Zapraszam do dyskusji. Na początek przekopiuje news z głównej.
---------
Zanim zdecydujemy się na odpowiedni system rozgrywek musimy się zorientować ile klanów będzie chciało przystąpić do ligi CW. Rozpoczęcie ligi z początkiem października.
Proponowany system rozgrywek:
6 x 1v1 i 3 x 2v2
Lub
5 x 1v1 i 2 x 2v2
Wszystkie mecze będą rozgrywane równocześnie. To oznacza, że dany gracz może wystąpić jedynie w grach 1v1 lub 2v2.
Osobiście jestem zwolennikiem aktywnego uczestniczenia jak największej grypy graczy z danego klanu aby to było prawdziwe Clan Wars a nie potyczki grupek harcowników. To wtedy klany prawdziwie żyją a nie tylko obserwują jak kilku wybranych graczy gra w ich imieniu. To tylko wtedy słabszy i mniej znany gracz może zadecydować o dalszych losach klanu w lidze.
Wszystkie gry równocześnie także dlatego, że wtedy cały mecz trwa znacznie krócej. Łatwiej sprawdzić kto jest obecny a także zamiast jednego meczu można rozegrać w tym samym czasie praktycznie dwa mecze z różnymi klanami.
Każdy kapitan po wejściu w profil swojego klanu może zaznaczyć, że jego klan jest gotowy do gry w Lidze CW. Klany takie będą widoczne w Ladderze CW na czerwono.
Oprócz tego może zagłosować ile jego klan chciałby rozgrywać gier 1v1 i 2v2. Ile meczy w ciągu tygodnia (1 lub 2).
Oprócz tego proszę o propozycje map dla gier 1v1 i 2v2. Jest także miejsce na uwagi.
Klany można zgłaszać do dnia 24.09.
Drodo-T ten system jednoczesnych gier 1/1 i 2/2 to zły pomysł ... np. w Voodoo rozbijasz tym sposobem 2 najleszpe teamy:
Goh@n (wymiatacz 1/1) + Fabian i Dreiven ( wymiatacz 1/1 ) + ITsux
myślę że taka decyzja źle wpłynie także na inne klany ... LCW będa i tak się przedłużały jeżeli zajdzie taka potrzeba gdyż ktoś nie dojdzie ITP ...
Pozatym system rozgrywek preferowałbym 6 x 1/1 3 x 2/2 poniważ wtedy będą ciekawsze wyniki i o wygraniu klanu nie będzie decydowało 4 gosu tylko większa ilość graczy , z frekwencją nie powinno być problemu jeżeli jakiemuś klanowi zależy,
ja jestem za jak największą liczbą spotkań w tygodniu tylko proponuję dać klanom jakiś wybór jeżeli nie dni to chociaż godzin i jeżeli np nie zagraja wcześniej to ostateczny jest termin jakiś ustalony, także w tym wypadku nie zawsze wszyscy gosu z klanu by mogli przyjść na 2 spotkania w tyg i decydowałaby siła całego klanu a nie pojedyńczych wymiataczy ...
Zmieniony 2008-08-10 00:43:42 przez ITsux2Bmi)dT
Jesli gry maja byc rozgrywane jednoczesnie to jednak zdecydowanie 5x 1v1 i 2x 2v2. 12 osob na CW to jednak zbyt duzo...
Wg mnie jedno CW w tygodniu wystarczy albo mozna zrobic tak, ze powiedzmy na 2 tygodnie sa 3 CW do rozegrania i klany same sie umawiaja na dokladne terminy.
Co do map, to jesli chodzi o 2:2 sie nie wypowiadam, ale do 1:1 wydaje mi sie ze najlepsza liczba jest 6 map. Proponuje takie:
-Python
-Sin Peaks Of Baekdu
-Tau Cross
-Monty Hall
-Gaia
-Hitchhiker
3 mapy wsrod powyzszych sa dosyc standardowe (Python, Tau Cross, Gaia), natomiast 3 pozostale juz zdecydowanie mniej. Oprocz tego mapy sa dosyc zbalansowane.
Python ,
Reverse Temple,
Tau Cross,
Monty Hall,
Peaks of Beakdu
Hitchiker
myślę że Gaie możnaby już sobie odpuścić , przydałby się powiew świerzości
No, uwaga ITSuxa jest sluszna, ale z drugiej strony moze by to spowodowalo, ze same CW stalyby sie duzo ciekawsze ze "strategicznego" punktu widzenia - bo w zaleznosci od tego jak silny jest sklad przeciwnika do 1:1 i 2:2 trzeba by bylo zdecydowac gdzie, ktorego gracza wystawic. Ew. kompromisem jeszcze mogloby byc takie cos, ze CW byloby systemem 6x 1:1 i 3x 2:2 przy czym jedna para 2:2 moglaby grac w 1:1.
