NETWARS - CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Zjedź na dół

2010-11-23 19:11:32
[#1] arcy-Chan
http://www.netwars.pl/forumview.php?t=123151 - #3
2010-11-23 19:45:31
[#2] mikel
buff toss plx
2010-11-23 20:01:05
[#3] demoZe
DO ostatniego postu #3 jedyna kontra na muty to wyjebać zerga zanim je zmassuje, storm huja daje mutami gościu wleci nad twoje woje i prędzej sam się zabijesz stormami niż zabijesz muty :). Fenix jest zajebisty ale jak zmassujesz to zerg może w ciągu minuty zrobić switcha.
Ciekawy opening mógłby być 3-4 feni z jednej bazy i troche wolniejsze expo koło 40-50 psi a potem jak zerg pójdzie w hydre to colossus. Jeszcze z jakimś gejt pushem w momencie gdy zerg będzie robił hydre mogłoby to być naprawde ciekawe. A jak stormy to tylko z kilkoma archonami bo jak mówie zerg wlatuje nad Ciebie i storm wtedy ssie.
2010-11-23 22:49:26
[#4] PG_99
Na zerga to zawsze haras, gorzej z terranem, kompletnie nie wiem jak grać ten mu efektywnie, albo banshee, albo helion drop, albo fast bunkier rush, albo kula mm - ciężko optymalnie otworzyć mecz żeby mieć czas na switch, jakieś opcje?
2010-11-24 10:04:33
[#5] c1neK
tak se zasnac nie moglem i podejrzalem co tez amerykance graja w PvZ i widzialem voidy + ms w bazie na recall w razie klopotow calkiem calkiem to dzialalo
w PvT chyba trzeba grac 4gate spozniac robo i mb haluny do scouta i exp ? :o bo dunno jak pojdzie early bio push to dupa jak pojdzie timing push z reavenem i pdd to skolei ten 4gate cienki jest chyba ze robic ten trick z halunami na pdd
2010-11-24 18:29:45
4 gate jest trudny gdy zrobi ci MM, albo jakies fast banshee z cloackiem... Bo nie masz obsa. Ja prawie zawsze gram gate,robo,obs a potem roznie... Albo immo, albo collos, albo masuje z 4 gate i obsy dla dobrego scoutu. 4gate tylko gdy wiem ze nie bedzie czegos dziwnego :-P

PvZ najwieksze problemy mi stwarza. Defensywna gra sie nie oplaca... Bo zerg zaexpuje mape i wtedy to juz zaden problem pokonac kule tossa. Wiec granie offensywne, ale tez ciezko bo najmniejszy blad sie zemsci :-)
2010-11-25 07:19:36
[#7] c1neK
http://www.sc2rep.com/replays/show/id/3176

ten rep pomoze w PvZ :) przyznam szczerze ze bedac na miejscu zerga sam bym nie wiedzial jak to kontrowac zwlaszcza w poznej fazie
2010-11-25 19:13:04
Kiwikaki nauczył się grać protossem. Świetna mobilność armii, ale bardzo cienkie early. 10 stargatów nie widzi sie na codzien xd
2010-11-27 15:48:48
[#9] 4B.bu.bu
jakis pomysl zeby przetrzymac pusha terka przy fe?

jak mam juz ze 3 jednostki to stawiam tego nexusa, robie 4 gate, zeby miec wojo, ale terek troche pozniej podchodzi ze śmieciową armią marine/medivac/tank/banshee/raven który pierdolnie swojego spella i wyjmuje kilka jednostek z bitwy :D
2010-11-27 15:59:01
[#10] 4B.bu.bu
Aha, no a jeśli mnie nie zrushuje od razu i da troche pozyc expowi, to dropnie swoje zajebiscie imba helliony i mi rozjebie eco :D, taka skillowa rasa, jesli nie rush, to drop
2010-11-28 12:26:35
[#11] pts.marian
wyjdz stalkami do przodu a potem sie cofnij to bedziesz mial pf drone z glowy ;d
2010-11-28 15:48:03
[#12] arcy-Chan
Ma ktoś jakąś dobrą kontrę na fast thor,marine,scv pusha?
Pierwszą falę jeszcze pojadę wychodząc thorom naprzeciw i snajpując scv, ale po chwili wbijają 3 nastepnę i już jest gg.
Najlepsze jest to że terek zdąży w tym czasie jeszczeexpa walnąć :/
2010-11-28 16:04:03
#12 ja właśnie się cieszę jak typ mi to zagra.
gate->cyber->robo->gate->gate
Szybki obs, immortal, ze 2-3 sentry reszta w zetach i pompa immortali. Sentry muszą być dla guardian shieldów, marine zadają 1/3 obrażeń mniej. Immortalami focus w thora, sentry najlepiej po scvkach, zety a click w ziemię. Powinieneś mieć 2 immortale zanim przyjdzie i obronisz to bez żadnych problemów. Jeśli masz 1 musisz dobrze wycofywać unity, albo wziąść kilka probek do pomocy. Co najważniejsze staraj się nie stracić żadnego immortala, bo może być ciężko przy najstępnym pushu. Obronisz 2 razy takiego pusha i właściwie wygrałeś ;d
2010-11-28 19:34:31
[#14] demoZe
#12 dt po scoucie to jedyna metoda na 100% kontre fast immortal / colossus jest ryzykowne bo thory mają od początku 250mm cannony ,które jednym hitem rozpierdalają colossusa i immortala (yep jebnięty blizzard i jego pomysły rządzi). Jak typ wchodzi 2 thorami na twoje 2-3 immo to wjebałeś na 90% jak trafi cannonami.

Void ray + micro napewno lepszy niz immortale albo colossus ale dt jest najlepsze praktycznie gwarant wygranej.
2010-11-28 20:03:24
#14 skąd niby mają od razu 250 mm? To było w becie, teraz trzeba robić upa za 150/150 :D
2010-11-29 17:22:34
[#16] demoZe
lawl jednak jest up za 150/150 pojebało mi sie w paczu zmienili tylko cooldown w każdym razie jak gościu to zrobi to coli i immortale można o dupe rozbić dlatego polecam dt
2010-12-01 00:16:15
[#17] PG_99
#7 nice rep, jak coś wam równie ciekawego wpadnie w ręce to linkujcie
2010-12-02 04:44:08
Czym najlepiej kontrowac z pvz mass ling/muta ? Bo dzis dwa razy dostalem jak noob.

__
ManYac
2010-12-02 11:14:27
[#19] demoZe
zaczynaj od stargejta jeżeli naprawde hujowo ci na muty idzie, jak średnio to rob 1-2 stary jak zobaczysz muty i troche feni stalker zety i sentry obowiązkowo a potem colo.

ew. 6-8 gejt pushe na zerga po exie ciśnij huja ,żeby Ci nie latał nad bazą.

to co odradzam to storm i mass stalker.
2010-12-02 11:32:47
[#20] arcy-Chan
No Storimy na Muty to hardcore :b
Fenixy >> Muty.
2010-12-03 02:00:23
[#21] 4B.bu.bu
Ta, jak zaczniesz od stargate, to zerg ci się w sekundę przerzuci na hydry i w jednym momencie pierdolnie kilkanaście hydr, i tyle będzie z tych twoich fenixów, a ty bedziesz mial 4 bidne gate'y

Na muty nie ma chyba wyjścia jak fast storm i kampić w bazie stalkerami, choć to i tak chujowe rozwiązanie
2010-12-03 05:53:54
Przerzutka na hydry to imo najlepsza opcja dla tossa. Zerg traci na mobilności i w razie gdy wyjdzie z bazy, można bezkarnie zabijać queeny i overlordy. Jeśli zrobi kilka corruptorów - jest dużo gorzej.
2010-12-03 19:41:21
[#23] demoZe
Nie mówie massa phoenixów voidy się tez robi co za problem rzucasz forcefiedy i voidy robią sieke bronisz się do nadjeścia kolo. wystarczy jeden feniks na 2 muty i jakieś stalkery do pomocy.
2010-12-03 21:40:41
[#24] 4B.bu.bu
#22 no zabijesz sobie ovy, a ten ci sie wpierdoli z massem hydr i baze rozwali w max 2 minuty xDD, a ty se to bedziesz mogl co najwyzej probami skontrowac

niestety jedyna optymalna taktyka na zerga to albo lamerski 4 gate, albo czysty fart, ze ci sie uda jakims sposobem skontrowac armie zerga

Zmieniony 2010-03-12 21:43:29 przez 4B.bu.bu

2010-12-03 23:17:43
#24 Wygrywasz z mass marines? Jeśli odpowiedź brzmi tak, to niewiem jaki może być problem z hydrami. Zety/stalkery+sentry wystarczą. Hydra nie ma stimpacka, więc nie ominie ff i ma 2 razy mniejszy dps. Niedawaj sobie narzucić stylu gry zerga, tylko narzuć swój styl jemu. Masz do tego lepsze predyspozycje.
2010-12-03 23:27:26
[#26] 4B.bu.bu
#25
w rzeczywistości tych zetów stalkerów i sentry nie bedziesz mial wystarczajaco na hydry, bo stracisz kase na dość drogie fenixy, wiec przynajmniej na sentry kasy nie bedziesz mial, a hydry jada zeloty jak szmaty

aha no i mass hydr>mass marines

i to nie jest kwestia narzucenia sobie stylu tylko kwestia tego jak to wyglada w praktyce, a w praktyce to wyglada tak, ze przeciwnik szybko zrobi sobie hydry i jezeli to wybronisz to jakos fartownie, resztkami
2010-12-04 00:39:45
#26 mass hydry>mass marines zawsze i wszedzie. Produkcja masowa(niepotrzeba gazu), szybszy tech(1st unit -.-), shieldy i oczywiscie stim pack. Dps bez stimpacka identyczny, ze stimpackiem 2 razy wiekszy. Dalej oczywiście zwiększony movespeed, przez co ciężej dzielić force fieldami.

Feniksy kosztują 50 minerałów więcej niż muta, więc niewiem, dlaczego niemialbys miec czegokolwiek.

I to jak najbardziej jest kwestia narzucania sobie stylu. Praktycznie każdy zerg zaczyna od expa, więc logiczne jest, że wolniej będzie miał konkretne wojsko. To Ty masz go cisnąć tymi feniksami i skasować mu queena lub/i kilka overlordów zanim zrobi mu się hydra den.
Widząc że robi hydra den już w trakcie pusha, powinieneś techować w kierunku kontry vs hydry(colosy czy tam ht).

W praktyce hydry to najgorszy możliwy tech zerga.
2010-12-04 00:59:44
[#28] 4B.bu.bu
#27
ale fenixy kosztują 100 gazu, tak jak sentry, do tego stalkery po 50 gazu, wiec jak robisz fenixy, to ci zostaja zeloty do zrobienia i garstka stalkerow/sentry

Nie wiem, czy cie dobrze rozumiem, ale sugerujesz robic feniksy jak toss też idzie fe tak? Akurat kto jak kto, ale zerg łatwo dominuje mapę przy fe, bo może szybko zrobić mass unitów, wiec sa dwa rozwiazania, albo ci sie wpierdoli roachami, albo zagra jednak te muty, ale zaraz przerzuci sie na hydry

W praktyce, jak sie decyduje robic 2 stargate, nie da się przerzucic szybko na colosy/ht/ nawet na zwykle t1, tak, zeby miec tyle jednostek co zerg hydr, nawet jeśli je zacznie robic po nieudanych mutach, bo tych hydr moze sobie zrobic w jednym momencie całą masę
2010-12-04 01:11:49
[#29] mikel
wystarczy ze zerg przewidzi fenixy i masz pograne ;d
2010-12-04 01:27:57
#28 no tyle samo gazu co mutalisk. Więc wydajesz całe 50 min wiecej, jeśli macie po tyle samo mutów i feniksów(najprawdopodobniej nie i on wywalił więcej).

Sugeruję grę agresywną. Kontrujesz muty feniksami i nie czekasz nimi w bazie, tylko lecisz prosto do bazy zerga. Dlaczego?
Kiedy on jest w Twojej bazie, to co może stracić, to tylko jednostki wojskowe - muty. Łatwiej mu micrować, bo w każdym momencie może przenieść cel ataku na proby, pylony czy cokolwiek innego. I to Ty musisz się niebezpiecznie zbliżać swoimi feniksami do jego mut, bo inaczej typ zniszczy Cię ekonomicznie. U niego w bazie po za mutami ma do stracenia jednostki wojskowe, produkcyjne i supply'e. Jeśli zbijesz mu odpowiednią ilość overlordów, switch na hydry nie będzie prosty, a napewno nie masowy. Zerg nie sra zasobami, owszem może skupić się na jednej reczy(produkcja/supply/wojo) i szybko ją odbudować. Ale logiczne jest, że niezrobi wszystkiego naraz.
2010-12-04 03:03:12
[#31] moonlike2
beta patch 1.2 wyszedl grube zmiany dla tossa Oo
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=174...
2010-12-04 05:12:04
[#32] demoZe
Problem jest taki ,że mądrzejsze zergi robią 3 queeny na starcie a jak widzą fenixy albo voidy to masują queen 5-6 styka ,żeby każdy harass voidami / feni wybronić.

Hydry mają ten sam dps ale większy range i na creepie się nie dużo wolniej ruszają od marinów na stimie.

Zmieniony 2010-04-12 05:16:29 przez demoZe

2010-12-06 00:42:30
[#33] SLiDeR
Ja to bym chcial zeby znerfili jakos Terka zeby PvsT bylo bardziej balance. Bo to co robi combo MMM to jest poprostu nieporozumienie tansze to o wiele niz combo tossa a i tak dostaje baty i ciezko jest:)
2010-12-06 09:34:09
[#34] rafaLiusz`
Imo problemem w pvt jest to że protoss ma bardzo ciężko wybronić wszelkie all-iny terrana w early i midgame i nie mieć po tym pleców. Zabezpieczając się przed jednym all-inem ciężko jest obronić inny.

Ale ta gra jest tak zrobiona że nie wiem czy w jakikolwiek sposób się da to naprawić, a już na pewno nie da się nie dotykając innych matchupów.
2010-12-06 10:04:15
[#35] c1neK
stim off maruders i koszt/czas budowy ravena i tadam bez dotykania innych mu (po za TvT :))
2010-12-06 15:19:59
[#36] AnviL
nauczcie sie grać stormy a nie pierdolicie
2010-12-06 16:00:09
[#37] c1neK
lmao wiesz to nie takie proste w pvz jeszcze jest ok bo mam miejsce na blad czy 2 ale pvt to paranoja jest T moze wdupczyc banshee przy 0 skutecznosci harrasu czy wjebac 4rax push a i tak jesli p popelni pozniej 1 blad to gg
2010-12-06 17:58:26
[#38] SLiDeR
#36 super argument. Japierdole co za blyskotliwosc i polot intelektu!
2010-12-06 22:23:58
[#39] coldfear
#36 :D
błazen
2010-12-06 23:06:14
[#40] mrGreg
#36
nie ma to jak jeden EMP który jest żałośnie tani, szybko dostępny i ma przegięty obszar wyłączy ci wszystkie HT, na dodatek nie można go w żaden sposób uniknąć, w SC1 jeszcze w miare dało się jakoś uciec ale tutaj jest po prostu instant.
Później tylko patrzysz jak z twojej armii zostaje wielka kupa gówna, przemyśl następnym razem zanim coś napiszesz mózgu
2010-12-07 08:07:12
[#41] demoZe
Storm jest IMBA !!!

Ale tylko w dwóch wypadkach :

1. Twój opp to debil i stoi w miejscu przez 3 sekundy.

2. Twój op to debil i nie ma roachów z burrowem / ghostów z EMP.

W innym wypadku storma sobie można o dupe rozbić.

