NETWARS - CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Zjedź na dół

2006-07-03 12:18:46
Nie wiem, czy podzielacie moje odczucie, ale mi nie chce się grać w nic innego oprócz SC, bo uważam tą grę za bliską doskonałości. Nie mówie tu o takich nieistotnych detalach, jak dźwięk czy grafika, ale o grywalnośći - a z tą ze Stara mało która gra może konkurować. Jednak nie ma róży bez kolców i również na tym krysztale występują jakieś drobne rysy.
Głównie chodzi mi o pewne niuanse w zbalansowaniu ras i jednostek. Irytuje to graczy i powstrzymuje stosowanie w grze rożnorodnych typów wojska i wprowadzanie nowych taktyk. Oto, co bym poprawił w tej grze:

1) Terran Medic - moim zdaniem największa pomyłka Blizzarda: jak można było drobniutkiej paniusi, paradującej w dziwacznym białym kostiumiku dać więcej wytrzymałości niż innym jednostkom terrańskiej piechoty - więcej od napakowanych twardzieli, takich jak Marine i Firebat?! Na zdrowy rozsądek Medyczki powinny być wiotkie i padać jak muchy, tymczasem mają 60 HP i w dodatku 1 pancerza na starcie (to już totalna przesada). Po przegranej bitwie Terka przeważnie zostają Medyczki, ciężko takie dobić, a kiedy uleczają się nawzajem i nie chcą pod razami otaczających ich z wszystkich lingów oddać wreszcie swojego jakże cennego ducha, to nie wiadomo, czy się śmiać, czy płakać... 0% realizmu, żenada! Zdecydowanie za twarda jednostka, byłaby użyteczna i bez tego.

2) Ghosty - Blizzard chciał stworzyć z ghosta, jak to ujął mój kumpel, "jednostkę do zadań specjalnych". Zamysł był dobry, jednak coś nie wypaliło... Dlaczego? Jeśli chodzi o walory bitewne, to Ghost drastycznie przegrywa porównanie z podstawową jednostką Terka - Marinem. Przyjżyjmy się, jak wyglądałoby starcie obu tych jednostek z jakąś duża jednostką, np Ultraliskiem. Ghost: dmg conclussive 10, więc dużej jednostce zadaje 2,5 (Ultralowi pojedynczym strzalem nie zadalby... nic!). Marine: dmg normal 6, to ponad 2x wiecej od Ghosta, to tego Rine na stimie strzela 2-3x częsciej od ghosta, można więc powiedzieć, ze w takim starciu podstawowa jednostka, Marine jest około pięciokrotnie skuteczniejsza! Porównajmy ceny: Marine 50mins, Ghost 25mins 75(!) gazu (dla porównania, cena Siege Tanka w gazie, to 100). No ale dobrze wiemy, ze Ghosty maja swoje umiejętnosci specjalne. Znaczenie Cloaka jest zredukowane ze względu na wspomnianą niewielką wartość bojową jednostki, ale może być użyteczny, żeby nasz "duch" nie rzucał się zbytnio w oczy, gdy ma podejść jakiegoś BC lub zrzucić Nuke'a. No właśnie: Lockdown jest jedyną wartościową umiejętnośćią Ghosta, ale wymaga dzikiego micro, żeby naprawde przyniósł pożądane rezultaty (dla Boxera w sam raz :) ). Natomiast Nuke... jaki jest, każdy widzi. Jedynym jego zastosowaniem jest atakowanie budynków Tossa po uprzednim zdjęciu im tarcz... ale bądzmy poważni: o ile pamietam Nuke kosztuje ok 200/200, a Nexus: 400 minsów, przy czym szansa, że taki atak się uda w grze z dobrym tossem wynosi jakieś może 33%. Czy naprawde gra jest warta świeczki? Poza tym jak nawet niewielka rakieta z ładunkiem atomowym nie miała by zniszczyć w całości budynku?! Podwoiłbym albo potroił siłe Nuke'a i na pewno nie byłby to wtedy żadne IMBA. Bo w tej chwili dmg Nuke'a: 700 (o ile się nie myle), a Infested Terrana: 500. W takim razie naprawde gęsto upakowali tego nieszczęsnego Terrana, skoro ma on siłę rażenia niemalże ładunku atomowego! Gdyby chociaż nie było ostrzeżenia dla wroga o nadchodzącym ataku atomowym... Wtedy przynajmniej byłoby śmiesznie - Tossom groziłaby paranoja, bo w każdym momencie mogła by w jakiś odległym expie "stuknąć" atomówka, a tak... Poza tym dałbym Ghostom dmg normal (lub patrz punkt 4) ) i umiejętność strzelania pod swarmem, nawet do lurów (że niby jakieś termiczne wizjery mają, czy coś), wtedy znacznie urozmaiciłoby to ZvT, fajnie by na pewno było Terkiem tak je rozwalać lekkim damagiem, spoza ich zasięgu... (powiecie, ze to juz by bylo IMBA, a ja powiem, ze wtedy Terek, chcąc robić Ghosty, musiałby zrezygnować z częsci Marinów, a nawet Vesseli (gaz)!).

