niedawno zmienilem rase na Protossa z Terrana i PvZ sprawia mi najwieksze trudnosci i czasem nie mam pomyslu jak grac ten MU... z PvP i PvT jest spoko ale na zerga poprostu mi nie idzie... jakby sie chcialo jakiemus Toss graczowi dac kilka wskazowek i rad to bylbym wdzieczny... moze znacie jakies dobre repy PvZ z ktorych da sie czegos nauczyc... ogolnie chodzi mi tu glownie o jakies sprawdzone starty i tajniki scoutngu... np. jak dobrze zescoutowac aby dowiedziec sie na czas ze Zerg robi muty...
dla mnie pvz jest jak tvp i zvt takie ze trzeba zaskoczyc ; ] reszta sama dobrze pojdzie nie powiem ci nie jestem specjalista
Musisz duzo pograc i samo to przyjdzie. Jakies repki i spoko. Graj na poczatku 2 gate i rush. Zawsze mozna tak grac i wygrywac nie zapomnij o tym =]
1 gate, gaz, 3zety -> fast exp, kilka gejtow i klepiesz mase ;]
Szybki cors i masz zwiadzik.
Ja zawsze zajme tossem pare ekspow, zrobie woj ogolnie, pare carrierow to mi zerg wpadnie z defilerami i GG
no tak ale jak zatechuje do corsa a zerg zrobi mas hydra albo mas psy to jest ciezko wybronic...
Wiget ma po czesci sporo racji ;]
Poczatkujacy toss powinien grac 2 gaty na starcie zeby nie miec problemoff z przytlaczajacym limitem zerga kilka minut potem, a jak kazdy wie limit w pvz u zerga, to podstawowa przewaga tego mu...
Jezeli grasz, grasz i nie wychodzi to radze kilka reppakoff pvz np Nal_rA, Reach, Zeus, ForU...
Czemu wlasnie oni ? Jusz mowie. Jak kazdy wie sa to Pro z pierwszej polki i kazdy ma inny styl grania tego mu. A jezeli masz sie uczyc to oczywisnie od najleprzych. Od jednego nauczysz sie i zapamietasz to, a od innego czegos innego, az dojdziesz do wlasnego stylu grania tego mu, jak najbardziej skutecznego ;]
A przedewszystkim ogladajac ich na repach uswiadomic sobie, ze mozna jednak wygrac tossem na zerga i ze to nie jest takie trudne ;]
Idz na WGT, 2/3 tygodnie i twoim ulubionym mu zostanie pvz ;]
Tak przynajmniej bylo u mnie :P
Pozrd~~ ;]
zawsze staraj sie isc do sztormow i zbieraj jak najszybciej gaz... oczywiscie na paczatku najlepiej standardowo 2 gety i wywierac presje na zergu zealotami... jest to dosc wazne poniewaz nie atakowany zerg robi co chce a jesli musi robic ingi ma znacznie gorsza ekonomie...
waznym elementem sa upy, jesli idziesz w fast gaz to spoko mozesz od razu zaczac upowac...
a pozatym to graj graj graj... jesli przegrasz wez repa i patrz co zle robiles....
Adun ? to ty ? ty żyjesz ? O_O
Ja tam nie ogladam swoich lossoff :P nie jestem masochista :D
Kiedys ktos powiedzialal ze zloty srodek na zerga to "trzymac go za morde od poczatq az do konca, zeby sie nie rozexpowal" :D
Jak to opanujesz zerg jest Twoj :]
no spoko a co jesli zerg sie zasunkenuje jak pojebany, szybko robi lury i wpada do mania tossa. Toss moze miec tylko same zaty plus max 2 lurki , ale one nie maja szans z lurami i co wtedy???
Graj na wyspach ; p poza tym po cholere zmieniales rase, toss sux - - ;;
wlasnie jezeli przegrasz to wez repa i lookaj co zle zrobiles ja tak robie : )
Terran sux... :) wogole to wszystkie rasy sux... i SC tez sux... =] ciesze sie ze zmienilem rase bo teraz bije tosem ludzi ktorych nigdy nie pokonalbym terkiem... no z wyjatkiem zergow...
tyu38 nie mozna grac zwlaszcza pvz ze swiadomoscia, ze nie wiesz co zerg robi... Zawsze trzeba poswiecic jakas jednostke zeby zrobic zwiad do meina zerga...