+ storm tak na serio to kontruje tylko mariny / hydry nie na creepie.
2010-12-07 08:20:02
[#42] KEFiR
Ostatnio pogrywam tosskiemj i musze przyznac, ze nie jest latwo na terrana. Kolosy strasznie latwo skontrowac tak samo jak ht.
2010-12-07 11:21:07
[#43] demoZe
Terrkiem można takim combo pare banshee + raven + scan rozjebać praktycznie każdego srotossa z jednej bazy xD.
Wystarczy scan i zabić obsa vikingiem i napierdalasz z banshee.
Nieraz taką gre wjebałem mimo ,że miałem 5 obsów 2300 diamond dla mnie to jest żenada srotoss wogóle mi nie pasuje ja lubie pushować w mid early a srotosem prawie nigdy to sie nie opłaca.
Sentry zajesbiste ale jak T ma od huja rinów i szybki stimpack to i tak FF gówno daje.
W sumie ghostów jako late openinga nikt nie gra praktycznie więc być może to dobra opcja iść w ht szczególnie na zjebane banshee.
2010-12-07 20:53:16
[#44] Away
w pvt najgorsze jest to ze toss zawsze musi sie dostosowac do terrana, standardowy mmm jest b. silny na wszystko oprocz collosow i stormow , jak zrobi wjazd thorem marinami i scv a ty wczesniej tego nie zauwazysz to masz gg , ogolnie problemem tego match upy jest narzucenie gry dla terka, bo ty zeby skontrowac to co on robi musisz nabudowac i wydac duzo $ na colo , ht , dt a on najwyzej zrobi duzo , szybko i tanio vikingi

zauwazylem tez ze swietnym combo sa zealoty , kilka sentry + immortale
2010-12-08 23:24:58
[#45] Away
hm.. zastanawialem sie ile traci sie mineralsow nie zbierajacymi probami kiedy gosc stawia pylona i proboje
zrobic cann rusha , zalozylem gre z kompem i okazalo sie ze gosc traci ok 150 wydobycia na 100 kosztow twojego pylona - + zaleznie jak daleko od minsow go postawiles, czyli oplaca sie postawic pylona tylko po to zeby go nastraszyc i zwolnic jego wydobycie :P
2010-12-09 02:53:43
Wychodze z siebie. Gram vs T, koleś zero scanów, nic nie wie 3 expy w tym gold, mam upy 3/3/3 mase zetów, ht, sentry, stalkerow, kolosy, koles ma naturala i dostaje miazge, bo ma 6 ghostow i empuje mi wszystko po czym przejezdza mmm. Potem zagraliśmy 3 reverse, 4 razy ZvZ i 3 razy TvT i za każdym razem dostał miazge. Gdzie jest balans pytam sie :<
2010-12-09 10:05:25
[#47] demoZe
Terrek nie potrzebuje EMP ,żebys dostał miazge. wystarczy mmm + viking.
2010-12-09 10:59:07
[#48] shipit
prezes serio narzekasz na late game pvt? wrzuc repa bo cos czuje ze grubo przekolorowales sytuacje.

Zmieniony 2010-09-12 11:02:10 przez shipit

2010-12-09 14:42:46
[#49] demoZe
w late to terkowi styka mass ruder + vikingi / medivaci.
2010-12-09 17:43:45
[#50] DarkFafik
W 49 demoZe napisał: [Pokaż]
w middle tez ;]
2010-12-09 18:25:24
#48 Dałbym Ci, gdybym nie zasypał sobie recent slotów. Jak pisałem zagrałem 10 gier po tej feralnej z tym samym typkiem. Niewiem może koleś nigdy nie grał P, ja kiedyś sporo grałem Z. Ale jak koleś może przegrywać 3 razy TvT, gdzie Terka z randoma miałem może ze 20-30 gier?
Niewiem, narazie po za 4wg niewidzę strata, który byłby chociaż w 50% skuteczny w tym mu.
2010-12-09 19:44:02
[#52] arcy-Chan
Ostatnio sobie z zergiem nie radze.
Ma ktoś jakiś dobry strat?
Pójde w pheonixy to jedzie mnie roach/hydra push, pójdę w ground to kuźwa nie mogę wyjść z maina przez muta harras, a zerg momentalnie zajmuje całą mapę.

4warp push pewnie by dał radę, ale nudzi mnie ten strat i chciałbym czegoś innego popróbować.
2010-12-09 20:47:33
[#53] demoZe
Ja tam robie 2 fast voidy + 2 feni + 2 gejty + forge expand koło 40-50 supply jak zerg nie zescoutuje to jest gg najlepiej raz użyć chrono na core (fake 4 gate).
Jak gościu jakimś cudem wie co na niego idzie to stawiasz pare cannonów i sentry robisz 4-5 voidów potem colossus i wyciskasz max co sie da z voida ale nie trać voida bo masz wpierdol gwarantowany i ciężki do ogarnięcia jest ten strat wymaga w huj multitaska expa stawiasz haras i budujesz naraz więc trzeba na perfekto to zrobić inaczej kupa ale napewno jest większy feeling controli gry niż nie udany 4 gejt i neguje muty ten build ciężko troche na blistersands jak coś zjebiesz i zrobi timinga hydrai po failu voidów. Potem jak masz voidy z collem + FF to moze być grubo na zerga to sie aplikuje tak diamond 2400 dalej nie wiem ale jak jesteś dalej to rad raczej nie potrzebujesz.

Pozatym voidy to jeden z niewielu sensownych konter na roach ,które kosztują75/25 :/

I poraz kolejny trzeba uważać na voidy na creepie jak wjebiesz voidy albo Z cie otoczy to masz pograne skillowy strat ale czuć kurwa ,że zawsze można nim coś zrobić lepiej a nie 4wg gay opening to dobre w broznie serio :/ podstawa średniego zerga to to ,że musisz umieć noob pushe wybronić więc nie ma sensu tego grać jak chcesz sie poprawiać (ew. na mapach typu blister sands albo z open naturalem można zagrać 4wg albo dojebać 2 stargate z brzegu bazy (fake) zrobić cancel po scoucie zerga i jechać 4 gejt -_-.

EW. można dołożyć halucynacje i mass voidy jak zrobi timigna albo stalkery z halucynacji jak ma overseera to focus voidami i powinno wybronić ale szczerze zawsze kurwa zapominam o halucynacji xD.

idea tej strategi jest taka ,że robisz voidy zmuszasz kutaska do zrobienia hydr i jebiesz go colossem i teraz wszystko zależy od tego jak dobre miałeś otwarcie i jak dobrze stawiasz FF walczysz na zjebanym imba creepie bo co jak co zerga bez FF-a sie nie da rozjebać xD.

Zmieniony 2010-09-12 20:56:24 przez demoZe

2010-12-10 04:52:42
[#54] demoZe
Dzisiaj drop 2 marudery + medivac bez stima zjechały mi w mainie colossusa (no micro involved here) i nawet im hp do 50% nie zeszło nawet nie wiedziałem ,że ta gra jest tak pojebana xD mimo 2000 gier rozegranych od bety xD Colossus naprawde ssie pałe na marudery.
2010-12-10 07:31:44
#54
Hp schodzi do reda, ale colos pada ;d
Ale imo marines sa najlepsza jednostką w grze. Tanie jak barszcz, t1, strzelają w góre i w dół, stim pack. Tak z nudów sprawdziłem sobie ile lingów jest w stanie zabić 1 marine na max upach(lingi wogole bez upow) i okazało się że po włączeniu stima inkasują 4 lingi bez żadnego kite.
2 marines zadają niemal identyczny dps vs armored co 1 maruder. Vs light oczywiście przebijają marudera na głowę.
2010-12-11 11:45:45
[#56] shipit
http://i.imgur.com/uz0Nn.jpg
2010-12-11 18:45:45
[#57] Fazi.Me
Co gracie w PvZ, kiedy zerg ma rouche + hydry + lingi lub muty + roache + lingi, bo mnie te combo niszczy;(
2010-12-11 19:09:22
[#58] rafaLiusz`
colossus
2010-12-11 20:39:49
[#59] c1neK
#57 3 gate exp + haluny patrzysz co robi dokladnie przed proba scout zeby looknac co ma mozesz zagrac wczesniej pusha mozesz poczekac na stalki ryzyko takie ze jak nie przymasuje jednostek zeby sie obronic to potem 150 razy bedzie techa zmienial i wtopisz to wiec early push tak czy inaczej

halunami patrzysz z czego sie sklada main kompozycja armi zerga na ten mom i dobierasz kontre colo lub bez colo i mass stalki + pare zetow (nie zapominaj o upg do blinka i ataku jesli to muty) potem tylko exp push push exp itd az sie zerg kruszyc zacznie
2010-12-12 01:31:43
[#60] sluslu
Co gracie w PvZ, kiedy zerg ma lingi + banelingi + roache + hydry + infestory + muty + corruptory + broodlordy + ultraliski + mass queen dla tranfuzji + overseery, bo mnie to kombo niszczy ;(
2010-12-12 01:40:48
[#61] 4B.bu.bu
zealoty+sentry+stalkery+dt+ht+voidraye+pheonixy+colosy+carriery+immortale+archon ty na to wtedy

Zmieniony 2010-12-12 01:41:43 przez 4B.bu.bu

2010-12-12 02:45:25
Kurde archony imba w 4v4. Dokładniej w matchupie
P+T+Z+P vs P+T+Z+T.
#60 zapomniałeś o najważniejszym - nydusy.
2010-12-18 22:08:13
W 61 4B.bu.bu napisał: [Pokaż]
4B.bu.bu
2010-12-12 01:40:48
zealoty+sentry+stalkery+dt+ht+voidraye+pheonixy+colosy+carriery+immortale+archon ty na to wtedy

+ mothership!
2010-12-19 11:06:14
[#64] Miniu
W 63 Atomic[bwd] napisał: [Pokaż]
Atomic[bwd]
2010-12-18 22:08:13

W 61 4B.bu.bu napisał: [Pokaż]
4B.bu.bu
2010-12-12 01:40:48
zealoty+sentry+stalkery+dt+ht+voidraye+pheonixy+colosy+carriery+immortale+archon ty na to wtedy

+ mothership!

+ probe, observery i te shutlerki ! (nie znam nazwy z sc2) !!
2010-12-20 14:43:07
[#65] arcy-Chan
A gracie to przed czy po FE ?
2010-12-21 00:11:07
zna ktos jakas fajną www z repkami tosa ???
2010-12-25 18:00:45
[#67] coldfear
repytosow.ru
2010-12-27 00:59:13
[#68] mikel
grajinnarasa.com
2011-01-02 15:05:28
[#69] 4B.bu.bu
jak lepiej kontrować proxy gate'y np. na sow?:( cannonami, czy stawiać 2 gate'a?
2011-01-03 22:39:44
[#70] markol
ja czesto na proxy gram 1 gate + forge i canon, chrono na gate, a proba u goscia w mainie pylon + canon, zazwyczaj dziala ;]
2011-01-06 00:10:56
[#71] SoRaN
Z moich spostrzeżeń w diamondowych potyczkach sprawa jest dość prosta.
PvP: tu w zasadzie sprawa sprowadza się do tego kto szybciej zrobi 4 warpgate pusha i pociśnie proxy pylonem.
PvZ: zerg w 90% gier gra fe. W tej sytuacji wyjścia są 2: zagrać swoje fe ale to ryzykowne w chuj bo można zostac pociśniętym masą lingów/banelingów/ jak dziecko. Można też grać 4 warpgate pusha, ale jak nie zdążysz przed roachami to masz pograne. Zabawa w jakies techy (colossus, immortale, storm) nie ma sensu, bo jak jestes gotowy do wyjścia to zerg już od ładnych paru minut siedzi na dwóch bazach i masuje wojo że głowa boli. Krótko mówiąc na 90% jest już wtedy za późno.
PvT: tu sprawa wygląda jeszcze gorzej bo nie dość że terran ma imba M&Msy które bez kolosów/stormu/voidów są nie do ruszenia to ma też szybko osiągalną i relatywnie tanią kontrę na wszystko co możesz zagrać. Grasz kolosy, reactor i vikingi. Immortale nie mają sensu bo mariny dziurawią je jak sito. Grasz storma, dostajesz ghosty i emp między oczy. Voidy można kontrować na kilka różnych sposobów, mass mariny, vikingi, co kto woli. Ogólnie grając na terrana musisz liczyć, że albo go zaskoczysz np. nie zauważy że na boku od dwóch minut klepiesz void raye, albo musisz liczyć że terran coś spierdoli. Mozna też działac coś sentrami, ale na ff potrzeba szczęścia i korzystnego układu terytorialnego, czytaj wąskich przejść.
2011-01-06 18:41:24
[#72] coldfear
aha
2011-01-06 18:52:02
[#73] vegnu
Czytajac akapit o pvz wypierdolilem sie dwa razy z krzesla. Zerg imba!
2011-01-06 20:20:43
[#74] Miniu
aale macie spostrzezenia xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
2011-01-06 20:49:04
[#75] Fazi.Me
#71
O czym ty wogole mowisz?
PvP Lepiej jest zagrac tech do immortali, bo jest bardziej oplacalny i z tym nie problem jest wybronic 4wg rush.

PvZ Zergi zadko kiedy graja FE, przewaznie graja pool/gas i dopiero exp. A gdy zagra juz expa nie ma tego woja nie wiadomo ile, i normalnie mozna postawic sobie expa jak juz masz kilka sentrow i zelotow. 4wg na zerga nie jest oplacalny, bo wystarczy, zerg to obroni to jak nie masz expa to w 5-6 min Cie przemakruje.

PvT Kulka z bio nie nie wcale taka imba jak terek nie ma micra to dostaje miazge od stromow, a do tego jeszcze powinienes miec zety + stalkery i ta imba z kulki bio ssie. A gdy ma ghosty to rzucasz na nie feebacki i sprawa zalatwiona. Voidy najlepiej grac gdy sa bliskie respawny (lt, metalo, scrap station ), i jak masz zamiar grac tylko je to one gry nie koncza do nich musisz zagrac jeszcze stalkery zeby cos zdzialac.

Zmieniony 2011-06-01 20:49:45 przez Fazi.Me

2011-01-07 20:40:17
[#76] coldfear
JEBAC
P V P
2011-01-07 23:28:12
[#77] Miniu
zgadzam sie jB ;D
2011-01-08 00:23:32
[#78] coldfear
myslalem dzis, ze przez ciebie ze rozpierdole klawiature komus o ryj


RAGEeeeeeeeeeeee
ANGRY POLISH KID

Zmieniony 2011-08-01 00:24:02 przez coldfear

2011-01-08 10:03:41
[#79] Miniu
spoko jb widziales ze jak gralem normal to zieja totalna byla... ni epotrafie grac tego mu ;/ kiedys easy bronilem 4wg itp a teraz ni huja ;//
2011-01-09 00:47:58
[#80] Zylcu
Bos kurwa Kamil mierny ! ;D
2011-01-11 10:11:58
[#81] Nanika
Co grac w PvZ na roach hydra?

Jak dostawie lolosusy to dotane grupa kontrolna corruptorow i sie posram... mowie tutaj o sytuacji 3 bazy na 3 bazy, wiec chodzi raczej o walke limitow.... tylko nie mowcie ze trzeba rzucac ff i walczyc z polowa armii zerga bo inaczej to gg.

Kompozycja przeciwnika to mniej wiecej od chuja roachy i troche hydr z tylu tak proporcje 2/3 do 1/3 rzadziej 1/2 do 1/2.

Stormy temu gowno robia, lolosusy padaja jak muchy, zety nie dobiegna do niczego, tylko stalkery cos robia, ale hydry je gwalca.

Nie mam kompletnie pomyslu jak grac makro gre z zergiem.
2011-01-11 10:34:44
#81 kolosy z 2 robo. Jak nastuka milion corruptorów, to switch w immortale + sztormy. Na 3 bazach dasz rade
2011-01-11 10:38:04
[#83] KEFiR
#81 hmmm moze wojsko z warp + stormy? Dobre FF + stormy to gg.
2011-01-11 10:56:05
[#84] Nanika
#82

Tak proboje grac.. ale okazuje sie ze niedobitki zerga + jego makro i reinforce z 3 baz >>>>>>>>>> to co ja moge zrobic na 3 bazach... po wielkiej bitwie ktora przegrywam albo traduje armie mam juz przegrana gre... czyli zerg musi zremisowac albo wygrac (nawet nie wazne czy znaczaco czy nie)... ja zeby grac dalej musze znaczaco wygrac...

Nie narzekalbym gdybym mial jakikolwiek pomysl na ta mase gowna... jedyna opcja atm jaka mi przychodzi do glowy to nie grac z zergiem makro gry tylko nakurwiac all iny co jest dosc smutne.
2011-01-11 16:15:43
[#85] Fazi.Me
#81
Graj 3 gate sentry + zeloty, exp pozniej grasz robo + stargate i robisz stalkery,sentry colo i voidy toss z takim combo jest nie do rozjebania przynajmniej z tego co mowia zergowie ;p
2011-01-11 17:03:50
.

Zmieniony 2011-11-01 17:04:07 przez Real_Prezes

2011-01-11 18:37:20
[#87] coldfear
toss imba ofc
2011-01-11 19:25:06
[#88] mrGreg
#81
ja ostatnio gram na to mass stalker + immo z 2/3 robo facility + stormy, jak dla mnie znacznie lepsze niż zabawa z lolosusami

Zmieniony 2011-11-01 19:25:22 przez mrGreg

2011-01-11 23:02:49
[#89] Nanika
#85

Dzieki za konkrety! Przetestuje.