3)Protossi jako rasa. W mojej osobistej opinii nie wydaje mi się jakoś strasznie pokrzywdzona, ale już nie moge znieść płaczu różnych Toss userów (nawet samego Protosjańskiego Imperatora, MistrZZZ'a!!) na każdym kroku, a już szczególnie po przegranej grze: że cośtam cośtam IMBA, że Z>P, że nawet Koreańscy Tossowie cieńko przędą w różnych ligach etc. Może i mają trochę racji. Można by to rasę jakoś nieznacznie wzmocnić, choć nie mam pomysłu, jak. Jak dla mnie, kiedy Toss w late game stworzy "uniwersalne combo"(troche woja lądowego, troche powietrznego - Cary i Corsy - i jednostek specjalnych - HT i DA), to jest praktycznie nie do pokonania dla Zerga, ale zgadzam się z ich ripostą na taki zarzut, że Toss prawie nigdy takiego momentu nie może doczekać, wcześniej jest przez Zerga zmieciony. Coś można by z tym Tossem zrobic.

4) Dmg conclussive - jak dla mnie pomyłka, bo zadawanie 25% damage'u jednostkom dużym, ktore mają z reguły najwięcej życia i pancerz "na starcie", to tak, jakby go w ogole nie zadawac. Szkoda, ze Firebaty, jedyna jednostka Terka, która może swoim atakiem ranić Lury pod Swarmem - zadają im tylko symboliczne obrażenia. A przecież takie brawurowe ataki Firebatów są niezwykle widowiskowe i - fajne! O Ghostach już pisałem, natomiast Vulty... nie mogą być, co prawda zbyt silne vs Dragi, ale 75% na jednostki średnie i 50% na duże by nie zaszkodziło.

To by było na tyle (z tych większych błedów Blizza). Jak widzicie, nie czepiam się Queen'ow, bo to IMHO jednostka nie niedopracowana, lecz niedoceniana, bo wszystkie 3 jej umiejętnośći są użyteczne.
Plz, podzielcie się swoją opinią na temat tego, co tu napisałem i napiszczie o tym, co wam sie nie podoba w SC i co mogłoby być zmienione na lepsze. Pozdrawiam!
2006-07-03 12:24:49
[#2] (DBE)SidE
pieprzysz bzdury - ze burak mistrz placze ze to jest imba?
z twojej wypowiedzi wynika ze jak on tak pisze to tak jest ... P>T niby a patrzac na statystyki roznych lig ten mu jest najbardziej wyrownany w tej grze ; x po prostu lata praktyki robia swoje, co to PvZ tez wymaga pratyki, sporo zalezy od mapy ale to wyrownany mu przy dobrym graczu -.- jak przegrywasz zmien bulid, proboj dalej w koncu sie nauczysz

Zmieniony 2006-03-07 12:25:34 przez (DBE)SidE

2006-07-03 12:26:43
[#3] (DBE)SidE
i juz nie moge czytac tych wypowiedzi dupowlazow mistrza, po prostu zalosne, czy on kiedys wygrywa nie grajac cheesow ? sam sobie odpowiedz ... po prostu brak mu umiejetnosci.
2006-07-03 12:28:27
[#4] BLeNd
A co za roznica czy sie wygrywa cheesami czy nie? To jest jakis gorszy sposob gry?
2006-07-03 12:28:40
a nad jezioro byś nie pojechał? słońce ma więcej uroków od monitora.
2006-07-03 12:29:27
[#6] Limerick
W 3 (DBE)SidE napisał: [Pokaż]
(DBE)SidE

Piękne gry to se możesz grac friendly, LCW/PGT gra się aby wygrać.