Jak widzisz Leira to jusz sie domyslasz ze bedzie techowal w lury, albo mutki. ftedy pozostaja Ci 2 wyjscia. Robisz forge albo robotica.. Can czy nawet dwa cany nigdy nie zaszkodza w meina przy mineralkach na wypadek mutoff czy lurek ;]
Dla mnie forge + cannon to podstawa na zerga. Wydajesz kase na upy, a nadwyzki ( jezeli takowe sa ) na canny w nowym expie, bo 5 czy 6 canoff na kazdy exp vs zerg to podstawa :)
Ja Na mapch z wejsciem pod gore na ktorm bronie sie 2 zetami robie zawsze techa Gate Gaz pylon na wejscu(jezeli nie pierwszy to drugi) i bateria i to juz zalezy czasem robie rive a na rush hyder robie wczesniej 1-2 cany, otoz robie speeda do shutli i bawie sie z zergiem jezeli ma hydry a jezeli ma muty to troche gozej bo trzeba latac tak shutlem aby nie dac se go zbic i dac czas na zrobienie canow w mejnie i na wjescu (tak jeszcze na wescju!) wtedy stawiam 2 geta dopiero i do tempow techuje robie expo na wyspie (jezeli to lt albo inna mapa z expo na wcypach) a jezeli nie to pare canow tak zeby nie widzial scoutem na expie i dopiero exp. Jak mam seed to shutli to robie 3-4 shytle wladowjue tam 2 archy jakas rive-dwie w zaleznosci ile mi zostalo, 1-2 zety i 2 tempy z stormem i jazda do mejna jezeli robi muty to ma gg jezeli robi hydry troche trudniej ale jezeli dobrze sie zestormuje to bedzie OK jezeli lury to tez looz. w tym momencie najgorsza jest tylko kontra.Jak masz speeda do shutli to jest Ci latwo scoutowac i kosic expy gdyz mozesz 4 dary tam wrzucic albo tempy u stormowac drony.
Mozna tez isc w taki totalny klasyk czyli jak najszybciej z 1 geta do storma i expo +cany i potem massa getow , mozna tez zagrac rushem tak jak mowi wiget z fast expem, mozna tez zagrac corsa tak ja zawsze sys i wielu tossow startuje robi zeby miec scouta + speed zety. Stratow jest naprawde duzo. Mozna zagrac Corsa + rivy tak jak gra sie na wyspach zadko sie zergi tego spodziewaja aczkolwiek nie lubie tego robic bo jezeli zerg sie obroni to kicha bo przezuci sie w muty a ty robisz tylko z 1 star gejta corsy (Ja czasto przestaje bo zali mi kasy jak widze hydry i to moj blad bo latwo mnie zaskoczyc mutami wtedy) ;] to chyba wystarczy ;]
Podstawa to miec dobrego scouta i zaskoczyc zerga ;] alez zem sie rospisal ;]
kek, w kazdym przypadku mozesz to napisac, podstawa to scoutowac i zaskakiwac ; p
Czasem nie trzeba lookać, żeby wiedzieć ;]. A generalnie pvz się gra tak: gate -> cyber -> stargate -> citadel -> archives -> exp -> obs -> jedziesz zerga ;]. Ale podstawą pvz są stormy, bez tego hydry Cię zjedzą, na Lurki zresztą też sie przydają, a jak idzie w mutki, to z 2 tempów robisz archona i masz spokój.
Najlepiej zresztą ściągnij jakieś repy np. Draco z LZN albo pgt i staraj się grać tak samo.
Poza tym kiedyś na NW był artykuł o pvz by Pwl. Jeśli chcesz, mogę dobrodusznie Ci go wysłać, bo mam go zapisanego na dysku, tylko maila podaj.
Aha, bardzo ważne jest, żeby wszystko wykonywać jak najszybciej (tzn. mieć optymalne wykorzystanie zasobów). Dzięki temu można mieć corsa w chwili, gdy zerg nie ma jeszcze hyder. Zmusza go to do postawienia evolution chamber i sporów - traci kasę i dronki. A jak dobrze pójdzie, to można 2-3, a nawet 4 ovy ustrzelić ;].