A jak zatrzymac marine i siege jak sa pod baza? Jedyne co mi przychodzi do glowy to prism i flanka z 2x immortal
2011-01-12 15:45:22
[#90] Weq_SSJ
ha ha ha

to co robia stormy w SC2 w porownaniu z takim EMPem to jest poprostu smiech na sali.
2011-01-12 17:35:27
[#91] Furror
macie teraz fenixy szybko mozecie nimi terka jechac;o
2011-01-12 22:39:21
Zjemy mu 2 mule i dostaniemy od 3 rax pusha.
2011-01-13 00:25:53
[#93] demoZe
Storm jest zajebisty :

Na zerga nie potrzebny ,żeby wygrać i nieskuteczny
Na terrka średni do momentu aż zrobi ghosty ( tania kontra xD )

A największy dowód hujni storma jest taki ,że w ogóle jest nie grywalny w PvP gdzie praktycznie każda zjebana jednostka srotossa ma zastosowanie xD.

Powód hujni storma = za mały zasięg nie raz w pro grach sie zdarza ,że zele bardziej obrywają niż przeciwnik.
2011-01-13 12:41:39
[#94] Nanika
Problemow ze stormem jest kilka:

1. Zeby go dostac to trzeba jakims kurwa cudem nie zginac. Bo albo sie nie ma armii albo nie ma ekonomii albo jest ci juz nie potrzebny zeby wygrac gre... czyli biorac ht ze stormem (i amuletem, bo bez tego jest kupa) jestes tak do tylu, ze HT musza ci to wynagrodzic.

2. Poniewaz storm da sie zdodgowac, ma mniejszy dmg niz w 1 i ogolnie na dobra sprawe to posysa i tylko kombo FF + stormy cos robia powoduje, ze nie sa oplacalne, poniewaz idac w sztormy jestesmy do tylu i nie odzyskamy tego chyba ze przeciwnik jest idiota i pozwoli sobie 3 sztormy wmontowac w bio balla

3. Archony sa porazkowe, dlugo sie morphuja i sa mega chujowe na praktycznie wszystko, tak wiec templary bez energii to martwa jednostka... wystarczy teraz ze terrek zmasuje marudery i nie masz cost effective sposobuna walczenie z tym bo caly gaz utopiles w HT

4. EMP jak ci pierdolnie w HT to mozesz wpisac gg. Jak sztorm jebnie w ghosty to nie jest taka tragedia.. no chyba, ze ktos zajebiscie uzywa feedbacka (w sumie to jest jedyny zajebisty skill na ht)
2011-01-13 14:14:37
[#95] USS.PhecY
W 94 Nanika napisał: [Pokaż]
Nanika +100 kurwa xddd

A dodając coś podobnego do punktu 1, można opisać ten sam problem podobnie z DT. Rozdzielili kurwy HT I DT na 2 budynki i Tech Tosa possysa przy masie zerga i mm terka ;o

Zmieniony 2012-01-01 14:15:25 przez USS.PhecY

2011-01-13 14:27:09
[#96] Furror
tak... masa zerga przy masie tosa jest straszna imba Dlaczego jedzie od was taka hipokryzja? Dobrze kazdy wie ze to jest nie prawda ale na sile staracie sie pisac jaki to protos jest slaby...Podajcie jakies konkretne argumenty
2011-01-13 14:35:49
[#97] USS.PhecY
Furror gdzie tu ktoś pisał że "masa zerga przy masie tosa jest strasznie imba" ?

Mój koment dotyczył: "Tech Tosa possysa przy masie zerga i mm terka" - a to jest chyba inna bajka nie ?

Techująć do HT momentalnie masa z > masa p i zajebiście opisał to
W 94 Nanika napisał: [Pokaż]
w punkcie 1.

Widzę Hipokryzja pełną gębą ;o

Zmieniony 2012-01-01 14:37:04 przez USS.PhecY

2011-01-13 17:42:17
[#98] c1neK
nie jest tak zle z tymi ht grasz kampe czekasz do stormow i dopiero wychodzisz xd trzeba liczyc na to ze T jest kretynem i nie zaatakuje ci 3rd/dropnie do maina :DDD
co do archonow mocno sie nie zgodze to mocny tank i jak dojdzie jednostki to naprawde dobry dps tylko tyle ze morphowac je po rzuceniu stormow to praktycznie sie nie oplaca bo w 90% przypadkow ty nic nie bedziesz mial albo on spierdoli :)
2011-01-13 19:56:19
[#99] coldfear
Archony do chuja się nadają
2011-01-13 23:42:58
[#100] mrGreg
ktoś mi kurwa powie jak wybronić jebany push terka mariny/banshee/raven z pdd ?? nie mam kompletnie pomysłu jak na to grać, colo dostaje wpierdol od banshee, a do ht kurwa zanim dotechuje to już mnie nie ma, chuj w dupe jebanym terkowskim szmatom które to grają
2011-01-14 16:12:51
[#101] 4B.bu.bu
zgadzam się ;/

z tym kurewstwem da się wygrać tylko na farcie

w sumie to po co terki graja na tossa mm skoro marine/banshee/raven to freewin??
2011-01-14 18:50:37
[#102] Away
moim zdaniem rush 2-3 thorami i scv jest najskuteczniejszy
2011-01-16 09:58:11
[#103] c1neK
mhm a co zrobic na 3rax pusha gdzie typowi starcza mineralow na to zeby
a. Pushowac mnie nonstop
b. Stechowac do medivacow...
c. Postawic exp
d. W koncu sie zaczne dlawic i zmiecie mi expa i akurat skonczy swojego...

any1 ? :/
2011-01-16 12:31:52
[#104] coldfear
daj repa to powiemy ci co robisz źle ;s
2011-01-16 13:17:10
[#105] AnviL
dokładnie się z wami zgadzam - nie ma sensu robić stormów!
2011-01-16 13:57:36
[#106] c1neK
#104 gdzie wrzucic ?
2011-01-16 15:09:58
[#107] Real_Prezes
http://www.starcraft2reps.com/
2011-01-16 15:14:14
[#108] c1neK
http://www.starcraft2reps.com/index.php?a=details&id=249...
litosciwie tylko :D
2011-01-16 18:33:12
[#109] Real_Prezes
Imo to przegrałeś przez same walki. Nieobciąłeś go forcefieldami, brak guardian shielda i troche zły positioning(zety z tyłu). To w sumie jedyne do czego mógłbym się doczepić.
2011-01-16 20:21:07
[#110] mrGreg
a terran tylko a move...
2011-01-16 21:35:25
[#111] c1neK
no mnie to tak lekko wkurwia ze T wybacza straty nawet kilku jednostek a ja praktycznie kazdego zealota licze :( a do tego on zexpowal i stechowal :ASD nie kumam tego ;/
2011-01-16 21:44:22
[#112] mrGreg
#111
T wybacza nie tylko straty kilku jednostek, ale także dzięki mulom, możesz wyjebać w pizdu scv a i tak non stop dosyła wojo, dzisiaj miałem taką gre na blistering sands, widze że kolo mi sie pakuje od tyłu marinami z +/- 10 scv, typowy gejowski all in, udało mi sie idealnie odciąć mu scv od marinów w choku fors fildami, wyjebałem mu wszystkie scv z którymi przyszedł, a ten chuj i tak non stop dosyłał mariny, nie mówie już o tym że po wyjebaniu całej energii z sentry, pojechał mi moje wojsko jak dziwke.
Nie czaje czegoś takiego, terran to rasa idiot friendly która wybacza ogromną ilość błędów.
2011-01-17 01:18:24
[#113] coldfear
żadna rasa nie wybacza błędów, przeciwnik tak :-)
2011-01-18 09:48:10
[#114] Nanika
Dobra znow wjebalem na ze stimowane riny i 3 czolgi w siege, ktore pushujuja mi na blisteringu na expo... jak to kurwa zatrzymac?
2011-01-18 11:22:27
[#115] KEFiR
#114 Nie gram tosem ale na piechote wyjebiste sa zealoty/sentr. Mozna zrobic +1 na pancerza i jest miazga z rinow. Tylko nie zapomnij uzyc guardian shield. + dobre ff. Nie wiem jak zadziala na riny/tanki. Z rinow/mauderow jest miazgunia.
2011-01-18 11:30:17
[#116] Nanika
uh... no offence KEFIR ale dojebales... piszesz jakbys nie widzial ronicy miedzy tankami i rinami a maruderami i rinami..

Wyjasnie:

Riny napierdalaja na stimie i spierdalaja do tylu, jak biegne za nimi to tanki nakurwiaja mnie splashem. Moje immortale sa focusowane przez riny, zety nie zdaza dobiegnac (chargy na tym etapie nie bede mial), a moje force fieldy moge se w dupe wsadzic bo terran jedzie centymetr po centymetrze wiec nie wbija sie we mnie tylko raczej podchodzi, engage i ucieka... problem w tym, ze bez problemu dochodzi w ten sposob pod mojego naturala, a pozniej maina i chuja moge zrobic (albo mnie zamknie na jednej bazie)...

Moze 1 base colo z upgradem cos pomoze...
2011-01-18 12:02:25
[#117] KEFiR
Chyba ty dojebales. Riny zadaja 4 dmg, w pancerz po 2 wiec zety/setry robia miazge. Trzeba sobie pomoc dobrymi ff. Zrob flanke i te 3 tanki beda zadawac maly dmg. Jak bedzie uciekal rinami to rozjebiesz tanki i moze wyjsc z gry. Ole oczywiscie jak dasz 1 a w kupie i tanki beda bic cale wojsko to dziekuje dobranoc.
2011-01-18 12:06:50
[#118] Nanika
Owszem riny zadaja 4 dmg... ale policz ich dps na stimie. Dodatkowo jak w nie wbiegam (chociazby zeby ff wrzucic) to mnie czolgi rozszarpuja (np 3 z tylu). Zanim dobiegne do rinow mam polowe mniej wojska. Flanka jest dobrym pomyslem... ale jak mam zrobic flanke na blisteringu broniac naturala? bez warp prisma nie wyjde z tej bazy.
2011-01-18 12:10:30
[#119] KEFiR
Zety maja 100 pancerza to policz ile czasu trzeba bic jednego.;]
4 warp+1armor i chyba nie bedzie problemu z wyborem miejsca walki?

Zmieniony 2012-06-02 12:10:46 przez KEFiR

2011-01-18 12:18:47
[#120] Nanika
100 pancerza bylaby niezla :)

Wedlug tego (nie sprawdzalem wiec nie wiem dokladnie):
http://spreadsheets.google.com/pub?key=t8Z5bsJL0-2LyqHW1DWUA...

marine na stimie zadaje
10.45 na 1 s
teraz za 4 zeloty to rownowartosc 8 rinow. 8 rinow bije 80 na s jezeli zetom zajmuje dobiegniecie do rinow 3 sekundy to dostaja wpierdol za 240, co zdejmuje praktycznie 2 zety przed tym jak dobiegna... ofc one nie dobiegna bo riny spierdalaja do tylu, zety dostaja od czolgow ze splasha, wiec zety moga tankowac dmg, problem w tym, ze jak sie zuzyja (co nastepuje po 4 sekundach) to tanki nakurwiaja za full dmg w stalkery, riny rozkurwiaja immortale i nie bardzo jest co zrobic.
2011-01-18 12:36:21
[#121] KEFiR
Wytlumacze to inaczej. Rin(0-0) musi strzelic w zeta prawie 60 razy. ROZUMIESZ?
2011-01-18 12:38:11
[#122] Nanika
Eee... cos chyba nie bardzo ogarniasz... wytlumacze ci to inaczej, 8 rinow zabija 4 zety bez straty zadnego rina.
2011-01-18 12:42:01
[#123] mrGreg
omg Nanika ty jestes jakiś inny, on mówi o zetach z +1 do armora i pod GS, a ty tu jakieś dpsy liczysz kurwa
2011-01-19 07:23:02
[#124] hOt)MistiC
Panowie, czy tylko mi się zdarza, że na 10 gier mam 9 pvp? Przecież to jakiś kurwa żart, już mi się odechciewa tych 4wg i massy collosów - rzygam nimi wręcz.
2011-01-21 16:06:32
[#125] Cloud(__)
fajne zagranie z uzyciem halucynacji

http://tiny.pl/hc1bs
2011-01-23 09:12:22
[#126] Sto_lat[UF]
#124
ja tego nie rozumiem ale z randoma mi losuje zerga 1 na 10 gier.... wtf?
2011-01-24 09:32:19
[#127] USS.PhecY
Ej kurwa weźcie napiszcie coś pozytywnego dla mnie :D
Weekend miałem taki kurwa do doopy że szczkoda gadać ;]

Po dość szybkim awansie z platyny do diamontu - myslałem że się nauczyłem coś grać, ale kurwa po weekendzie tak lamiłem że aż się wkurwiłem xd

1. Czy w PvP zawsze zchodzi do tego że kto ma więcej Colosów ma wina ?

Jak gracie pvp ? Ogólnie staram się rozpracować 4WP timing, czyli, Gate, gore, chromo i później dostawiam 3 gaty na raz. Immo ssie mi w pvp jak koleś ma Colo, nawet jak ja masuję je w 4/5 sztukach. DT ssą, bo ścieżka dojścia jest duża ;o, Zety pasaja od Colo w pół sekundy :OOO No kurwa jak widzę że mam pvp to już mi ręcę opadają ;o

2. vs Terran. Kurwa jebana imba geyruderów. No poprostu nie ogarniam tych zjebów 4 raxy, 1a + 40 apm i chuj.

3. Na zerga jeszcze jakoś daję radę, ale jak koleś leci od początku raoche i zaraz hydry to mnie masuje i chuj. Kiszę wojo w bazie, jak wyjdę to mnie zje i mam gg. Mam kisić się do 200/200 ?

Help me :(((

Obama Nerf Terran ~~
2011-01-24 10:39:15
[#128] Nanika
ad 1. Jak przezyjesz 4 wp to tak. Ja tam pierdole to i gram DT. Taki "mind game". Jak koles w PvP robi 4 wp i wybronie force fieldami i innym gownem i warpne 3dt (2 do jego bazy 1 do obrony) to ma gg. Jak koles idzie w robo (to skauting), sam stawiam 4 wp i zanim dotechuje do lolosusow to ma gg. Jak koles robi 3 gate robo to zdazysz dotechowac do dt i masz wyscig, czy zdazysz rozjebac robo przed obsem czy nie. Ja tak gram i win rate na P mam atm 65%, co przy moim chujowym skillu w tym mu i nie ogarnianiu jest niezlym wynikiem.

2. Gram gate, robo. Umieram od all in marine scv pusha ale chuj... inaczej sie nie da grac, robie colosa 1 base (jezeli terran nie ekspuje) i probuje zajebac pizde zanim osiagnie mase krytyczna imbaruderow.
Problemem sa:
1. Lolosusy sa chujowe na imbarudery
2. Blue helion drop w mineral line to czesto gg
3. ta kurwa moze postawic expo i bunkry i nie przejdziesz tego.
Ogolnie z T mi idzie chujowo.

