 jest narzekanie zergow ja pierdole to juz sie nudne robi i tak wiemy ,ze macie przejebane.
raczej idzie balas, a nie balans -.-
a tak na serio to ciekawe jakie zmiany wprowadza, ale to w koncu beta ! wiec pewnie od nowa trzeba bedzie sie uczyc strategii ;d
#40 Tak tylko skojarzylem fakty, ze jestes bratem mojego brata xd
te dane osobowe na gadu tylko mnie w tym utwierdzily :>
Fan wydłużą produkcje spire, bo za szybko się buduje i zmniejszą szybkość ataku hyder. Do tego jeszcze uważam, że Uta mogłaby mieć 400hp jak w SC1 i wtedy już będzie mi się ok grało zergiem.
__
TT
Niektórzy to tutaj piszą głupoty, że aż patrzeć się nie da. Mówicie, że muty są za slabe, roache też, ale spójrzcie na to z innej strony. Jeszcze warto dodać o argumentach, że armia zerga jest słaba w małych bitwach. Więc porównajcie 1 colo vs 1 muta, a potem zastanówcie się nad sobą i głupotami jakie przedstawiacie. Przykładów można wymieniać bardoz dużo roach vs high templar, gdize praktycznie ten pierwszy jest tańszy a i tak jest w stanie 1v1 zmasakrować biednego templariusza. Dopiero różnicę widać przy dużych walkach po osiągnięciu limitu, wtedy dokładnie odwrotnie jest, to zerg massem roachy przegrywa z massem ht.
#46 Chyba kurwa kpisz, jak jest w tej twojej srebrnej lidze?
1 zet > 4 lingi
2ht ze sztormem > kurwa 40 naspeedowanych lingów i 6 rołczy
Od kiedy to ktoś robi Colosy bez anty-air balansie jebany
ja pierdole wróć do grania w bronze.
Co za kretyn, a kto qrwa gra takie comba jak ty wymieniasz, zawsze walczy się masa vs masa (+spells), a problemy są dwa. W early zerg nie może mieć wystarczająco dużej masy, żeby grać agresywnie, chyba że zrobi to kosztem swojej ekonomii (gdzie zerg z sc1, który zmuszał tossa do siedzenia w bazie i nie wychodzenia bez tempów...) i drugi problem w late game, gdzie limit zerga przegrywa z nie całym limitem toss'a/terrka... Co też jest w sumie odwróceniem tego co było w SC1 ...
Zanim jakiś pajac zacznie krzyczeć głupoty, że SC2 to nie SC1, to powiem tylko, że jak dla mnie powinna zostać zachowana spójność: Terran najbardziej defensywna i najmniej mobilna rasa, Toss najsilniejsze i najdroższe unity, Zerg najtańsze i unity i najliczniejsze..., a w tej chwili wszystko jest wywrócone do góry nogami.., gram zergiem, ale nie mogę zrozumieć czemu zealoty są tak qrewsko słabe, a co się stało z Archon'ami, które dorównywały ultralą?? Za to Terran dalej jest turbo defensywny, tylko dostał pełno zajebiście mobilnych jednostek harassujących...
__
TT
powinni oslabic terka i wzmocnic zerga, co do tosa potrzebna jest poprawa archona, bo teraz to jest cwel a nie unit-.-
jezeli zaczna oslabiac terka... to mu tvp bedzie niegrywalne ... to nie jest droga do naprawy gry poprostu trzeba zbufowac lekko zerga to wszystko -_- ewentualnie reepery/thory oslabic i zasieg tankow .... i ten placz zergowy jest juz wkurwiajacy .... grajcie kurwa terkami ja pierdole i przestancie wyc bo to jest pierdolniete ;o Nawet w w3 udy na orki tak nie whinowaly mimo ze byly w duzo gorszej sytuacji
Zmieniony 2011-05-10 17:46:00 przez Furror
Evo,
Wypraszam sobie bo obecnie jestem w lidze gold i udaję mi sie wygrywac z ludzmi z ligii platynowej wlasnie napisalem mail do blizzarda o przeniesienie mnie wyzej. Moze i 4 lingi sa slabsze od 1 zeta ale ligni sa szybsze. Lingi to dobra jednostka do jharassu a nie do walki, wiec nie porownujcie tak tego. To tak jakbyscie mowili ze warprism to slaba jednostka.
#52 "obecnie jestem w lidze gold (..) wlasnie napisalem mail do blizzarda o przeniesienie mnie wyzej"
Prowo, nie ma bata, ale i tak sie usmiałem haha :)
obserwując to co sie dzieje to znerfują terrana. I nic w tym dziwnego. Zergi mają z nim po prostu przejebane, a i protoss też nie ma lekko. Wystarczy mały nerf marudera.
