NETWARS - CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Zjedź na dół

2011-09-21 11:09:53
[#1] arcy-Chan
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.0
Table of Contents

General
Balance
StarCraft II Editor Improvements
Bug Fixes
StarCraft II Editor Bug Fixes



General

A new Career page displaying placement in past seasons has been added to the League & Ladders section of the Profile.
A new "View Ladder" button has been added to the league display at the bottom of the Quick Match screen. Clicking this button will take you directly to your ladder page.
The post-game score screen for ranked ladder games will now show icons next to each player's name indicating his or her league.
The upload timeout period for publishing custom maps has been increased significantly.
SLI performance has been improved.
When file corruption is detected in un-repairable files (replays, saved games, or downloaded maps), a prompt to run the Repair Tool will no longer occur.



Game Options

Added three privacy settings to the Options menu under the Battle.net section.

Only allow friends to send me invites.
Only allow friends to send me chat messages.
Set status to Busy when playing a game.


Added the FPS Toggle hotkey to the hotkey dialog.
Added Display Game Tooltips setting to the Options under Gameplay that can be turned off to prevent tooltips from appearing when playing a game.
Added a new setting to the Options under Controls which allows a player to enable or disable the ability to adjust in-game mouse sensitivity.





UI and Display

A Launch PTR button will now appear on the login screen when the PTR is available. Clicking this button will close the retail client and launch the PTR client.
Improved error messages when a unit is required but none is targeted to provide required target information.
UI Frame used in .SC2Layout files has more anchoring flexibility.
Loading an old saved game will now give an option to restart the mission in the new version of StarCraft II instead of loading it in the old version without access to achievements.
Player names in the Name Panel in observer or replay mode will now be based off the player's locations on the minimap. For example the player closer to the left side of the minimap will appear on the left side of the name panel.
When a building is canceled or salvaged the minerals returned will be displayed at the building location for the owner, for enemy players a floating text will be displayed.
Toggle Team Colors in 1v1 and Free-for-All when observing and during a replay will not change player colors.





Sound

An error notification sound is now played if a placement location cannot be found when unit training completes.
Most existing alert sounds are now reduced in volume when a new alert sound plays.
Transmissions without a valid sound file will now display a subtitle during cinematics even if the player has turned off subtitles.
Added a new Alert Fade option to control how much existing alert sounds fade when new alert sounds are played.




Balance

General

Unit vision up ramps has been reduced by 1.





PROTOSS

Immortal

Attack range increased from 5 to 6.




Mothership

Acceleration increased from 0.3 to 1.375.
The Mothership's Cloaking Field no longer cloaks all units instantaneously, but rather adds units to the cloak field over time (maximum of 25 per second). This should alleviate "Mothership Lag" issue when a Mothership comes online.




Stalker

Blink research time increased from 110 to 140.




Warp Prism

Shields increased from 40 to 100.







TERRAN

Barracks

Build time increased from 60 to 65.




Hellion

Infernal Pre-Igniter damage upgrade decreased from 10 to 5.




Raven

Seeker missile movement speed increased from 2.5 to 2.953.







ZERG

Infestor

Fungal Growth damage changed from 36 (+30% armored) to 30 (40 vs Armored).
Neural Parasite range decreased from 9 to 7.




Overseer

Morph cost decreased from 50/100 to 50/50.
Contaminate energy cost increased from 75 to 125.




Ultralisk

Build time decreased from 70 to 55.






StarCraft II Editor Improvements

General

Custom maps with dependencies containing trigger libraries will now load significantly faster in the editor.
Map Status and Publish dialogs indicate if the lighting map is out of date or not.
Syntax highlighting for galaxy script and XML data can now be disabled.
Actor cheats are now available to map creators when testing their map from the editor.
Actor dump messages are now available to map creators. Includes AliasDump, AnimDumpDB, AttachDump, HostedPropDump, HostedPropDumpAll, RefDump, RefTableDump, TextureDumpDB, TextureDump.
Portrait Frames now have their own desc to use in .SC2Layout files. Currently supported fields are: BackgroundImage, BorderImage, MovieFrame, ModelLink, UseTransition.
Creating Cycles in UI frame anchoring will no longer crash the game, instead it will output an error message.
Added alignment option when using the IMG tag in text. Values are top, bottom, middle, absolute middle.
Added Disable Observers map option, which prevents players from becoming observers in the game lobby.
Added two fields to MovieFrame Descs : Loop, LockAspectRatio.





Data Editor

Data Editor UI has been reorganized for a better workflow.
Complex fields in the Data Editor can now be expanded by double clicking on the plus sign.
Increased maximum number of unit command card buttons per card from 32 to 64.
If a teleport effect's range is greater than 500, it will now ignore placement.
Revive orders can now automatically choose the hero to revive based on the command selected and the order they were created.
Map creators can now set time scale on bracket anims.
An attack can now be specified to cause no shield flash at all via the 'None' Shield Flash Type value on CActorAction.
Actor now makes a distinction between actors that are created via the ActorCopy message and through all the other creation mechanisms.
Actors that are copied now get an ActorCopy message upon construction rather than an ActorCreation message, so that client data can distinguish between the two scenarios.
Added raw XML editing mode to Data Editor.
Added default parents for new objects in the Data Editor.
Added a "Transient" flag to the Arm Magazine, Learn, Research, Revive, Specialize, and Train abilities to indicate that the orders should not be added to either the unit's main order queue or to a queue ability. These orders will complete immediately.
Added a "Use Unit Order Queue" flag to the Arm Magazine, Learn, Research, Revive, Specialize, and Train abilities to indicate that the unit's main order queue rather than a queue ability should be used for those orders.
Added support for Unit Weapon Validators to check any weapon on the unit if no weapon is specified.
Added a flag to units called "Built On Optional" to indicate units can now be built on the terrain if they are not placed on another unit.
Added a "Turn Button Highlight On/Off" trigger to highlight buttons by button link. This will support highlighting buttons regardless of how the button is used (i.e. Select Larva, Select Worker, and Submenus).
Added support for items with abilities to display AoE cursors, show progress, and use the minimap for targeting.
Added support for the Revive ability to issue targeted commands.
Added support for persistent effects to attach revealers to units.
Added AnimSetTimeScaleAbsolute message for forcing animation time scale to a particular value, regardless of prior scales.
Added boosted cliff level support for units and doodads. Placed objects can specify the boosted cliff level amount. Units and doodads will then boost the cliff level of any cells in their footprints that are marked to 'Boost Cliff'.





Terrain Editor

Added view setting for displaying terrain object names.





Trigger Editor

Timer Expires events can now match Any Timer.
Trigger Dialogs can now be attached to a unit.
Attempting to create or hookup a trigger dialog of the wrong type will now result in an error message.
Dialog Items of type Image can now have their image property set as an entry into the Assets.txt file in addition to a raw file name.
Added De-saturated and Desaturation Color properties to Dialog Items.
Added Mouse Enter and Mouse Exit Event Types for the Dialog Item is Used event.
Added Handle of Player trigger to query a player's Battle.net handle.
Added "Unit Learn Progress" and "Unit Revive Progress" triggers to get the progress of Learn and Revive abilities.
Added a "Lock Unit Status Bar Display" and 'Unlock Unit Status Bar Display' triggers. These are intended to replace the "Set Unit Status Bar State" trigger.
Added a "Show/Hide Alert Type" trigger to turn on/off specific alerts for a player group.
Added a "Enable/Disable Command Type" trigger to allow/disallow submenus, select larva, and select worker commands.
Added a "Pause Sound" trigger to pause/unpause a sound.
Added an "XP Gain Disabled" option usable with the "Player Melee Option" and "Enable/Disable Melee Option For Player" triggers. This option defaults to on.