Na zerga gram 3 gate expand, po 3 gacie robie stargate, 1 feniks na skauta, po tym feniksie od razu robo bay (czyli mam 2 bazy, 3 gaty, robo i stargate). Jak idzie w hydry to tech do colosow jak widze spire, to masuje feniksy (nawet z jednego gate, chyba ze widzisz ze pizda absolutnie nic nie ma i bedzie spawn 20 mutow to wtedy dostawiam drugiego stargate). Bajer polega na tym zeby miec tyle samo baz co zerg. Jak koles robi hydry to robie 4 feniksy i nakurwiam zwisy + probuje wyhaczyc jakies dronki z gazu, moze zblakana hydre, cokolwiek zeby koles nie przyszedl i mnienie zjadl zanim nie bedzie 2 kolosow. Jak koles zacznie robic roach, hydra, corruptor, to po pierwszej bitwie (gdzie papierowe lolosusy padna na 100%) robisz juz tylko imbortale, bo lolosusow nie odbudujesz, corruptory i tak ci je zjedza, a koles nie dostawi takiej ilosci hydr znowu. Ofc masujesz gaty standardowo. Jak dochodzi do sytuacji (imo tragicznej dla srotossa) 4 bazy na 4 bazy to proponuje zrobic cos w powietrzu bo masz jak w banku broodlordy.
2011-01-30 17:45:28
[#129] Repomaniak
jo tosy
gram sobie terkiem i przy 2600 master league 3 tosow z ktorymi gralem odpowiedzialo ze mech jest imba

uwazam ze mech jest tak podatny na immortale/templary ze nie da sie tego grac

moglby ktos z tego pulapu dac mi repa jak przegrywa vs MECH TERKA????
wrzucic na yousendit.com lub cos takiego
2011-01-30 19:04:48
nanika a uzywasz blinku w stalkerach? albo ht na mariny?
2011-02-01 13:44:49
[#131] mannaZnieba
hej, ostatnio terki lubią grać 2xbaraki comand center, factory i push mariny + tanki

jaka jest na to kontra ?(~2500 platyna)
strasznie mnie cisną tym

Zmieniony 2011-01-02 13:45:20 przez mannaZnieba

2011-02-01 15:23:14
[#132] Real_Prezes
#131 zety sentry immortale. Immortalami bijesz po tankach, zety i sentry a click z guardian shieldem. No i staraj sie rzucac ff, tak żeby niwelować możliwość kitowania marinami - ale musisz mieć miejsce żeby immortalami wejść w tanki.
2011-02-01 20:22:20
[#133] Miniu
ja to robie inaczej na ogol jak T wychodzi na mnie to jestem w trakcie robienia expa to go cofam , epxoje gdzie indziej i ide w colosy ale tak w miare bo odrazu zaczynam przejscie jak najszybciej w dt , oczywiscie juz to robie jak widze ze wychodzi na mnie. Narazie skuteczne w 100% :) ofc lepiej zeby on nie widzial tego dt ;d robisz dt idziesz na tanka jak nie puszcza scana to jeszcze 2 on sie cofa wychodzisz z 2 expem on robi ravena ty masujesz colosy (ja robie na ogol 3 colosy i ht) i gg ;d

Forte

Zmieniony 2011-01-02 20:23:39 przez Miniu

2011-02-01 22:30:01
[#134] Repomaniak
jakies high lvl repy pvt z uzyciem mecha przez terrana?
2011-02-01 22:53:15
[#135] LoOziS
http://www.megaupload.com/?d=X73N3K77

Zmieniony 2011-01-02 22:58:05 przez LoOziS

2011-02-02 09:09:55
[#136] mannaZnieba
a jeszcze jedno odności marianów z tankami, fenix może podnosić tanki/siege tanki?
2011-02-02 09:12:28
[#137] R4gn4r0K
tak, moze
2011-02-02 10:32:10
[#138] Repomaniak
thxza repa ; d szkoda ze fenix przegral
2011-02-04 13:29:08
[#139] straggler
jak zerg zaczyna męczyć mnie mutami, a mam starporta to lepiej isc w fenixy czy blink do stalkerow ?
2011-02-04 14:56:21
[#140] USS.PhecY
straggler wyjdź deadballem na zerga i gg dla niego :D
2011-02-04 15:53:09
[#141] papuq
Deadballem może być ciężko ;D
2011-02-04 19:16:26
[#142] Xoltro
Naszły mnie ciekawe przemyślenia w PvP. Ogólnie 90% gier na ladderze to korean 4gate, proxy, 4gate, jeszcze od czasu do czasu blink stalkery. Każdy wie, że ten mu to jebane kamień, nożyce i papier. Ale co jest najgorsze.

4 gejt w tym mu rujnuję ten matchup całkowicie. Gość zrobi Ci 4gejta, na co Ty musisz odpowiedzieć sporą ilością sentry. Dostajesz oczywiście containa od niego, bo ciężko tu coś ogarnać, skoro grasz 3 gejty. Ogólnie zrobienie colo dość szybkiego w ogóle nie działa, bo musisz mieć z 4-5 sentry jeżeli chcesz dobrze trzymać rampę. Podczas takiego containu jest niemożliwe wyscoutowanie czy gość już switchnął w techa czy jeszcze nie. Zanim wyscoutujesz obsem - najpierw robie immo co jest chyba w miare oczywiste, to gość często już ma robobaya w połowie bo jego armia kosztuje prawie 0 gazu. Wtedy jest najciekawszy moment gry cyzli gość ma dwa colo vs Twoj jeden i masz autolosse.

Pojebany mu...
2011-02-05 01:38:26
[#143] Repomaniak
yo protosy
jak gracie vs 1rax CC +x rax / starport buildy terka?
2011-02-05 19:57:44
[#144] [dsa]Seba
wam tez sie zacina czasem jednostka produkowana w gate gdy chcecie go morfowac w warp gate ? nie raz jest tak,ze gram i od tych jednostek ktore sie zatna duzo zalezy a ponadto tez to zaciecie spowalnia okres kiedy przerobie gateway. nie wiem czy tylko ja mam ten bug,czasem tez jednostki z gate wychodza z drugiej strony i sie zacinaja miedzy budynkami , pol biedy jak sa to stalkery ale nie zealoty , ktore czasem sa kontra na lingi, po drugie jak zastawicie robo budynkami to colosusy tak samo sie zacinaja i nie wychodza z robo i cala produkcja sie blokuje. mam zaznaczone robo pod ctr + robie colo , mikruje gdzies tam , chce zaznaczyc wyprodukowane wojo a tu pustki, bugi . jestem top platyna ,zeby nie bylo wyjdz z bronze. w sc bw nie bylo czegos takiego,ze jednostka sie zaciela i nie wychodzila z gate czy czegokolwiek .
2011-02-05 20:36:11
[#145] straggler
#144
jednym słowem twój build ssie zobacz repa jak mana albo inny whitera rozmieszcza budynki to nie będziesz miał problemu.
2011-02-05 20:44:56
[#146] [dsa]Seba
co do buildu odnosnie robo to jeszcze moglbym sie zgodzic ale nie do tcyh gate
2011-02-06 18:17:23
[#147] Nanika
#143
1 gate, 1 robo, fe, ht into timing push immortal i storm z 2 baz.
2011-02-06 20:55:57
[#148] straggler
też was tak każdy cheezuje? co chwila jakiś zjeb albo mega szybki pool bunkry gdzieś pod bazą albo gdzieś pochowane w bazie, a gry z tossem to 2/3 obrona przed cheezem -.- xelnagi w ogóle już nie gram bo takie cannon rashe tam odpierdalają ze można się posrać też tak macie ?

jak normalnie przegram na macro albo kompletnie spierdolę micro to nawet się nie wkurwiam, ale jak ktoś mi takie gówno odpierdala to ma szczęście, że nie gramy w tym samym pokoju ;//

Zmieniony 2011-06-02 20:57:31 przez straggler

2011-02-07 14:03:03
[#149] Bart3k
Jak pokonać jebanego zerga?Nawali tych roachy z hydrami,jak mam kilka colosow to jebnie z corruptorów i gg...W co isc na to gówno?
2011-02-07 14:21:58
[#150] c1neK
#143 4wg :PP insta praktycznie bo jak terran zdazy se expa postawic i od poczatku gry mulami sypac to vs ogarniety nie mam szans w mid/late
#149 kpisz sobie ? :P 3wg mass sentry exp albo 2wg stargate 4 phoenixy i meczysz typa robisz voida i tez exp ;O potem tylko sentry/stalker/colo/void i momma ship :D
jak masz dluga gre i masz te momma ship to warto zrobic blinka i samymi stalkerami isc i na pale zergowi expy zbic i recall easy jak zerg pasywny jest to bez szans
2011-02-08 06:43:08
[#151] RuMeK
jak to to balansu nie ma ze tak latwo zbic zerga ?
2011-02-08 10:40:04
[#152] Nanika
Dobra... prosze was kochane NW o jakies buildy dla protosa (nie musza byc konkretne rzeczy ale byloby milo). Chodzi mi o pomysly jak grac i co robic na kazda rase. Na razie mam (i napewno mam to chujowo a z checia cos nowego bym podlapal lub podszlifowal):

PvT
1 gate, stalker, 1 robo, 1 gate i albo exp albo dodatkowy gate i probowac wygrac pusha terrka z 1 bazy na rampie

jak widze duzo barakow i marinow na poczatku to robie 3 gaty i robo.

PvP

Szybkie dt, jezeli koles idzie w 4 gate to mam 80% win ratio jak ide w szybkie dt.... problem, ze musze sie zdecydowac tak w sumie przed ujawnieniem jego techa albo w tym samym momencie co czasami przypomina kamien/papier/nozyczki

typowy 4 warp gej, na niektorych mapach czuje ze musze to grac inaczej wpierdol.

Rzadko 3 gate, robo.

Widzialem 2 gate, stargate w wykonaniu TLO, ktos ma BO na to, testowal? Dobre to? Wydaje sie w chuja nie stabilne, skonczy ci sie energia na feniksa i masz przejebane...

PvZ

Forge Fe (na niektorych mapach tylko),
3 gate stentry expand.

jak grac 2 gate, stargate (bo chcialbym sprobowac), fe?

Jakies jeszcze BO? 4 warpgej na zerga mi nie dziala :/ jestem za glupi widocznie na ta uposledzona strategie bo moje zergi na to nie przegrywaja :)
2011-02-08 14:50:15
[#153] c1neK
w PvZ jak grasz gate cyber star i gate to 4 fenixy i dalej voidy bo cie roach push bije do tego w tamacie zerga bylo 2 gate robo i mass imortal (3 tak wlasciwie) vs fe zerga na mapach typu lt scrap itp insta win
PvP 4gate stargate jest ok jak typ tego nie scoutnie szybko to jego colo pojdzie sie jebac easy
PvT 3 gate exp 1 gate exp 2 gate 1 star 2 gate robo 3 gate robo tutaj grasz wszystko w zaleznosci od mapy spotow itp
2011-02-08 15:54:55
[#154] Nanika
Ok na twoja odpowiedzialnosc zrobie 3 immo, 3 gate pusha na fe zerga :) a co jak napierdoli zerglingow? bo troche kupiasto sie tak walczy... starczy gazu na sentry zeby jebnac jakies ff?
2011-02-08 21:30:59
[#155] JamesBourne
4 archony + MS > z
: >
2011-02-08 21:48:00
[#156] arcy-Chan
W 155 JamesBourne napisał: [Pokaż]
Got rep ? ;]
2011-02-08 22:04:41
[#157] c1neK
#154 ta do tych immo same zety sentry i zeby expa zbic wyrobisz i zdazysz jeszcze sam postawic :P
2011-02-09 09:25:16
[#158] Nanika
#157
Nie przetestowalem koniec koncow, bo cos nie chca kurwy hacza first postawic a na co innego to sie boje to zagrac. ALE, 1 gate, stargate, gate, 4 feniksy i expand jest ZAJEBISTE, absolutnie nie spodziewalem sie ze moge zyskac kontrole nad mapa, zmusic typa do pojscia w hydry, zabic ze 2 overlordy, moze jakies dronki wyciagnac i to wszystko prawie gratis bo na jego roache moge dojebac VR. Przegralem wczoraj co prawda 2 gry z zergiem ale w late game i tutaj moje zdziwienie. Zerg zrobil TYLKO: hydry i corruptory (i dzieki temu ze tych latajacych pizd mial zylion to rozjebal mi instant moje 4 kolosy a hydry zjadly reszte). Naturalnie pozniej taki zerg zrobi sobie broodlordy. Pomijajac to ze walczylem w szerokim przejsciu i ogolnie dalem dupy to dlaczego Zergowie tak graja? Ktos sie z tym spotkal? Oplacalne to jest? Jakbym byl madrzejsza panda i zrobil sztormy jako tech switch (a nie napierdalal smutne kolosy widzac pierdylion corruptorow) to bym go przewiozl z gownem samymi ht i zetami... ktos sie z tym spotkal?
2011-02-09 14:12:22
[#159] straggler
#158
zerg kontruje ci colosy coruptorami i do tego masuje hydry żebyś mu nie latał po bazie ? pierwsze słyszę o takim czymś DZIWAK jakiś

dobrze mieć mothershipa do tych colosow w late combo stalkery+colo+mothership jest spoko w late
no i upy to podstawa

Zmieniony 2011-09-02 14:14:17 przez straggler

2011-02-09 14:20:48
[#160] Nanika
#158
No wlasnie wjebalem wczoraj (przez moje bledy w lategame a nie przez kompozycje armii raczej) i tez mi sie to wydaje kurewsko dziwne, ale moze dziala? Slowo klucz to to ze mial tych corruptorow i hydr naprawde od zajebania.

Mothership na corruptory nie wydaje mi sie dobra inwestycja.
2011-02-09 14:33:43
[#161] straggler
ale możesz go harasowac stalkerami i summonować je z powrotem pozatym masz tez wir którym możesz zassać corruptory czy coś zergowi nie możesz dać stawiać ekspów gdzie popadnie bo to gg
2011-02-09 20:14:07
[#162] USS.PhecY
Rep poniżej jak Terek płaczę na to ze toss to imba :D haha i ta wiązanka słowna na początku :D owned -.-

http://tiny.pl/hcsfn

Zmieniony 2011-09-02 20:15:58 przez USS.PhecY

2011-02-10 01:13:38
[#163] c1neK
#Nanika masz 2 opcje 1 uber gaz 2 uber minsy
1. to ofc sentry tylko ze pojawia sie problem bo grajac gate star i znowu gate na te sentry gazu nie masz w zwiazku z tym polecam opcje nr 2
2. zealot na speedzie jest uber vs hydra + skoro juz masz TC to mozesz spokojnie kontynuowac upy dla ground musisz tylko dobrze to balansowac pozniej (bo na 100% zacznie te broodlordy robic) robisz momma ship i stalkery z blinkiem i dotechowujesz do storma stalkerami robisz to co ci wyzej napisali tzn zbijasz expa blink out do nastepnego i tak wyciagasz ze 2 ze 3 hatche i recall kupujac sobie czas do tych stormow potem praktycznie zbierasz momma shipa templary stalkery i zealoty (wez pod uwage ze grajac Colo/Stalker/kilka voidow juz robiles expy pod ground zeby zety kosily hydry w zwiazku z tym tech stormowy jest juz duzo lepszy niz death ball) i zabijasz mu armie jak zdazyles zabic te 2-3 hatche zanim musiales recall to nie ma szans zeby odrobil limit zanim stluczesz mu expy i pozbawisz szans na wygrana 2 rozwiazanie zaklada dluga gre wiec grajac tak sie nastawiaj ze troszke popykasz z zergiem :P
2011-02-10 10:24:41
[#164] Nanika
#163
Ok, zobacze ten pomysl ze zbijaniem haczy na recallu :)

Na Scrap station zagralem wczoraj an fe expa 3 immortal pusha i skonczylo sie dosc tragicznie.

Postawilem, gate, cyber, gate (bo inaczej nie mialem jak walla), zrobilem, zeta, stalkera (do bicia ovkow), postawilem robo, i napieprzalem 3 immoratle + ciagla produkcja z 3 gatow. Koles postawil 2 spiny, mial od chuja roachy i nic wiecej wiec myslalem, ze faktycznie przejade go z gownem. niestety dostawil od zajebania lingow na dole, a moja produkcja z 3 gatow nie nadazyla na jego lingi z 2 haczy, a immoratle i stalkery sa tak jakos chujowe na zerglingi :)

Masz jakies repy gdzie to zadzialalo? Moze na scrapie za dlugo sie idzie zeby to mialo sens?
2011-02-10 11:14:01
[#165] TOM[RWT]
pyt- void +zet w ealry na maru marin , ktoś próbował , czy to ma sens wogole ?
jeśli tak , to strat - w jakiej kolejności?.
2011-02-12 03:18:55
[#166] straggler
#165 no ale to działa tylko jak nie wyscoutuje twojego starporta, a każdy stracony void w early to gwoźdź do trumny. Lepiej grać SUPERSZTORMY

pomijając fakt, że do tego czasu ma już stima i same zaloty będą gówno warte lepiej zrobić mix unitów z gate'a powinieneś mieć trochę gazu na parę z nich jeśli oba gazy uruchomisz dość szybko

Zmieniony 2011-12-02 03:21:07 przez straggler

2011-02-12 04:33:55
[#167] demoZe
NA mariny ze stimem efektyne kosztowo są tylko colossy + mięso albo storm.

8 marinów jedzie carriera z 8 interceptorami -_-
2011-02-13 19:25:15
[#168] TOM[RWT]
#166 thx .
a ten mix , jakies proporcje , czy po prostu z +stalk +sentry.
2011-02-14 15:05:23
[#169] straggler
#168 za dużo tez tego nie będziesz miał, warto jakieś sentry zrobić żeby blokować rampę to na pewno. Poszukaj jakiś repów many on czasem gra voidy albo grał
2011-02-15 14:57:02
[#170] USS.PhecY
eh chłopaki tak sobie myślę nad różnymi stratami w pvz i się zastanawiam obecnie nad jednym.

4/5 gatów - nie koniecznie WG + do tego blink w early. Zamiast WG, chromujemy blink w Core i później fast pompujemy only Stalki. Taki strat na zerga który standardowo idzie w expa, lingi roachy xd Może najpierw chomowanie WG, a potem dopiero Blinka.

