Witam , moge gdzieś się zalapac do sojuszu ?
rep 1.3 poziom 7
Chce ktoś moje konto?
Łucznik człowiek lvl 10. Prawie 100 udanych wypraw za sobą, reputacja prawie 3.
Jakbyco:
Abbadon / 50wk8102
Kto pierwszy, ten lepszy.
caczalem grac przed chwila.
nizolek zlodziej :) od jakiego lvla mozna do sojuszu wbijac ?
dolacze do sojuszu, moj level 17, reputacja 4.8
Mam nadzieje, ze reset pod koniec tygodnia bo mam cisnienie lucznika / maga sobie zrobic :P
macie, coś co wam sie spodoba - ostatnia najnowsza zmiana -
z uwagi na naduzycia siły w napadach, wprowadone zostało pewne ograniczenie...
od teraz łączny poziom druzyny atakujacych nie może przekroczyć łącznego poziomu broniących... nie ma żadnego ograniczenia dla broniacych...
bitwy między sojuszami (nie mylić z napadami) nie mają żadnych ograniczeń liczby uczestników...
vA.InKline można do sojuszu ;p ?
wiecie może czemu nie moge przywołac elementalinteligencji mam odpowiednio dużo :(
moze nie masz many, elemental z 1 poziomu - 100many
Dobra Smocza Ciężka kusza Olimpu
Wartość: 11 941
Obrażenia: 40-58
Ilość ataków: 2
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+5 do siły
+10 obrażeń od ognia
+2 do inteligencji
+3 do wiedzy
Wymagania:
Siła: 13
Zwinność: 13
Celność: 31
Poziom: 13
ktos chetny na ta kusze ?
#12
ile za nia? moze jakis item
13
nie mam pojecia ile moze kosztowac, masz jakis dobry miecz sieczny albo rekawice ?
hm
Dobry Demoniczny Koncerz Pokoju Zamknij
Wartość: 10 378
Obrażenia: 30-40
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+1 obrażeń od ognia
+4 obrażeń od magii ziemi
-5 do obrażeń
+2 do wszystkich statysty
ogólnie mam 144 many , masz racje kosztuje on 100 ale w nawiasie widze ( -20/poziom )
ocb z tym ?
#16, ze ze kazdy poziom elementala dodatkowe -20many, np 2lvl - 120many, 3lvl - 140many
15
niezly, odezwe sie pozniej do Ciebie
dzieki wielkie Incomer za informację.
Czyli jeśli many mam wystarczająco to czy coś innego przychodzi Ci do głowy ?
tylko to, tez mialem ztym problemy ale sie kapnałem:]
prawdopodobnie puszczasz za dużo czarów naraz i na elementala nie starcza many
20
to jak ? wymieniamy sie na te itemy ? moj nick w grze streamer
jasne , juz składam oferte
ja chętnie kupię jakas dobrą broń jednoręczną, najlepiej sieczną bądz obuchową
ja tez bym sobie cos kupil, ale rynek najpierw mi jest potrzebny ;D
Mam tylko dwureczna, ale ktos moze bedzie chcial
Wartość: 7 789
Obrażenia: 29-35
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+7 do siły
+6 obrażeń od ognia
+5 do celności
Wymagania:
Siła: 22
Charyzma: 18
Taktyka: 18
Poziom: 7
Jaka jest formulka do zadania z inteligencja?
żyje sobie spokojnie na pustym miejscu, nierozbudowanym i jakaś Kira mnie już napada O_O nie mozna sobie spokojnie posiedziec i ponudzic tam
złoił bym mu dupe, ale za słaby jest :)
Ekii co chcesz za te bron ?
bo moja to o kant dupy potluc ^_^ nic nie moge dobrego znalezc T_T
_______________
-=Cloud=-
Zmieniony 2008-07-13 12:21:17 przez Leviathan
Napisz mi w grze, chce PU :} chyba ze masz jakis fajny ring albo buty + do zywotnosci, sily i/lub obrazen od magii
Zmieniony 2008-07-13 12:21:47 przez Ekii
Mam jeszcze do tego Claymore Orlego Oka :
Dobry Płaszcz Orlego Oka i Lekkie buty Orlego Oka
Wartość: 17 686
Obrażenia: 34-43
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+5 do sprytu
+3 do charyzmy
+12 do obrażeń
+3 do taktyki
Wymagania:
Siła: 27
Poziom: 13
no ja mam cos takiego. Mysle ze nienajgorsze.
