Co jest wg was efektywniejsze na zerga gdy idzie w mass ultra + ling:
Zet/Arch/Goon/Temp/DT + Dark Archony
czy
Zet/Arch/Goon/Temp/DT + Rivy na Shutlach ?
Zaczne od Dark Archonow + Maestorm/ Mind Control:
Zalety:
-sa latwiejsze w przemieszczeniu (nie trzeba pakowac do szutla tylko ruszaja sie z pozostalym wojskiem)
-maja sporo energi, nie tak latwo je zabic
-w wiekszej liczbie mozna rzucac Mind Control na ultry
-sa przydatne na defilery i queeny (bardziej na te pierwsze)
-ich maelstrom dziala na jednostki powietrzne zerga
-maestorm robi pewnego rodziaju bariere z jednostek zerga i pozostalym jest trudniej przechodzic
-fajnie wygladaja ^^
Wady:
-Mind Control sprawia, ze DA jest latwy do zabicia
-Maestrom trwa dosc krotko
-DA kosztuje duzo cennego gazu
-Bez wsparcia sa bezuzyteczne
Konkurencyjne Rivy+ Shutle:
Zalety:
-Piekny, duzy damage
-Z lingow potrawia zrobic marmolade ^^
-Mozna w razie czego wykorzystac do dropow
-Maja duzy zasieg
-Nie trzeba sie nimi bawic w mikro
Wady:
-Shuttle latwo ginie od scourgow
-Bez Shuttla sa cholernie niemobilne
-Trzeba pamietac o budowie pociskow
-Nic nie moga zrobic przeciwko jednostkom latajacym
Mile widziane opinie graczy, najlepiej tych, ktorzy walczyli przeciw jednym i drugim (grali jednymi i drugimi) Ktore wg was sa bardziej cost/effective?
Teraz Corsarze + Disruption Web na terrana:
Zalety:
-Korsarze nie sa szczegolnie drogie, wiec mozna ich zbudowac dosc duza ilosc
-Sa szybkie, wiec moga latwo doleciec do pozostalego wojska, przemiecic sie do atakowanego expa itd.
-Diruption Web unieszkodliwia turrety
Wady:
-Z ich pola mozna uciec np Goolami
-Sa dobre tylko (az) na siege
-Maja malo enegi w stosunku do Arbitra
-Disruption Web trwa krotko
Jesli chodzi o Arbitry:
Zalety:
-Genialna zdolnosc dawania niewidzialnosci dla innych jednostek
-Duza wytrzymalosc
-Koszt 100 mana vs 125 korsarza.
-Mozliwosc zrobienia Recall do bazy terka
-Statis Field trwa dlugo, wiec jednostki sa wykluczone z pola walki do zakonczenia sie danej potyczki
-Statis Field ma duzo wiekszy obszar dzialania niz Disruption Web
Wady
-W razie przegranego starcia jednostki, ktore byly w Statis Field sa nieuszkodzone i moga bezproblemu byc kontra do ataku tossa.
-Arbiter kosztuje maaase gazu
-Arbiter buduje sie bardzo dlugo
-Potrzebny dosc dlugi tech: cytadel/templar archives/starport i dopiero mozna budowac arbiter tribunal
-Ilosc Statis Field nie dorowna ilosci Diruption Web - 1 arbiter = max 2 zamrozenia i wolnijesza regeneracja energi niz u paru korsarzy
-Arbiter wolniejszy niz korsarz
Mile widziane opinie graczy, najlepiej tych, ktorzy walczyli przeciw jednym i drugim (grali jednymi i drugimi) Ktore wg was sa bardziej cost/effective?
Osobiscie w PvZ wole Dark Archony, ale z powodu, ze nie umiem riverow ;] Tech do Templarow mam, do obsow tez, ale Support Bay pomijam. A na terka uzywam czasem arbitrow, gdyz corsow nie mialem okazji testowac w walce.
naogladal sie tych nowych filmikow z SC i chce kozaczyc na NTC ? ;d
Dzieki za takie odpowiedzi, tego nie potrzebuje.
Ty myślisz, że nie mam co robić i będę to czytał ? : D napewno dadzą Ci trafne rady : ] mOB scv lepej : ]
Wlasnie zastanawialem sie czy zakladac topic na NW, bo wiekszosc odpowiedzi tutaj jest nie na temat.
Nie chcesz czytac to nie musisz. Chodzi o Corsy vs Arbitry na terka i Dark Archony vs Rivy na Ultra/Crackling zerga.