I Przydał by się jeszcze jeden fenix , żeby można było odsłonić wyższą rampę i wskakiwać to tu to tam Stalkerami i męczyć zerga xd co o tym sądzicie ? :)
2011-02-15 14:59:23
[#171] Nanika
Probowalem grac podobnie i dupa, dojebie zylion lingow na dole i nie wymikrujesz, a z kazda strata stalkera jestes w pizdzie. No i wezmie cie na przetrzymanie, on cie nie zabije ta strategia, ale ty tez go nie zabijesz, roznica taka ze on ma expo a ty wymeczysz z minsow cala swoja baze i nie postawisz expa.
2011-02-15 15:52:48
[#172] straggler
#170 to zależy od twojego blink micro jeśli ogarniasz
to spokojnie będziesz w stanie wbiegać snipować sunkena i uciekając rozwalić pare zerglingów bez straty stealker'a no i oczywiście póki ostro nie przydronuje, czyli dasz mu moment w którym będziesz pasywniejszy, nie powinieneś martwić się tym, że ma 2 expy a ty 1 mimo wszystko warto uzbierać 400 na nexusa najlepiej gdy zobaczysz, że jednak nie dasz rady wygrać tego w ten sposób

Zmieniony 2012-03-03 15:53:55 przez straggler

2011-02-15 18:37:28
[#173] Letos
Co grać w pvp na 4 warp gate? Tylko to samo opłaca się?
2011-02-15 18:58:54
[#174] !_WolF_!
5 wg
2011-02-15 19:02:09
[#175] straggler
jeśli nie dasz mu wejść rampa to możesz immo ->colo
2011-02-15 23:32:30
[#176] c1neK
#Nanika tak jak od blink micro zalezy czy wyjdzie stalker blink tak od micro zealotami i immo i od ustawienia jednego i 2 zalezy czy wyjdzie 3x immo + zealot push na fe zerga :P
#173 4wg jesli umiesz obronic 1 pusha 3wg ( ciekawostka 4wg nie jest w 100% wydolne na 1 bazie bez robienia prob i robieniem samych pylonow ledwo ledwo sie zamyka ofc zealot only :) ) to mozna dorzucic stargate i phoenixy pchac jak typ za dlugo bedzie stal na 1 bazie to znaczy ze bedzie zealot heavy i phoenixami spokojnie colo wyciagniesz + podniesiesz jednostki
2011-02-17 16:39:14
[#177] Amateur_PL
Siema.
Grałem dziś z zergiem ~1300 Diamond... teoretycznie noob. Ale. Zagrałem fast exp, on usiłował harassować mutaliskami, ale nie udało mu się. Miał naturala+golda, kolejne expy które zakładał konsekwntnie kosiły darki. Gram typową kampę. Wychodzę stalki,sentry,colo,zety. Wpada we mnie około 15 Mutalisków + 10 corruptorów... Collosy pękają jak bańki mimo obstawy. Atakuje mnie garstka hyder i masa zerlingów, oraz BroodLordy.

Blink robi swoje, ale masa zerlingów + to coś z broodlordów też. W miedzy czasie stawiam kolejnego expa, łoje znowu darkami jego dwa expy. Dorabiam mase stalkerów, jakieś 2 collosy, darki, mothership. Rozbijam się o ~13 rozporszonych broodlordow z obstawą corruptorów w razie air a od frontu masa zerlingów i hydry. Mothership wkońcu pęka no i praktycznie gg. Stawiam kolejnego expa. Kolejne stalkery, darki, sentry, teraz już collo + void i podobny rezultat...

Co na takie gówno robić ?? Masa zerlingów i broodlordy z obstawą.. i nic nie puszcza grupą wszystko na maxa rozproszone żeby vortex za wiele nie zdziałał ani stormy itd...
2011-02-17 16:52:02
[#178] straggler
#177 pokaż repa

ja starałbym się stalkerami snipować bloodlordy, FF na lingi vortex na corruptory i colo. Colo zjadają zerglingi jak gówno vortex powinien przytrzymać colosy tyle ile tego potrzebujesz stalkery z upami bloody zajadają całkiem szybko, możesz jakieś archony jeszcze zrobić, ale tak to można sobie gadać ;P

Zmieniony 2012-05-03 16:57:51 przez straggler

2011-02-17 17:02:50
[#179] Amateur_PL
#178 ja nie wątpie że sporo rzeczy tam zlamiłem bo rzadko gra na zerga trwa > 20minut...

Największym problemem było własnie zbijanie broodlordów, a najabrdziej przeszkadzały na bierząco dorabiane i dobiegające zerlingi. Musze sobie zrobić takiego ums-a xD
2011-02-19 03:22:03
[#180] demoZe
void ray
2011-02-19 03:24:15
[#181] !_WolF_!
stormy na lingi i lingi staja sie gownem, a bl niszczysz czym chcesz
2011-02-20 00:24:55
[#182] Amateur_PL
BroodLord imba :/ + corruptory i jakieś roache/hydry pod tym.
2011-02-20 11:41:48
[#183] straggler
#182 archon toilet ! :D
2011-02-20 12:01:23
[#184] Hi_MaN
siema protosjańskie kurwy.

chciałem sobie polamić troche protossem for fun i jako, że nie chce mi się tego ogarniać od początku, chciałem was prosić o jakąś małą ściąge z buildów. tak po 1-2 buildy vs każda rasa.

thx from the mountain!
2011-02-20 12:02:13
[#185] Furror
4wp vs all
2011-02-20 12:03:02
[#186] Hi_MaN
no to właśnie gram i same winy, ale już znudziło mi się.

a dajcie poprawny build na 4wg, bo mój coś szwankuje czasami ;]

Zmieniony 2012-08-03 12:05:50 przez Hi_MaN

2011-02-20 14:22:29
[#187] Amateur_PL
9 pylon
na 10 chrono nexus
12 gateway i chrono na nexus
13/14 gaz
jak cie stać to cyber.
Robisz zealota lub nie, wedle potrzeb... chrono caly czas na cyber gdzie robisz upa do WG. Robisz około ~24 probe ? nie wiem na czuaj.

Super Fast 4WG to 9 pylon 10 gate i assymilator. Robisz max 16 probe.
2011-02-20 20:00:17
[#188] Amateur_PL
Pograj w pvz 3WG+exp. Podobnie to wygląda jak 4WG tylko że grasz drugi gaz po cyber. chrono boosty lądują na nexa. Jak masz gotowe WG to dorabiasz sentry. Wychodzisz, pylon, NEXUS i dalej... zresztą granie protossem jest banalne ;)

Zmieniony 2012-08-03 20:00:41 przez Amateur_PL

2011-02-22 03:06:16
[#189] 4B.bu.bu
dobra spierdolony jest każdy mu tej rasy xd

4gate to lamerskie klepanie tego samego w kółko i w kółko, od czasu do czasu zdarzy się, że można zagrać build z robo

zerg - nawet szkoda komentować, szczególnie darmowej imby jaką są roache, jedyny sposób, żeby nawiązać walkę z tą rasą to 4gate trzeba zagrać, albo trzeba jakoś fartownie na początku zdobyć przewagę

terek - zupełnie przejebane, jak protoss postawi expa zanim zrobi ht lub colosy, to terek z imba marinami, pdd, przesranymi banshee tworzy armię do której się nie da po prostu podejść, bo kliknie taki raz stimpacka i srututututu rozpierdoli zeloty w trymiga, dla odmiany jak terek zrobi fe, to ze swoim stimpackiem jest w stanie rozjebac kazda armie protossa, ktory by chcial go spushować (jezeli protoss nie ma colosa, chociaż wtedy terek ma prawdopodobnie ze 2-3 wikingi), a nie daj Boże jak protoss wejdzie ciut za bardzo do bazy, ojjjjj stimpack nie odpuszcza takich okazji więc można tylko wyjść

I w sumie nie wiem skąd się wziął ten mit, że protoss to ma przewagę w late game? Bo ma colosy i ht? Żeby toss skleił jakąś lepszą armię to musi wydać w chuj minerałów na badziewne t1, a żeby zrobić colosy lub ht to musi mieć dużo gazu
2011-02-22 13:56:38
[#190] arcy-Chan
Dobra niech ktoś mi powie jak wybronić pusha z mass rinów + 2/3 banshee + raven z pdd.

Jak terek dobrze ztiminguje to wpada z taką armią nim zrobisz zasięg dla colo. Banshee z rinami robią taka miazgę z ground że aż żal patrzeć. Feniksy padają jak muchy od rinów. Do sztormów też ciężko dotechować.

Nie mam pomysłu co z tym zrobić :|
Jak wrócę do domu to mogę repa zrzucić z wczoraj.
2011-02-22 14:35:43
[#191] straggler
pewnie dawaj repa zaraz rozgryziemy problem !
2011-02-22 21:16:15
[#192] Amateur_PL
#190 musiałby repa zobaczyć, zwykle kompozycja zealoty+stalki+sentry i collo albo immortale daje sobie z tym rade. Kwestia dobrego rozdzielania forcefieldami.

#189 na zerga na roache nie trzeba 4WG... często gram 3WG na dwóch gazach, z tego ~6/7 sentry stawiam expa i zwykle styknie na jakieś zealoty, wybraniasz lajtowo. Chyba że robi fast roach no to ff na rampę... możesz 1gate 1 robo zagrać i immortale szybko...
A terran tak imba, ale dobry scout musisz mieć... stawiasz expa po 1gate 1 robo. Obsem scout, jesli widzisz 4rax to anulujesz expa dostawiasz gaty i wojo z collo lub immo. Inna opcja to kiszenie sie w mainie do collosa, a jak próbuje wejść do ff na rampe i nic wam nie zrobi. Ofc jesli on wali expa to bezproblemowo ty stawiasz...

Zmieniony 2012-10-03 21:17:59 przez Amateur_PL

2011-02-22 23:12:47
[#193] straggler
#190 skoro on nie gra maruderów możesz spokojnie cisnąć go na początku stalkerami coś takiego http://www.youtube.com/user/ArtosisTV?feature=chclk#p/u/6/bb... jak tylko widzę, że na początku terran robi z 3 mariny to od razu chrono idzie na 3xstalkery i staram się mu porozwalać jak najwięcej marinów, żeby nie zebrała się zbyt duża kupa w między czasie techuje dorabiam wojo czasem exp zależy na co on wydaje kasę i jak bardzo wyszedł mój minipush
2011-02-24 10:34:09
[#194] wow.seru_
Kilka razy dostałem baty w pvp od warpowanych zeli u mnie w mainie.

Wyglada to mniej wiecej tak:
1 gate cyber, zbiera tylko 50 gazu na warp geje, chrono na upa, dostawia 3/4 kolejne geje pozniej 3 pylony u mnie i miazga.

Nie jestem fanem cheesow ale zaczałem to grać na srotosy i narazie 100% wchodzi.

Najlepiej nie dać postawić pylonow i ubic probe.
Macie jakies pomysly jak to bronić jak juz pylony sa u mnie?

Zmieniony 2012-12-04 10:35:00 przez wow.seru_

2011-02-24 13:15:22
[#195] Bulls
#194
Korean 4 Warpgate.

jak juz masz pylony w bazie i nie przewidziales to nie jest latwo sie wybronic. Najlepiej zapobiec pylonom w bazie.
- zostawiasz proba ukrytego w bazie przeciwnika i wyskakujesz przed 5 min i widzisz czy idzie 4 gate i czy stoi u niego drugi gaz.
- stalker przy rampie a najlepej w dolnej czesci rampy zeby prob ci nie wlazl stawiac pylony
- skaut maina czy nie siedzi ukryty prob
Jak nie dopuscisz do wejscia proba do maina to postawi pylon pod rampa i wystarczy sentry do postawienia ew iglo :) na rampie. Potem masz juz warpa i przewaga wzrasta, latwo wymikrowac.
Jesli juz masz te pylony w bazie to wg mnie nie warpuj samych stalkerow do obrony. Wymikrowanie stalkerami zeli rozlazacych sie po calej bazie jest bardzo trudne, cos wiem o tym.
2011-02-24 15:21:42
[#196] arcy-Chan
W 193 straggler napisał: [Pokaż]
Thx, se potestuje ;d

Gorzej jak cieć wali darmowy bunkier na rampie, wtedy sobie raczej nie postrzelam do rinów :b
2011-02-25 14:59:14
[#197] 4B.bu.bu
Kolejna kurwa żałosna opowiastka o terku :(

to jest śmieszne, że marine kosztuje tyle co prob, a jest lepszy od zelota, a w gruncie rzeczy można i powiedzieć, że od stalkerów :D pod warunkiem, że naciśnie stimpack

nie mam pojęcia jak oni to chcą zbalansować i czy w ogóle chcą, bo na takich chujowych mapach jak scrap np. terek zrobi ci dropa z 2 medivacow samymi marinami w mainie, doda ravena i pdd i mozesz sie pocalowac w dupe, nawet jak z expem czekales dluzej niz zwykle, pod pdd nie mozesz sie bic bo stalkery nie dzialaja, jak puscisz zeloty samopas to mariny ci je wystrzela w kilkanascie sekund, a jak bedziesz czekal az stimpack zejdzie to wystrzeli ci miliard probów

nie wiadomo nawet do ilu supply trzeba czekac, zeby postawic expa przeciwko terranowi, chyba do 100 trzeba czekac, bo inaczej ci wleci byle gownem jak mariny i rozwali wszystko a clickiem
2011-02-25 15:09:18
[#198] straggler
nie grałem w scbw, jak tam działał stim, a może czym się różnił od tego z sc2 ? Od czasu do czasu obejrzałem jakaś grę to gry tossa na terrana wyglądały zawsze vulty+tanki+turtle z towerkami, dlaczego nie opłacało się im grać tak jak teraz marinów? przez stromy ?
2011-02-25 15:09:27
[#199] AnviL
chlopie jak on Ci wlatuje 2 medivacami i ravenem z pdd to Ty już powinieneś mieć conajmniej 2 colosy
2011-02-25 15:10:27
[#200] AnviL
198 tak
2011-02-25 15:48:46
[#201] DARKKKIS
#198
Głównie ze względu na Revery.
2011-02-25 16:48:18
[#202] wow.seru_
#201
stromy i dragony jeszcze
2011-02-25 19:45:00
[#203] c1neK
w bw 8 raxow mozna bylo loozem brac na klate 3-4 gatami temu glownie
2011-02-26 10:12:26
[#204] mrGreg
dobra, oficjalnie stwierdzam że ta gra jest po prostu spierdolona, właśnie grałem na jakiegoś master terka, ktoś mi powie jakim kurwa cudem ja mam wybronić dropy w 3 miejscach na raz? chuj tam że 6 stalkerów które broniły maina są w stanie zabić 1 maraudera i marina, dzięki spierdolonym medivacom, jak mam bronić expy główną armią kiedy nie dobiegne to jednego to już dostaje dropa w drugie miejsce? jeszcze te cwele z blizzarda chcą zabrać amulet templarom ale z ghostami i na maxa przegiętym emp już nic nie zrobią, ja pierdole przecież przez terrana ta gra jest niegrywalna
2011-02-26 10:28:16
[#205] mrGreg
dokładnie chodzi mi o tą gre http://tiny.pl/hdq88

Zmieniony 2013-02-03 10:28:56 przez mrGreg

2011-02-27 03:24:00
[#206] demoZe
Ciężko wybronić ... Dlatego każdy terrek gra dropy. Jedyna metoda to zrobić pare feni albo obsów. Jak już masz dropy w 3 miejscach to możesz zapomnieć tym bardziej ,że medivac sprawia ,że każda konterka typu cannon / zealot / stalker jest nieefektywna.

Mass riny z banshe i ravenem to tylko kolo + dużo sentry jeżeli robi timing to z jednej bazy i to jest mega problem bo nie masz tyle gazy a jak dobry timing a Ty postawisz expa to leżysz na bank. Ew. jak jesteś pewny co zagra to można kombinować fast stormy.

Zmieniony 2013-03-05 03:31:14 przez demoZe

2011-02-27 22:23:56
[#207] Fazi.Me
#204

Albo dajesz to 2 templary do kazdego expa i rzucasz feebacki przy tym go niszczac i pozamiatane ^^
2011-02-28 01:37:30
[#208] Amateur_PL
#204 Pewną opcją są tanie observery, ale jakiś medivac zawsze się przemknie. Pro często widząc lecącego dropa robią templara i go feedbackują, lecącego lub już pustegp. Ale to jest wkurwiajaca. Np na Xelnaga, jebnie dropa w mainie i naturalu, gdzieś siłą rzeczy cofasz armie, bo nie zawsze da sie akurat coś zwarpowac, a ten wtedy cisnie ci GOLD-a... Cżesto za twoim wojskiem jeszcze puszcza ghosta na cloacku i wali EMP. GG no RE.
2011-03-02 22:07:46
[#209] mrGreg
dzisiaj zagrałem równie emocjonującą grę z jakimś master terkiem na delta quadrant, postanowiłem troche go poharrasować na początku stalkerami + zety wyjebałem mu ponad 15 scv które rzucił na mnie, jak już jego wojsko całkiem stopniało, ledwo wybronił, był to pierwszy atak, później jeszcze +/- 5 scv udało mi sie ubić, co daje razem 20 scv ubitych, w międzyczasie postawiłem sobie expa i spokojnie techuje do colosów, po chwili koleś wpierdala mi sie dość sporą kulką MM i ubija expa, koniec końców dostałem sromotny wpierdol, no i tutaj rodzi się pytanie, jakim cudem kurwa po stracie tylu SCV koleś jeszcze ma kase żeby zrobić sobie tyle woja i drugie CC w bazie, nie ogarniam tego za chuja, przecież jakby toss albo zerg stracił 20 probek/dronów to może od razu wychodzić z gry, granie terranem w ogóle wymaga jakiegoś skilla albo myślenia? czy możesz grać jak ciota ale mule i MM i tak wygrają dla ciebie gre? pierdole nie gram już w to gówno faworyzujące debili i no skillów.
2011-03-02 23:00:24
[#210] MaryN
wrzuc repa bo tak to jedynie mozemy ci napisac cool story bro

Zmieniony 2011-02-03 23:01:59 przez MaryN

2011-03-02 23:01:00
[#211] MD-muam
to nie harasuj, siedz w bazie i najeb armi, jak terran robi bio, zwlaszcza na delta(gdzie masz bezpiecznego naturala) to on ciebie bedzie harasowal, zajebiesz 2 dropy, np. fenixami, ktore notabene przydadza sie pozniej zeby ci kolosy nie padly. bezpiecznie sobie macrujesz az do deathballa.

a jak zobaczysz, ze zajmuje 3rd to atakujesz. reszta to micro i positioning.

srotoss to nie jest rasa ktora sie harasuje terrana.
2011-03-03 00:04:34
[#212] Amateur_PL
#212 racja... grunt to kampa na poczatku, scoutowanie kompozycji wojska terrana i dopasowywanie się. Koszenie wszelkich prób zakładania kolejnych ekspansji.