Chyba że blizzard wprowadzi zmiany wg tego co sie dzieje w koreii, czyli buffną tossa.
#52 "napisalem mail do blizzarda o przeniesienie mnie wyzej" no ten tekst to mnie poprostu rozpier... ban 4 live.
Zmieniony 2011-05-10 18:38:46 przez Amateur_PL
#50 Były w dużo lepszej sytuacji, a whinowały i whinują. Whinowali nawet jak mieli kosmiczną przewagę w każdym mu w 1.18.
# Xoltro co to za argumenty? 1 muta>1 colos to iście bezsensowne i beznadziejne wytłumaczenie. Przecież 1 void ray>limit ultrali, bo nic nie mogą zrobić vs air :P
To samo 1 rouch i 1 ht. Jednostka armored które powinna być odporna na sztormy, vs unit, który ma stać z tyłu, za cała armia zbierająca dmg i rzucać AoE spelle. Porównanie 4 lingów i zeta jest dobrym porównaniem. Dlaczego? Otóż w 99% ZvP jest starcie tych jednostek, gdyż są to PODSTAWOWE jednostki t1. Jest wiele innych ciekawych porównań. Np kombinacją stalkery+sentry jest nie do skontrowania bez unitów t2(hydry, bo muty wpierdolą w 2 sekundy). Reszta rozbija się na forcefieldach, gdzie wiekszy range daje free kille.
lol nie wierze tak jeszcze niech tosy na terka zaczna whinowac -_- parodia ... w korei mu pvz jest duzo duzo wiekszym problemem niz tvz
niech wzmocnia Terrana w ramach rekompensaty za SC;BW !
Terran jest za słaby, push zealotow jest nie do wybronienia :/
nie widzicie ze xoltro was wkreca? jaja sobie z was robi ;o
....
#60
po warcraftach to ciezko stwierdzic czy specjalnie robia z siebie debili czy juz tacy sa ;D
czy to prawda, ze na US juz jest pacz ? ^^
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.0.3
Bug Fixes
Fixed an issue preventing some players from accessing offline play from the login screen.
niech wprowadzaja jak najszybciej, nie moge sie doczekac
czyli nic ciekawego w najblizszym czasie nie bedzie xD
chuj z balansami ale niech dadza czaty czy wsparcie dla klanow ;/
Zmieniony 2011-05-10 20:15:44 przez Grand
kurwa, w BW dopiero po ok 3 latach jeśli dobrze pamiętam zwiększyli koszt spawning poola do 200 minsów bo 4pool był zajebiście imba i wszyscy płakali. A wam się nie podoba, że po kilku tygodniach gra nie jest zbalansowana?
#65
tak nie podoba mi się
#66 mi też, ale mam ochotę potrolować
""obecnie jestem w lidze gold (..) wlasnie napisalem mail do blizzarda o przeniesienie mnie wyzej"
dobre :) ale widze ,ze niektorzy lykaja ostro =]
57# ta super jestes.Balans jest w chuj fast exp 3 bunkry i kurwa MULE non stop.Ja bym musial miec z 40 probow na twoje 20 scv zeby cie dogonic.
Paper is ok .
Nerf Rock . Its imba !
Sincerely yours,scissors
Starcraft to nie kamień papier nożyk -_- tu każdy z każdym powinnien mieć jednakowe szanse.
lubie terka bo nim gram i jest imba ; D
system is shuting down in 2 minutes
BN nie działa.. czyżby patch ?? ;>
__
TT
fajnie by bylo :) i mogli by juz wlaczyc bn ilez mozna czekac :]
bn nie trybi ;ASD nerf zerg plz!
pewnie nick change syf dodadzą a zmian balansowych zero.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.0.3
Bug Fixes
Fixed an issue preventing some players from accessing offline play from the login screen.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.0.2
ho ho ho ależ zmian
HOHOHO balanced!
Mozna teraz tyraz zergiem
...OH WAIT
no w koncu :> na tym paczu to mozna grac od razu moj zerg przeskoczyl do srebrnej ligii
A tak jakby o tym właśnie gość z Blizzarda mówił. Widać jak zrozumieliście ładnie.
pozyczylam tlumaczenie jakby ktos jeszcze nie skumal o co chodzi w tym co bashiok napisal:
"Naszym zamiarem nie jest rozwijanie gry z zachwianą równowagą sił w celu zwiększenia sprzedaży dodatku. To powinno być oczywiste ale jest mi przykro, że nie wszyscy o tym wiedzą.
