NETWARS - CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Zjedź na dół

2010-11-15 23:47:20
[#1] GAndaLF
Co to za debilny pomysł, że na każdej mapie są wspólne mainy. O ile w 1v1 mimo, że gra jest dość monotonna to jednak da się jeszcze coś pograć. Ale w 2v2 jeśli nie uda się jakimś raszem a jeszcze nie daj boże w przeciwnej drużynie jest terek to już śmierć z nudów gwarantowana.

Co oni zrobili z tym super widowiskowym 2v2 z broodwara gdzie dominowało micro i zgranie, a akcja toczyła się non stop i nieraz w kilku miejscach. Jak można było to tak spierdolić...
2010-11-15 23:52:04
ja czekam aż zrobią the hunters ligowe ;o

wspólne bazy ssą ;s
2010-11-15 23:54:51
[#3] AveGod
a ja czekam az minie beta
2010-11-16 00:30:53
[#4] Funkyy
kiedy wychodzi starkraft dwa??
2010-11-16 00:34:17
[#5] Hi_MaN
też mi się strasznie nie podoba pomysł z wspólnymi bazami :/

jednak jak trochę pograłem 2v2, to stwierdzam, że naprawdę bardzo ciężko wybronić rushe na mapach gdzie mainy są jednak oddzielne. nawet grając safe.

może niech ktoś kto dobrze ogarnia 2v2 się wypowie :)
2010-11-16 00:40:06
pol biedy jak mainy sa blisko siebie, jak sa rozjebane po calej mapie to kto pierwszy zatakuje ten wygra no to tez jest chujowe ;p. Najlepiej mainy blisko siebie i gitara ;p
2010-11-16 00:41:31
[#7] DragO_oN
Tez mi sie to strasznie nie podoba, blizzard w ten sposob zabezpiecza sie przed imba w niektorych match upach przy losowych polozenich i osobnych mainach. Blizzard oficjalnie stwierdzil, ze nie zamierza ( bo nie jest w stanie ) zblanasowac gry 2/2, w zwiazku z czym laczone mapy to jedyne co mogli zrobic.
2010-11-16 00:42:00
[#8] GAndaLF
no ja zagralem 5 gier i mi sie odechcialo. Jeżeli istnieją jacyś masochiści którzy grają tego dużo i udało im się stworzyć coś ciekawego to chętnie zobaczę jakiś vod albo repa który zmieni moje zdanie, ale jakoś ciężko mi to sobie wyobrazić
2010-11-16 00:44:42
[#9] PG_99
wg mnie jeszcze nie nauczyliście się grać
2010-11-16 00:54:40
[#10] A.Kmicic
jednostki są za wolne by było inaczej, ale spoko po becie zwiększą ich szybkość ;o
2010-11-16 01:12:00
[#11] SeBuLbA
na poczatku klnalem na te wspolne mainy, ale teraz uwazam, ze to tylko dobry pomysl byl!
2010-11-16 01:20:10
#1 o ile mi wiadomo w 2v2 też istnieje coś takiego jak map preferences. Daje to możliwość odrzucenia 3 map i gra się na nich wówczas naprawdę żadko.
W 2v2 tak samo jak w 1v1 gry stają się ciekawsze wraz ze wzrostem skilla... :)
2010-11-16 03:08:16
Nie no przecież ta gra ma 3 miesiące. Dajcie jej troche czasu, ludzie się rozegrają to będzie ciekawiej.
2010-11-16 03:52:55
[#14] c1neK
1st w 2v2 jezeli ktorys z teamow zalozy rush mass marinami ze stimem + shieldem to gg na miejscu (tylko raz wygralismy z kumplem na to bo typ mi dal stechowac do stormow jak sie polapalem co sie swieci O_o)
2nd mainy kolo siebie odrazu zakladaja macro gre albo jakis cheese w stylu banshee muty/phoenixy/voidy
3rd blizzard nie polozyl samego balansu w 2v2 polozyl mapy i to do 1v1 i to do 2v2 brak cofnietego mineral only czy brak expow w 2v2 dla obu graczy to nie raz taka parodia ze przy odpowiednim zestawieniu 90% grazcy odrzuci dana mape np PZ odrzuci kazda mapa z 1 krytym expem bo jak sie trafi na przykladowo ZT to pizda na miejscu :)
2010-11-16 07:18:28
[#15] KEFiR
Eh 2v2 w sc1 bylo zajebiste. Sam nie wiem jak mogli to zjebac ;c
2010-11-16 08:22:48
[#16] hOt)MistiC
#14