Zmieniony 2006-03-07 12:29:42 przez Limerick

2006-07-03 12:30:55
[#7] BLeNd
Gowno prawda, ja gram zeby bylo smiesznie.
2006-07-03 12:34:33
W 3 (DBE)SidE napisał: [Pokaż]
(DBE)SidE
Mnie sie wydaje ze on sie nasmiewal z Mistrza, ale jak masz okres to nawet slupu telegraficznego nie zobaczysz przed soba.
2006-07-03 12:35:42
[#9] (DBE)SidE
A mnie sie wydaje ze NIE i wiem ze mam racje ;]
2006-07-03 12:40:59
[#10] Intruder
o tak poprawmy vulty... terranie beda gnietli tosow samymi vultami od poczatku do konca.

co do nuka z 2-3 x wiekszym dmg i bez ostrzezenia... o taak juz widze jak polowe wojska musze ustawiac na patrolu wokol maina zeby mi 1 nuk nie zniszczyl 20 overow 4 haczow i wszystkich budynkow tierowych.

infested. ma dmg troche mniejszy niz nuk tylko nie wiem czy wiesz ze o wiele ciezej go uzyc. ma zaledwie 60 hp i musi podbiec pod jednostke a jak juz podbiegnie w ferworze walki wysadza wszystko i twoje i moje, gdy przeciwnik ma przyslowiowa mase bardzo ciezko je wykozystac bo zwyczajnie nie dochodza, mozesz prubowac wysadzac je z overow w centrum wojska wroga podczas gdy go atakujesz od frontu tyle ze inteligencja infesteda jest taka a nie inna ze zamiast od razu eksplodowac pobiegnie do jednostki ktora walczy gdzies w oddali, nie mowie tutaj juz nawet ze samo zrobienie ich wymaga poswiecenia jak i duzego nakladu mineralow i gazu, od kiedy gram w sc pamietam chyba tylko 1 gre gdzie naprawde infestedy spelnialy swoje zadanie.

co ja jeszcze chcialem napisac.. tak jak wyzej tylko takie buraki jak mistrz ciagle gledza ze z>p protoss to rasa ktora wymaga pomyslu a jezeli ktos chce grac mase z 3 gatow i sie dziwi ze jego zealoty przegrywaja vs 4 hacz lingi to powinien zmienic rase.

ghosty - jednostka praktycznie calkowicie niemajaca zastosowania w zwartej bitwie ze wzgledu na swoj dmg jednak umiejetnie zucone locki zabijaja przeciwnika, zgadzam sie tutaj co do medyczek. sa zbyt wytrzymale.

co do queenow dark archonow itp, jednostki bardzo silne i przydatne w swoich wlasciwosciach jednak kosztuja duzo mineralow przez co mozna na nie sobie pozwolic dopiero w puzniejszym etapie gry poniewaz inwestowanie w nie na poczatku moglo by sie skonczyc porazka poprzez 1 blad w ich uzyciu.