Haras protossem na terrana to raczej strata kasy i jest nieopłacalny. Chyba że mamy medium game i stać cię na jakiegoś templara na poświęcenie (koszenie scv)
2011-03-03 01:27:38
[#213] rafaLiusz`
#213 +1
2011-03-03 01:36:19
[#214] Amateur_PL
#214 +2
2011-03-03 09:08:14
[#215] wow.seru_
#215 -3
2011-03-03 15:11:16
[#216] l0sMan
#216 +1
2011-03-05 02:09:58
[#217] DaNi
ok ok, a jaka kontre gracie na siege marine raven push + point defence ?xdd
2011-03-05 11:24:30
[#218] straggler
#217 najlepiej jakby kto wrzucił repa jak to rozwala chętnie bym zobaczył
2011-03-05 13:50:42
[#219] Amateur_PL
#217 collos jest raczej kiepskim rozwiązaniem, ale na tym etapie gry można mieć już z dwa immortale, które + sentry i ff do rozdzielania marinów ładnie to gniotą. Pro to 4WG to wybraniają, kluczem jest dobre rozdzielanie marinów ff. Czyli robisz 1gate robo, obsujesz co robi i wiesz czego się spodziewać. Łatwo to brzmi, ale mi też przysparzało to problemy. Ja zapytam inaczej.

Co zrobić na 5rax bez gazu ?? pompuje mariny, a nim masz coś na nie to on już stawia expa i bunkry pod swoim expem. Ciemna dupa :) Immo średnio dają sobie rade bo mariny, a collos to potrzebny mu lance a za nim sie lance zrobi to juz ma tanka.

Zmieniony 2011-05-03 13:51:39 przez Amateur_PL

2011-03-05 17:16:10
[#220] Elkhwind
http://www.youtube.com/watch?v=-h9LAeQ8znE&feature=playe...
Co robić na mass marines? ;< ht, archon, zety odpadają.
2011-03-05 23:10:41
[#221] c1neK
jak widze fe z 1 raxem (zazwyczaj otwiera to bez gazu) to insta 4wg :ASD w tym czasie jak go mecze to dam rade postawic expa i stechowac do w/e bedzie potrzebne :ASD + to jest xel'naga przy 4-6 sentry to mozesz sie wallowac do usranej smierci przy 1 expie lol a jesli chodzi o same unity to combo ht+colo+sentry+zealoty dziala jak trza tylko trzeba pilnowac tych sentry na starcie bo potem kazdy shield sie liczy i ff w chuj potrzebne i jak skonczysz techowac do comba colo+ht to 2 forge na podloge i caly chrono w upgrady a colo ile wyjdzie tyle wyjdzie i cisniesz
2011-03-06 13:16:24
[#222] kds)kunta
tez mam najwieksze problemy z timing pushami ktore maja w sobie banshee i ravena. zazwyczaj jak gram gate/robo i szybkim obsem lece to akurat gdy docieram do jego bazy aby sie skapnac o co chodzi to on juz ma jednego banshee na cloacku i mi tyra proby, wiec musze robic drugiego obsa bo zanim ten pierwszy wroci to hoho. potem nie wiem co robic bo typ albo cisnie sobie wiecej banshee i zapodaje point defense drone i stalkery sa bezuzyteczne albo jebnie thora a wszystko jest na dodatek wspomagane na marinach i zawsze sie motam jak to wybronic ;(

p.s. nie sadzicie ze 180 sekund trwania point defense dron i auto turreta to kurewsko nieziemska pzrewaga? przeciez tego sie nie da przeczekac!
2011-03-09 10:04:32
[#223] wow.seru_
no fakt troche dlugo ale skoro juz jest to najlepiej feedbackiem w niego.
Ewentualnie duzo ff i zele ale to raczej nie na stimowane riny:P
2011-03-09 15:40:30
[#224] Amateur_PL
#223 zrób w early game robo do obsów, drzewko do ht + sentry stalkiz zety.

be pro...




not
2011-03-09 19:03:11
[#225] markol
ja pierdole, czemu to pvp jest tak zjebane ze juz chuj, ciagle tylko 4g ludzie graja , nosz kurwa, a jak nie 4gate to kampia w mainie , robia 2 colo i wychodza, pod tym wzgledem bw >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> sc2

nie wiem czemu ale mega ciezko mi sie gra na 4 gate, zawsze mysle, zrobie 3g robo, 3g blink, ale nie ..nie dotrwam bo widze pylona ktory sie robi zeby "przywolac " jednostki do mojego maina jak juz na chama sie wbije ciota przez rampe, ja jebie, w pizde z tym MU

tak musialem sie wyzalic ;]
2011-03-09 19:56:58
[#226] mrGreg
pvp i terran - 2 największe porażki tej gry
2011-03-09 20:37:40
[#227] Fazi.Me
#225
na 4wg graj zet potem chrono na cybernetic i na stalkera, potem jeszcze raz na stalkera, w tym czasie robisz jszcze 2 gate i ciagla produkcja wojska. jak masz chorno to na cybernetic, tymi 2 stalkerami i zetem wyciagasz pylony, ktore Ci sie buduja. Jak juz obronisz to grasz blinka i miazga z lamusa! Jak gra campe to mozesz zagrac to samo z blinkiem ladujesz mu sie na klifa i blink na rampe, wycigasz stalery (ma 2-3) nastanie bijesz zety i gg ^^.

#226
na terrana ciezko sie nie gra. w early robisz zet stalker sentry stalker i bronisz sie przed pierwszym pushem terka,a potem to juz z gorki expik i zalewasz go massa + ht

Zmieniony 2011-09-03 20:38:55 przez Fazi.Me

2011-03-09 21:10:04
[#228] mrGreg
#227
theorycraft rox kurwa
2011-03-10 11:00:52
[#229] wow.seru_
W 224 Amateur_PL napisał: [Pokaż]
Amateur_PL

tak tak, bo point def terek pewnie ma w 5 miniucie....
jest tam tez magiczne slowo ewentualnie, jasno okresla sens mojej wypowiedzi: albo ht albo zele sentry

zele sentry dlatego ze ff blokuje ucieczke terkowi a zele nie maja range wiec poin def nic im nie szkodzi


a wogole to najlepiej spierdalac spod point defa ;]

Zmieniony 2011-10-03 11:03:13 przez wow.seru_

2011-03-10 12:25:48
[#230] USS.PhecY
W 225 markol napisał: [Pokaż]
markol true...

Nie ma nić bardziej zjebanego w SC2 niż pvp, bo wiadomo czym to się skończy 4wg, albo dla Ciebie, albo do niego xd A jak gra się nie skończy na 4wg to wygrywa ten kto ma więcej Lolosusów :O zal. pl xd Jak widzę wgrywającą się grę pvp to ręcę instand się zaciskają -.-

W pvp i 4wg wszystko zależy od timingu... jak jesteś wolniejszy o 10 sec to masz gg xd Zrobisz 1 probę więcej, koleś przez to postawi Core o 10 sec to już możesz mieć gg xd

Nie kumam tego mu i mam może przy nim win ratio może 10% ^^ terka i zerga jadę na 100 różnych sposobów ale pvp jest dla mnie niezrozumiałe xd nawet jak wygrywam to nie wiem dlaczego lol :p

Ostatnio po szczycie wkurwu... 5 lossów pod rząd pvp (wszystkie od 4WG) zacząłem ten MU grać jak za czasów BW. 2 gate / czasami 3 gate, chromo na gaty i pompuje zety od początku z really pointem u niego w bazie. O dziwo rush 2 gate + zet w pvp jest w chuj skuteczny jak koleś idzie w standardowo 4wg ;o Nawet jak koleś zablokuje mnie raz FF swoją rampę, to czekam zbieram dosyłane zety i wjazd do niego xd Zety rozdzielam, część zetów goni wojo, część idzie na probki.. W między czasie dokładam gaz i core, i pompuje warpa :) Nawet jak koleś się obroni i przejdzie do kontry to już powinieneś mieć 4 warp gaty i pompować stalki. Zakładając że harasem zjebałeś mu od 5-10 prob to masz już wygraną grę. Szybko pompujesz masę i po jego kontrze robisz re-atak i gg :)

Wole kurwa przegrać po nieudanym moim rashu niż setny raz od 4wg xd
2011-03-10 12:51:01
[#231] MD-muam
Problemem PVPi poczesci calego SC2 jest to, ze unity maja za dobre AI i same praktycznie walcza, mikro jest prawie zerowe. Bo move and shoot kazdy moze zrobic - dlatego tez na poczatku graja build ordery a nie skill gracza co jest troche randomowe.

Niektorzy pewnie beda pamietac gre z daawnych czasow BW, w Koreii, gdzie jakis protek obronil sie jednym goonem przed bunker rushem terka, a na koniec ten goon mial z 20+ killi i wszyscy srali w majty z podziwu.

Tego mi w sc2 brakuje i wyglada na to, ze nigdy takie nie bedzie :(
2011-03-10 12:53:45
[#232] USS.PhecY
"Niektorzy pewnie beda pamietac gre z daawnych czasow BW, w Koreii, gdzie jakis protek obronil sie jednym goonem przed bunker rushem terka, a na koniec ten goon mial z 20+ killi i wszyscy srali w majty z podziwu."

nooo..... pamiętam tego voda... kurwa epicka gra... goon kilkukrotnie był zjeżdżany do HP <5 i za każdym razem przeżył xd Jak by ktoś wiedział co to za gra byłą, kto grał z kim to wrzućcie linka z YT ;]

Zmieniony 2011-10-03 12:54:56 przez USS.PhecY

2011-03-10 13:29:35
[#233] bobik
to ta gra?
http://www.youtube.com/watch?v=pG1U25luMOA

hero dragon ftw!
2011-03-10 13:34:08
[#234] USS.PhecY
ta xd
2011-03-10 14:24:09
[#235] GiZmO[VBK]
nice -.-
2011-03-10 14:40:34
[#236] Fazi.Me
#228
to nie teroria tylko wnioski wyciagniete z praktyki
2011-03-10 15:24:49
[#237] rafaLiusz`
2 gate w pvp nie jest skuteczny, to instant loss jesli przeciwnik wie jak sie go broni
2011-03-10 16:26:42
[#238] markol
#230
hm ciekawe otwarcie ^^ tylko jeszcze jakby respy przypasowaly dosyc bliskie to ok, niestety dopoki nie ma sie pierwszego stalkera to proba przeciwnika sobie spokojnie scoutuje, wiec gra 2gate przed cyber moze byc bardzo ciezka, ale sprobuje pare razy .

powinni wyjebac kolosusa ;] dac reavera i byloby ok , wtedy micro by sie liczylo a nie kto pierwszy ma colo ;F

ribo ribo ribo ribo
http://www.youtube.com/watch?v=msSvZPZXwJU
oł yeah!

Zmieniony 2011-10-03 16:27:16 przez markol

2011-03-10 19:46:07
[#239] Sickstee
#237
że tak powiem łagodnie...gówno prawda ;) obecnie wszędzie 4gejtują, więc jak ktoś zaczyna robić coś innego niż 4gejt to ludzie głupieją...
gejt -> chrono zet -> drugi gejt -> cyber -> chrono drugi zet -> chrono 2x stalker [oczywiście do jego bazy] -> robo i jest miazga jak ktoś robi standard czterogejt.
i żaden to instant loss jeżeli nie robi się z tego all-in'a. Przeciwnik może i wiedzieć jak to się broni, ale standardowego 4gejta nie zrobi po bronieniu się przed tym.
2011-03-11 00:54:57
[#240] USS.PhecY
W 238 markol napisał: [Pokaż]
markol

Jak koleś cały czas sie u mnie kręci probą w bazie to nie czekam z tym stratem aż zabiję probę żeby go zaskoczyć tylko mam ją w dupie i od razu gram swoją taktykę ;p puszczam swoją proba na atak move za jeba i się resztą nie przejmuje coś w tym stylu jak @Sickstee pisze, ale więcej masuje zetów i później dostawiam Core ;p

chodzi o to żeby kolesia wybić ze standardowego rytmu 4wg ;o reszta mnie nie interesuje ;p a jak sie gra potoczy to już jest inna kwestia czy będzie win czy loss xd ważne że nie ma po raz setny 4wg z rzędu w pvp xd

Zmieniony 2011-11-03 00:56:45 przez USS.PhecY

2011-03-11 04:39:14
[#241] rafaLiusz`
#239 napisałem przecież że gdy wie się jak to bronić to masz instant lossa, żaden myślący gracz nie będzie trzymał się standardowego build orderu do 4wg po zobaczeniu 2gate.
a instant loss masz dlatego że opóźnionego 4wg rusha nie obronisz bo masz warpgate tech późniejszy o jakąś minutę
btw grasz w bronzie?
2011-03-11 09:27:27
[#242] straggler
ja ostatnio w pvp robię expa na 16 suppla z canonami. Dorabiam jeszcze zety z gatow którymi robię wall i tymi paroma zetami probami i canonami można przeżyć push 4wg a potem jak już się dostawi cyber to już easywin
2011-03-11 10:32:12
[#243] arcy-Chan
W 242 straggler napisał: [Pokaż]


A jak zescoutuje i pójdzie w fast colo to masz pograne.
Tak z ciekawości jaka liga i ile pkt?
2011-03-11 11:10:42
[#244] straggler
#243 diament 3350

Zmieniony 2011-11-03 11:11:44 przez straggler

2011-03-11 12:14:39
[#245] MaryN
ostatnio w wywiadzie incontrol mowil ze kiwikaki ma jakis build z phoenixami ktory niszczy wszystko w pvp i przewiduje ze niedlugo kazde pvp to bedzie mass phoenix Oo
2011-03-11 12:21:29
[#246] Sickstee
#241
omfdog ktoś się nie zgodzi z Twoimi taktykami to od razu bronz :D ziomuś może nie jestem w master bo nie mam czasu dużo ciotować tej gry, ale jestem 3100 diament [z tego co mi wiadomo to ekwiwalent ok 2800 master] może to nie pierwsza liga ale Twoje cudowne 4wg nie raz broniłem i bez WP techa 3gejtem + póóóóóźnym robo jak się ze zmęczenia zapomniało kliknąć na Cyber wyobrażasz sobie?:D wybacz, ale jak ktoś klapki na oczach ma, że 4hejt to jedyne słuszne rozwiązanie w PvP nawet jak ktoś zaburzy standardowy BO to nie mam dla niego szacunku jeśli chodzi o ten match up. Właśnie przez takich jak Ty PvP jest tak cholernie nudne, a mogłoby być o wiele ciekawsze niż TvT, gdyby nie...

Zmieniony 2011-11-03 12:24:07 przez Sickstee

2011-03-13 23:28:50
[#247] Amateur_PL
PvP opiera się niestety na 4WG. Ale to nie oznacza że nie ma na to kontry i tylko to można grać. Wystarczy pilnować żeby nie dać sobie postawić pylonka w mainie i blokować rampę FF-em. Czy to problem ? a w między czasie można grać cokolwiek... najczęściej tech w collosy.

Co do tego że ktoś sobie robi 2gate robo i tam pompuje zealot-zealot-stalker-stalker. Owszem jest to pewna alternatywa. Ogarnięty toss jednak często robi wojo mimo techa w 4WG, jeśli ty pushując w ten sposób bez WG zjebiesz, to masz ciepło, ale nie instant lose bo szybciej ci do collosów.