A jak sie ma mh tonawet ze 6 albo z 8 :D
Ale dobry zerg jest zawsze przygotowany na evolution chamber i robienie sporów. A jak zobaczy corsa to zaexpoje ( jezeli tego nie zrobil wczesniej ) bo bedzie wiedziec ze toss techuje do stargata ;] oczywiscie jezeli nie zauwazy tego wszesniej poczatkowymi ovami ;]
Ale nie zawsze tehowanie do stargata jest dobre.. Trzeba wyczuc sytuacje w ktorej stargate i cors zwroci sie, a co najwazniejsze opozni zerga ;]
Sciagnij sobie repa z nw o.Om vs Trust[r.Z] i ogladaj repy tylko z wizji tosa nie widzac zerga ;]
2 gate rush
gaz
upy +1 na atack szybkosc do zeli ,stormy
dont exp before templars
i zrob mu w czasie gry dropa do maina lub expow z 3 darkow i 1 tempa
Madras:
dee7@poczta.fm -> z gory dzieki...
heh dzieki za takie wyczerpujace odpowiedzi... jestem wdzieczny... i zadowolony ze jeszcze nikt nie krzyczal ze to glupi topic itp... =]
nie wiem po co to piszecie bo mi sie wydaje ze kazda gra jest inna i w kazdej grze powinno grac sie inaczej - schematy.
Jedyna podpowiedzia jaka moge udzielic z wlasnego (byc moze slabego) doswiadczenia jest to ze zerga powinienes meczyc roznymi sposobami. im wiecej pomeczysz im mniej dasz mu expow tym lepiej dla Ciebie.
Przyklad: Glupie cany na klifie albo droop z 4 zetow w maina mozesz zniszczyc spawna kilka dron czy tez dena - czego kolwiek nie ma w mainie. to bardzo opoznia zerga i uniemozliwia dalsze makro
jesli napisalem cos zle - nie poprawiac:P
Nie czytalem wszystkiego bo juz pozno...
Wiget zgodze sie ze 2 Gate mozna grac prawie zawsze oprocz pewnych wyjatkow. Nie proponowal bym tak grac napszyklad na legacy of char.
to co proponujesz na Xeno sky bo ja tam caly czas gram 2 gate i faktycznie wiekszosc gier w dupe
Madras jak mozesz to mi tez wyslij :
jojo1989@wp.pl thx
Tam mozna bezpiecznie techa grac. Duza mapa i troche pokręcona. Mozna ewentualnie zagrac Next + 2 gete ale to tylko i wylacznie jak zescoautujesz ze stawia z 12 spawna :P
Albo Klasycznie Next + forge i jazda :P tylko podstawa nie dac sie zjesc fast hydrami :P
czyli fe jednym slowem :P
wlasnie duzo zalezy od mapy .. czy respawny sa dlaeko i czy jest klif czy nie ma ... no i oczywiscie wyspy to inna bajka. Na plaskim podejsciu leppiej nie techowac natomiast jest to wskazane jak jest klif. gdy exp jest niedaleko wejscia do maina (jak na LT) fast expo jest dobry... dla ryzykantow(lub gdy zerg zaczyna od hatch=>spawn) pylon => nex dla grajacych ostroznie pylon=>forge=>nex ...
zreszta co ja sie bede wypowiadal skoro pisza Mazur i Wiget ... sam poczytam co pisza :P
W sumie jak ktoś ma mój poradnik PvZ (ten co był na NW) to niech mi prześle (
pwl@pwl.pl) bo na NW gdzieś znikł a ja swoją kopię gdzieś przy formacie zgubiłem :P>
A, Hansik, jak masz konkretne pytania to po prostu wal, to postaram się odpowiedzieć... bo PvZ (jak każdy inny matchup i teoria SC w ogóle) to temat-rzeka i w takim topicu na forum to nikt ci sensownych rad całościowych nie da jeśli nie napiszesz z czym konkretnie masz problemy (konkretne buildy zerga / problemy w konkretnym momencie gry / z graniem na konkretny styl etc. etc.).