No, ja tez uwazam, ze lepiej by bylo dac RT zamiast Gai, ale upodobania polskich graczy sa raczej konserwatywne w tej materii :P. Zobaczymy co powiedza inni.
oczywiście przy większej ilości gier (6x1/1 i 2x2v2) wymagane jest to żeby mogli grać gracze z 1/1 także w 2/2, wtedy do LCW wystarczy 6 graczy i to zapewniłoby brak v.o w spotkaniach,
jak już Tomcio wspomniał 12 osób na LCW to za dużo , 9 osób też jest czasami ciężko zdobyc daltego podtrzymuję moją opnię o braku jednoczesnego grania gier 1v1 i 2v2
itsux ale wlasnie dla Droda chodzilo o to zeby czynny udzial na LCW bralo wiecej niz 6 osob. I dlatego dobra opcja bylo by 6x1v1 + 3x2v2 z czego (gracze jednego teamu mogli by grac rowniez 1v1)
Nie , tylko nie Reverse Temple , juz lepiej normalne LT ^_^
Zmieniony 2008-08-10 01:02:10 przez MCh)MaaT
Jeszcze raz zobacze w propozycjach map: Gaia to oszaleje PRECZ Z IMBA
Eisbey wiesz pewnie jak czasami bywa z frekwencją na takich spotkaniach ... z mojego punktu widzenia grałoby 8 do 12 osób ale absolutne minimum pozostaje 6 osób i przez to nie byłoby v/o
Mapy do 1v1 :
Tau Cross
Python 1.2
Longinus II
Peaks of Baekdu 2.4
HitchHiker
Monty Hall
Co do jednoczesnego rozgrywania gier 1v1 & 2v2 uważam że to good idea.
Zmieniony 2008-08-10 01:08:25 przez vA.InKline
Bardzo podoba mi sie pomysl zeby gracze 1v1 nie mogli grac pozniej 2v2! Ale system rozgrywek moze okazac sie niewypalem... ciezko skolowac dzisiaj 12 graczy na lcw o jednej porze (przy 6x 1v1 i 3x 2v2) i wg mnie 9 takze bedzie dosyc trudno.
zmiencie godzine.. bo o 19 jest bwcl.. o 17 np dajcie
o 17 bywa tez wgtcl, nie wiem jak z liga icc ;]
ITsux no i wlasnie chodzi o to zeby o mocy klanu nie przesadzalo 6 graczy a reszta swiecila tylko na liscie membersow. W iS mamy obecnie 25 aktywnych + 8 opow + 23 nie aktywnych (z czego i tak czesc gra jedni wiecej drudzy mniej) i nie widzi mi sie zeby z tej listy graly tylko jedne i te same osoby ... U was i w innych klanach zapewne tez jest z 30 osob, wiec nie widze problemu zeby w LCW musialo wziasc udzial przynajmniej 10 osob ...
to chyba dobrze jezeli w lidze gra caly klan a nie tylko 4 graczy kotrzy stanowia o sile klanu
6 x 1v1 i 3 x 2v2
o 19;00 w niedziele
Zmieniony 2008-08-10 01:26:14 przez d4Ro[WB]
jezeli chcesz utryzmywac tak niska ilosc graczy bo 6x1vs1 i 2x2v2 to jest zmniejszenie o 1 gre tu i tu nie mowie juz o opcji 5x1v1 to dobrym pomyslem byl by zakaz grania 2v2 i 1x1 tym samym graczom mimo niewielkeij ilosci gier wiecej osob uczestniczylo by w spotkaniu
Dobry pomysl ale zrobcie to tak zeby godziny nie kolidowaly z bwcl i iccup bo wtedy napewno nie uzbieramy danej ilosci graczy.
5x1v1 i 2x2v2 z opcja zeby gracze 1v1 nie grali 2v2.
6x1v1 i 3x2v2 to byloby zdecydowanie za duzo i napewno ponad polowa klanow musialaby oddawac v/o
Zmieniony 2008-08-10 02:27:00 przez AveGod
jestem za tym co mowi rafal bo czesc klanow top16 moze miec problem ze zlozeniem 9 active graczy :)
Bartus wez podrzuc ze 3 graczy ze swego is do nas ale takig gosownikow prosze ;)
granie jednoczenie gier 1/1 i 2/2 nie wypali ... my czesto grajac CW musimy na koncu sklejac jakies pary ktore ze soba wczesniej nigdy nie graly, zeby kogokolwiek wystawic, a mamy teraz stosunkowa duza ilosc graczy.
Osobiscie najlepiej widzialbym system 6x1/1 i 3x 2/2 + zeby gry 2/2 odbywaly sie po 1/1.
co do map 2/2:
-chariots of fire
-vampire
-python
-gaja
-jakies wyspy obojetnie jakie
Najlepiej zeby tych map bylo 4-6, tak aby kazdy mial okaze je ograc a nie dawac 15 map, z ktorych trzy czwarte sa zadko albo w ogole grane.
Zmieniony 2008-08-10 03:43:59 przez iS-Crashu
4-6 map w kazdym sezonie ligii + rotacja przynamniej polowy map w nastepnym. Mapy mozna by brac od koreancow z prolig, ale tylko te sensowniejsze, bo mnie osobiscie te nowe mapy w ogole nie przypadly do gustu.