Jednak takie granie też jest nudne. Dlatego ostatnio staram się grać coś inszego, mianowicie 1gate -> cyber -> up do WG -> Twilight Council -> +2xgate -> blink.
Od początku pompujesz stalkery... zealoty wedle potrzeby, sentry też (kwestia scoutu). A jak już masz blink to jazda :) Jeśli oponent gra jakies robo, to będzie stawiał ff na rampe, czasem da się tego ff przeskoczyć. Jak robi collosy/immortale to za nim wyjdzie to da się już jakieś zealoty z charge wymotać, zealoty zajmują wojo, a blink stalkerami jebiesz immo/collo. Na collosy jest łatwiej. Widziałem jak mana tak wygrywał na streamie.

Jeśli oponent gra 4WG to na początku sentr mile widziany, ale jak już jest blink to on ma problem i musi się cofać. A jak on zagra blink to już jest ciekawie :D

PVP to zjebany mirror. Za dużo zależy od proxy i nnych drobnych szczegulików.
~3200 Diamond.
2011-03-14 00:47:07
[#248] 4B.bu.bu
Hje hje, a jak ty tego blinka chcesz zrobic, robiac przy tym sentry, stalki i broniac sie przed armia z 4WG, ktora tylko czeka na to, zeby ci wpasc do bazy, a trzyma ja tylko twoj jeden sentry?

Jak koles zrobi 4WG na 19 probie to zaden blink tutaj nie wyjdzie, nie wspominajac juz o gejowskich 4WG zealot rush w mainie, zanim postawisz twilight, zanim dorobisz po nim 2 gate, to ogarniety toss wpierdoli ci sie juz do bazy zelotami/stalkerami

Jedynym rozwiazaniem poza 4WG wydaje sie byc boostowanie stalkerow z 2 gate i rush przeciwnika, a potem niech sie dzieje co chce
2011-03-14 01:07:34
[#249] straggler
dziś mnie strasznie gejowato wychujał jeden ziomek w pvp mam 6 sentry kampa w bazie on masuje stalkery widzę, że ma blinka więc nawet nie daje mu podejść do połowy rampy żeby nie miał wizji na high ground colo juz w połowie zrobiony cieszę się, że zaraz wygram grę a tu nagle jakimś bugiem blinka zrobił do góry potem sam powiedział, że nie wie jak to zrobił O_o

no i ten MU jest spierdolone jak chuj jak jakiś toss wygrywa canon rushem z dupy albo innym mass zalotem 4wg z dupy to instant ręce się zaciskają

blizz mógłby wrócić do rozwiązania z scbw gdzie w unity na clifie trafia co 4 strzał ;/

Zmieniony 2012-02-03 01:11:34 przez straggler

2011-03-14 02:20:46
[#250] c1neK
uber kurwa pytanie bo ja tu chyba czegos nie rozumiem .... jak to jest obejrzalem jakies 20 repow PvZ i z tego jakies 60% - 70% to win Z wtf ??? jak P wygrywal to albo jakims cheesem albo fartownie akurat mial najlepsza kontre na to co mial zerg w danej chwili (czasami tego nie da sie po prostu zescoutowac bo zerg postawi rouch warren hydra den i spire idziesz jak panisko przez mape patrzysz a tu 5 rouchy 2 hydry i bazylion motow w twoim mainie :ASD)
2011-03-14 08:36:41
[#251] arcy-Chan
W 249 straggler napisał: [Pokaż]
Rep? ;o
W 250 c1neK napisał: [Pokaż]
Przecież masz obsy do scoutowania :b
2011-03-14 09:31:27
[#252] Fazi.Me
#250
Tak zapytam to kogo ty repki ogladasz ?
A do scoutowania mozesz uzywac halucynacji z phoenixow.
2011-03-14 20:29:07
[#253] Exilek
#250 no jak dojdziesz do sytuacji, że zerg zrobi bazylionów mutów, to się nie dziw że gg. Dobry zerg zawsze cię przemacruje, a twoje zadanie jest w tym, aby do tego nie dopuścić :)
2011-03-14 23:07:56
[#254] c1neK
:ASD to powiedzieliscie ... ja gralem 3gate mass sentry + halu jak ten strat dopiero zaczynal sie popularyzowac w europie wiec z tym sobie darujcie... chodzi mi o to ze zerg piznie na podloge 3 techy i w sumie ma na to wyjebane jaki zagra bo i tak wszystko produkuje z jednego budynku.
W 251 arcy-Chan napisał: [Pokaż]
jak tobie daja czas i gaz na to zeby se scoutnac obsem co zerg robi to ja nie wiem ...
W 252 Fazi.Me napisał: [Pokaż]
Many tak np ??????? Huk vs Losira ? Morrow vs any eu P ??? wszystko jak leci praktycznie
2011-03-15 01:11:06
[#255] Amateur_PL
PvZ opieram się na 3wg wychodze stawiam expa+pylon+robo robie obsa, dorabiam sentry i zety. Lece obsem i patrze co robi. Jesli szykuje jakiegoś pusha to +1 robo i z dwóch immortale, a na boku tech w collosy. Jesli nie ma za wiele woja, to tech w collosy z 2ch robo. Czasem zerga można przypushowac immortalami. Dalej raczej wiadomo co robić.

Problem jest gdy zerg robi jakiś fast raoch push, albo nie obczai się szybkich mutów.

Czasami (a zwłaszcza na mapach gdy nie da się tak fajnie expa postawić) gram 4x fenix i cisnę nimi co sie da stawiając expa.
2011-03-15 01:16:47
[#256] Akaraka]
Mam pewien problem z pvz, przy 3 gate sentry expend zergi często allinuja z 2 baz roach/ling. Jak mam to wybronić na close spotach meta/xel nadze przy otwartych i szerokich naturalach, na których ffff mozna wybronić pierwsze fale, a potem już jest miazged =/ Najlepiej z jakimś repkiem, z góry thx.
2011-03-15 09:38:05
[#257] Nanika
Co grac na mecha terranskiego?
3 bazy do 3 baz (mniej wiecej, bo terrek postawil orbitala szybciej, ale probowal zrobic ninja expo i jego scv nie wyszlo to na zdrowie), on pompuje tanki, heliony i thory... ja robilem zety dt (sic) i immortale z 2 robo.... i padaka straszna, w ogole nie efektywne immortale sie okazaly. Stalkery padaja jak muchy, sentry przestaja istniec w sekunde, tylko chargeloty cos tam wojowaly ale heliony je zjadly.

Trzeba isc na to w mass VR? Ktos widzial, wie jak z tym grac? Chodzi o koncepcje a nie o pokaz repa a pozniej "zjebales makro". Jebie mnie co zjebalem w tej konkretnej grze, chce po prostu wiedziec jak efektywnie na to grac.
2011-03-15 12:41:40
[#258] Elkhwind
Ja bym grał mass air. VR tyra thory potwory, a feni podnoszą tanki. Jakieś stalkery też się przydadzą do dobijania.
2011-03-15 15:57:34
[#259] LowSky
czy boost dziala na budynki w ktorych robie badania?? jak rzuce na core wynajdujac wg
2011-03-15 15:59:00
[#260] arcy-Chan
W 259 LowSky napisał: [Pokaż]


Tak ;o
2011-03-15 16:00:28
[#261] LowSky
dzieki;d no co grale mz 10 gier dopiero nie gladam streamow;d

ps. gdzie sa kurwa moje dragony o.0 :(
2011-03-15 16:05:29
[#262] LowSky
a stormy sie nie nakładają tak? bo z racji tego ze w porownaniu do stormow z bw sa gowniane to powinny sie nakladac... ale z kolei rzuca sie je tak latwo ze moja matka przerzucila sie z karcianek na sc2... to nakładaja sie czy nie?

czy kombo zety z upem+caly gaz w tempy ze stormem zadziala na zerga i bio terka z dobrym skutkiem?
2011-03-15 16:22:23
[#263] arcy-Chan
Nie, nie nakładają się.
Na zerga raczej nie da rady. Stormy nieźle koszą hydry i lingi, ale na roache działają raczej średnio, tak samo jak zety.
Na bio terka sytuacja wygląda już o wiele lepiej, ale musisz uważać na ghosty.
Ogólnie to w templary powinno się na iść dopiero jak masz 3rd albo robiąc ostrą kampę w naturalu. Dla bezpieczeństwa lepiej na początku zagrać kolosy. Szczególnie jak dopiero zaczynasz przygodę z grą.
Tak przynajmniej ja uważam :b
2011-03-16 08:25:36
[#264] Zylcu
Przeciez w pvz wystarczy zrobic colo+void+stalker+sentr kombo z 2-3 baz, zrobic 1a i lajtowo mozesz isc zalac sobie kawke, badz walnac porannego klocka.
Wracasz i odbierasz punkty.
2011-03-16 09:47:49
[#265] coldfear
prawda, że toss ma łatwiej na zerga, ale nie przesadzajmy- w otwartej walce baneling dropy dają rade na to kombo albo dobry timing drop z hydr na maina i toss jest ugotowany
2011-03-16 11:30:54
[#266] Nanika
Imo w PvZ, all in zerga z 2 baz >>>> od kampy tossa w naturalu, no ale pozniej jak P wyjdzie swoim death ballem to jeszcze nie udalo mi sie przegrac ;)
2011-03-16 12:25:06
[#267] USS.PhecY
Opłaca się grać kampę na Z ? Bo widzę że piszecie dość defensywne taktyki, czyli 3 gate robo, exp xd Bo moje przeważnie gry trwaja vs Z max 15 min, czyli 4WG ofc :P i masówa i albo win albo losse :p


A jak gracie na kampię vs Z jak ten gra vs szybkie muty ? Da radę obronić harass dobrego herba mutami ? Tak ze nie zjedzie 20 prob, 10 pylonów itd ? xd

Jakie taktyki ? po 4/5 cany przy expie, czy raczej mass stalkery + sendry ?
2011-03-16 19:15:20
[#268] LowSky
A ja mam takie pytanko

PvT typ kuma ze 4wg gram robi mass marudery logicznie kontruje voidami ale kiedy pierwszy przyleci to zbija 1-2 budynki albo scvki i on ma juz sporo marinow (ma odlozone +6 sie zrobi na oko) musze wycofywac. keidy mam ju z 3 voidy on ma vikingi...

Mialem wlasnie taka gre przewaga expa i wogole ale na to gowno sie nie da grac xD stalkery 0 ogaran z marouderami, vikingi jaka voidy jak szmaty a nie moge pozwolic sobie zagrac switcha w colo jak on ma przeciez mase vikingow o.0 wydaje mi sie to bez wyjscia sytuacja jak na to grac?
2011-03-16 23:06:47
[#269] JamesBourne
#268wyslij repa bo to co napisałeś gówno mi mówi szczerze mówiąc
; o
2011-03-16 23:33:53
[#270] !_WolF_!
#268 lubie takie posty

CZIZ MI NIE WCHODZI IMBA !
2011-03-17 12:25:13
[#271] MaryN

Zmieniony 2012-05-04 12:25:35 przez MaryN

2011-03-18 02:18:33
[#272] Sw.fraGan
http://i1.kwejk.pl/site_media/obrazki/10654-46a566c8869d4ac....
2011-03-18 14:26:50
[#273] sluslu
#268 a rzucasz force fieldy?
2011-03-18 14:36:34
[#274] Bulls
A co zrobic jak gosc podchodzi bioballem z ghostami ok 10 min i wali kilka EMP po sentry. Nie mam FF i zadne imortale nie pomagaja. Mikrowanie sentry nie pomaga bo gosc widzi gdzie i kiedy podchodza i ma 4 ghosty.
2011-03-18 14:39:38
[#275] sluslu
atakujesz colosusami
2011-03-18 15:08:22
[#276] Bulls
No bez jaj. On stawia expa a ja zeby wyjsc z bazy, postawic i obronic naturala musze miec kolosy?
2011-03-19 01:26:06
[#277] Amateur_PL
#256 gdy stawiasz expa i pylonka przed expem np na xelnadze powinieneś mieć około 5 sentr + 2 zealoty, w tym momencie stawiasz robo jak najszybciej obs i zwiad. Probka tez wyłapiesz ile ma woja. Ja często dostawiam drugie robo i chronobostuje z dwoch immortale, w miedzy czasie tech w collosy (ale nie za sybko żeby cie było stac na jakies talkerki jeszcze)
2011-03-19 13:21:27
[#278] LowSky
Juz mam ogar na poprzednie pytanie

a teraz mam pytanie skad brac repy ogarnietych graczy ale z europy? bo ja wogole nie kumam stronek fanowskich sc2 zawsze sciaglem z nw/icc w bw
2011-03-20 12:33:36
[#279] LowSky
Czy targetowac medivaki? mialem pare razy taka sytuacje ze po walce zostalo mi 2xwiecej jednostek ale jego 8 marouderow leczylo 8 medivakow i nie ogarnialem... Mam je targetowac na poczatku walki?
2011-03-20 14:19:40
[#280] sluslu
to co Ty za wojsko robiles ze nie wymusiles na typie robienia vikingow tylko sral medivaki?
2011-03-20 15:31:19
[#281] Amateur_PL
#280 może doszło do tego że robił blink stalki + ht ?? Fajnie się tym gra... i często tosy to grają. Nie wszyscy grają utarte schematy collo.

#279 Jeśli masz okazje je zbijać to pewnie, ale poza tym to wszystko zależy od sytuacji i jego kompozycji... Sam musisz ocenić, czasem się może opłacić a czasem nie.
2011-03-20 20:21:53
[#282] arcy-Chan
Dobra, przegrałem kolejną grę w ten sam sposób, więc pewnie robie jakiś chujowy błąd w trakcie.
Mógłby mi ktoś zanalizować co zrobiłem źle w tej grze?
http://wrzucacz.pl/file/1781300648709
2011-03-21 02:07:17
[#283] Vasto
hmm...
-kolejkowanie 5 probe... max 2 a najlepiej to wcale
-marne użycie sentry, zamiast hallu lepiej guardian shield i więcej ff
-jak widziałeś że ma dużo vikingów to mogłeś zrobić switcha do ht tym bardziej że grał MMM

To tyle odemnie.
2011-03-21 16:24:23
[#284] Amateur_PL
#282 obejrzałem tylko początek bo potem musiałem spadac ale na dzieńdoberek masz dziwny build order, uważam tez ze lepsza jest kolejność zelot-stalker-sentr niż zelot-sentr.

Na podstawie tego co pisze Vasto, HT na MMM to podstawa, ale to nie oznacza że masz pozbyć się robo, zawsze dobrze jest tego collosa tam mieć... wrazie gdyby EMP doszło do celu.
2011-03-21 16:26:07
[#285] Amateur_PL
btw odkąd pojawiło się info o tym że nie bedzie amuletu, zauważyłem że protossy przestają używać HT, które i tak już łątwo wtopić na EMP (chyba że to harrasu) i racze robią collosy+fenixy.
2011-03-21 17:53:54
[#286] IceColdKilla
#285 Chwilowa moda.
Wielu pro w PvT nadal woli polegać na stormach (vide Mana)
Problem w tym że HT są nieporównywalnie trudniejsze do opanowania niż Colosusy które bardzo łatwo mikrować.
Jak na razie to Terranie muszą mieć dobrze opanowany split wojska, w każdym matchupie rdzeniem siły przeciwnika są jednostki ze splashem. Szkoda tylko że niewielu Protossów potrafi spiąć dupę i nauczyć się splitować wojsko chociaż w połowie tak intensywnie jak T.
Na Phoenixy też zaraz przyjdzie kres w PvT. Jeden EMP i wszystkie phoenixy są psu o kant dupy potłuc. Vide Boxer vs Nightend w TSL.
2011-03-23 13:11:54
[#287] TypeX
jakie najlepsze kombo vs mass muta & lingi bo cos nie moge tego ogarnac ostatnio :p
2011-03-23 13:31:35
[#288] mx310_pl
zety stalkery[ich najwiecej] blink sztorm tempy

Zmieniony 2012-11-04 13:32:19 przez mx310_pl

2011-03-23 14:46:16
[#289] TypeX
kiedys to bylo dobrze robilo sie archony na to i bylo z bani a teraz to i tak nie wiadomo czy to przebijesz jak koles ogarnia mutami. jak on napiera na ciebie to jeszcze jako tako ale jak zlapie cie w polu to slabo to widze ... no nic trzeba probowac chyba ze ktos ma jeszcze jakies pomysly???

Zmieniony 2012-11-04 14:48:40 przez TypeX

2011-03-24 10:49:36
[#290] Nanika
Robisz mass feniksy + gatewaye i wychodzisz go zabic jak wychaczuja mu sie muty. Feniksami zamikrowujesz muty na smierc a reszta rozpierdalas lingi i przejezdasz po expie.
2011-03-24 14:47:47
[#291] Amateur_PL
#290 Nanika to taka troche z dupy odpowiedź.
Jeśli od poczatku gry wiesz (zerg ci powiedział) to można tak grać. W kazdym innym przypadku wszystko zależy od scouta i problem zależy w tym że nie łatwo wyrobić z gazem żeby z techa na collosy nagle pompować fenixy. Z tym ludzie mają problem, a nie z tym jakie konkretnie wojsko robić.