A co do #520 Dig
w poprzednim temacie.
Dig widzisz ze sa 3 odlamy netwars bo inaczej byc niemoze, max czlonkow dla sojuszu to 13 zdaj sie w Netwars, a reszta co ma robic czekac??? Zgrupowalismy sie w 3 sojuesz jest pakt miedzy nami mamy wspolny skarbiec jest spoko, ale nowych nie latwo przyjac bo levy trza nabic.
Dlatego moim zdaniem kto ma 10 lev powinien nowy sojusz w oparciu o netwasy zakladac bo nigdy mozna sie niedoczekac na miejsce.
Pozatym czym wyzszy lev tym trudniej, ja np. jestem w sytucaji ze mam w prowincji kola slabszego o 3 levy ale niemoge go pojechac bo ma mocny sojusz z lev 25++, i zebym niebyl w sojuszu to juz by mnie pojechali.
ja na razie nie pcham sie do zadnego sojuszu, ale oczywiscie jestem z NW :D
dołacze do ktoregos z odłamów NW
8 lvl (dzisiaj bedzie 9); 3,9 repa
człowiek łucznik
Dajcie znac jak tylko bedzie gdzies wolne miejsce !
Lwi Bastard Wiedzy Zamknij
Wartość: 7 314
Obrażenia: 22-30
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+4 do siły
+2 do sprytu
+8 do wiedzy
Wymagania:
Siła: 17
Taktyka: 15
Poziom: 5
Szkoda, że to broń a nie cokolwiek innego ;/
btw chce ktoś początkujący może drewna albo złota?xd
dobra odszedlem ze starego sojuszu, stracilem pare niezlych itemków, ale trudno:/
ktory sojusz nw mnie przyjmie 17lvl archer
#33 ile za to chcesz pu ??
#39 jak masz 17 to kox jestes! :D
najlepiej zebys poszedl do NWe bo sa najslabsi i bys sie im przydal.
Oto jest! Po latach ciężkiego, hardcorowego programowania we wszystkich znanych ludzkości językach i przy użyciu jedynie ołówka HB i wielokrotnie poskładanej kartki papieru!
http://www.visnw.freeforums.org !!!!!! Bajzel na NW straszny - więc proponuje przeprowadzkę tam. Rejestrować się z takimi nickami jakie macie w grze. Nasi kozaccy clowie i vice dostaną oczywiście moda i worek kartofli na osobę.
PS. Logo NW PERFIDNIE ukradłem z plemion i JESTEM Z TEGO DUMNY, więc nie robić mi wyrzutów.
jakis mag zainteresowany tym :
Różdżka Okultyzmu Zamknij
Artefakt
Wartość: 100
Obrażenia: 1-20
Typ: Broń Drzewcowa 1-ręczna
efekty czarów zwiększone o 20%
Wymagania:Wiedza: 30
Inteligencja: 25
Poziom: 14
spoko mamy forum, teraz ludzie sie przesiadac tam, i zastanawiac nad postaciami po becie i ownujemy =]
O mój Boże!!!!!! już 5 online!!!!1111JEDENJEDENONEONE Lecę rozbić swoją świnie skarbone, wyciągnąć z niej wszystkie te miliony, żeby mieć czym za bandwitch zapłacić :O
Jakas zylka mnie zaatakowała :O
zylka przywołuje Elementala Ognia.
zylka przywołuje Elementala Powietrza.
zylka rzuca czary:
Wir na Maap Szalony
Choroba na Maap Szalony
Maap Szalony rzuca czary:
Twarda skóra
Witalność
Wzmocnienie na:
- Maap Szalony
zylka Maap Szalony
Siła 24 93 Siła
Żywotność 24 66 Żywotność
Wiedza 41 22 Wiedza
Inteligencja 33 28 Inteigencja
Zwinność 33 40 Zwinność
Spryt 46 29 Spryt
Celność 31 25 Celność
Charyzma 31 26 Charyzma
Taktyka 25 36 Taktyka
Atakujący Broniący
zylka 191
Elemental Ognia 179
Elemental Powietrza 168
Maap Szalony 825
Runda 1
Maap Szalony (825 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Sai Wojny, Elemental Powietrza (168 PŻ) otrzymuje 63 obrażeń (52 fizycznych, 11 od ognia).