Bug Fixes

Gameplay

Hitting Escape when using the Options menu while playing a game will now properly revert any changes made.
Loading a saved game with a game speed different than the minimum game speed now works correctly.
Failing to load a saved game from a previous build will now show the proper error message.
Reduced Violence no longer prevents custom death models from working.
Repeated control group and selection commands will no longer count as unique actions for APM calculation purposes.
In the Load Game Panel it is no longer possible to delete a saved game while playing it.
In the Load Game Panel, choosing to keep\save an unsaved file in the Recent Tab now properly saves the file.
Switching between a control group hotkey and selecting a unit no longer registers as a double-click.
The Base Camera and Jump to Location hotkeys can no longer be used while the game is paused.
Escape and F12 can no longer be used for custom grid hotkey profiles.
Default key display will not show up when Custom Observer hotkey has been set.
The range for structures hitting other structures is now consistent with non-structure units.
Units with movement suppressed can now issue an order to board a transport instead of just follow it.
A full refund will now be issued for any training requests that cannot complete because unit placement fails.
Commands that have no charges left will display a 0 instead of just hiding the number.
Resources spent repairing are now reported as resources lost when the repaired unit dies.
Fixed an issue with the Camera Follow mode not turning off when scrolling away from a unit being followed.
Fixed an issue with cycling chat recipients while in a party and watching a replay.
Fixed an issue in the Load Game Panel that sometimes caused the wrong map preview image to display.
Fixed an issue where the Hotkey dialog sometimes displayed inaccurate unit commands.
Fixed an issue where units would seem to pop when travelling along cliffs.
Fixed an issue where flyers may not decelerate in some cases.
Fixed issues displaying some hotkeys for non-US keyboard layouts.
Fixed issues with cursors when using NVidia 3DVision.
Fixed issues where an ally unit's command card was visible without shared control enabled.
Fixed some issues with DVORAK keyboards not working correctly with Grid hotkey profiles.
Fixed several issues with the Units Lost tab not tracking resources correctly.
Fixed erroneous hotkey conflict detections with some observer commands.
Fixed an issue where voice chat audio may have repeatedly played if voice chat was disabled while someone was chatting with you.





Protoss

Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank's sieged attack.
Fixed an issue where Colossus thermal lance beams would track a unit much further than the range of the weapon.
Fixed an issue where workers would not path around Force Field while harvesting.





Terran

The Command Center Load SCV command will now only ask to load as many SCVs as it can contain.
SCVs will now always face the building when resuming construction.
SCVs can no longer repair themselves while inside a Bunker or Medivac.
Fixed an issue where the Reaper could get stuck in some cases.





Zerg

Overseer & Brood Lord cocoons can now display waypoint lines when issuing queued patrol orders.
Baneling's Attack Structure ability is now a toggle to Enable/Disable Attack Structure. The toggle will determine whether structures are valid targets for auto-attack. This change fixes an issue which caused Banelings to prioritize buildings over hostile units.
Burrowed units are no longer cloaked by the Mothership, as this is redundant.
Attack upgrades are now retained by units controlled by Neural Parasite.
If a unit provides power, that power is temporarily transferred to a player using Neural Parasite.
Canceling more than one of the same structure at the same time as Zerg will add all Drones to the selection.
Improved Larva placement when the bottom edge of a hatchery is on a cliff edge to prevent Larva from getting killed.
Spore Crawlers and Spine Crawlers now disable their Stop button when rooting.
Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.
Fixed an issue where Broodlords on the high ground were not revealed when attacking enemy units on the low ground.





Custom Map

Alliance tests for the status bars and the info panel now use the passive and defeat alliance states to determine allies rather than vision and control.
Force effects now preserve existing unit velocity.
Units with an interact ability now clear the interacting state when killed.
Items that cannot be dropped can now be moved in the inventory.
Banks are now marked as verified when saved.
The Unit Attachment Point trigger now reports the correct height.
If more than one unit is selected with the Select Unit Group trigger after units have been deselected by means besides the Clear Unit Selection trigger, the newly selected units will now show up in the info panel.
Range indicators are now updated when an upgrade is applied.
Alerts will now use the Text field for a name if no Name is defined.
Newly created units that gain a weapon via an upgrade will now have that weapon enabled when created.
A unit's height will now be changed immediately via triggers if the duration requested is 0.
Quitting out of a map will now cause the player leave trigger event to be dispatched before the player actually exits which will give triggers a chance to change the victory/defeat state.
The Enable/Disable Command Type trigger now disables minimap clicks properly.
Actors shown or hidden via triggers should now show immediately instead of being delayed by a game loop.
The Unit Selection trigger no longer resets the selected submenu if the selection isn't actually changed.
Alerts with the "Self" flag cleared will no longer show the alert to the issuing player.
If a unit has a custom revive type configured, it will now use that when reviving via triggers.
The maximum value for the real version of the effect amount trigger now reports values correctly.
Persistent effects with a period of 0 can now execute at most once per game loop.
Revive abilities that only have a per-level cost will now work correctly.
The Gain Level trigger event will now dispatch multiple times if the amount of XP gained results in multiple levels being awarded.
Filters now work properly for range actors.
Issue order effects can now accept a point as a valid target.
The requirement validator now also checks shown requirements.
The Unit Has Behavior Flag trigger function now allows checking all flags properly.
Yaw can now be get/set properly via Camera trigger functions.
The Player Effect Used Unit Owner trigger function can now use all expected parameters properly.
Abstract data types cannot be used for non-default data.
The used number of charges is now clamped properly when modified via triggers.
Charges with a fractional used amount are now handled properly.
Changing the Kill XP unit property now results in a unit granting a custom amount of XP when killed.
Missiles now impact properly when the target filters of the ability or weapon that launched them are upgraded.
Behaviors granted by an ability are now replaced when that ability is leveled up.
Items with carry or equip behaviors now manage behavior stack counts properly.
Item abilities configured as transient will no longer interrupt existing orders.
Learn abilities can no longer learn themselves.
Behaviors which disable turning no longer disable movement.
Units with negative life armor no longer take damage if shields or behaviors absorb damage.
Objectives will no longer play sounds for players who cannot see them.
If a unit is killed while morphing, it will revert the morph before reviving.
Units may be created as "Under Construction" as long as an ability is configured to create it. Previously a unit needed to be able to produce it.
Creating and destroying objectives should no longer cause a crash.
Added a flag to Warp Train abilities to disable warp-in on ramps.
Added checks to prevent circular effect, loot, tactical, and validator data.
Fixed an issue where a targeted ability configured to use a teleport effect would fail to enter targeting mode.
Fixed an issue using the Set Unit Progress action on Zerg units.
Fixed an issue with clicking on an inventory slot while in targeting mode while using an item.
Fixed an issue where a force effect location would use a parent effect location instead of its own.
Fixed an issue with reviving a unit multiple times.
Fixed some issues with life change trigger events being dispatched from behaviors that modify life.
Fixed damage display on the hero info panel when the Collapse Buffed option is set.
Fixed some lockups during loading due to complicated custom data relationships.




StarCraft II Editor Bug Fixes

Data Editor

Duplicating a unit with a missile attack now properly duplicates the related actor data.




Terrain Editor

Terrain paste operations will now fail with a warning if pasted textures do not exist in the map texture set.
Assimilators, Extractors and Refineries now properly handle resource amounts defined in the properties dialog.
Editor minimap now correctly updates after placing water.
Invalid preplaced objects no longer prevent object groups from being initialized and using their patrol data.
Terrain objects are now properly snapped to cliff cells during placement and movement.
Fixed an issue with copying cameras that have custom colors applied.
Fixed an issue with previewing world relative sounds in the editor while the Terrain Editor is open.
Fixed an issue where closing the editor while the previewer is recording would crash the Editor.