Niezły rush jak do storma dotechowałeś.
2010-11-16 09:13:41
[#17] ud.Afro
Ja osobisice uwazam ze te mapy sa zjebane i rushe mozna wybraniac na tych z oddzielnymi mejnami, jakbym mogl to bym usuna wszystkie takie mapki z mojej list preferencji ale mozna tylko 3 :P
2010-11-16 09:21:24
[#18] TesseracT
Trochę pierdolicie Hipolicie ;P Wspólne mainy dają też ciekawe możliwości rush'a. Na najwyższym poziomie dominują nie tyle może rush'e co timing push'e, np. zerg czeka do speed'a toss do tego coś dorzuca, albo terrek zbiera jakąs masę krytyczną rines i wysyła. Tego typu buildy działają na 90% lamek... Ja zgodzę się jedynie z tym, że niektóre mapy sa hmm za małe? Ciężko często postawić 3rd base, a vs kampa terran to jest potrzebne... Ostatnio widziałem ciekawy build TP. Toss postawił gas terrkowi i tamten szybko zaczął 2 gazy zbierać, zrobił mega szybkie piekarniki.
2010-11-16 09:22:10
[#19] !Snowman
#1

rasze Ci nie wchodza coooo ?
2010-11-16 13:07:06
[#20] Flash(TNT)
#18 Nie prosciej jest po prostu przeslac gaz? (czy tam było jednak jakieś ograniczenie co do czasu skorzystania z tej opcji?).
2010-11-16 13:34:18
[#21] TesseracT
Surowce możesz wysyłać dopiero, od któreś tam minuty, nie pamiętam dokładnie od kiedy... chyba nie muszę mówić jakie rush'e robiłby zerg gdyby wysyłało się minsy od początku... ;D
2010-11-16 15:30:29
[#22] ud.Afro
no tak ale 16 muta timing daje rade jak ci tp boostuje mineraly ;] albo 6 banshe timing push.
2010-11-16 15:30:45
[#23] ud.Afro
albo 8 stargate push ;]
2010-11-16 15:31:47
[#24] ud.Afro
wiec mozliwosci rushu jest tutaj duzo, tak czy siak nie lubie tych map ze wspolna lokacja ;/ ;/ jedyna jaka jeszcze ujdzie to Discord IV
2010-11-16 16:59:07
[#25] ZZZero
dlatego sc;bw for ever ; D
2010-11-16 17:31:00
[#26] geegeeeeee
Z tym dzieleniem się surowcami można będzie fajne strategie wykombinować. Jedna osoba może być od powerowania i budowania silnej ekonomii a druga bedzie robiła wojo na masę :D. W sumie zerg byłby idealny do ekonomii a jego limit i tak jest słaby więc mogłoby to być niezłe combo P/Z albo T/Z.
2010-11-16 18:09:17
wspolne mainy maja plusy i minusy, wiadomo niby na macro sie wszystko nastawia, ale rowniez na wyczucie i taktyke. mnie bardziej irytuje to ze duzo gier konczy sie po pierwszym wiekszym ataku, albo wybronisz i kontra, albo zjada Cie bo np. nie zdarzysz wojska z tp ustawic i pojada go :O pomyslow jest duzo, tyle ze wieksza kamperka niz w sc1
2010-11-16 22:34:56
[#28] Bici
#26 znacznie lepiej to robić terranem, który tylko wysyła mule lub broni się planetary fortress, czasami dorabiając mariny/marudery. Potem ewentualnie jakiś tech do BC jak za długo gra trwa. Jedynie, że wymaga to od drugiego gracza niezłego ogarnięcia i stworzenia uniwersalnej armii, największy błąd jaki się przeważnie robi to za mała ilość budynków do produkcji, bo nadwyżki szybko się potem pojawiają. Można ewentualnie temu od ekonomii dać kontrolę żeby pomagał z micro.
2010-11-16 23:39:17
[#29] michus
to tp moze wydobywac z budynku gazowego ally?
2010-11-17 08:44:33
[#30] SoA)Crew
A mi się to zajebiście podoba, więcej możliwości otwarcia, jakby było tak jak w sc1 to wszyscy klepali by to samo, a tak przy dobrym wallu jednego z tp otwiera się cała masa możliwości dla drugiego.

Poza tym teraz żeby zrushować na wspólnego maina to trzeba się postarać a nie jebnąć 6poola i mieć wyjebane.

Gra staje się ciekawsza po prostu wg mnie. A jak ktoś narzeka na kampe terka to zwyczajnie nie umie grać w tą grę, 100 sposobów jest na przejście takiego asa.

Także #1 naucz się grać i tyle.

Zmieniony 2011-05-13 08:48:30 przez SoA)Crew

TEMAT ZAMKNIĘTY po 2 tygodniach automatycznie.