Naszym zamiarem nie jest również wprowadzanie poprawek, które są w tym momencie powszechnie uważane za oczywiste, ponieważ gra jest na rynku na tyle krótko, że rozumienie systematyki i strategii ciągle się zmienia. Gra jest młoda i uważamy, że nie byłoby zbyt pomocnym dla graczy uczących się gry wprowadzanie ciągłych poprawek i zmian bazujących na bilansach strat i zysków tygodnia.
Widzimy duże różnice między regionami. Wprowadzanie zmian korzystnych dla graczy z Ameryki może być zupełnie niekorzystne dla graczy z Korei i w zasadzie mogłoby to zakłócić równowagę jeszcze bardziej. Dla przykładu 10 z top 20 graczy z Ameryki Północnej to Zerg. Jest to jedna z tych sytuacji, gdzie musimy przewidywać wszystko trzy kroki naprzód i podchodzić do sprawy równowagi z dużą ostrożnością.
Biorąc pod uwagę to, co zostało już powiedziane, pragniemy zapewnić, że zmiany w równowadze zostaną wprowadzone. To, co wszyscy widzieli w wersji beta, czyli dużo szybkich zmian w równowadze miało miejsce, ponieważ była to wersja beta i uważaliśmy, że poprawki z serii "to może pomóc" nikomu nie zaszkodzą. W wersji, która została wypuszczona na rynek poprawki nie będą wprowadzane jeżeli nie będziemy w wystarczającym stopniu przekonani o ich przydatności. Gramy, sprawdzamy dane, obserwujemy każdy region. Dopiero wtedy działamy. To nie znaczy, że nie będziemy się od czasu do czasu mylić, ale to podejście pozwala nam prowadzić o wiele bardziej przemyślane działania, wbrew temu do czego wielu graczy jest przyzwyczajonych, lub czego oczekuje"
http://tiny.pl/h7k62Zmieniony 2011-06-10 09:48:36 przez AngeL-
W ameryce jest ten sam problem co w europie. Jedynie w Korei nie mają jeszcze tego problemu.
To top 10 z 20 dotyczyło KR a nie Ameryki Pn.
Dla Ameryki jest 3 zergów w top 30. To samo w EU.
Poza tym była sonda, w której stwierdzono, że zerg jest najmneij zbalansowaną rasą, więc nie wiem na co jeszcze czekają...
"Rozumienie strategii się ciągle zmienia" haha co to za głupie wytłumaczenie. Zergowie ciągle próbują czegoś innego, jednak jest to rasa najbardziej uboga więc trudno wymyślić coś nowego.
chyba zmienie rase , autentycznie zerg jest tak chujowy ze zal....
dla mnie to wyglada tak jak by zerg byl z oryginalu sc2, pro z pierwszego dodatku a terran po dwoch dodatkach z masa gadzetow :)
Na podstawie:
http://eu.battle.net/sc2/en/blog/407874#blog zrobilem male porownanie:
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0Aq-BFVZNUyZ5dHBJYWh...
Blizzard mial racje. Gra jest mega zbalansowana!
Zmieniony 2011-06-10 12:32:02 przez Bohner
#88 Bohner daj link publiczy :) nie bedziesz kazdego zapraszal chyba.
Mysle ze tak naprawde zanim zaczna balansowac gre powinini sie wziasc za mapy, 4 tyg testowanie maja juz dane ktore sa zle. Wywyalic te z zlym balansem, (tak samo jak sie robi testy w pro lidze) i dalej zabaczymy.
Ile lat ludzie w SC1 narzekali na PvZ dopoki nie zbudowali map gdzie mozna bylo FE grac w miare bezpiecznie czy tzw Bisu build.
Mysle ze wlasnie z tej strony powinni zaczac najpierw balans map, wycisnac ile sie da, pozniej zmieniac cos w grze.
Balans map nic nie da, bo Zerg juz nie jest jedyna rasa ktora moze FE bezpiecznie, dzieki wallinom P i T. A poniewaz Zerg nie dostal zadnych nowych unitsow ktore moga abusowac mapy (Reapery, Colosusy, Stalkery, Vikingi), nie wazne co bys zrobil z mapami, Zerg zawsze bedzie mial pecha. Jedna mapa na ktorej kazdy ma 'rowne szanse' jest czysta mapa, bez klifow, wysp, depresji i ramp.