Trigger Editor

The source column will correctly display Local for local elements within libraries.
Triggering Player/Unit Property Change event responses now returns the total amount of change if multiple changes occurred.
Fixed a potential crash issue that could occur when repeatedly clicking the Array checkbox for variables.
Fixed script editor slowdowns related to syntax highlighting.




Publishing

Fixed an issue that could cause team settings to be reset in the Game Variants in some cases.
Fixed a crash when attempting to publish a map with no neutral players defined.
Fixed a crash when attempting to publish a map with over 500 custom units or upgrades.



Źródło
http://us.battle.net/sc2/en/blog/3549513/StarCraft_II_Wings_...

http://tiny.pl/h1qjh


W balansie wszystko wiadomo.
2011-09-21 11:18:13
[#2] Misi33k
immortal imba! xddddddddd
2011-09-21 11:20:36
[#3] mikel
balans !
2011-09-21 11:21:34
[#4] Zylcu
Mozecie patchowac ?
2011-09-21 11:22:06
[#5] Ksis
tak, grac rowniez mozna.
2011-09-21 11:22:11
[#6] Buddha
Tak, już spatchowane
2011-09-21 11:23:33
[#7] Zylcu
oO... Mi wlasnie nie patchuje, a przy zaladowaniu sc2 sie "KRASZUJE"..
Jest jakis sposob, czy only reinstall sc2 ?
2011-09-21 11:23:52
rozumiem ze w tvp jest balans, szczegolnie w korei



kkkkkk;;;
2011-09-21 11:36:56
[#9] michus
zmiany na +
2011-09-21 11:40:19
[#10] Thiper
...ofc... -.-

W GSLu grają już na nowym patchu?
2011-09-21 11:42:33
[#11] KaBe
zmiany na -
2011-09-21 11:44:07
[#12] pts.marian
GOM TVT
2011-09-21 11:53:18
[#13] Tomru
Mothership powinien byc immune na parasite x(
2011-09-21 12:39:37
[#14] Dejmien
Zajebiscie, patcher nei chce mi sie wlaczyc ani automatycznie ani recznie ~~
2011-09-21 12:44:51
Zajebsicie!!!! Z imba powraca Ultralami ^^
2011-09-21 13:13:43
[#16] AnviL
mógłby ktoś zapodać direct linkiem do patcha?
2011-09-21 13:15:37
o jeszcze overseer bedzie syzbszy bo tanszy mzoan tera uzywac ich mass i ifnektowac budynki:D
2011-09-21 13:16:08
[#18] KaBe
Nie ma directa.

Zmieniony 2012-09-10 13:19:50 przez KaBe

2011-09-21 13:17:39
[#19] Tete
miesiac dla #18?

aby netłarsowej tradycji stalo sie zadosc - super balans kurwo!
2011-09-21 13:21:09
[#20] KdS•Kita
czemu nie zajeli sie jeszcze carrierem, a unity lategamowe innych ras normalnie wystepuja w grach?
2011-09-21 13:23:44
[#21] KaBe
Blizz za wszelką cenę chce wyeliminować mecha terrana w SC2 :<
2011-09-21 13:30:11
zmiany na +
Jak już coś robią z larwami to jeszcze
Improved Larva placement when minerals are top, bottom, left or right..
2011-09-21 13:30:22
[#23] voy
jak nie ma directa??


http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_GB&...


http://tiny.pl/h1qp9
2011-09-21 13:54:57
kto z was (Zergów) bedzie robil wiecej voerserow zeby stopowac budynki tossa?? np. za 300 gazu 6 overseerow w late game i ostre skazenie tossa zeby nie mogl dosylac woja jak sie limit mu juz rozbije ?
2011-09-21 13:56:54
[#25] Zylcu
Bez sensu.
Powod : Contaminate energy cost increased from 75 to 125.

Zmieniony 2012-09-10 13:57:05 przez Zylcu

2011-09-21 13:57:35
[#26] Lipski
dobry patch, przydaloby sie tossowi jeszcze tylko tansza albo szybsza halucynacja, co by mogli skaltowac w early game, ale na pewno krok w dobrym kierunku.

+5s do raxów nie rozumiem, ale niech se beda, no big deal, 12/14 nadal bedzie dzialac tak samo jak działało, 11/11 jest znerfione, ale to i tak byl all-in na maksa, wiec...
2011-09-21 13:58:22
ale 1 rzucisz zawsze:D
2011-09-21 14:10:26
[#28] Cougar[]
to jest koniec infestora
2011-09-21 14:10:33
[#29] SeXy.sHark
jeszcze +1 do range colosa +20 do dmg i bedzie balans
2011-09-21 14:13:50
[#30] pts.marian
koniec infestora xdddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
2011-09-21 14:26:47
[#31] arcy-Chan
Najtańszy i najłatwiej dostępny detector w grze, a i tak nie pasuje :b
Gdyby contaminate był po 75 to by trzeba była w każdej grze na zerga grać fenixy ;p
2011-09-21 14:27:08
[#32] Fan
ale pierdolicie infestor byl zbyt silny, to musieli go znerfic
2011-09-21 14:39:18
[#33] n00ber
NP jest skillem ktory dostal chyba najwiecej nerfow ever.

Research, koszt, czas trwania, teraz range.
2011-09-21 14:52:36
[#34] USS.PhecY
i co teraz będzie z Nerciem ? :((
2011-09-21 14:55:09
[#35] asdad
będzie miażdżył jak zawsze?
2011-09-21 15:29:46
[#36] R1SF
i tak najlepsze jest:

Repeated control group and selection commands will no longer count as unique actions for APM calculation purposes.

Niektorym APM spadnie o 3/4 :D
2011-09-21 15:59:07
[#37] voy
goody to bedzie mial chyba 20 ;D
2011-09-21 16:00:11
[#38] Syriusz15
Lol, to ja w ogóle nie będę miał apm ;(
2011-09-21 16:20:27
z 200 na 60 omg.... super licznik apmu xD
2011-09-21 16:26:14
[#40] Syriusz15
Irytuje mnie to wyciszanie muzyki co chwilę.
2011-09-21 16:33:20
#40

Można to wyłączyć jeżeli Ci się nie podoba.
2011-09-21 17:00:25
[#42] Syriusz15
O, dzięki. Rzeczywiście.
2011-09-21 17:11:16
[#43] exTm-GanDi
Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.

Jest balans
2011-09-21 18:24:15
[#44] Im3r
„Obrona wież” zmienione na „Tower Defense”.
„Wielki templariusz” zmienione na „Wysoki templariusz”.
„Piekielnik” zmienione na „Helion”.
„Prom ewakuacyjny” zmienione na „Prom medyczny”.
„Kosiarz” zmienione na „Żniwiarz”.
„ROBOL” zmienione na „MUŁ”.
„Wieża zwiadowcza” zmienione na „Wieża radarowa”.
„Kameleon” zmienione na „Odmieniec”.
2011-09-21 18:25:26
[#45] KdS•Kita
^:O
2011-09-21 18:29:36
[#46] Misi33k
odmieniec !!!!!!!!!!!!!!!! tego mi brakowalo!
2011-09-21 18:30:45
[#47] Tensa
„Kameleon” zmienione na „Odmieniec”.

moge umrzec w spokoju
2011-09-21 18:41:59
[#48] Proxy
fajnie ten nowy bnet wygląda.
2011-09-21 18:44:28
Jeśli chcesz uzyskać najnowsze wiadomości i brać udział w dyskusjach członków naszej społeczności, odwiedź stronę internetową gry StarCraft II. Nie zapomnij zapoznać się z naszym poradnikiem dla początkujących, który wprowadzi cię w arkana rozgrywki.