Znasz wady i zalety i wiesz jak tym sie gra to pochwal sie swoja wiedza, a nie komentuj, ze za duzo czytania, chce wymiatac na ntc czy naogladalem sie filmikow/ gosu repkow itd.
Hermes widze, ze masz nick pS.Hermes i tak sie sklada, ze jednego z klanu pS pokonalem wlasnie uzywajac DA....
lamus wiesh co ? Zapytaj Fizbana = ]
przeczytalem wszystko i odpowiedz nie jest taka prosta bo ........
zalezy jaki UMS ^_-
Moze ktos tu ma cos do powiedzenia ;/
Wafel dzis nie robiles mi lodzika ;p
siema Wafel moze chcesz rewa? ^^
Hehe jeszcze nikt nie powiedzial "Enjoin"
w pvz w usmie oba warianty sa dobre wszystko zalezy od sytuacji sam grac rivami nie umiem wiec jelsi mialbym ywbierac to chyba bylyby to DA maelstorm jest poteznym czarem minus to yt duze zuzycie gazu..
Co do pvt to tylko arbitry, po 1 mniejszy klopot z nimi w prowadzeniu nie trzeba umiec bardzo szybko kllikac jak w przypadku weba, niewidzialnosc dla jednosctek (duuuza ilosc terkow nie wie jak na to grac) no i oczywiscie reecale, nic tak nie boli jak recal na suplaye a potem 2 do expa ;] uzywam arbitrow w 95% gier (jesli dozyje o.O) i jesli je zrobie i nie jestem pojechany za bardzo to mam 80% na wina. Imho one sa duuuuzo lepsze od carierow nawet. Wole zrobic 3 arbitry niz np 6 carow ktore za latwo mozna stracic a taki arbiter zawsze sie gdzies tam przedostanie.
W PvZ kiedys robilem rivy do woja tera raczej DA dlatego iz na dluzsza mete to lepiej sie na tym wychodzi....
a w PvT to wole Arbitry sa gorsze ale jest wiecej mozliwosci nimi :P
i tak beedzie zawsze
imho:
meelstorm (chyba ze nie dajesz rady expow niszczyc to radze rivy na stimie)
Dweb... za duzo jebania sie... z arbitrem duzo mniej roboty ;] (chodzi mi o same zakrywanie) bo statis to musisz miec 2+ arbitra co by ladnie wygladalo ;]
i tyle !
Co do drugiego rozwiazania PvT to wole osobiscie arbitry bo maja recall + statis i robia niewidzialnosc ;]
jak dla mnie to ja bym zrobil to i to przeciez az tak duzo to nie kosztuje... zrob ze 3-4 DA i do tego 1 shuttle z 2 rivkami powinno starczyc a co do 2 to Arbitry lepsze
koles nad czym tu debatujesz ? Znasz wszystkie sposoby tylko poprostu nie umiesz tego wykorzystac, skad to skopiowales ?
z perspektywy mojej (zerga) ,rivery sa uciazliwe tylko i wylacznie gdy sie nie ma spire,ale i tak przy dobrym micro hydrami sie je zdejmie,mozna nawet poswiecic 6 hyder zeby zbic na hama szutla a to i tak wieksza strata dla tosa niz dla mnie
pytasz o DA wiec raczej myslisz o late game a tam zerg biega raczej ultralami+cracklingi+hydry a na to zdecydowanie lepszy jest dark archon z melestorm ,DA przydaje sie tez gdy zerg gra mutami,rzucasz na grupke,jeden strom i zergowi zostaje sie rozplakac :)
a w pvt nie mam doswiadczenia,wydaje mi sie ze z corsami to zdecydowanie za duzo jebania sie,bo zanim rzucisz to na tanki,zanim dasz wojo do ataku to sie zara skonczy :)
no chyba ze jestes szybki jak koreance
arbiter bardziej wkurwia,terki raczej oprocz skana i turretow w tvp nie robia kulek,wiec wojo jest nie do wykrycia
no i 2 duze dropy w 2 roznych miejscach terka to wiesz ;] zanim on sie ruszy wojem to nie ma czego zbierac ;]
w ogole w graniu na terka trzeba wykorzystywac przewage w mobilnosc a to chyba faworyzuje arbitra
Dzieki za odpowiedzi na temat. Hermes: skopiwowalem to z glowy, chodzi mi o opinie innych- tak ciezko tobie zrozumiec, ze w tym topicku nie ma ukrytego sensu, tylko temat do rozmowy- jak cie interesuje to zapraszam do konwersacji ^^. Np skad mam wiedziec co przeszkadza bardziej dla zerga jak nim nie gram?