A ja jestem za tym zeby gry 2vs2 byly przed grami 1vs1
nie lepiej dać klanom tydzień, aby ustaliły sobie termin, a jak się nie dogadają to termin w Niedziele o 20 ?.
5x1v1 2x2v2 w przypadku rozgrywanie gier jednocześnie.
najlepiej zeby nie kolidowalo z iCCup CL, BWCL, WGT CL itd ...
pomysł z graniem równocześnie 1;1 i 2;2 jest bez sensu za duzo w/o sie posypie po za tym nie w kazdym klanie porzychodzi po 12 osob na CW = ]]
najlepszy termin to niedziela . Kazdy klan ustalal by miedzy soba godzine .
mapy:
Python 1.2
Longinus II
Monty Hall
Desperado_1.01
Reverse Temple
R_-_Point_1.0
jak wyzej jesli chodzi o termin Ligi CW a mapy moim zdaniem to-1v1:
1.Loki 1.0*
2.Python 1.2
3.Longinus II
4.Monty Hall
5.Tau Cross
6.Rush Hour III
2v2:
1.Reverse Temple*
2.Geometry
3.Nemesis 1.1
4.Gamea Gowon
5.Luna
6.Chariots of Fire
a ja proponuje jak najszybciej zmienic mapy w LCW ;o
co do ligi to proponuje 6x1/1 3x2/2 i jedna para moze grac w 1/1 i w 2/2
mapy:
1/1
Pyhon 1st
Longinus
Tau cross
i jakies 3 inne
pewnie zaraz wszyscy beda mowic bardzo wulgarnie, zebym sobie poszedl, ale moze map pack powinien sie skladac z obecnie grajacych w koreanskich pro ligach czyli:
1v1
Loki200p
Zodiac100p
BaekMaGoJi1.1
BlueStorm1.1
Katrina1.2
Python1.3
Un'Goro Crater1.2
2v2
SeongAhnGil1.1
HwangSanBeol1.2
poniewaz sa tylko dwie 2v2 jeszcze:
Chariots of Fire1.1
DMZ1.0
zorganizowalem taki turniej wewnatrz klanu i wszyscy sie wku*ili, ze na takich musieli grac, takze pewnie nikt sie na to nie zgodzi, ale przynajmniej cos od siebie dorzucilem
same nowki , moga byc te co podal p4Rn poza pythonem bo juz stara mapa:D .
Pomysł rozgrywania gier 1:1 i 2:2 jednocześnie raczej nie jest najlepszy. Żadko ktory team jest sobie w stanie na to pozwolić. Dużo teamów ma problemy z zebraniem 6 graczy na określony termin, pozatym dużo graczy gra 1:1 i 2:2.
Widzę, że w większości ludzie tutaj nie rozumieją zamysłu Droda-T !!!
To właśnie o to chodzi, aby cały klan brał udział w rozgrywkach, a nie kilku gosowników, bo na dobrą sprawę 2 gosowników zapewnia 3 punkty w cw co jest naprawdę decydującym czynnikiem, a w przypadku rozgrywania jednocześnie 1x1 i 2x2 CLowie muszą iść na kompromisy i angażować większą ilość graczy, i o to chodzi!
A czy to wypali, czy też nie - to zależy tylko od CLów klanów i samych graczy. Jeżeli ktoś nie ma wystarczającej chęci niech po prostu w tych rozgrywkach nie startuje.
system ktory proponuje Drodo-T ma na celu mobilizacje klanow. Dlaczego malo ludzi przychodzi na lige? bo nie maja mozliwosci zagrania/obsowania. Im wiecej ludzi bedzie przychodzic tym klan bardziej sie zzywa ze soba a to prowadzi do ciaglego istnienia klanu idac dalej calej sceny sc.
Popieram pomysl w 100%
edit: #37 dobrze prawisz
Zmieniony 2008-08-10 10:38:38 przez ck)ZinK
No tak - ale dużą ilość klanów na takie coś po prostu "nie stać". Szczególnie tych mniejszeych. Tego typu system tworzy jeszcze większą przepaść pomiędzy klanami z małą ilością graczy, a klanami dużymi które mają ich i tak za dużo i nie robi im to żadnej różnicy.
U mnie nie znajde nawet 9 graczy mogących stawić się na dany termin. Za pewne ten sam problem ma połowa clanów.
reverse temple to syf jakich malo. zamiast tego mozna dac chodzby vampire.
5 x 1/1 i 2 x 2/2 zedby nie bylo w/o ... jest duzo klanow ktore maja problemy ze skladem
do 1/1 niech wroci LT :)!!!