Jeśli podczas instalowania aktualizacji wystąpią problemy techniczne, wejdź na naszą stronę pomocy w celu uzyskania dodatkowych informacji. Życzymy ci powodzenia podczas podróży przez ogarnięty wojną Sektor Koprulu!




StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.4.0

Ogólne


Do zakładki „Ligi i rankingi” w profilu gracza dodano stronę „Kariera”, zawierającą informacje o klasyfikacji w rankingach w poprzednich sezonach.
Nowy przycisk "Zobacz ranking" został dodany na dole ekranu Szybkiego meczu w ligach. Kliknięcie go przeniesie cię bezpośrednio na ekran lig.
Ekran z wynikami meczy rankingowych będzie pokazywał, obok imienia gracza, ikonę oznaczającą w jakiej jest lidze.
Znacząco zwiększono limit czasu dla wysyłania własnej mapy na serwery Battle.net.
Poprawiono wydajność trybu SLI.
Jeśli gra wykryje uszkodzenie w nienaprawialnym pliku (powtórka, zapis gry, pobrana mapa), nie będzie już wyświetlany komunikat o konieczności uruchomienia narzędzia naprawczego.


Opcje gry
Dodano następujące trzy opcje prywatności do zakładki „Battle.net” w menu „Opcje”:
Tylko przyjaciele mogą wysyłać mi zaproszenia
Tylko przyjaciele mogą ze mną rozmawiać
Ustaw status na Zajęty podczas gry.
Dodano opcję włączania/wyłączania wyświetlania liczby klatek na sekundę (ang. Frames Per Second, FPS) do okna dialogowego skrótów klawiszowych.
Dodano ustawienie „Wyświetl tooltipy w grze” do zakładki „Rozgrywka” w menu „Opcje”, pozwalające wyłączyć wyświetlanie tooltipów podczas gry.
Dodano nową opcję w Ustawieniach. Pozwala włączyć/wyłączyć dostosowania czułości myszy.


Interfejs
Na ekranie logowania wyświetli się przycisk „Uruchom PST”, jeśli dostępny będzie Publiczny Serwer Testowy (ang. Public Test Realm, PTR). Kliknięcie przycisku spowoduje zamknięcie klienta gry i uruchomienie klienta PST.
Wprowadzono ulepszone komunikaty o błędach, wyświetlające się, gdy wymagana jest jednostka, a nie obrano za cel żadnej jednostki, która mogłaby dostarczyć wymaganych informacji o celu.
Ramkę interfejsu wykorzystywaną w plikach .SC2Layout można teraz zakotwiczać w bardziej elastyczny sposób.
Jeśli zostanie wczytany stary zapis gry, gracz – zamiast wczytać stary zapis, który nie daje dostępu do osiągnięć – ma możliwość ponownego rozegrania danej misji w nowej wersji gry.
Miejsce, w którym wyświetli się imię danego graczy w panelu imion (tryb obserwatora lub powtórki), zależy teraz od pozycji gracza na minimapie; np. jeśli gracz znajduje się bliżej lewej krawędzi minimapy, jego imię wyświetli się po lewej stronie w panelu imion.
Gdy budowla jest anulowana lub złomowana, jej właściciel zobaczy liczbę zwróconych minerałów w miejscu, w który stała, natomiast przeciwnicy ujrzą tę informację w formie pływającego tekstu.
Włączenie opcji „Przełącz kolor drużyny” podczas obserwowania lub oglądania powtórki gry (tryb 1na1 lub FFA) nie spowoduje zmiany koloru graczy.


Dźwięk
Jeśli po zakończeniu szkolenia jednostki nie można znaleźć miejsca na rozmieszczenie jej na mapie, zostanie odtworzony dźwięk błędu.
Głośność większości alarmów zostanie zmniejszona, jeśli w tym samym momencie odtworzy się dźwięk nowego alarmu.
Napisy będą wyświetlane podczas odtwarzania transmisji (filmików, przerywników), do których nie przypisano poprawnego pliku dźwiękowego, nawet jeśli gracz wyłączył wyświetlanie napisów.
Dodano nową opcję, „Zanik dźwięku alarmu”, która pozwala dostosować poziom wyciszenia aktualnie odtwarzanych alarmów, jeśli w tym samym momencie odtwarzane będą kolejne dźwięki alarmów.

Balans


Ogólne
Zmniejszono o 1 pole widzenia jednostek znajdujących się na rampie./li>


PROTOSI
Nieśmiertelny
Zwiększono zasięg ataku z 5 do 6.
Statek-matka
Zwiększono przyspieszenie z 0,3 do 1,375.
Umiejętność „Pole maskujące” zamiast od razu ukrywać wszystkie jednostki, ukrywa je stopniowo (maksymalnie 25 jednostek na sekundę). Zmiana ta powinna rozwiązać problem „opóźnienia statku-matki”, który pojawiał się, gdy wchodził on do gry.
Tropiciel
Zwiększono ze 110 do 140 czas opracowywania umiejętności „Mignięcie”.
Pryzmat nadprzestrzenny
Zwiększono z 40 do 100 liczbę punktów osłon tej jednostki.


TERRANIE
Koszary
Wydłużono czas budowy z 60 do 65.
Helion (d. Piekielnik)
Ulepszenie „Piekielny zapłon” zwiększa obrażenia heliona (d. piekielnika) o 5 punktów (zmniejszono z 10).
Kruk
Zwiększono prędkość poruszania się pocisku Łowca z 2,5 do 2,953.


ZERGI
Infektor
Zmieniono obrażenia zadawane przez umiejętność „Przyrost grzybni”, która zadaje teraz 30 punktów obrażeń (40 przeciwko jednostkom opancerzonym); wcześniej: 36 (+30% przeciwko jednostkom opancerzonym).
Zasięg „Pasożyta neuronalnego” został mniejszony z 9 do 7.
Nadzorca
Obniżono koszt przekształcenia z 50/100 do 50/50.
Zwiększono koszt użycia umiejętności „Skażenie” z 75 do 125.
Ultralisk
Skrócono czas tworzenia tej jednostki z 70 do 55.

Usprawnienia edytora StarCrafta II


Ogólne
Własne mapy z zależnościami, które zawierają biblioteki wyzwalaczy będę wczytywać się w edytorze znacznie szybciej.
Okna dialogowe „Status mapy” i „Publikuj” informują teraz o tym, czy mapa oświetlenia jest aktualna.
Dodano możliwość wyłączenia wyróżniania składni w skryptach galaxy oraz danych XML.
Cheaty aktorów są teraz dostępne dla twórców map, którzy testują je w edytorze.
Następujące wiadomości zrzutu aktora są teraz dostępne dla twórców map: ZrzutAliasu, ZrzutAnimacjiDB, DołączZrzut, HostowanaWłaściwośćZrzuć, HostowanaWłaściwośćZrzućWszystko, ZrzutOdnośnika, ZrzutTablicyOdnośników, ZrzutTeksturyDB, ZrzutTekstury.
Ramki portretów mają teraz własny opis, który można wykorzystać w plikach .SC2Layout. Obecnie obsługiwane są następujące pola: ObrazekTła, ObrazekObramowania, KlatkaFilmu, ŁączeModelu, UżyjPrzejścia.
Stworzenie cyklu w zakotwiczeniu ramki interfejsu nie spowoduje awarii gry; zamiast tego wyświetli się komunikat błędu.
Dodano opcję wyrównania przy korzystaniu z tagu IMG w tekście. Możliwe wartości to: góra, dół, środek, bezwzględny środek.
Dodano opcję mapy „Wyłącz obserwatorów”, która uniemożliwia graczom wybranie opcji obserwowania gry z poziomu lobby.
Dodano dwa pola do Opisów KlatkiFilmu: Pętla, ZablokujWspółczynnikProporcji.