jak zwykle malo czytelnie i bez poprawiania.
2006-07-03 12:42:21
[#11] ZZZergling
To ci sie zle wydaje Side, bo Apocalips! ma racje, to miała być ironia. Poza tym ludzie, wy macie jakies uczulenie (mowie do antyfanow) - jedna wzmianka o MistrZZZu i zaraz tyle agresji... Przykre ;/.
2006-07-03 12:43:18
[#12] Seul
ja uwazam ze toss>all tylko trzeba umiec a u mistrzzza to normalne i nie wzialbym tego sza pomylke blizzarda
2006-07-03 12:44:15
[#13] Intruder
zzzerling tak mam uczulenie i ciekawe dlaczego. samo we mnie sie nie zrodzilo.
2006-07-03 12:44:56
[#14] LooM[DFC]
ty chyba sam jestes niedociagnieciem...
2006-07-03 12:45:14
[#15] guZZZiec
Pamietacie ta gre Suncow na jakiegos z kor z meczu POL- KOR ? Co tam toss wyrabial z zergiem ; D jak ktos ma ta gierke ta wrzuccie - pamietam ze byly tam uzyte chyba reavery
2006-07-03 12:50:00
[#16] JOJO[TGC]
w sc sa inne takie nie dociagniecia np. cracklingi -.- szybki silne i tanie -.- i jeszcze wszedzie sie wcisnie
np. jak sie gra pvz ogolnie lajtowo zerg ma limit powiedzmy sobie 80 toss ze 140 zerg przezuca sie na ultry i nabija limit taki jak toss albo wyzszy bardzo bardzo szybko =)
i to ze z>p polega generalnie na tym ze tossem ciezej sie kontruje zagrania zerga niz zergowi tossa =) i tu cala filozofia
i raczej ciezko zeby sredni toss przegral z dobrym zergiem, a sredni zerg moze pyknac dobrego tossa
oczywiscie zaraz przyjda tacy co powiedza ze to nie prawda i podzadza milion przykladow ale taka jest prawda sam z doswiadzczenia wiem ze wygrywalem zvp z tosami ktorzy mnie jechali w pvp, a zerg user to ze mnie kiepski
2006-07-03 12:51:36
[#17] Seul
btw nuke jest dobry 700 dmg i tyle wiesz ile to jest np strzalow jednego niesiegowanego tanka ? albo marinsa albo innej jednostki ? bc tesh by musial walic z godzine zeby tyle zabrac wiec nuke sie oplaca , to co zse nuke 200/200 a nexus 400 ? a moze zniszczy jeszcze w chuj probow np 24 ktore kosztuja po 50 i bedzie juz 1200 na samych probach + 400 nexusd czyli - 1600 dla tossa + jakis canonik + wogole pol bazy mu rozjebie + w PvT toss bez expa jest nikim wiec nuke nie jest po to zeby oslabic tossa tylko po to zeby z nim wygrac i nawet jakby nuke kosztowal 300/300 to tesh bylby oplacalny ... medyczka ma tyle zycia ile jest potrzeba wg mnie bardzo dobre jak koreance nie placa to jest dobrze a ma tyle bop jest najwazniejsza jednostka w grze TvZ bo co moze zrobic marine bez medyczki ? marin bez medyczki jak bez gaci...;/ hmm ghost nie jest po to zeby sie bic tylko po to zeby np zlocdownowac kogos... np miejac 20 goliathow i 10 ghostow przy dobrym micro wygrasz niemal ze bez strat w grzxe vs 10-12 carierow ... nie wiem co Ci odwaliloz e takie cos piszesz ale jakby nuke mial 700 x 3 czyli 2100 dmg to by kruwa akzdy terr w to techowal i dwoma nukami rozjebal kazdemy baze wiec co to za gra ze terran siedziw bazie i Cie nukami rozwala lol a jak sie nie dasz rozwalic to wychdozsi Ci tym limitem i Cie rozjebuje w prawdziwej walce nie wiem pewnie grasz terkiem widac ze chcesz sobie dupe uratowac bo lamisz ;] ,
2006-07-03 12:52:47
bo jest zjebem ? gra fe tech do draga 1 cana na sin pionner period a potem placze ze go zerg pocisnal mass lings gdy to wszystk widzial ovami po prostu no skill ... w dodatku zachowanie 13 latka w adminowaniu DSL i jego teksty od mojego topiku na b-met do mnie totalne dziecko ...
2006-07-03 12:54:00
[#19] Seul
co do crack lingow to lol sa bardzo tanie ale maja bardzo malo zycia bo 35 ... jeden shotrm mzoe zajebac ich nawet 20 wiec bez przsesady , a w PvZ jak naprawde masz duzo woja z upami duzo arhonow i shtormow to zadnym wojem Cie zerg nie zje bo toss > zerg w wiekszej masie , chyba ze masz 40 zetow i 3 arhony to mozesz najwyzej gg , patrz na draco co mial chyba 20 arhonow w grze i jezdzil po mapie i tym wojskiem nie jedna bitwe wygral ...
2006-07-03 12:54:27
[#20] JOJO[TGC]
jesu nie robcie eota tylko dlatego ze ktos wspomnial o ''miszczu''
2006-07-03 12:54:54
[#21] Intruder
ano crackling to niedociagniecie, wymaga tier3 i upow do tego lingi maja az 35 hp !, jezeli lecisz szybko w adrenala to nie masz ani gazu ani kasy zeby zrobic cos innego.
2006-07-03 13:00:19
[#22] ZZZergling
#10 Co do Nuków masz racje, ale rzucałem tylko luźne pomysły, wcale nie twierdze, że nuki musiałyby JEDNOCZEŚNIE nie dawać ostrzeżenia i mieć zwiększony dmg, ale co powiesz na to, gdyby weszło w życie ALBO jedno, ALBO drugie? Chyba przyznasz, ze Nuki w obecnej formie są zdecydowanie bezużyteczne.
A co do Vultów - może masz racje, może 75% zamiast 50% na Dragi faktycznie znacznie by przeważylo szalę, ale co do Ghostów i Firebatów ten conclussive zupełnie mi nie pasuje, te jednostki już bez przelicznika na rodzaj damage'u maja niewielką siłę rażenia, a co dopiero po.