jak terran i protos abusuja mapy to chyba jednak wina map ? zreszta vikingi ? to zerg nie ma latajacych unitow ? :DDD z tego co widze to zergom sie zdrowo poprzewracalo w dupach i kazdy patch inny niz zerling 13434 hp, ultrasy i broodlordy tier 1 i za free bedzie totalna porazka w waszych oczach :D
zreszta jak mozna mowic, ze mapy nie maja znaczenia po tylu latach nawalania w sc 1 -_-;
No tak naprawde ma to ogromne znaczenie czy terran ma 90% na wygraną czy 100%. Zerg i tak jest rasą do dupy i nie ma żadnych szans. Vikingi leją corruptory bez najmneijszego problemu. Więc corruptorom przydałby się dodatkowy zasięg/speed/cokolwiek co umożliwiłoby nawiązanie walki.
vikingi kontruje się mutami a nie corruptorami :>
no tak ale mut nie robi sie na thory.
ja tam ogolnie mut unikam bo sa tak hujowe ze jak juz musze je robic (LT) to rzygam, nawet w zvz ogolnie wole chyba hydry i roache niz muta, banelingi i lingi
a corruptory to chyba tylko vs colossusy robie bo nie wiem jak to jest zrobione ze jednostka ktora kosztuje 150 100 ma 6 range i hujowy dmg jest tak zalosnie slaba przy wypasionym vikingu ktory kosztuje 150 75 i napierdala w gore az milo a w dodatku niezle radzi sobie rowniez na ladzie, ma ktos jakies wyjasnienie tego ?
#97 wiekszosc ludzi z ktorymi gram (terki i tossy) najczesniej napierdalaja jakies mocne pushe z maina i muty sa na to po prostu slabe, najgorzej sytuacja ma sie na lt gdzie musisz szykowac sie na tank dropa a tu wpadaja ci thory z scvkami a ty masz kilka lingow i 6! mut kurwoooooo
wlasciwie to najciezej mi sie gra na tossa/terka ktorzy ida w fe bo mam wrazenie ze ja i tak nie moge zaexpowac bo nie dam rady obronic tego expa zwlaszcza przed srotoskiem
Zmieniony 2011-06-10 13:56:57 przez !_WolF_!
muty miażdzą ! prawie zawsze je robie, natomiast hydr prawie nigdy xd
można nimi poharrasować, może supply albo pylon ubić. koleś musi siedzieć w bazie przez jakiś czas, postawić towery, zrobić unity kontrujące air. mam kontrole mapy, koleś nie postawi expa bez przesunięcia tam armii.
w międzyczasie jakieś macro i oczywiście switch w coś innego, kontrującego to co zrobił na muty :D
dużo przeciwników moich się skarży na muty potem >_<
w stylu "muty imba", "i niby jak ja mam zaexpować jak mass muty idziesz" xdd
#96 corruptory mają konkretne zastosowania: vs kolosy, phoenixy, bc, carriery. na wszystko inne posysają.
normalny toss ktory zagra w miare szybkie fe , zje Cie zanim zrobisz 12 mut.
5 pool działa? Próbowaliście grac?
Zmieniony 2011-06-10 15:05:57 przez kapitan_Planeta
dziala dziala ale tylko na tossa i na mniejszych mapkach. Na Steppes nie pamietam zeby ktorys wybronil, na delta quadrant albo lt bardzo rzadko, na oasis nie ma co probowac, na blistering tylko gdzies tak do 550pkt diamond toss. Np
http://tiny.pl/h7k3t
Wbrew pozorom nawet wall wiele nie pomaga bo wtedy probki maja dluga droge i dlugo nie zbieraja minsow a to jedyna droga zeby cos podzialac poki nie wyskoczy drugi zealot.
Zmieniony 2011-06-10 15:23:04 przez Great-iii
Ostatnio widzialem dluga tvz Tarson vs Haypro i tarson swietnie gral, reapery, potem masa. Haypro nawet nie zrobil infestora ani tunelu, ani dropa, ani nawet broodlordow a i tak wygral ;o to tyle jesli chodzi o balans ze "nie ma szans wygrac zvt"
p&p
#103 gra na scrap station? Moze wlasnie dlatego wygral ze nie robil tych kosztownych i latwych do skontrowania unitow tylko swietnie zmiazdzyl z flanki terka ktory zle dobra unity-_- btw to jedyna normalna mapa dla zerga. Chyba ze zlo kojarze repki to sry
#103 sorry ale Tarson grał jak cipa ( sorry Tarson )
w chuj zlych decyzji i brak konsekwencji.
Szczegolnie rozjebal mnie motyw z 100000 raxów na kulasie, a potem produkcja moze z 4-5.
Chcial przymakrowac ale nie bylo z czego.