Edytor danych
Przeorganizowano interfejs edytora danych, aby praca w nim była bardziej intuicyjna.
Złożone pola w edytorze danych mogą być rozwijane poprzez dwukrotne kliknięcie symbolu „+”.
Zwiększono z 32 do 64 maksymalną liczbę przycisków na pojedynczej karcie komend jednostki.
Jeśli zasięg efektu teleportacji jest większy niż 500, efekt zignoruje rozmieszczenie.
Rozkazy przywracające bohatera do życia mogą teraz automatycznie wybierać bohatera, który ma zostać ożywiony, na podstawie wybranej komendy oraz kolejności w jakiej zostały one stworzone.
Twórcy map mogą dostosować skalę czasu dla animacji ramowych.
Atak może teraz nie powodować migania osłon; w tym celu jako wartość pola „Typ migania osłon” należy wybrać „Brak” (w CAktorDziałanie).
Aktor odróżnia aktorów stworzonych poprzez wiadomość KopiaAktora od utworzonych przez pozostałe mechanizmy tworzenia aktorów.
Skopiowani aktorzy zamiast wiadomości StworzenieAktora otrzymują teraz wiadomość KopiaAktora w chwili stworzenia, dzięki czemu dane klienta mogą odróżnić od siebie oba sposoby tworzenia aktorów.
Do edytora danych dodano tryb edycji surowych danych XML.
Dodano domyślne obiekty nadrzędne dla nowych obiektów, tworzonych w edytorze danych.
Do zdolności „Uzbrój magazynek”, „Naucz”, „Opracuj”, „Przywróć do życia”, „Specjalizuj” i „Wyszkol” dodano flagę „Zmienne”, która informuje o tym, że nie należy dodawać rozkazów ani do głównej kolejki rozkazów jednostki, ani do zdolności kolejkowania. Rozkazy te zostaną wykonane niezwłocznie.
Do zdolności „Uzbrój magazynek”, „Naucz”, „Opracuj”, „Przywróć do życia”, „Specjalizuj” i „Wyszkol” dodano flagę „Użyj kolejki rozkazów jednostki”, która informuje o tym, że do tych rozkazów zamiast zdolności kolejkowania należy użyć głównej kolejki rozkazów danej jednostki.
Dodano obsługę walidatorów broni jednostki, aby można było sprawdzać, czy jednostka ma broń, jeśli nie określono dla niej żadnej broni.
Dodano flagę „Stworzone na opcjonalnym” dla jednostek, która informuje o tym, że jednostki mogą teraz zostać stworzone na danym terenie, jeśli nie rozmieszczono ich na innej jednostce.
Dodano wyzwalacz „Włącz/wyłącz podświetlanie przycisków”, który pozwala podświetlać przyciski według ich łączy. Dzięki temu przyciski mogą być podświetlane niezależnie od tego, jaką funkcję spełniają („Wybierz larwę”, „Wybierz robotnika” lub „Przejdź do podmenu”).
Dodano obsługę przedmiotów, które wyświetlają kursory obszarowe i pozwalają celować poprzez minimapę.
Dodano obsługę komend celowanych dla zdolności „Przywróć do życia”.
Efekty trwałe mogą teraz przyłączać odkrywacze do jednostek.
Dodano wiadomość UstawSkalęCzasuAnimacjiAbsolutna, która pozwala narzucić określoną skalę czasu, niezależnie od poprzednio wybranych skal.
Dodano obsługę podwyższania poziomu klifu dla jednostek i dekoracji. Rozmieszczone obiekty mogą określić, o ile ma zostać podwyższony dany klif. Jednostki i dekoracje spowodują wówczas podwyższenie wysokości klifu we wszystkich komórkach znajdujących się w ich śladzie, które mają „Podwyższyć klif”.


Edytor terenu
Dodano ustawienie, pozwalające na wyświetlanie nazwy obiektów terenowych.


Edytor wyzwalaczy
Zdarzenie „Licznik dobiegł do zera” można przypisać do wydarzenia „Dowolny licznik”.
Okna dialogowe wyzwalaczy można teraz przyłączać do jednostek.
Próba stworzenia lub przyłączenia nieprawidłowego typu okna dialogowego wyzwalacza spowoduje teraz wyświetlenie komunikatu o błędzie.
Właściwości obrazu elementów okien dialogowych typu „Obraz” – oprócz ustawienia ich w formie surowej nazwy pliku – można teraz przedstawić w formie wpisu do pliku Assets.txt.
Do elementów okien dialogowych dodano właściwości „Nienasycone” i „Kolor nasycenia”.
Do zdarzenia „Element okna dialogowego jest używany” dodano typy wydarzeń „Mysz – wejście” i „Mysz – wyjście”.
Dodano wyzwalacz „Deskryptor gracza”, który pozwala zapytać o deskryptor Battle.net danego gracza.
Dodano wyzwalacze „Postęp nauki jednostki” i „Postęp przywracania jednostki do życia”, które pozwalają pobrać postęp zdolności „Naucz” i „Przywróć do życia”.
Dodano wyzwalacze „Zablokuj wyświetlanie paska stanu jednostki” i „Odblokuj wyświetlanie paska stanu jednostki”. Zastępują one wyzwalacz „Ustaw stan paska stanu jednostki”.
Dodano wyzwalacz „Pokaż/ukryj typ alarmu”, który pozwala włączać/wyłączać określone alarmy dla grupy graczy.
Dodano wyzwalacz „Włącz/wyłącz typ komendy”, który pozwala określić, czy dozwolone są komendy podmenu, jednostek robotniczych i wybierania larw.
Dodano wyzwalacz „Zatrzymaj dźwięk”, który pozwala zatrzymać/wznowić odtwarzanie dźwięku.
Dodano opcję „Wyłącz zdobywanie doświadczenia” możliwą do użycia z wyzwalaczami „Opcja starcia gracza” i „Włącz/wyłącz opcję starcia dla gracza”. Domyślnie opcja ta jest włączona.