#39 #41 to robcie nabor z ludzi ktorym znudzilo sie bycie statystami w "lepszych klanach" dacie im mozliwosc grania, wspolzawodnictwa. Wiadomo ze wymagania rosna z takim systemem ale moim zdaniem jest on dobry jesli ludzie wezma sie za organizacje swoich klanow.
jednosczenise gry 2/2 i 1/1 zly pomysl wedlog mnie. mapy byle nie hitchhikers i montyhall ;(
Drodo zapodaj mapy ktore ty masz zamiar wprowadzic bo tak to kaazdy tu cos od siebe daje i juznie wiadomo co i jak
Moim zdaniem zakaz grania 1/1 i 2/2 jest bardzo dobry. Choć można by go troszkę zmodyfikować, np. tak jak jest w BWCL, czyli jeden gracz, który nie grał 1/1 może zagrać 2x w 2/2. Z map, który podawane były wcześniej wywaliłbym Peaks.
do 2/2 proponuje :
Python
Gaia
Chariots of fire
R-point
+ jakieś nowe mapki
Drodo bardzo dobry pomysl. jestem jak najbardziej za a co do map to te z MP sa OK + jeszzce jakies 2 klasyczne (stare) mapy.
Zmieniony 2008-08-10 11:43:44 przez Cuba
ZZZ jest za 7x1v1 i 3x2v2 grane jednoczesnie u nas zawsze kolo 15 ludzi na lcw ;o wiec mysle ze to bardzo dobry pomysl. a patrzac na inne klany to proponuje 2x2v2 5x1v1 jednoczesnie grajac to najbardziej odpowiedni system...
Jesli tak czesto beda te mecze CW :) To ciezko mi bedzie zmobilizowac graczy na mecz POL :)
PS. Co do systemu rozgrywek. Myślę, że spowoduje on to, że na CW gry będą oddawane przez v/o... tak to widzę... Z doświadczenia wiem, że na Cw nie uda sie zmobilizowac wiekszej ilosci graczy... Dlatego im mniejszy system tym lepszy, lub gracze 1/1 musieli by móc 2/2... wiem ze to nie jest zgodne z idea tego turnieju... no ale takie sa realia... Jak by to bylo kilka lat temu to z powodzeniem... ale teraz, czarno to widze...
__
KubciO
Zmieniony 2008-08-10 11:56:09 przez kostia
true #46 ZZZ bezproblemowo wystawi 6x1v1 i 3x2v2 grane równocześnie.
Co do map do 2v2 to proponowałbym wyrzucenie gai.
Mapy do 2/2
Gaia
Reverse temple
Python
Iron curtain (z lekkimi modyfikacjami bo ta mapka lekko imba)
estrella (lub inne wyspy)
azalea lub martian cross
Cos z MP2k7
mam pytanie co trzeba zaznaczyc aby sie zglosic w profilu??
Ja mam do zaznaczenia cos ale przy tym pisze "nieaktywny" wiec nie wiem czy to jest to bo nc wiecej nie mam!!
python jest tak tragiczna mapa ze glowa boli... nie wiem co wy w niej widzicie.
#47 jak nie umieja zmobilizowac klanu na 1 cw i maja zamiar oddawac vo to niech sie wogole nie zglaszaja do ligi ; o to nie ejst obowiazkowe
Mapy 1x1
tau cross
python
longinus
monty hall
Peaks of Baekdu 2.4
Gaia
ja ze starych map proponowalby nostalgie dawno jej nie bylo w zadnych turniejach itp itd a mapka byla przednia :)
a wy nadal uzaleznieni o tej gry ; o
dajcie sobie na wstrzymanie z tym Reverse temple w 2v2 przeciez ta mapa jest tragiczna nie powinno byc jej w 2v2
Rownoczesne rozgrywanie gier 1/1 i 2/2 to dobry pomysl. W koncu chodzi o to zeby lcw wygral "caly" klan a nie garstka zawodnikow. Jesli klan nie potrafi zmobilizowac swoich graczy to niech sie po prostu nie zglasza... proste.
czy rownoczesne granie 2/2 i 1/1 nie moze byc zastapione tym ze gracze ktorzy grali 1/1 nie moga wystapic w 2/2? poniewaz wymusza to gre o tej samej godzinie i w ten sam dzien wszystkich gier ....
Gdzie jest to dokladnie zglaszanie klanow do ligi ? Bo jestem Kapitanem a nie widze takiej opcji wiec niech ktos mnie naprowadzi. thx
1-1 i 2-2 w tym samym momencie to jak na moje glupota ...
Hmm, calkowicie jestem za, jesli chodzi o fakt, ze ta sama osoba ie moze grac 1v1 i 2v2 w kazdym cw. Po prostu czolowi zawodnicy znacznie na tym traca, no i widzimy wiecej nickow w klanach. Znaczy to tez mzoe zabijac "amatorstwo" 2v2, gdzie dwoje dobrych graczy 1v1 sie spiknie, zagra kilkanascie gier i jest wymiatajaca para;pp No ii beda zancznie wieksze szanse wygrania z klanami typu Voodoo, bo ich "miazgatorzy" beda musieli wybierac miedzy 2v2, a 1v1.