To ja z innej strony,jako zerg player.
No wiec co tu duzo mowic , tempy, tempy, tempy i jeszcze raz archy. ;]
Najwieksza bolaczka zerguf to tempy, nie wielka iloscia mozesz skosic zergowi duuuuza armie.
Poczatek z corsem tez jest niezly bo ostro blokuje zerga w mainie/expie, odpada expowanie, ale wtedy oczywiscie badz pewny ze dopry zerg w kocnu dropnie Ci cos do maina...
a Archy? ;]
No to wtedy muty to Ci moga siknac.
moim skromnym zdaniem powinienes ogladac duzo dobrych repow jak i rozgrywac duzo gier PvZ i mniej wiecej bedziesz stopniowo kumac co jest co, i stosowac odpowiednie taktyki..
" Pro_Lord_Toss 2005-01-03 22:56:21
Wiget ma po czesci sporo racji ;]
Poczatkujacy toss powinien grac 2 gaty na starcie zeby nie miec problemoff z przytlaczajacym limitem zerga kilka minut potem, a jak kazdy wie limit w pvz u zerga, to podstawowa przewaga tego mu...
Jezeli grasz, grasz i nie wychodzi to radze kilka reppakoff pvz np Nal_rA, Reach, Zeus, ForU...
Czemu wlasnie oni ? Jusz mowie. Jak kazdy wie sa to Pro z pierwszej polki i kazdy ma inny styl grania tego mu. A jezeli masz sie uczyc to oczywisnie od najleprzych. Od jednego nauczysz sie i zapamietasz to, a od innego czegos innego, az dojdziesz do wlasnego stylu grania tego mu, jak najbardziej skutecznego ;]
A przedewszystkim ogladajac ich na repach uswiadomic sobie, ze mozna jednak wygrac tossem na zerga i ze to nie jest takie trudne ;]
Idz na WGT, 2/3 tygodnie i twoim ulubionym mu zostanie pvz ;]
Tak przynajmniej bylo u mnie :P
Pozrd~~ ;] "
Dobrze mowi , sluchaj go to bedziesz Dobry ^^
co wy pierdolicie... ja nigdy nie robie sporow a rzadko sie zdarza zeby mi jakis toss zbil 2 ovy -_-;; wystarczy byc szybkim i tyle ;s
Ja mam problem z tym MU chyba jak każdy napisze o co chodzi :
- powiedzmy fe z techa robie a zerg robi ~10 lurów 24 hydry z tego swojego fast expa kiedy już z tego wydaje dostaje 12 ultrali + cracklingi i nie ma mapy GG :/ tak w skrócie ;/
Nie musisz oglądac repów progamerów. Wystarczy ze wejdziesz w dzial LNW albo LZN i tam posciągasz sobie repki tossów. Wydaje mi sie ze lepiej jest podpatrzec jak grają zwyczajni gracze, z którymi mozesz zagrac na codzien a nie jacys PRO ;). Oczywiscie jakis poziom tez musi byc...