Poprawione błędy


Rozgrywka
Naprawiono błąd polegający na tym, że naciśnięcie przycisku Escape w menu „Opcje” podczas rozgrywki nie odrzucało wszystkich dokonanych zmian.
Wczytanie zapisu gry z prędkością gry inną niż minimalna nie będzie już powodować błędów.
Jeśli nie można wczytać zapisu z poprzedniej wersji gry, wyświetlony zostanie odpowiedni komunikat o błędzie.
Opcja „Zmniejszona przemoc” nie powoduje już, że niestandardowe modele śmierci nie działają.
Powtórzone komendy grupy kontroli i zaznaczenia nie są już uznawane za unikalne podczas obliczania liczby działań na minutę (ang. Actions Per Minute, APM).
Nie można usunąć zapisu gry w panelu wczytywania gier, jeśli właśnie rozgrywa się grę, wczytaną z tego zapisu.
Jeśli postanowisz zachować niezapisany plik w zakładce „Ostatnie” w panelu wczytywania gier, plik ten zostanie teraz zapisany poprawnie.
Przełączenie się pomiędzy skrótem klawiszowym grupy kontroli a zaznaczeniem jednostki nie jest już rejestrowane jako podwójne kliknięcie.
Nie można już użyć skrótów klawiszowych „Kamera w bazie” i „Skocz do miejsca”, kiedy gra jest zatrzymana.
Przyciski Escape i F12 nie mogą być używane w niestandardowych profilach skrótów klawiszowych typu „siatka”.
Po przypisaniu przycisku dla skrótu „Niestandardowy obserwator”, nie wyświetli się już domyślny przycisk.
Zasięg zderzenia dla struktur zderzających się z innymi strukturami został dostosowany do zasięgu jednostek, które nimi nie są.
Jednostki z ograniczoną możliwością poruszania się mogą teraz wydać rozkaz wejścia na jednostkę transportową, a nie tylko podążać za nią.
Gracz otrzyma całkowity zwrot kosztów za każdą szkoloną jednostkę, której nie można poprawnie umieścić na mapie.
Komendy, które nie mają już ładunków, będą wyświetlać „0”, zamiast ukrywać liczbę ładunków.
Surowce wydane na naprawę są traktowane jako utracone, jeśli jednostka zginęła podczas naprawy.
Naprawiono problem polegający na tym, że tryb „Kamera – podążaj” nie wyłączał się, gdy kamera została przesunięta i nie obejmowała już jednostki, za którą podążała.
Naprawiono problem związany z przełączaniem się pomiędzy adresatami wiadomości czatowych, gdy gracz oglądał powtórkę i był w grupie.
Naprawiono problem związany z panelem wczytywania gier, który czasami powodował, że wyświetlała się nieprawidłowa miniatura mapy.
Naprawiono problem związany z tym, że w oknie dialogowym „Skróty klawiszowe” czasami wyświetlały się nieprawidłowe komendy jednostek.
Naprawiono problem związany z nieprawidłowym wyświetlaniem jednostek poruszających się po klifach.
Naprawiono problem związany z tym, że w niektórych przypadkach jednostki latające nie mogły zwolnić.
Naprawiono problem związany z wyświetlaniem skrótów klawiszowych z nie-amerykańskiego układu klawiatury.
Naprawiono problem z kursorami podczas korzystania z technologii NVIDIA 3D Vision.
Naprawiono problem związany z tym, że karta komend sojuszniczej jednostki była widoczna, nawet jeśli nie włączono dzielonej kontroli.
Naprawiono szereg problemów, które powodowały, że profile siatki nie działały prawidłowo w przypadku klawiatur Dvoraka.
Naprawiono szereg problemów związanych z tym, że zakładka „Utracone jednostki” nie śledziła prawidłowo stanu surowców.
Naprawiono problem polegający na tym, że niektóre komendy obserwatora błędnie zgłaszały wykrycie konfliktu skrótów klawiszowych.
Naprawiono problem związany z ciągłym odtwarzaniem audio z czata głosowego, jeśli był on wyłączony a ktoś z tobą rozmawiał.


Protosi
Zdolność „Osłona strażnika” wartownika redukuje teraz poprawnie obrażenia zadawane przez heliony (d. piekielniki), promienie otchłani, kolosy oraz czołgi w trybie oblężniczym.
Naprawiono problem związany z tym, że promienie lancy termicznej kolosa namierzały jednostki znajdujące się poza zasięgiem tej broni.
Naprawiono problem związany z tym, że jednostki robotnicze nie omijały poprawnie pól siłowych, gdy gromadziły surowce.


Terranie
Komenda centrum dowodzenia „Załaduj” będzie teraz żądać załadowania tylko takiej liczby ERK, jaką jest w stanie pomieścić.
ERK będą teraz zawsze zwracać się w stronę budowli w momencie, gdy wznowią jej budowanie.
ERK nie mogą się już wzajemnie naprawiać, gdy znajdują się w bunkrze lub na promie medycznym (d. promie ewakuacyjnym).
Naprawiono problem związany z tym, że żniwiarz (d. kosiarz) mógł ulec zablokowaniu w niektórych przypadkach.


Zergi
Kokony nadzorcy i rządcy szczepu mogą teraz wyświetlać linie punktów orientacyjnych podczas wydawania zakolejkowanego rozkazu patrolowania.
Zdolność tępiciela „Zaatakuj budowlę” została zmieniona w „Aktywuj/dezaktywuj atakowanie budowli”. Dzięki temu można zdecydować, czy tępiciel będzie automatycznie atakował budowle. Ta zmiana naprawia błąd związany z tym, że dla atakującego tępiciela budowle miały wyższy priorytet niż wrogie jednostki.
Zagrzebane jednostki nie są maskowane przez statek-matkę, gdyż jest to zbędne.
Jednostki kontrolowane przez pasożyta neuronalnego zachowują teraz swoje ulepszenia ataku.
Jeśli dana jednostka zapewnia zasilanie, to zostaje ono tymczasowo przeniesione na gracza, którzy kontroluje pasożyta neuronalnego.
Anulowanie więcej niż jednej budowli tego samego typu podczas gry zergami spowoduje dodanie wszystkich robotnic do zaznaczenia.
Usprawniono rozmieszczenie larw, gdy dolna krawędź wylęgarni znajduje się na krawędzi klifu, aby zapobiec śmierci larwy.
Pełzacze zarodnikowe i kręgowije dezaktywują przycisk „Zatrzymaj”, gdy się zakorzeniają.
Naprawiono problem związany z tym, że ataki robotnic były łatwiejsze do uniknięcia niż ataki ERK lub próbników.
Rządcy szczepu atakujący z wyższej pozycji będę poprawnie odkrywani dla jednostek znajdujących się niżej.