CO do liczby gier- 5*1v1 2*2v2 znacznie lepsze chyba, bo naprawde trudno dobrac tylu ludzi- 7 po stronie kazdego klanu to i tak duzo.
a moim zdaniem to dobry pomysl ale przez to hmm bedzie pelno v/o i te slabsze klany nawet moga sei rozleciec ;/ ja mam maly klan i 9 osob na lcw to jest duzo;/;/;/ system zmienice bo te 6x1v1 i 2x2v2 to za duzo ja bym proponowal 5x1v1 2x2v2 i 2 osoby z 2v2 zeby mogly grac w 1v1
Nie widzę żadnych minusów z grania jednocześnie 1v1 jak i 2v2. Zawsze trzeba zdecydować kto co gra, a nie każdy wszystko czego rezultatem jest o wiele większa cheć wystawienia jakiegoś czołowego gracza zarówno do 1v1 jak i do 2v2, bo wtedy te 2pkt są pewniejsze niż gdy miałby ktoś grać słabszy, ale wtedy jest przynajmniej większe uczestnictwo w takich cw niż normalnie, gdzie wystarczy 5 graczy, a klan liczy 20.. A jeżeli któryś z klanów nie jest w stanie tego zagrać przez niezmobilizowanie swoich graczy mówi się trudno. Prawo jungli, słabsi odpadają. ;)
Calkowicie popieram pomysł Droda, nareszcie coś sensownego :)
mysle, ze w ten sposob spadnie poziom 2v2. lepiej wystawic takiego np gohana i fabiana w 1v1, bo moga zdobyc 2 punkty, niz w 2v2, gdzie do zdobycia maja tylko 1.
Przy systemie 5x1v1 i 2x2v2 gracze 1vs1 nie powinni grac 2vs2 i to by bylo optymalne rozwiazanie. Na takie LCW musialo by sie zjawic minimum 9 osob z kazdego klanu a to nie jest wygorowana liczba graczy, a to ze sie rozpadnie kilka malych, nowo powstalych klanow to moze i dobrze bo przejda do innych srednich klanow ktorych i tak jest pelno, a beda wstanie ich wzmocnic ...
Sea-Angel ale wtedy szanse na gry 2vs2 beda mieli ci co nie maja szans w grach 1vs1 a dobrze radza sobie w 2vs2. Moze i na poczatku spadnie troche poziom 2vs2 ale z czasem ten poziom pojdzie w góre ...
65
Ale wtedy tez latwiej bedzie wygrac z najlepszymi klanami, w ktorych najmocniejszi gracze 1v1 czesto tworza pary 2v2. Takie VooDoo jest w stanie wystawic Gohana, Fabiana, Dreivena, Itsuxa, Mistrza, ma z glowy zarowno 5 graczy 1v1 jak i dwie pary 2v2.
A to im daje tak +- jakies 5 punktow pewnych z miejsca.
#64 cieszys sie bo masz 20 sob w klanie a ja hmm 12?? i myslisz ze all klan wpadnie na lcw? to jest totalna glupota ten system #66 jak sie rozpadnaa to pujda do innych dlaczego ciagle msuza byc te same klany w ten sposob polowa klanow zignie ten system jest do du**
proponowal bym zrobic sonde na ten temat zeby zatwierdzic to lub odrzucic to chyba bedzie najlepsze rozwiazanie
5 x 1/1 i 2 x 2/2 = 9 graczy ... to nie jest duzo jesli gracze nie mogliby grac w roznych terminach(jak sie dogadaja) ... nie koniecznie w ostatecznym all gry
A ja mam za to male pytanie? Klan jok reaktywuje sie ale nie zdazy byc zapisany do klanow aktywnych. I w zwiazku z tym mam pytanie czy bedziemy mogli sie zapisac do Ligi CW??
#71 w ten sposob CW trwaja wiekami.
Mnie osobiście idea ktora zaproponowal Drodo bardzo odpowiada. Stare i poczciwe eR ktore ma duze braki w chwili obecnej mysle ze bedzie zdolne do wykrzesania 9 osob. Czyli powrot do starego systemu 5x 1;1 i 2x 2;2 jest jak najbardziej sluszny. A jesli juz wam tak bardzo nie odpowiada aby gracze nie mogli rozgrywac gier 1;1 i 2v2 to przynajmniej zgódzcie sie na to aby gry 2v2 byly rozgrywane wczesniej, czyli przed 1;1. Mapy wszystko jedno i tak pokonam kazdego :P ;=].
To teraz moje 5 groszy :)
Apropo systemu to 5x1v1 + 2x2v2 jest optymalny (klanon, które niestety nie uzbierają tylu graczy będziemy musieli podziękować^^ porekrutujcie lepiej byle kogo żeby tylko skład zapełnić)
Grania jednocześnie 1v1 i 2v2 jest bardzo dobre, bo właśnie o to chodzi w lidze CW, żeby to cały klan grał a nie pare skillowców.
Termin: termin ostateczny to wg mnie najlepiej niedziela godz. 20:00, ale oczywiście proponowałbym aby pary były wystawiane na początku tygodnia, żeby gracze mieli możliwość zagrać wcześniej.