Co do mobilnosci- wes pod uwage, ze taki cors szybciutko bedzie np w miejscu gdzie terek zrobil ci dropa 4x siege- siateczka i wojo dojdzie zanim terran wyrzadzi ci duze straty. Arbiter zanim tam doleci moze byc po expie. Recall nie zwieksza tej mobilnosci, sam arbiter pozostaje wolny.
Potege Disruption Weba widac w grach Dunaja. Tanki sa unieszkodliwione i leci masa goonow. A co do APM potrzebnego to chyba przesada, ze trzeba byc korean pro ot zaznaczasz corsa klikasz d i na obszar- tyle roboty co ze stormem.
Sam gram zergiem i uważam, że maelstorm jest strasznym problemem dla zerga, gdyż przy kilku DA, można unieszkodliwić całą masę. W dodatku, ze strony zerga, trudno je ubić, bo nie padają jednostrzałowo, tak jak mogą tempy padnąć od broodlinga.
jak idzie w ultrale i kraki to rivy beda najlepsze, a jak nie idzie to i tak beda dobre ;p
DA sa popularniejsze, ale jak uda ci sie zbudowac kilka reaverow, powiedzmy co najmniej 4 to dosc ciezko je zabic, gdy sie nie ma wsparcia jednostek latajacych, ale na to mozesz miec HT
i archony (chociaz ciezko z gazem), zerg musi rzucac hydry na smierc, albo hydry+ultry
co do DA, to sa popularne teraz, slyszalem ze mass reaver byl popularny w 1.08
co do dweba to czas jest chyba za krotki, poza tym ten czar sluzy rozwalaniu sunkow! obejrzyj gre infinity vs pppp (z teamliquid.net)
czasem na zerga tossi graja cors+dt, wiec moga dokupic ten czar, imo na terrana o wiele lepsze arbitry, chociaz buduja sie koszmarnie dlugo, ale i recall, i statis moga byc przydatne
hmm <LOL> i w czym ty tu widzsz problem czy nie lepiej zastosowac to wszytko :P napyrzklad arbiter + corrsy na terka a na zerga DA+rivery to by bylo efektywnejsze i zabujcze P ja tak robie i Blackmana juz pojechalem :P
Sry ale po co ten topic ?? Przeciez jesli umiesz to grac to obojetnie co zagrasz a wygrasz. Tylko trzeba myslec.
keke ;] dweb sie nie oplaca w sumie bo zanim te corsy nazbieraja energie to cie terek na loozie jebnie
a tak jednego arbiterka w zaciszu zrobisz i mieciesz chama ;]
a co do przydatnosci DA to obejrzyj se repka:
http://netwars.pl/download.php?numer=84043 ^_^ OMG GOSU poprostu;]
w zwarciu jednostki atakuja te jednostki ktore je atakuja chyba ze rzucasz storma ale roznie z tym bywa wiec jak np rzucisz ms to nie bedzie to tylko sciana dla zerga ale tez dla ciebie wiec mozesz zamiast 4 DA zrobic 2 DA troche mniej zetow i 2xriv z szutlem walisz ms a rivy odpowiednio ustawione rozwalaja jednostki w ms'ie
mysle ze DA w pvz lepsze bede z dodatkiem jescze archonow darkow i zeli;]
a w pvt zalezy jak dozyjesz do arbitrow to lepiej arbitry ale jak nie dajesz juz rady to zrob corsy.........
Ja żadnej teorii nie podam, jedynie moje preferencje: DA i Arbiter.