Niestandardowa mapa
Testy sojuszu na paskach stanu i w panelu informacyjnym korzystają teraz ze stanów „pasywne” i „porażka”, aby określić sojuszników (zamiast stanów „widoczność” i „kontrola”).
Efekty siłowe nie zmieniają bieżącej prędkości jednostki.
Jednostki ze zdolnością do wchodzenia w interakcje tracą teraz tę właściwość, gdy zostaną zabite.
Przedmioty, których nie można upuścić, mogą być teraz przesuwane w ekwipunku.
Banki oznaczane są jako „zweryfikowane”, gdy zostaną zapisane.
Wyzwalacz „Punkt przyłączania jednostki” zgłasza teraz poprawną wysokość.
Jeśli za pomocą wyzwalacza „Wybierz grupę jednostek” zostanie zaznaczona więcej niż jedna jednostka – po tym jak odznaczono te jednostki, nie korzystając z wyzwalacza „Wyczyść zaznaczenie jednostek” – nowo wybrane jednostki pokażą się teraz w panelu informacyjnym.
Wskaźniki zasięgu są teraz aktualizowane w momencie zastosowania ulepszenia.
Alarmy będą teraz wykorzystywać pole „Tekst” do wprowadzania nazwy, jeśli nie zdefiniowano żadnej nazwy.
Nowo utworzone jednostki, które zdobędą broń poprzez ulepszenie, będą teraz otrzymywać tę broń w momencie wejścia do gry.
Wysokość jednostki zostanie natychmiast zmieniona poprzez wyzwalacze, jeśli żądany czas trwania wynosi 0.
Jeśli gracz wyjdzie z mapy, to zdarzenie wyzwalacza związane z wyjściem gracza uruchomi się, zanim gracz faktycznie opuści grę, dzięki czemu wyzwalacze będą mogły zmienić stan zwycięstwa/porażki.
Wyzwalacz „Włącz/wyłącz typ komendy” prawidłowo dezaktywuje teraz kliknięcia na minimapie.
Aktorzy widoczni lub ukryci poprzez wyzwalacze – zamiast pojawiać się z opóźnieniem spowodowanym pętlą gry – powinni teraz pojawiać się natychmiast.
Wyzwalacz „Wybór jednostki” nie powoduje już wyzerowania wybranego submenu, jeśli wybrane obiekty nie zostały zmienione.
Alarmy bez flagi „Sam” nie będą się już wyświetlać graczom, którzy wydali dane polecenie.
Jeśli dla danej jednostki skonfigurowano niestandardowy typ przywracania do życia, to jednostka ta skorzysta z niego, gdy będzie przywracana do życia poprzez wyzwalacze.
Maksymalna wartość rzeczywistej wersji wyzwalacza ilości efektu rejestruje teraz poprawnie wartości.
Efekty trwałe z okresem o wartości zerowej mogą być teraz wykonywane maksymalnie jeden raz na każdą pętlę gry.
Zdolności związane z przywracaniem do życia, dla których zdefiniowano jedynie koszt dla każdego poziomu zdolności, będą teraz działać poprawnie.
Zdarzenie wyzwalacza „Zdobądź poziom” będzie się uruchamiać kilka razy, jeśli ilość zdobytego doświadczenie spowoduje zdobycie kilku poziomów naraz.
Filtry działają teraz poprawnie dla aktorów zasięgu.
Efekty wydawania rozkazów mogą teraz akceptować punkt jako poprawny cel.
Walidator wymagań sprawdza teraz widoczne wymagania.
Funkcja wyzwalacza „Jednostka ma zachowanie” pozwala teraz poprawnie sprawdzać wszystkie flagi.
Odchylenie można teraz pobrać/ustawić poprawnie poprzez funkcje wyzwalacza „Kamera”.
Funkcja wyzwalacza „Efekt gracza użył właściciela jednostki” może teraz poprawnie korzystać ze wszystkich typowych parametrów.
Abstrakcyjne typy danych nie mogą być używane w niedomyślnych danych.
Użyta liczba ładunków jest teraz poprawnie zsumowana, gdy ładunki zostaną zmodyfikowane poprzez wyzwalacze.
Ładunki z wartościami ułamkowymi są teraz poprawnie obsługiwane.
Zmiana właściwości jednostki „Doświadczenie za zabicie” powoduje teraz, że za zabicie tej jednostki otrzymuje się niestandardową liczbę punktów doświadczenia.
Pociski uderzają teraz prawidłowo w cel, gdy filtry celu umiejętności lub broni, która je odpaliła, zostaną ulepszone.
Zachowania nadane przez zdolność są teraz zastępowane, gdy zwiększa się poziom zdolności.
Przedmioty z zachowaniami typu „nieś” lub „wyposaż” zarządzają teraz prawidłowo licznikiem stosów zachowań.
Zdolności przedmiotów skonfigurowane jako krótkotrwałe nie będą więcej przerywać bieżących rozkazów.
Zdolności jednostek nie mogą już same uczyć się nowych zdolności.
Zachowania, które uniemożliwiają obracanie się, nie powodują dezaktywacji możliwości poruszania się.
Jednostki z negatywnym pancerzem (życie) nie otrzymują obrażeń, jeśli osłony lub zachowania zaabsorbują te obrażenia.
Zadania/cele misji nie będą odtwarzać dźwięków dla graczy, dla których nie są one widoczne.
Jeśli jednostka zostanie zabita podczas przekształcania się, proces przekształcenia zostanie cofnięty, zanim jednostka zostanie przywrócona do życia.
Jednostki mogą być tworzone jako „W budowie” pod warunkiem, że istnieje zdolność, która je utworzy. Wcześniej ten warunek musiała spełniać jednostka.
Tworzenie i niszczenie celów misji nie powinno już powodować awarii edytora.
Do zdolności „Wyszkol poprzez przyzwanie” dodano flagę, która umożliwia wyłączenie przyzywania na rampy.
Dodano warunki sprawdzające, które zapobiegają wystąpieniu danych odnoszących się do samych siebie (typy danych: efekt, łup, taktyczne i walidator).
Naprawiono problem związany z tym, że zdolność celowania, którą skonfigurowano, by korzystała z efektu teleportacji, nie mogła wejść w tryb celowania.
Naprawiono problem związany z korzystaniem z działania „Ustaw postęp jednostki” w przypadku jednostek zergów.
Naprawiono problem związany z klikaniem miejsca w ekwipunku w trybie celowania w czasie korzystania z przedmiotu.
Naprawiono problem związany z tym, że lokacja efektu siłowego korzystała z lokacji efektu nadrzędnego, zamiast z własnego.
Naprawiono problem związany z wielokrotnym przywracaniem jednostki do życia.
Naprawiono niektóre problemy związane z wyzwalanymi zdarzeniami zmiany zasobu życia, uruchamianymi przez zachowania, które modyfikują ilość życia.
Poprawiono wyświetlanie obrażeń na panelu informacyjnym bohatera, gdy włączona jest opcja „Przewróć zbuforowane”.
Naprawiono problemy z płynnością działania gry, spowodowane złożonymi relacjami między niestandardowymi danymi.

Edytor StarCraft II – naprawione błędy


Edytor danych
Zduplikowanie jednostki przy użyciu ataku pociskiem poprawnie duplikuje teraz odpowiednie dane aktora.


Edytor terenu
Operacje wklejania terenu nie powiodą się i spowodują wyświetlenie ostrzeżenia, jeśli zestaw tekstur mapy nie zawiera tekstur, które miały zostać wklejone.
Asymilatory, ekstraktory i rafinerie prawidłowo przetwarzają taką ilość surowców, jaką zdefiniowano w oknie właściwości.
Minimapa edytora aktualizuje się teraz poprawnie po dodaniu wody.
Nieprawidłowo uprzednio rozmieszczone obiekty nie powodują już, że grupy obiektów nie mogą zostać aktywowane i użyć swoich danych patrolowych.
Obiekty terenowe będą teraz poprawnie przyciągane do komórek klifu podczas rozmieszczenia i przesuwania.
Naprawiono problem związany z kopiowaniem kamer, w przypadku których zastosowano niestandardowe kolory.
Naprawiono problem związany z odsłuchiwaniem dźwięków świata gry w edytorze w momencie, gdy otwarty jest edytor danych.
Naprawiono błąd, który powodował crash edytora podczas próby jego zamknięcia z nagrywającą przeglądarką.


Edytor wyzwalaczy
Etykieta „Lokalne” w kolumnie źródłowej będzie teraz poprawnie opisywać lokalne elementy danej biblioteki.
Odpowiedzi na zdarzenia „Gracz wyzwalający/Zmiana właściwości jednostki” będą teraz poprawnie zwracać całkowitą liczbę zmian, jeśli zostanie wprowadzona więcej niż jedna zmiana.
Naprawiono potencjalny błąd powodujący awarię gry, jeśli użytkownik wielokrotnie klikał pole wyboru „Tablica”, aby wybrać zmienną.
Naprawiono spowolnienia pracy edytora skryptów związane z wyróżnieniem składni.


Publikowanie
Naprawiono problem polegający na tym, że w niektórych przypadkach ustawienia drużyn w „Wariantach gry” mogły ulec wyzerowaniu.
Naprawiono problem związany z zawieszaniem się edytora podczas publikowania mapy, jeśli nie zdefiniowano neutralnych graczy.
Naprawiono problem związany z zawieszaniem się edytora podczas publikowania mapy zawierającej ponad 500 niestandardowych jednostek lub ulepszeń.