graj najlepiej defens z expowaniem nowych terenow ;] wtedy zerg moze loda ;]
Ja bym jeszcze dodal ze mozbys ogladal repy Grrr... lub GARIMTO
lbu mk-cafe podobno najleszpy zerg na ntc kiedy ktos wolwiek widzial :P
Templar Archives chyba przede wszystkim, bez tego to ciezko zerga dziabnac
"Confusing an enemy is the BEST strategy in SC:BW"
giggi no to mi poradziłeś xD
No PvZ to już wyższa szkoła jazdy, według mnie najtrudniejszy i najgorzej zbalansowany match up w całym starcrafcie. Najgorszą wadą Tossa jest jego mobilność, zarówno w poruszaniu się armii jak i techowaniu. U słabszych (gorzej przewidujących i słabiej znających reguły, którymi rządzi się pvz) bardzo ważnym czynnikiem jest SZCZĘŚCIE ; ] To od niego wtedy zależy czy trafisz z techem w to co robi Zerg. Jeśli masz jednak wystarczająco dużo doświadczenia to wydedukujesz co robi zerg. Tu bardzo ważna jest obserwacja, oplaca się jak najdłużej trzymać proba u niego w mainie. Zawsze rób najlepszą możliwą kontrę na wojo zerga, np. zel + ht na mass hydre, archon + ht + gony na muty, zele + archy na mass lingi. Jeśli zerg robi ze tak powiem wszystko naraz to najlepsza kontra to gony(duzo) + zele(malo) + ht lub Zele(duzo) + ravki + ht. Niestety jak wpadniesz z kontra , np. zel+ht na lurki to lipa. Dlatego trzeba caly czas analizowac to co robi zerg i przewidywac kolejne posuniecia. Nie pozwalaj mu ekspowac!! Gdy widzisz robiacego się hatcha wysylaj tam kilka zeli i darkow (żeby skosic zanim się zrobi i dostawi sunki), nigdy nie idz cala armia (to się zwykle konczy strata maina...). Harassuj zerga, jakies canki na klifach, dropy ht i darkow. Zajmij wyspy przed nim, a jeśli on już je zajmie i zasunkuje(+spor) to dobrym rozwiazaniem sa carriery. I bardzo bardzo wazne NIE DAJ SIĘ ZCONTAINOWAC . Bardzo, naprawde ciezko jest wyjsc z containa, jeśli może cie spokojnie flankowac i atakujesz na przygotowany teren. Jeśli już zalozy ci containa to go przede wszystkim harassuj, albo calkiem się przezuc na cors + rivki, latwo pozniej do carrow, będziesz miał dobra kontrole i obronisz wyspy(które oczywiście zajmuj przy containie). Jeśli zas chodzi o openingi to glownie zalezy od pozycji twojej i wroga. Jeśli jest blisko 2 gaty, jeśli daleko raczej techuj. Gdy uksztaltowanie terenu sprzyja fast expowi nie wachaj się. Proboj także czasem zrobic np. canki u zerga;] No to chyba tyle ile mam do powiedzenia na ten temat :>
jednym slowem nie daj mu zalozyc expa, wyjsc z bazy, zaskoczyc cie itd.
kurde zeby to takie piekne bylo...
W wiekszosci zgdzoe sie z Sergiejem. Dodam tylko ze mi latwiej jest grac pvz na dosc mocnych zergow, bo latwiej jest przywidywac co sie bedzie dzialo. Jezeli napszyklad zagral hydry i ja wychodze z kontra zety+ht i pcham go bez problemow znaczy ze za kilka sec bede lurki, zadziej muty. Trzeba bardzo duzo analizowac, z jakiej ekonomii gral zerg jak szybko gaz, lair itp. Czasem kontry nie musza byc tak oczywiste chodz te sa ok jesli obaj gracze graja standardowo. Z dobrym timingiem mozesz przycisnac zerga tuz przed tym jak bedzie mial odpowiednie jednostki i w tym samym czasie sie na nie przygotowac.
a jakby ktoś był zainteresowany jak _nie grać_ pvz, to niech się zgłosi do mnie.
mysle ze , 2 gaty , w miare 3 , szybko z 12 zilotow 1 archon z 1 dark i oczywiscie speeda do zilotow z tylu cany i z 1 czy dwa na wejsciu i masz opanowana mape z poczatku , potem w ciul expow i gaty jak przjmiesz maope to zerG nie da rady
ta pvz najmniej zbalansowany mu ... ale wy tu bzdury piszecie omg ;OOOO "na kazdej ladowej mapie zerg ma przewage nad tossem" (C) M4nki
na kazdej nie, np detonation mi sie bardzo milo gra pvz, ale wiekszosc map ladowych z>p
No to Pwl, skoro już wyraziłeś chęć odpowiadania na pytania, powiedz mi, jak zagrać pvz na wyspach oraz na mapach, gdzie nie ma wejścia, które da się zablokować 3 zetkami. Albo najlepiej napisz kolejny poradnik =].
kurwa a ja wlasnie z v p grac ni chuja nie umiem. ZvP dla mnie zwlaszcza na LT to masakra;]
to dobrze jednego przeciwnika mniej xD (joke)
Madras ze mną chciałeś tak 3 razy w LNW zagrać i Ci nie poszło ;P
a tak BtW PvZ jest proste ;P
jak ja nie nawidze tych KUREWSKICH Stormów WRRRR!!!