#14 LooM[DFC] - ta, dzieki za konstruktywną krytyke i rzeczowe argumenty, to naprawdę o tobie dużo świadczy -_-;.
2006-07-03 13:03:48
[#23] ZZZergling
#20 Jojo - dokładnie stary, na przyszłość będę ostrożniejszy i nie wymienie nicka MistrZZZa, bo widzę, ze to wzbudza zbyt duże emocje ;/.
A cracklingi, myślę, żę nie są takim Imba: bez upów są bezużyteczne w dalszej częsci gry, a jeśli nie użyje się ich w przemyślanej akcji i nie zsynchronizuje ich ataku, to padają jak muchy na woju Terka lub Tossa.
2006-07-03 13:04:45
[#24] mp3
Wiec tak:
1) Moze i ma za duzo HP, ale jakbys je oslabil, to oslabiasz tez w ten sposob terka i zmniejszasz ich skutecznosc w pomocy, bo szybciej by ginely

2)Nuke >>>>>>>>>>>>> infested terran
- nuke ma rozny dmg w zaleznosci od wielkosci budynkow,np CC zabiera 1000 pkt; zapomniales chyba o ZASIEGU: zainfekowany marine zniszczy np. z 4 dragoony (jak dobrze trafisz), a nuke to i z 2 oddzialy moze zmiesc z powierzchni ziemi
- lockdown b.uzyteczny szczegolnie przeciw carrierom

3) Protosom mozna pomc w bardzo prosty sposob: zwiekszyc dmg psionic storm ponad 125 - pada i lurk i mutal od jednego strzalu (zakladajac, ze sie nie ruszy)
Ja jednak mysle, ze w PvZ toss userzy powinni dopracowac rzucanie sztormow, bo czasami az zal za serce lapie, jak widzie zealoty walczace z zerglingami (albo archony z ultralami), a burza laduje na wszystkich jednostkach. Potem zdziwienie, ze nastepna fala zerglingow zabija zealoty, ranne od burz i atakow poprzedniej ekipy lingow
5) Dajesz vultom normal attak i masz IMBA T>>>>P, Firebaty tez byly by za mocne na poczatek z takim rodzajem ataku. Dmg conclussive wg mnie ma dobry wplyw na balans gry.
2006-07-03 13:05:43
[#25] Intruder
ja tam nie widze problemu z firebatami. na poczatku maja niszczyc zety i lingi co ze splashem robia wysmienicie. trudno zas zeby potem niszczyly ultraliski bez wiekszych problemow bo to by juz bylo przegiecie, i tak np jak terran wychodzi z 2 dodatkowymi firebatami to zerg lingi moze sobie w dupe wsadzic, firebaty sa przydatne i nie wiem dlaczego o nich wspominasz bo w tej jednostce naprawde nic na + zmieniac nie trzeba ;) wyobraz sobie co by bylo gdyby ich nie bylo, nie istnialo by wogle wyjscie terrana na poczatku z maina rinami.
2006-07-03 13:07:02
[#26] Apocalips!
Takie gadanie jest bez sensu. Nie wartosciuj intruder firebatow bo to jest pokraczne. Firebat ma stopowac na poczartku lingi i zety. Za to zety i lingi maja sobie swietnie radzic przez cala gre? ;)

Zmieniony 2006-03-07 13:07:36 przez Apocalips!