Chyba że ty zawsze od poczatku grasz fenixy... pewien styl ale i monotonnia na dłuższa metę.
2011-03-24 15:09:18
[#292] straggler
#291 a granie colosow w każdym mu nie jest monotonne ? : D
ja osobiście jak mam tylko okazje zagrać czego innego niż colo void ray mass to bez wahania ruszam do działania joł
2011-03-24 15:49:04
[#293] Nanika
#291

No ok, ale to co Typex nie skautuje? Czy 3 gate exp robisz, czy robo, czy stargate to wiesz ze muty ida... wiec w czym problem dojebania mass feniksow?

Jak zerg robi muty to tez musi zbankowac odpowiednia ilosc minsow i gazu i mozna go tuz po spire jak mu sie skonczy robic przejechac go z gownem np 6 gatem.
2011-03-26 01:22:19
[#294] c1neK
http://www.sc2rep.com/replays/%28%29sOulstylish_vs_%28%29EGI...

http://tiny.pl/hd5zm

mysle ze gra bardzo interesujaca pomimo 4wg ale wykonanie wypas

Zmieniony 2013-02-04 01:23:10 przez c1neK

2011-03-26 13:14:07
[#295] arcy-Chan
W 294 c1neK napisał: [Pokaż]
Niezły patent. Już przetestowałem i muszę przyznać że ten strat daje radę. jak się ma forge'a to można jeszcze zergowi cana na rampie walnąć ;]
2011-03-27 01:40:55
[#296] Amateur_PL
Jeśli jest okazja nie grac collosa to go nie gram bo jak ktoś wspomniał to monotonne, ale często się to jednak na mnie mści i być może dlatego nie jestem w master.

#294 Nanika yeah cool story bro :) prowodzenia z takim stratem, dla mnie to swoisty allin sie uda albo nie uda. Swoją drogą widze że o różnych etapach gry mówimy.
2011-03-27 01:50:05
[#297] Amateur_PL
#294 stary patent :P jeszcze z czasów bety :D ale w sumie dobrze sobie to odświeżyć :D
2011-03-31 22:04:34
[#298] prisooon
Co grać vs mass tank + thor + helion?
2011-04-01 12:54:01
[#299] arcy-Chan
Hmm, wbrew pozorom pure mass immortale nie dają rady.
Najważniejsze to zdejmować heliony, bo strasznie szybko zjadą shielda immo. Dlatego do immortali dorzuciłbym trochę lolosusów i micrował;b
2011-04-01 15:01:18
[#300] Bulls
Napewno sa dobre zele na chargu focusowane na czolgi , najlepiej jesli walka jest w polu to podeslane z tylu i split na 2 czolgi. Oczywiscie regularne wojo podsylasz z przodu zeby piechota terka miala sie czym zajac. No i przydaje sie kilka phoenixow. Podnosisz od razu 3. Nie szkodzi ze sciagniesz jeden, ale reszta w tym czasie wisi. Generalnie trzeba zrobic niezle micro ale latwo nie ma. Heliony i thory na prota to chyba jakas perwera :)

Zmieniony 2011-01-04 15:05:38 przez Bulls

2011-04-02 11:57:01
[#301] Miniu
colosy panowie . collo jest b dobre na to
2011-04-02 13:20:40
[#302] Amateur_PL
Ja tam ostatnio cierpię na timing pushe terrana których bronienie mi cosik nie wychodzi.

A zergi ostatnio poprawiły zajebiście swoje macrowanie, chodzi mi o okres do około 11-12 minuty gry. Efekt taki że też zaczynam cierpieć na timing pushe.

Ale to wszystko może być powód sranetu który losuje mi prawie samych protossów.
2011-04-06 14:23:18
[#303] wsn
co grać na Mass banshee, Raven i mass Marines ? probowałem wszystkiego poczynając od chargezealotow z fenixami do kolosow z stalkerami i nic, dron obrony punktowej i pograne, 15 banshee robi taka masakre ze głowa mała .. ;d ten push jest imba ;d jeszcze tego nigdy nie obroniłem,HELP !:D
btw - terek oczywiscie na jednej bazie(czasami stawiają expa)... ;o a push w 15-16 zalezy...
2011-04-06 15:05:09
[#304] arcy-Chan
Też mam z tym problem. Chętnie oglądnąłbym jakiegoś repa jak ktoś to kontruje.
Chyba że 4warp :bb
2011-04-09 23:21:13
[#305] CharMi
mysle ze carriery to kontruja

ps dalej maja 4 pancerza?
2011-04-10 00:36:38
[#306] c1neK
dunno ja jestem zdania ze to co huk robi jak gra dobrze jest jedyna kontra na terka :P mana jak wygrywal vs tarson to wlasnie tak czyt 3gate cos tam pushujem i trzymamy bydlo na rampie zeby musial wydac ta mamone na cloacka czy siege i w tym czasie exp/immortale/2x forge/charge etc tylko tak sie da brac terka teraz imo :P
2011-04-10 17:55:31
[#307] 60398
ja mam pytanie odnosnie mechaniki gry.Jak przywolujecie jednostki z warp gata a armie macie w innym miejscu na mapie zbindowane pod 1 to jak robicie zeby nie czekac na koniec animacji i zeby zaraz po zwarpowaniu mieli atak move az sie polacza z reszta armii?

Bo zauwazylem ze jak daje shift+zaznaczam warpujace sie jednostki to attack move nie dziala, dziala tylko zwykly move. Any help protoss brothers?
2011-04-10 21:06:13
[#308] Amateur_PL
#307 podibjam pytanko, bo jak sie za szybko to robi to i move nie wchodzi ;P
2011-04-11 13:40:45
[#309] USS.PhecY
z tego co wiem to atack move nie działa jako komenda podczas warpowania xd

jest na równi z wychodzeniem ludzi z raxów - chyba tez nie można ich od razu na atak move

i tak samo z jaj u zerga jednostki nie wychodzą od razu na atak move xd

ale co ja tam wiem xd
2011-04-11 14:39:26
[#310] polo
#303 hahahahah, mowisz ze push z marinow i 15 banshee w 16 minucie z 1 bazy nie do obrony? :D :D
2011-04-11 18:02:27
[#311] coldfear
ktoś tam pisał o problemie z combo terka opartym na thorach. zagrałem sobie immortal colo combo, mialem od chuja i jednego i drugiego. Przejechał po mnie jak po szmacie dzieki stunowi z działek, mimo, że miał mniej thorów niż ja immo

jak widzisz, że koleś będzie to grał, to lepiej zagraj praktycznie same gw unity z apgrejdami
powinno dać rade
2011-04-11 20:15:21
[#312] Tensa
mass carrier switch przeciez sie robi na mecha

terek moze wtedy possac
2011-04-12 13:13:51
[#313] tOjAlAmA
jaka jest najlepsza kontra na mutę?
koleś masuje muty, widzę to, nie wiem jakie kombo na to grać, archony są po chuju
2011-04-13 17:08:24
[#314] crunozaur
blink stalkery i tech do ht, jesli wyscoutujesz to 6gate pushem mozna latwo wygrac
2011-04-13 20:34:16
[#315] 4B.bu.bu
Jak gracie 4gate w PvP?

Lecicie raczej agresywnie 4gate na 20 probie z samymi zealotami i stalkerami

Czy może gracie trochę zachowawczo i 4 gejty dorabiacie trochę później, ale za to robicie 2 gaz, a tak to robicie sentry, żeby blokować ewentualnego rusha?
2011-04-14 13:15:31
[#316] Lupi
k4g ftw ;o
2011-04-14 13:42:20
[#317] crunozaur
#315
raczej gram defensywny, chyba, ze widze np drugi early gas, duzo cb na nexus
polubilem tez ostatnio 3stalker opening, ale nie na kazdej mapie jest sens to grac (musze miec pewnosc, ze znajde proxy pylony albo giegie)
jeszcze musze gate-robo-gate 1gas dobrze ogarnac i bedzie fajnie w pvp~!
2011-04-15 22:43:34
[#318] USS.NoDDiE
http://tiny.pl/hd8bv
protoss imba

Zmieniony 2012-03-05 22:44:04 przez USS.NoDDiE

2011-04-18 00:53:05
[#319] c1neK
prosba jak by ktos mial bo na fe (15 nex czy 16 nex) vs T i jak grac vs pushe + repy jakies thx z gory
2011-04-20 10:11:51
[#320] [dsa]Seba
w pvp w co lepiej isc w blinka czy w immortale ? czy moze to i to dobre tylko wszystko zalezy od micro ?
2011-04-20 10:12:34
[#321] [dsa]Seba
#319 dobre ^^
2011-04-21 17:44:37
[#322] sO)~Croc
#319

9 pylon
15-16 nex
2011-04-22 00:18:38
[#323] c1neK
haha dowciapnys croc :/
2011-04-22 11:01:04
[#324] crunozaur
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/1971759389?page=2
hurr durrr, nerf warp gate research inc! imo powinno wyjsc niezle
2011-04-22 12:40:59
[#325] sO)~Croc
#324 wlasnie czytalem o tym i ciekawi mnie jak to bedzie w praktyce i jak to sie przelozy na late game
2011-04-28 17:29:04
[#326] Caramba
protos prosta rasa

50 winow pod rzad

http://eu.battle.net/sc2/pl/profile/270311/1/Fabgotho/matche...
2011-04-28 21:56:24
[#327] 4B.bu.bu
Wie ktoś jak się bronić przed prostackim rushem terka z marauderami i marinami na stimpacku? Da się jakoś obronić expa przed rushem terka, czy po prostu trzeba liczyć na jego litość?

W ogóle to nie jestem w stanie pojąć czemu terki nie napierdalają w kółko tego rusha z banshee marinami i ravenem, przecież tego się nie da powstrzymać, ani nie da się do końca wyczuć, a przecież i tak musisz expa postawić i tak, więc nawet jak go wyscoutujesz to exp ci się już robi.

To jest jakaś zjebana loteria - albo terran będzie łaskawy i cię nie zrushuje, albo nie będzie i tracisz expa

Zmieniony 2013-04-07 21:58:34 przez 4B.bu.bu

2011-04-28 22:37:49
[#328] Amateur_PL
#327 LoL ?? Jeśli terran cie rushuje (sam nie robiąć expa), czyli jakieś 4rax, albo inne gówno to ty tymbardziej grasz bez expa, albo robisz go później.
Jeśli jednak terran ma expa i robi tego pusha, to coś jebiesz, macro/micro.
2011-04-29 09:41:29
[#329] arcy-Chan
W 327 4B.bu.bu napisał: [Pokaż]
FF na jego rampę i nie dajesz mu wyjść. Będzie musiał zatechować do tanka albo thora, a to da Ci czas na Colo.

4 rax pusha idzie wybronić sentry, stalker, zealot.
2011-04-30 03:42:40
[#330] ApyT
#327
Kompletnie nie znam się na tej grze, ale na kilometr śmierdzi zjebanym makrem. :p Rozsądnie by brzmiało opóźnienie expa (nie wiem skąd przekonanie, że to jakaś konieczność) i po odparciu pusha powinieneś być w generalnie nie gorszej pozycji niż terek...
Tylko chrono nie gubić :P

Zmieniony 2013-06-07 03:43:58 przez ApyT

2011-05-05 00:16:38
[#331] Amateur_PL
Co gracie na imba zerga, grającego "bezużyteczne i słabe ginące od wszystkiego" mutaliski ??

Chodzi mi głównie o założenie że gramy fast expa. Samo wyscoutowanie mut zwykle graniczy z cudem, a jak już jest to za późno, że zamiast robić blinka to sie ma robo. Harass kolejnych expów niemożliwy, bo zergi nauczyły sie robić overseery, i nauczyły się zbijać nadwyżkę na zerlingi, które sa wszędzie błyskawicznie. A muty oczywiście czekają na nasz out, żeby na wymianę złoić nam probki bez względu na to ile cannonów tam będzie.

Biedne zergi...
2011-05-05 10:24:05
[#332] Sickstee
#331
ja po fast expie ostatnio bawie się w 3-4 stargate.
forge nex jeden gejt cyber pare cannonków, stawiam wszystkie 4 gazy, jak najszybciej fenix, żeby sprawdzić czy gdzieś dookoła nie czai się bane drop albo nydus, a potem mass voidy + zety i docelowo voidy + templary ze sztormem. Działa zaskakująco dobrze, szczególnie że najczęstszą reakcją są hydry, które giną od speedzetów i zawsze trochę voidów zostanie żywych, a potem jak są templary to sztorm osłabia wszystko a voidy tylko dobijają w sekundę. Jedyny raz jaki tym przegrałem to jak koleś zagrał same corruptory bez praktycznie żadnego groundu, więc trzeba pilnować żeby voidy nie zginęły. Fajnie też jest złapać zerga szykującego się do doom dropa jak się ma 5+voidów niszczących mu połowę overków zanim cokolwiek z siebie wyrzucą :D ale co ja tam wiem ;P last season - diament ~3400

aha zapomniałem bo przecież chodziło o muty...jak się je widzi to zamiast voidów kilka fenixów wiadomo. ale jak zerg widzi 2+stargejty to raczej mutów nie robi i idzie w hydry i corruptory.

Zmieniony 2011-05-05 10:26:35 przez Sickstee

2011-05-05 13:49:19
[#333] Sickstee
chyba właśnie udało mi się zagrać taką grę o jakiej mówię vs jakiś masterek ale było teams even: FE -> stargejty -> speedzety -> storm vs mutaling + curruptor.

http://www.mediafire.com/?cwk1rlaltpcd04u
http://tinyurl.com/6gxswbt

ogólnie trochę faili z mojej strony jest :D bo np pomyliły mi się hotkeye i fenixy sterczały nad dronami zamiast je podnosić itp ;P już nie wspomnę o minerałach zalegających na koncie, ale to w sumie przez limit i skupiałem się na walce zamiast na makro.

chciałbym zobaczyć jakiegoś pro idącego w taki build bez takich błędów jakie ja robie. Jakiś nasz toss chętny spróbować w grandmasterze?:D

Zmieniony 2011-05-05 13:53:07 przez Sickstee

2011-05-05 15:20:20
[#334] Nanika
Noobem jestem, ale strata przetestuje, obejrze repa i zobacze jak ty to robisz + sprobuje powtorzyc... zobaczymy co z tego wyjdzie.
2011-05-05 15:57:02
[#335] Sickstee
najważniejsze to wybronić się przed benelami jeżeli na nie decyduje się przeciwnik. Nie dać sobie wybić probek albo nie dać przebić walla bane bustem. Raz mi się zdarzyło że koleś zrobił chyba 30 beneli żeby się przebić przez walla ale w tym czasie to już się ma conajmniej 5 voidów ktorymi kontratak wygrywa grę jeżeli przeciwnik aż tak zaangażował się w benele.
Trzeba też uważać na roache, bo mimo że voidy to air to jeżeli np wylecimy z bazy to 20 roachy robi miazgę z naturala...najlepiej harasować fenixami a z voidami spokojnie zająć 3rd. Czyli na 2 bazach masa krytyczna voidów i zetów ile się da, a na 3 bazach jazda z templarami i elo. Groźną raz miałem sytuację na to jak koleś masował infestory. Tylko jego problem polegał na tym że nie robił nic innego O_o
powodzenia ;P
Ja się ogólnie tym bawię, więc lepiej żeby ktoś bardziej ogarnięty to pomodyfikował ;) Na tym poziomie zergi po prostu nie wiedzą co robić vs mass void, ale podejrzewam że trochę wyżej już tak nie jest ;)
2011-05-05 18:01:48
[#336] Varux
SORRY ZA OF TOPIC
ogolnie nie pisze w ogole na temat chcialem zrobic temat ale okres próbny mam ;/
Czy moze mi ktos dac kod 7 godzinny ?? Kumpel do mie przyjezdza na weekend i chce mu pokazac magiczny swiat SC2 lecz no coz gry nie mam oryginalnej takwiec prosze o kod na nr gg 798666
2011-05-05 19:18:52
[#337] rafaLiusz`
#336
"Kumpel do mie przyjezdza na weekend"
Zapisany od: 2011-05-05 17:56:02

wypierdalaj do topiku terran
2011-05-06 12:23:06
[#338] Nanika
#335
Wrzuc bardziej reprezentatywnego repa bo na tym to grales z zergiem, ktory byl wazywem... widzi 3 stargaty i idzie w muty... WTF...
2011-05-06 19:18:37
[#339] Sickstee
spoko jak coś zagram to wrzucę, bo nie kolekcjonuję repów wszystkich ;P
2011-05-08 10:10:08
[#340] arcy-Chan
Ma ktoś jakieś repki z 6gate pushem? Chciałem timingi posprawdzać :b
TEMAT ZAMKNIĘTY.