Tak, ale np. z =SF=.TM. albo =SF=MarCinu mi w ten własnie sposób poszło. Poza tym dzięki tym 3 grom nauczyłem się 3 rzeczy:
1. Nie wychodzić zetkami i goonem, żeby zbić zwisa.
2. W wypadku masowego ataku lingami od razu dosłać 2 proby za zetki, a nie czekać aż się zrobi gorąco.
3. Nie gadać w czasie gry.
Zobaczymy, czego się nauczę za 4 razem ;P.
hmm...spoko ja jako zerg widze to troszke inaczej...np post Sergiej'a no tak piszesz jak bys mial juz pol mapy...zobacz zerg tez wali dropy na klif do maina...zergo to taka rasa ktora ciagle knuje...najbardziej w tosie ziazia mnie ht a taki glupi przyklad...stawiasz ova i 2/3 luki przed naturalem tosa i mozesz sobie jako zerg spokojnie zaexpic...jezeli sie myle prosze o sprostowanie
Przylatuje obs, 2-3 goony i już nie możesz spokojnie expić ;].
Madras grales ze mna i nie szlo ci dobrze PvZ
Proponuje looknac repki =SF=madox. Tak on ma ladne PvZ, on mnie bije w tym MU ale fakt to nie ta klasa ;] Poziom wyzej albo i dwa...
Fast exp u tosa to dla mnie 3 fast expy... up na atack to up na defa, HT to lurka (najwazniejszy zwiad i tyle)
Nie zagrasz uniwersalnym stratem na kazdego zerga ... Tego wszystko musisz sie nauczyc grajac i wyrabiajac u siebie odchyly w stylu: look exp / wyjsc wtedy gdy np zerg sie zamotal itp itd
Poztym HT + Zell to dla mnie jest porazka bo hydry sa moblilne przeciw tej mieszance i tutaj toss musi miec przewage... Zerg moze miec szybsze macro i expand gdzie toss nie ma jak tego rozwalac (za drogi zwiad)
Graj duzo ten MU to sie dowiesz co masz robic.
PS: dla mnie PvZ to przejebany MU
ZvP kocham i to jest chyba jeden z najlatwqiejszych dla wyrobionych stratow yO :OO
Hmm ja gram zergiem ale mniej wiecej wiem co nalezy robic
1: Malo techowac w corsy ( tracisz niepotrzebnie kasy a zerg i tak to wyczaii i przewaznie stracisz mu tylko 1 ova tego co ma u ciebie w mainie e.w gdzies niedaleko)
2: Canowac sie jak cipa mimo iz wiele ludzi mowi ze to lamerskie ( bo sa to lamerzy ktorzy nie umieja przez to przejsc )
3: Zawsze ale to ZAWSZE miec przewage ( lub takie same jesli osiagnelismy juz max upy ) upgreadow !!
( nalezy pamietac ze upy zerga 3/3 > upy tosa 3/0/3
dopier o 3/3 = 3/3/3
4: 7-8 HT zawsze wystarcza :P
5: Wyslac jak najszybciej ( na LT ) darki na patrolu zeby chodzili od maina do naturala ( oczywiscie nie u zerga tylko tam gdzie moze miec on expa) A takze darki na 2nd naturalach ( te expy na srodku mapy prawie :P)
I to by bylo na tyle :P chyb :] aa i jeszcze cos
6: uzywac Dropa z HT i 2 zelami do harrasowania dronek ZERGA.. Wtedy zerg zuzywa larvy na dronki zamiast na wojo
i
7: Jak masz okazje zrobic zergowi Cannon clifa to go zrob.. zawsze to odetnie na jakis czas zerga od tego klif a :)
Ale z corsem jest tak ze walisz poprostu 2 corsy, darka i zerg poczatkowo jest odciety od expowania.Musi dop speeda do owuf zrobic.