Mapy:
a)1vs1:
- Peaks of Beakdu* (bo jest bardzo dobrze zbalansowana)
- Longinus (bo jest też dobrą i miarę znaną mapką)
- Python
- Desert_Fox (coś w rodzaju wysp dla odmiany)
- Tau Cross (bez tej mapy to nie będzie good mappack^^)
Myślę, że 5 map do 1v1 to i tak sporo.
b) 2v2:
- Gaia (bo sprawdzona)
- Arcadia II (bo można długo powalczyć z tyloma minsami^^)
- Fantasy (żeby urozmaicić grę :D)
- 815 (bo prawie jak wyspy)
- Parallel Lines (bo to stare porządne wyspy)
I tu też 5 map jak dla mnie to wystarczająca liczba.
mapy do 2vs2 Python, Revers Temple, Vampire, Calypso, Huntresss
Mi sie ogolnie nie podoba system umawiania na gg ;/ jezeli ktos nie masz czasu na LCW to po co jest w klanie ... kiedys byl klimat bynajmniej mozna bylo nawet pokobicowac a teraz ... czasami nawet nie wiadomo ze te klany ze soba graly ... no chyba ze sie jeszcze na NW wejdzie ale jakby nie NW to nikt by o niczym nie wiedzial ....
moim skromnym zdaniem pomysl na granie 1v1 i 2v2 jest bardzo dobry.... a jesli klan nie jest w stanie zmobilizowac 9 graczy na przyjscie to jego problem ;p
Ja podzielam zdanie wielu osob, ktore sie wypowiedzialy w tym temacie. Co do map zgadzam sie w 100% z InKline'm.
Tau Cross
Python 1.2
Longinus II
Peaks of Baekdu 2.4
HitchHiker
Monty Hall
System rozgrywek, uwazam ze oba powinny miec miejsce, ale to CL'owie ustalaja wczesniej (przed samym meczem na przyklad) gramy 5x1v1 i 2x2v2 lub to 6x1v1 i 3x2v2. Inny system nie bylby dozwolony. To samo tyczy sie umawiania gier. Pary na gg powinny odejsc w zapomnienie - to chyba najwieksza glupota jaka zostala wymyslona w polskiej lidze. CW jest w niedziele o 19, wszyscy sie zbieraja na kanał i graja Ci co sa. Nie ma zadnych ustepstw, po prostu sztywno trzymac sie regulaminu.
Co do grania 1v1 i 2v2 w jednym momencie to nie mam okreslonego zdania, tu juz decyzja niech zalezy od gory, ale dzieki temu systemowi by mozna bylo by zobaczyc w akcji nowe teamy :)
Zasadniczo Drodo nie poruszył chyba jednego dobrego tematu... MAP. Jak beda wystawiani gracze do map, czy obecnym systemem czy też np pula map na kolejkę i dostawiaja tam swoich graczy, czy jak teraz 1 mapa.. wystawia 1 dostawia drugi...
szczerze to na poczatku sie cieszylem ze gry 2vs2 beda rozgrywane w tym samym czasie co 1vs1 tworzac jak to Drodo napisal szanse dla reszty zespolu na wykazanie sie.Gdy jednak zobaczylem ze ktos wyliczyl ze potrzeba bedzie minimum 9graczy na kazde spotkanie to jednak stanowczo za starym systemem. Trzeba pamietac ze na scenie nie ma juz takiej ilosci osob jak kiedys i klany mialyby przeszkode nie do ominiecia.Juz widze te walkowery w kazdym meczu..
No to może.. korzystając z okazji...
za 2v2 1,5 punktu...
Rozumiem, że to jest pewne wyzwanie organizacyjne dla klanu czy też szczególnie dla ich kapitanów. Ale stworzenie mocnego klanu mogącego udźwignąć ciężar dużych rozgrywek jest przecież celem każdego klanu. Co z tego, że w klanie jest 50 graczy jak nie można ich zebrać 10 na mecz? Może czas na pewne porządki…
Są tylko 2 opcje. Albo 5 x 1v1 + 2 x 2v2
Lub 6 x 1v1 + 3 2v2
Inne mniejsze opcje uważam tylko za namiastkę rozgrywek CW. To, że potrzeba 9 graczy to dużo i mało. Bo wystarczy spojrzeć na listę graczy w klanach aby stwierdzić, że mogliby wystawić wiele składów. Dlatego to także okazja do przekonania się o prawdziwej organizacji wewnątrz danego klanu oraz ilu tak naprawdę posiada aktywnych graczy.