2006-07-03 13:08:35
[#27] Apocalips!
A co do Mistrza, wg mnie to taka pocieszna maskotka. Jak na mistrzostwach, niby glosno o niej, jedni lubia inni nie. Ale koniec koncow rzuca sie ja do szafy i zapomina. ;)
2006-07-03 13:09:13
[#28] Fatal
ad #1

" 0% realizmu, żenada"

jaki realizm ? a widziales kiedys zerglinga na ulicy ?
2006-07-03 13:09:20
[#29] Intruder
ano taka ich rola, w middle jak juz terran dorobi rinow to mu baty niepotrzebne
2006-07-03 13:09:57
[#30] ZZZergling
#17 seoul - chodzi własnie o to, ze raczej NIE wybije tez probów, bo Toss, widząc ostrzeżenie w 90% je wycofa! Ghosty, ktore rozwalalby by budynki na 1 nuke'a stanowiyby jakies zagrozenie, z ktorym sie trzeba liczyc i mogłyby dostarczyć wielu emocji. Ale ftedy faktycznie musialby juz zostac to ostrzezenie. I nie przesadzaj, przeciez Terek ma zawsze pod reka Scana, a Toss by mogl dawac po obsie do expa, nie panikuj tak predko, tylko postaraj to sobie wyobrazic...

#10 Intruder - ale ja zestawiłem Nuke'a z Infested Terranem, zeby uwidocznić jak niewielki realizm jest w dawaniu Nukowi tak niskiego damage'u! W żadnym innym celu.
2006-07-03 13:10:40
[#31] Apocalips!
To jest bez sensu dyskusja bo wiem ze masz racje, ale mozemy teraz tworzyc setki zbednych postow na temat. A czemu musze zmieniac jednostke, skoro toss/zerg nie musi. IIMBA IMBA!
2006-07-03 13:12:27
[#32] Intruder
ano bez sensu,. lepiej sie wodki napic razem niedlugo wtedy taka rozmowa by miala sens

Zmieniony 2006-03-07 13:13:18 przez Intruder

2006-07-03 13:12:52
[#33] ZZZergling
#28 Powiem ci szczerze, nie zdarzyło mi sie nigdy widzieć Linga na ulicy (ktos moze najwyzej zobaczyc ZZZerglinga na ulicy :] ), ale SC to jest jakaś tam wizja przyszłości (i jak dla mnie, całkiem dobra i ciekawa) i nie sądzę, zeby nawet w odległej przyszłości siła bomby atomowej miała gwałtownie zmaleć. Was to może tak nie razi, ale mi to jednak troche przeszkadza.
2006-07-03 13:14:43
[#34] Apocalips!
Mysle ze wtedy znalezli bysmy lek na kazdy imba. Ja po vodce znam recepture na lepszy swiat. ;]
2006-07-03 13:15:24
[#35] Apocalips!
W 33 ZZZergling napisał: [Pokaż]
ZZZergling jak pomyslisz z usmiechem na pyszczku ze to tylko gra przestanie Cię to razic. :)
Serdecznie pozdrawiam =]
2006-07-03 13:16:27
#1

nawet nie czytam / bzdury bzdury bzdury
2006-07-03 13:17:03
[#37] Apocalips!
To po co sie udzielasz jak nie czytasz?
2006-07-03 13:18:58
[#38] Intruder
dobra lece do roboty.
2006-07-03 13:22:31
[#39] Bio
Ja mam pytanie, jaki jest cel tego topicu?
Myślisz, że to coś zmieni?
2006-07-03 13:25:03
[#40] ZZZergling
Apocalips & Bio: a czy ten topic koniecznie musi cos zmienic?! Nie mozemy odbic na chwile od Ziemi i podyskutowac jakby ta gra mogla wygladac, gdyby miala byc jeszcze lepsza? Przeciez nikogo do tego nie zmuszam, ciebie tez nie, Predator.
2006-07-03 13:29:25
[#41] shady002
chlopak chcial sie wyzalic dla NW
2006-07-03 13:31:03
[#42] ZZZergling
#41 ta shady, zajebiscie mi na tym zalezy =o.
2006-07-03 13:39:32
[#43] Apocalips!
Jasne ze mozna pogadac, ale nie o rzeczac nierealnych. Powinno sie juz zrobic[ o ile cos powinno] tak zeby wszystkie jednostki w grze byly w ruchu.

Priorytety;

Scout, Gohst, Queen, od bidy DA.

To co Ty proponujesz rozpieprza w drobny pyl cala filozofie tej gry. Moze i by to dodalo swierzosci, ale nitk sie na to nie zdecyduje.

Trzeba uruchomic wszystkie jednostki. Nie ma co czekac ze same sie wlacza jak to bylo w przypadku Arbitra.

Ah no i skrocic efekt dzialania Swarmu, jak kiedys skrocono dzialanie Weba.