da i korsy. arbiter dobry dla mass recalla a tych stasis fieldow duzo nie zrobisz, a corsami mozna fajnie gre wygrac. widzieliscie foru na synca na lt?;p foru pure goonem i webami zmiazdzyl calego pusha terka z bardzo malymi stratami
corsy sa zajebiscie tanie -.-;;
ja idzie w ling/ulty to jebnij cary i bedzie po klopocie^^
a tak na serio to corsy+darki:P bez ovow nic nie zrobi
ulepszaj zawsze energie bo 50+ i 1,5 x szybciej sie odnawia energia
tak btw. nie tam zebym sie czepaial ale uwazam ze jak grasz na zerga ktory ma mase woja, defilery i queene cholernie trudno jest z feedbackowac mu te defilery, musial bys miec micro bardz dobre i wydaje m i sie ze dosc szybkie apm, bo naprawde jak Ci taka masa woja leci, ty wydaje mi sie ze wolalbys rzucic storma niz feedbacka na defilera, bardoz latwo mozna sie pogubiic i kwestia jeszcze taka ze czasami archon gdzies sie z tylu za wojskiem zablokuje i nie zdazy wyjsc zeby tego feedbacka rzucic, aa o feedbackowaniu defilerow i queenow to imo mozesz zapomniec , nie dasz rady rzucac feedback, storm i jeszcze microwac wojem, przynajmniej ja mialem tak problemy , nie mowie ze Ty bedziesz mial ale naprawde to trzeba by bylo troche pocwiczyc taka moja opinia
jakto nie ? to sa 4 precyzyje kilknieca
ht-> T -> klik
DA->F ( zalezy co tam chcesz) -> Klik
i po stprawie
4 bo nei liczylem klawy:P
btw jak zerg robi swarmy to archony nie maja splasha dlatego robi sie dark templary do archonow
gralem przed chwila najpierw da a pozniej rivki i na rivkach wyszedlem lepiej:>
Dark Archorn i do tego arbiter -.-. Rivy sa dobre jak chcesz bronic czegos a zerg wypracowal sobie przewage. I tak wiekszosc gier bedziesz gral zety/archy/dragi/darki bez zadnych dodatkow zobaczysz. To nie starczy gazu a jak zrobisz dark archorny to nie zdarzysz ich uzyc =/
Z punktu widzenia zerga, zdecydowanie cięższe są dt/da niż rivki. Zwłaszcza gdy gra się ultra/ling...dmg niby większy ale takiego rivka brdzo łatwo stracić, a darki są potwornie upierdliwe(wymuszają ovy wszedzie). DA...hmm jeden-dwa dobre maestormy potrafi przeważyć grę, ale chyba jest dość ciężko dobrze trafić ;) Mind control to raczej rzadko się spotyka -.-
a juz myslalem ze cos o mnie...
szkoda ze nigdy nie chce sie tego robic :(
chyba ze wali sie ''butle'' i nachodzi Cie wena tworcza :>
zreszta jak napisal wiget zrobisz da to przewaznie nie zdazysz uzyc, pozatym trza miec duzo ekspow i mineralow zebyu pozwolic sobie na DA albo arbitry z corsami na terkam, bo tak jak zrobisz na poczatku to bez sensu, bo moze i mu chmurke rzucisz albo zamrzisz ale nie bedziesz mial czym reszty woja zabic
JA2 tak potencjalnie obie opcje sie wydaja dobre, jesli uzyte naraz, ale pomysl: zbiza sie armia zerga (ty sie zblizasz do niej) i musisz przemiejscic w dogodna pozycje rivy, rzucac maelstroma, sztorma naraz. Tak samo arbiter + corsy- i za co ty kupisz templary i po co 2 jednostki o podobym znaczeniu (nie identycznym, ale jednak).
Danielus tak sie sklada, za wyjasnialem juz dlaczego zalozylem ten topic.
vSher widzialem tego repka- najpierw byl na Yaoyuan.com potem na NW, ale spojrz, ze toss mimo wszystko nie dal rady tym skutecznie grac w ofensywie. Ale wiem o co ci chodzi, ta jednostka moze wiele, ale Reaver takze...
Sabotage prawde mowiac, nie moge z wlasnego doswiadczenia potwierdzic skutecznosci w walce z "czarodziejami" ^^ zerga, gdyz malo z userow korzysta z tego (przynajmniej takich przecietnych graczy, nie pro)
-AciD- to jest racja, ze czasem DA moga sie zaklinowac z tylu. Ale gdyby duzo zergow uzywalo swarm, ensnare, plague, broodlings niebylby to taki problem...
Sergiej, z tym, ze Dark Archonow trzeba sie nauczyc, troche nimi pograc. Grales tym na ultra ling? Bo za szybkie Dark Archony nie sa takie dobre.
Wiget i Sabotage, tak sie sklada, ze uzylem DA w 90% z ostanich gier z uzyciem mealstroma. Na hydry to nie bylo taki skuteczne, ale na muty/ ultry/ cracklingi owszem. Wbrew pozorom Dark Archon + mael to nie taka ciezka sprawa. Podczas gdy robisz merge dak archon zaczynasz up do mael i akurat jak sie skonycz DA bedzie mial okolo 100 energi. Wiget kiedys gralem 100% gier tak jak ty mowisz, ale teraz doprowadzaja mnie do szalenstwa te glupie 3/3 psy na sloniach/krowach/zukach ^^
jak ktos ma tyle gazu, zeby robic i reavy, i DA to wygral gre
siergiej: musimy poprobowac te mass reavery, pamietasz te proby dziwnych buildow na bb? :>
mysle ze reavery lepsze troche, ale trudniej zrobic
TEMAT ZAMKNIĘTY po 2 tygodniach automatycznie.