Zmiany w polskiej wersji językowej


Na podstawie opinii zebranych od społeczności wprowadziliśmy następujące zmiany do niektórych nazw w grze:
„Obrona wież” zmienione na „Tower Defense”.
„Wielki templariusz” zmienione na „Wysoki templariusz”.
„Piekielnik” zmienione na „Helion”.
„Prom ewakuacyjny” zmienione na „Prom medyczny”.
„Kosiarz” zmienione na „Żniwiarz”.
„ROBOL” zmienione na „MUŁ”.
„Wieża zwiadowcza” zmienione na „Wieża radarowa”.
„Kameleon” zmienione na „Odmieniec”.
2011-09-21 21:37:40
[#50] STiL
Ale 3Gate Robo zaczęło być mocne, chyba koniec expowania bez gazu w TvP.
2011-09-21 21:51:19
Immrotale maizdza o0
2011-09-21 22:32:05
[#52] pwl[SSF]
Dobry ten patch, myślę, że sensownie zmieni niektóre matchupy, ZvP będzie bardziej kombinacyjne (bo dotychczas roach + infestor było uniwersalną kontrą na wszystko), będzie więcej strategii w PvP w związku z nerfem blinka i buffem dla immortali, w TvZ i TvT nie będzie już grania na pałę blue flame hellionów i takietam.
2011-09-21 22:34:43
[#53] STiL
IMO w najbliższych tygodniach to nie będzie gry z Protossem bez Immortali, poza tym nawet później nikt praktycznie nie będzie grał szybkiego Twilight techa w PvT, więc gra się jakaś super ciekawsza nie stanie.

Zmieniony 2012-09-10 22:35:22 przez STiL

2011-09-21 22:45:40
jakeis to urozmaicenie:D
2011-09-21 23:04:44
bosko sie gra na immortale...
2011-09-22 00:04:23
[#56] Lupus
Zmiany w tłumaczeniu - nareszcie! :)
2011-09-22 00:28:33
[#57] sO)~Croc
Panowie takie pytanie jest bo dawno nie gralem. Zagralem teraz w tego starkrafta i zdziwilo mnie, ze jak mialem grupe czolgow zlozonych i rozlozonych to jak zaznaczylem ctrl na te zlozone to mi ich nie wydzielilo osobno. Wtf? Tak bylo przed 1.4 czy to bug?
2011-09-22 10:24:36
[#58] -AciD-
Anulowanie więcej niż jednej budowli tego samego typu podczas gry zergami spowoduje dodanie wszystkich robotnic do zaznaczenia.

nie rozumiem celu tej zmiany?
2011-09-22 10:57:31
[#59] JzMzINKA
#58 w LateGame dla Zerga, gdy chcemy mieć supply powyżej 200 to zaznaczamy se 15 dron robimy 15 evolution chamber albo crawlerów i cancelujemy - wtedy drony wracają do zaznaczenia i do minerałów spowrotem. Takie ułatwienie po prostu :)
2011-09-22 11:07:50
[#60] Kici
ciekawe czy sie doczekamy kiedys wspolnego ogladania repkow :X

Zmieniony 2012-10-10 11:08:06 przez Kici

2011-09-22 11:08:47
[#61] Amateur_PL
Nie rozumiem czemu się tak fascynujecie tymi immortalami w pvt... przecież mariny naturalnie nadal kontrują immo. Fakt mają większy RANGE, ale już bez przesady...

W pvp te immo to teraz niezła siła + znerfiony 4wg przez rampe. Nawet można collosy gnoić gdy oponent gra bez expo.

W pvz wielka zmiana w walce z roachami... ot co.
2011-09-22 12:55:39
[#62] sO)~Croc
Panowie takie pytanie jest bo dawno nie gralem. Zagralem teraz w tego starkrafta i zdziwilo mnie, ze jak mialem grupe czolgow zlozonych i rozlozonych to jak zaznaczylem ctrl na te zlozone to mi ich nie wydzielilo osobno. Wtf? Tak bylo przed 1.4 czy to bug???
2011-09-22 13:58:49
[#63] Cougar[]
infestor umarł
2011-09-22 14:09:29
zignorowali Cie Croc

amateur ale to jest przejebane jak nie da sie sfokusowac immrotala bo go orkazaja stalkery i zety a on ma range 6 wczoraj typ mial na mnie z 36 killi jednym immortalem a mialem wygrana gre bo bane dropem mu probki wysadzilem
2011-09-22 14:19:45
[#65] sO)~Croc
no widze.. Nikt z aktywnie grajacych nie zna odpowiedzi na to proste pytanie?
2011-09-22 14:22:20
[#66] Misi33k
Croc ja teraz mialem podobnie i mi wydzielalo na lajcie, tak samo jak burrowed/unburrowed bane/lingi
2011-09-22 14:24:17
[#67] sO)~Croc
:( No to nie wiem dlaczego tak mialem. Staly czolgi przy expie zlozone i rozlozone i chcialem sobie zaznaczyc ctrl + na czolg rozlozony aby nimi odjechac i sie nie dalo bo wszsytkie sie zaznaczaly ;/
2011-09-22 15:26:33
[#68] STiL
Z Immortalami jest jescze taka sprawa że kiedyś jak się kitowło zety to Immo szły sobie gdzieś z tyłu i nie strzelały, a teraz już nie ma tak fajnie:(
2011-09-22 18:41:17
A mnie wkurza w tym patchu, ze gdy gada advisor scisza sie muza ;/.... do tego zauwazcie ze jest cos nie tak z APM podczas ogaldania repow.

Zmieniony 2012-10-10 18:41:37 przez idealna_jakosc

2011-09-22 18:42:18
[#70] R1SF
#69 prowo ?
2011-09-22 18:42:29
[#71] ZMDS
przeczytaj zmiany jeszcze raz to dowiesz się dlaczego wszystkim APM zmalało, po drugie przeczytaj temat a dowiesz się jak usunąć ściszanie się muzy

Zmieniony 2012-10-10 18:42:57 przez ZMDS

2011-09-22 18:56:05
[#72] Misi33k
ten patch dodal takiego casualowego powiewu, tak jak sprzedawanie /cancelowanie budynkow, tak samo sciszanie dzwieku z gry jak sie cos 'zbuduje' i koles nawija... chujnia ;<
2011-09-22 20:20:29
[#73] KaBe
Jak wylaczyc te sciszanie dzwiekow? Dalem niby suwak na 100% zeby byl dzwiek kiedy jakies alerty ale i tak troche scisza. Co za gowno.
2011-09-22 20:27:20
[#74] Sickstee
spróbuj zaznaczyć kratke "continuous music" jak tego wcześniej nie robiłeś... ale mimo wszystko chyba przekombinowali z tymi dźwiękami ;/
2011-09-22 21:23:40
#71 Racja! Nie zauwazylem wczesniej.
2011-09-23 14:59:38
[#76] Tete
http://us.battle.net/sc2/en/blog/3565234/Situation_Report_Pa...
2011-09-23 15:11:05
[#77] Sickstee
Jinro na TL kekeke:
"Oh, I was wondering WHAT THE FUCK was going on with my sound. I thought my headset had broken again or something."
2011-09-23 15:13:24
[#78] ZMDS
LOOOL zastanawiali się nad ulepszeniem carriera lub mothershipa i wybrali mothership.... LOOOLLLL... :////// Uparli się na to gówno zamiast wyjebac to całkiem z gry..
2011-09-23 16:27:35
[#79] KaBe
http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3002241/Situation_Report_Pa...

tiny kurwo http://tiny.pl/h1xrg

Zmieniony 2012-11-10 16:27:55 przez KaBe

2011-09-23 16:38:27
[#80] KaBe
lol komentarze ludzi pod tym :D
2011-09-23 18:05:55
[#81] R1SF
Nightraven 7 godz., 34 min. temu
Znerfili infektora, który i tak był za słaby (w stosunku do swojej ceny oczywiście). Szkoda, że nie zmniejszyli jego ceny! Teraz pasożyt neuronalny będzie bezużyteczny, bo infektory będą ginąć jak muchy! Przy takich kosztach nie widzę dla niego miejsca! Zobaczymy jak to będzie wyglądać!

I LOL'D
TEMAT ZAMKNIĘTY po 2 tygodniach automatycznie.