Zalezy na jakiej mapie .. jak zerg widzi ze toss idzie w corsy ( jak kazdy wiec zief:P ) To na LT robi ( przynajmniej ja ) innego Bu
Tzn
12 /17 Hata w naturalu
11/17 pool
3 dronki albo 2 nie pamietam
zanim skonczy sie pool Exp w second natural
i ja k jest sie na 12 to mozna zaexpowac 2 2nd naturale.. przewaznie tossy sie czegos takiego nie spodziewaja .. ostatnio spotkalem sie na wgt z komentarzem jakiegos niemca
"LOL" xxx has left the game
;)
za 4rtym razem nauczysz się żeby nie grać więcej ze mną ;]
.....Gra pvsz jest banalna z mh ;]
aha no i jak zerg robi te expy to toss moze mu nasrac bo zrobil zamist 2 Gate Stargate :P a nawet jesli nie .. czyli robil wolniejszego techa w Corsy to 2-3 grupy lingow ( na 4- 5 hatach szybko sie robia uwierzcie :P) spokojnie wybronia te ataki.. :] ( kurde to poradnik PvZ a ja pisze o ZvP rotfl --;)
2 gate potem 11 pylonów budujesz 11 ulstralisków i jedziesz frajera tylko niezapomnij o skanie przy nexie bo kary muszą miec scroudze w środq niema bata jak robisz dropa z 11 karierów
" ceSar 2005-01-04 19:46:45
2 gate potem 11 pylonów budujesz 11 ulstralisków i jedziesz frajera tylko niezapomnij o skanie przy nexie bo kary muszą miec scroudze w środq niema bata jak robisz dropa z 11 karierów "
Przetlumaczy to ktos ? :D
FOTFL :D
" niezapomnij o skanie przy nexie bo kary muszą miec scroudze w środq "
Buhahamuhahamoha :D
Co to qwa znaczy ? -.-
pff xD
-2gate
-corsair
-Tech do DT/HT
-Rivers/dragons
To tyle, jesli opanujesz to do perfekcji to bedziesz dobrym sredniakiem.
By byc lepszym musisz cos samemu przy tym przymajstrowac.
"No to Pwl, skoro już wyraziłeś chęć odpowiadania na pytania, powiedz mi, jak zagrać pvz na wyspach oraz na mapach, gdzie nie ma wejścia, które da się zablokować 3 zetkami. Albo najlepiej napisz kolejny poradnik =]. "
Przecież to od mapy zależy. Na wyspach to ogólnie gra się corsy z d-webem + reavery z fast shuttlem (ew. jeszcze dark archony+maelstorm) i stawia się obsy wszędzie coby wiedzieć co zerg robi. A na mapach bez rampy klasycznej... zazwyczaj dostawia się pylon żeby zrobić blokadkę (jak na Guillotine) :> no i szybciej tech, ew. można grać z forgem blisko nexa budynki i jakiś cannon, wtedy zazwyczaj fast zety z upem +1.
Zebrac limit carierow i GG Proste nie ??
1gate gaz upg atack, gdy buduje sie citadel of adiune to 2 gate, fast leg, archona i idzeisz miej bynajmniej wtedy jusz okolo 8 zet(a) :P ajk to nie zaskutkuje to zaskakuj czyms takim jak drop z 2 darkuw archona i asekuruj 2lub1 corsem gl hf duzo graj!! ja naj lubie pvz ale nienawidze pvt :P dziwne co??
gralem dzis 4 PvZ i mam bilans 1-3... qwa jak ja nienawidze zerga... =] ja mysle ze ten wali hydry - a tu mi 12 mutow wpada od maina... normalnie zalamac sie idzie... :) ale coz - trening czyni mistrza... ^_^
HAnSik jak kcesz to wysle ci repki i dokladnie je opisze co, gdzie i jak.. ;]
Madnas ty tesz kcesz ? :)
Pro_Lord_Toss jak mozesz to wyslij i opisz... :)
dee7@poczta.fm
thanks man! :)
Myslalem o RWA ale qwa nie mam duzo czasu :|
Sesja w tym tygodniu sie zaczela i jest jazda :D
Nie, to Thx to do Pwl'a było ;P.
Jak jedziesz zerga carrierami(przy zalozeniu ze mapa nie jest wyspowa i toss nie ma calej mapy) to nie swiadczy good o zergu, roznie mnie tosy jechaly ale z carami zawsze jest easy game =]
no chyba ze ktos defow nie lubi TT
TEMAT ZAMKNIĘTY po 2 tygodniach automatycznie.