Muta już dawno powinna dostać sporego bufa to samo się tyczy corruptora. Hydraliski i roache są warte swojej ceny. Proponuję nową cenę corrputora 100/50, a mutaliska 20 hp więcej i zasięg 4. Z voidem też sobie nie radzi to gówno... Powinna być chociaż jedna kontra w grze. Hydry, corruptory ani muty się nie nadają. Nie próbowałem mass queen na voidy. Może w następnej grze to zagram bo nie mam pomysłu...
Na VR to najlepiej 3-4 queeny w mainie + hydry.., a potem swich na ling/rouge, bo chyba wydajniejsze na toss'a... od hyder..
__
TT
Mówisz o dużej ilości infestorów?? Próbowałem niestety przejęcie działa krótko i nie bardzo sie sprawdza w walce z collosusami i voidami...
106# no ciekawe jak ma sobie radzic z voidem ktory kosztuje co najmniej 2x wiecej ^^?
#110 to Tefel xd
Muty i hydry są przecież dobre na voidy. Problem polega na tym, że hydry są miażdżone przez zety, a muty to najgorszy dps.
Marzyłem o takim patchu! Balans pełną parą xddd
kuba kurwa przeciez queeny w early tyraja(automicro aka heal) a potem wystarczy troche uwagi z hydrami + range i nie ma voidow ...
Powinni zainstalowac kazdemu zergowi kamere.Chcialbym zobaczyc ich miny jak wlaczaja SC2 tu patch i mina - pewnie beda buffy zerga ! xD
#113 tu nie chodzi o wczesny atak przy 5 voidach. Problem zaczyna się jak są collosusy.
#106 moze jeszcze zminiejszyc koszt mutow na 75/50 ?
@@TTwizard
rozśmieszyły mnie te mongolskie teorie tego gościa z liquid. Ciekawą antytezą dla tych wypocin jest to, że w Gomoku czarne przy perfekcyjnej grze kontra perfekcyjnej grze białych zawsze wygrywają. To jest brak balansu, rzeczywiście, jednak jest jeden problem, nikt nie umie zagrać perfekcyjnej partii czarnymi, ani nikt nie potrafi rozegrać we dwóch całej perfekcyjnej partii. O samym "sure winie" też nikt by nie wiedział gdyby nie naukowcy którzy analizowali tę grę. Tak samo jest z sc2, być może sure win istnieje i być może jest po stronie zerga, ale kto to udowodni? To jest po prostu niemożliwe. Po drugie, czy jeżeli przegrałeś i stwierdzasz u siebie błąd ( co jest oczywiste) to oznacza, że przeciwnik nie popełnił żadnego błędu i wszystko zagrał perfekcyjnie? Jasne, że nie, chodzi tutaj o wagę błędów bo zapewne nikt nawet w sc bw nie jest w stanie perfekcyjnie rozegrać gry, optymalną strategią. Bo optymalnie można zagrać proxy z 2 gatów protossem ale dobranie strategii nie będzie optymalne. Chodzi o to, że Terran może błędów popełnić więcej niż zerg i w ogólnym rozrachunku to on wychodzi na +. Co z tego, że Ty raz dostaneisz supply blocka, jeżeli terran zapomni zsyłać 3 razy mule, 4 razy dostanie supply blocka, postawi za dużo raxów. W ogólnym rozrachunku nie możesz zgonić na imbe, bo przecież popełniłeś błąd!!!
zgadzam się z xoltro :P, tylko nie chciało mi się pisać xd
Xoltro to tak jak w partii szachów ciągle zaczynać czarnymi i być skazanym na narzucony debiut przeciwnika. Wiadomo, że statystycznie częściej wygyrwają białe (na dziesięć partii jest 6 remisów, 3 wygrane białymi i jedna czarnymi), ale też z mistrzem szachowym nie miałbym białymi najmniejszych szans nawet na remis. To samo można zaobserwować w StarCrafcie II. Trening czyni mistrza, jednak do pewnego stopnia. W pewnym momencie statystyka zaczyna odgrywać znaczącą rolę.
Ten gość z TL z linka w #92 trochę smuci, chce powiedzieć coś mądrego, ale nie bardzo mu wyszło.
Jeśli gracze na poziomie PRO, z czołówki światowej, rozegrają 5000 gier i okaże się ze w ZvT zerg ma win ratio grubo poniżej 50%, to będzie można powiedzieć że jest imba.
Teraz też są podstawy żeby mówić, że ZvT jest niezbalansowany, ludzie mają dobre argumenty. Być może zergowie jeszcze nie nauczyli się grać, zobaczymy! Za kilka tygodni na ladderze battle.net będzie rozegranych 100M nowych gier.
TEMAT ZAMKNIĘTY po 2 tygodniach automatycznie.