Zmieniony 2008-08-10 17:17:34 przez Drodo-T
1,5 punkta za mecz 2v2 mogloby pozwolic rozgrywac mecze
4x1v1 i 2x2v2
3x 2v2 ;P
i mapy nie imba ;P
tylko tyle ^^
normalnie jak to czytam to mam ochote odpalisc SC :)
Rownoczesne granie 1/1 i 2/2 bomba
nareszcie WSZYSTKIE ciekawe cw a nie tylko er vs gn :d
4 to za malo Kadet 5 minimum ...
a wy wielcy wymiatacze z voodoo co placzecie dajcie pograc slabszym teamom...
co do rozgrywania jednoczesnie 1/1 i 2/2 uwazam ze nie jest to dobry pomysl poniewaz wiekszosc klanow nie ma na tylu aktywnych graczy co kiedys ;] to juz nie te czasy kiedy gralo tak duzo osob sc powoli umiera i trzeba sie z tym pogodzic :P co do ilosci gier to moim skromnym zdaniem 5x1vs1 i 2x2vs2 w zupelnosci wystarczy :)
Zmieniony 2008-08-10 17:43:57 przez SotD)Duriel
Jesli nie macie graczy to nikt was nie zmusza do grania... W klanach jest nawet po 40 osob a problemem ma byc 9 graczy na cw? No bez jaj.
my akurat z voodoo mozemy wystawic dobre 1v1 i 2v2 rownoczesnie nawet przy 6x 1v1 i 3x 2v2 :)
a czy Klan nieaktywny w ladderze Moze sie zapisac do Ligi CW??
ja to proponuję zmienic mapy jesli chodzi o ladder cw, bo nie ma tam wielu na których się często grywa...
Floe tym razem nie bedzie takiego finalu -.-
Raczej nie bedzie, niestety.
Ty SpiKe to jestes jakas ck ;p co nie napisze to Ty 30 sec pozniej odpowiedz
Jesli chodzi o mapy.. | iCCup | Shine pasowala by do 2v2;p
1v1 i 2v2 w tym samym czasie to bardzo dobry pomysl. jesli komus zalezy to zjawi sie ot co
w systemie 4 x 1/1i 2 x 2/2 po 1,5 pkt ucierpia klany co maja duzo graczy ....
5 x 1/1 i 2 x 2/2 w systemie rownoczesnym dadza szanse calemu skladowi zagrac ... uwazam ze to rozwiazanie optymalne
Jeśli równocześnie 1v1 i 2v2, to 1,5pkt za 2v2 jest dobrym rozwiązaniem.
Wystawianie graczy na mapę, a nie na przeciwnika myślę, że wniesie powiew świeżości - jestem za.
dlaczego 1,5pkt za 2v2 ? ;_;
moim zdaniem rownoczesne granie 1/1 i 2/2 jest bledne nie tylko przez to ze klany nie maja aktywnych tylu graczy ale co zrobic kiedy w 1 klanie albo w 2 klanach grajacych lige bedzie 2 braci grajacych z 1 kompa? jak np vsher i redman? przecierz 1/1 nie przelozymy dla vshera zeby redman mogl najpierw zagrac 2/2 czy 1/1 bo jak sie zacznie takie przekladanie to wszyscy beda wystawiac jak beda chcieli i na ktora beda chcieli
_____
(DBE)
Zmieniony 2008-09-10 10:38:44 przez atk-(WnC)-
#94 Jestem chory, co mam robic? : D
6x1/1 + 3x2vs2 rozgrywane jednoczesnie.
zmniejszy to czas meczu, niektorzy maja jedno cw po drugim [zmniejszy to problem przekladania gier i wo] i nie zawsze jest mozliwosc spedzenia calego wieczoru przed kompem.
co do map, mozna zrobic mini glosowanie. kazdy klan podaje swoje propozycje dajmy na to 6 map i potem ze sredniej wybrac np. 5 na ktorych beda rozgrywane spotkania.
pomysl zeby wystawiac graczy do map jest ciekawy, kazdy bedzie przygotowany do danego mu[teoretycznie], powinno to zwiekszyc widowiskowosc meczow(przy udziale tv/radia) czy zachecic graczy do treningu.
Spike proponuje sie leczyc :D
Czy ktos mogl by mi powiedziec jak zapisac team do ligi, worms wyjechal na weekend a do konca weekendu trzeba zglosic klan. Niestety srednio sie orientuje w tym wszystkim, moze mi ktos powiedziec gdzie dokladnie mam szukac miejsca
"Każdy kapitan po wejściu w profil swojego klanu może zaznaczyć, że jego klan jest gotowy do gry w Lidze CW. "
Mam haslo do konta WormsA, z gory dziekuje
Udział w Lidze potwierdza się tam, gdzie uzupełniacie dane klanu (nazwa, banner, strona)
ja bym dal 3 nowe mapy i 3 stare ale cos w stylu Ashrigo taki powrot w przeszlosc;- )
Prosze bardzo kogos o zdjecie opa... to dla was 5 sek a prosze od polroku badz ktos kochanym adminkiem :*
Zmieniony 2008-11-10 00:19:07 przez [SD]Menio!