PS. Odpierdolcie ze sie kurwa w koncu od ludzi z ZZZ co oni wam zrobili, ja jebe co nie widze to kazdy na ma ich punkcie jakas obsesje.

Zmieniony 2006-03-07 13:41:48 przez Apocalips!

2006-07-03 13:45:05
[#44] ZZZergling
Apocalipse, moze i rozpieprza filozofie tej gry, ale probowalem tylko rzucic jakies pomysly, spytać o opinie i zachecić was do czegos podobnego, a nie koniecznie wdrożyć cos w życie. Co do jednostek, to masz racje, Scout i Ghost koniecznie, pozostalych gracze sie po prostu musza nauczyć używać imho.

PS. Intruder, mp3, Apocallips!, dzieki za normalna rekacje.

Zmieniony 2006-03-07 13:48:27 przez ZZZergling

2006-07-03 13:46:55
imho sc to najbardziej zbalansowana strategia jaka powstala... nie ma tu czegos takiego jak imba...
2006-07-03 13:51:20
[#46] VinD
troche za bardzo wczuwasz sie w realizm jednostek itp , to tylko gra ;) (spojrzmy chociarzby na wielkosc jednostek w samej grze a w filmikach , przeciez podczas rozgrywki np.czołg jest jak jedna czwarta CC , ze nie wspomne o wielkosci np marina w porównaniu z BC ;) , bardzo podobne stawiales zarzuty o niedociągnięcia realizmu ;) ) .Jezeli chcesz większego realizmu to graj w erpegi [= .Co do zas balansignu SC to ................... w kazdym razie grzechem jest imo narzekanie na jakies imba w tej grze.Przeciez jednym z głownych powodów popularnosci naszej kochanej gierki jest wlasnie jest wspanialy balans yO ~~ <=== z tym natomiast bezposrednio wiąze sie jej megaduzy gejmplej xD .

Zmieniony 2006-03-07 13:56:01 przez VinD

2006-07-03 14:01:03
Co do realizmu to gra nie ma byc realistyczna tylko dobra.

1) I co z tego? Nie maja broni za ta sa zapakowane w ostry pancerz, bo nie musza byc zwinne. A nawet jesli to: SCV ma wiecej HP od marina, ktory przeciez jest wojownikiem nie robotnikiem, 0 realizmu! SCV na 40 Hp! Takim tokiem rozumowania NIC nie zdzialasz.

Medyczka powinna miec energii tyle ile powinna bo kosztuje wiecej od pana marina, jej wiekszy armor umozliwia swietne akcje typu blokowanie lingow, uzywanie ich jako tarcz przed atakiem na sunki itp.

2) Z tym swarmem to moznabyloby zaryzykowac. Sam atak NIE MA zadawac nic dla gruboskórnych ultrali, w koncu predzej zgina od nowoczesnych karabinow maszynowych niz od strzelby. Z ta nuka to wogole bzdura, caly problem lezy w tym, ze dobrym terkom NIE CHCE sie dochodzic do nuk i probowac nimi walczyc, bo umieja lepiej radzic sobie bez tego. A z infested terranem to nie ma porownania: patrz jak ciezko zdobyc tego cholernego ludzika, jaki ma zasieg wybuchu, jak latwo go zabic zanim cos zdziala i do tego musi pobiedz na odleglosc 0 by sie zdetonowac.

3) Tutaj mam sam pare pomyslow, nie mozna zbyt oslabic cracklingow, bo wtedy w zvt beda niczym. Zetow tez nie mozna wzmocnic. Wydaje mi sie, ze maelstrom za 75 energii by rozwiazal sprawe lub ewentualnie drozszy i wolniejszy up do łapek i ostatni +3 melee.

4) Tutaj pleciesz taka bzdure jak cholera. Vulty i tak sa bardzo silne w PvT, sa szybkie i tanie. Jedyne co sprawia, ze nie niszcza wszystkiego co sie napatoczy to wlasnie te 25% dla duzych jednostek. W przeciwnym wypadku grupka vult by ci sie przebijala w moment przez cany w expach, pare grupek by siekalo goony jak chcialo. Zrobienie z 25% na 50% to daloby podobny efekt co zmniejszenie ich ceny do 50, albo limitu do 1. Czyli calkowite zachwianie rownowagi gry.
TEMAT ZAMKNIĘTY po 2 tygodniach automatycznie.