5 x 1v1 i 2 x 2v2 powód = ( mała ilość graczy na dzień dzisiejszy w klanach :) niestety :/ )
5 x 1v1 i 2 x 2v2 rozgrywane jednocześnie, good idea powód = klan nie tylko opiera się na skilowych graczach ale na wszystkich tych którzy w nim uczestniczą, dlatego każdy gracz będzie musiał się wykazać
2v2 = 1,5 pkt. ktoś dał taką sugestie, to chyba jeden z lepszych pomysłów ! powód = zawsze każdy zlewał grę 2/2 teraz będzie ona bardziej emocjonująca i więcej osób będzie się do niej przykładać, po nadto 2/2 jest trudną grą bo trzeba nie tylko opierać się na swoich umiejętnościach ale też zaufać koledze z teamu to czyni klan mocnym i silnym ! jeszcze tylko można napisać, że to zwiększy liczbę userów na ntc :) bo przecież 2 graczy to nie jeden ;)
Pozdrawiam !!
a co z tym jak z 1 kompa gra 2 braci?? Jak wtedy wystawic do gier w tym samym czasie? bedzie mozna wtedy dograc to 1/1 po skonczeniu gier przez 1? Czy klan z gory jest stratny o 1 gracza?
floe chyba umie bo cos tam wygyral ;p
_____
(DBE)
Zmieniony 2008-12-11 11:38:37 przez atk-(WnC)-
gdzie jest jakas lista klanow zapisanych do ligi ?
no no ale chodzi mi o lige cw
atk-(WnC)-
Być może nie zabrzmi to przyjemnie, ale jednostkowe kłopoty przy rozgrywkach dla kilkuset graczy są marginalną sprawą. Dla 2 osób czy też gdyby to było ich kilka nie można zmieniać całego systemu rozgrywek. Ewentualne wyjątki także nie służą regulaminowi, bo jeśli się raz go naciągnie to potem już zawsze łatwo to robić w kolejnych przypadkach.
Po prostu w takim przypadku gracze, jeśli im zależy, muszą znaleźć jakieś rozwiązanie będące w zgodzie z regulaminem. Teoretycznie zawsze jeden z braci może zagrać z innego miejsca.
Zmieniony 2008-12-11 15:24:19 przez Drodo-T
Drodo-T nie zgadzajcie sie na 5x1v1 i 2x2v2 to wlasnie ograniczy granie innych graczy beda grali ciagle ci sami ! Popieram w 100% ITsux'a jego propozycja jest okey .. ale uwazam ze 7 x 1v1 i 3 x 2v2 bylo by tez okey ..
#115 cos Ci sie pomylilo, grac ma jak najwieksz ilosc klanow a nie wszystkie sa w stanie wystawic 13 graczy... 6x 1v1 i 2x 2v2 (Jezeli maja byc grane jednoczesnie) bylo by optymalne
co do systemu to dobry pomysl. ale jesli rownoczesnie to 5x 1v1 i 2x 2v2 bo z 12 graczami na raz jest duzy problem. chyba ze zrobic taki myk i ustalić termin ostateczny na niedziele godzina XX:YY, a w poniedziałek o przykładowo 19 spotykaja sie cl'owie bądź ich zastępcy na wybór par na nastepny mecz i przez cały tydzień te gry mogą być rozegrane z ostatecznym terminem niedziela. albo ustalanie par juz w niedziele po wczesniejszym meczu.
a i może taki event że jeden sezon będzie rozegrany na mapach sprzed 3,4 lat. lt, guilotine, gorky i tak dalej ( zbalansowane mapy :P )
Zmieniony 2009-01-10 18:59:42 przez FeaR
dobry pomysl
ale chyba jednak 5x1v1 2x2v2
moze w koncu scena sc odzyje
Zmieniony 2009-02-10 10:41:24 przez ApK-17)mrc
wreszcie znalazlem chwile zeby calosc przeczytac ;p
imho:
5x 1v1 2x 2v2
gracze na mape
gracze grajacy 1v1 nie graja 2v2
map to ja nie znam zabardzo wiec nie wypowiem sie :)
a i jedno CW / week
Zmieniony 2009-02-10 11:07:06 przez CoLO
6x 1v1 2x2v2
Mapy takie jakie podałem wcześniej i powinno być Si.
^^
mapy do 1x1 mogly by byc oprocz monty szita
niom to zajebiscie nie dosc ze trzeba znalezc min 12 graczy to jeszcze 1 z braci nie moze garac ;/ a teoria ma czasami daleko od praktyki...a mysle ze nie jestesmy jedynym klanem ktory ma 2 braci robiacych jakis poziom i pozbycie sie 1 z nich moze byc czasami kosztowne
jestem za tym co colo napisal
tyle zeby 1/1 i 2/2 nie bylo w tym samym czasie (wtedy ci bracia moga sie zamienic)
a co do dobierania graczy do map to juz chyba w IFL byl taki pomysl i bylo straszne zamieszanie po czy zrezygnowano z tego systemu rozgrywek bo na party czekalo sie dlugo itp
Zmieniony 2009-02-10 14:39:43 przez atk-(WnC)-
A bany są anulowane jak ktos ma na LCW???.
TEMAT ZAMKNIĘTY po 2 tygodniach automatycznie.