Maap Szalony (825 PŻ) uderza bronią Smoczy Miecz Orlego Oka, Elemental Powietrza (105 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Ognia (179 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Maap Szalony (825 PŻ) otrzymuje 13 obrażeń od ognia.
Elemental Powietrza (105 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (812 PŻ) otrzymuje 17 obrażeń od powierza.
zylka (191 PŻ) uderza bronią Dobry Piekielny Długi łuk Światłości, Maap Szalony (795 PŻ) otrzymuje 44 obrażeń (37 fizycznych, 7 od ognia).
Maap Szalony (751 PŻ) uderza bronią Dobry Sai Wojny, Elemental Powietrza (105 PŻ) otrzymuje 12 obrażeń (1 fizycznych, 11 od ognia).
Maap Szalony (751 PŻ) uderza bronią Smoczy Miecz Orlego Oka, Elemental Powietrza (93 PŻ) otrzymuje 18 obrażeń (1 fizycznych, 17 od ognia).
zylka (191 PŻ) uderza bronią Dobry Piekielny Długi łuk Światłości, Maap Szalony (751 PŻ) otrzymuje 21 obrażeń (14 fizycznych, 7 od ognia).
Elemental Ognia (179 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Maap Szalony (730 PŻ) otrzymuje 13 obrażeń od ognia.
Elemental Powietrza (75 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (717 PŻ) otrzymuje 22 obrażeń od powierza.
zylka (191 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Piekielny Długi łuk Światłości, Maap Szalony (695 PŻ) otrzymuje 84 obrażeń (77 fizycznych, 7 od ognia).
Elemental Ognia (179 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Maap Szalony (611 PŻ) otrzymuje 14 obrażeń od ognia.
Elemental Powietrza (75 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (597 PŻ) otrzymuje 22 obrażeń od powierza.
Maap Szalony utracił 5 punktów życia.
Runda 2
Maap Szalony (570 PŻ) krytycznie uderza bronią Dobry Sai Wojny, Elemental Ognia (179 PŻ) otrzymuje 132 obrażeń (131 fizycznych, 1 od ognia).
Maap Szalony (570 PŻ) uderza bronią Smoczy Miecz Orlego Oka, Elemental Ognia (47 PŻ) otrzymuje 2 obrażeń (1 fizycznych, 1 od ognia).
Elemental Ognia (45 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Maap Szalony (570 PŻ) otrzymuje 19 obrażeń od ognia.
Elemental Powietrza (75 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (551 PŻ) otrzymuje 18 obrażeń od powierza.
zylka (191 PŻ) uderza bronią Dobry Piekielny Długi łuk Światłości, Maap Szalony (533 PŻ) otrzymuje 24 obrażeń (17 fizycznych, 7 od ognia).
Maap Szalony (509 PŻ) uderza bronią Dobry Sai Wojny, zylka (191 PŻ) wykonuje unik.
Maap Szalony (509 PŻ) uderza bronią Smoczy Miecz Orlego Oka, zylka (191 PŻ) otrzymuje 30 obrażeń (29 fizycznych, 1 od ognia).
zylka (161 PŻ) uderza bronią Dobry Piekielny Długi łuk Światłości, Maap Szalony (509 PŻ) otrzymuje 36 obrażeń (29 fizycznych, 7 od ognia).
Elemental Ognia (45 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Maap Szalony (473 PŻ) otrzymuje 13 obrażeń od ognia.
Elemental Powietrza (75 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (460 PŻ) otrzymuje 21 obrażeń od powierza.
zylka (161 PŻ) uderza bronią Dobry Piekielny Długi łuk Światłości, Maap Szalony (439 PŻ) otrzymuje 15 obrażeń (8 fizycznych, 7 od ognia).
Elemental Ognia (45 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Maap Szalony (424 PŻ) otrzymuje 8 obrażeń od ognia.
Elemental Powietrza (75 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (416 PŻ) otrzymuje 12 obrażeń od powierza.
Maap Szalony utracił 5 punktów życia.
Runda 3
Maap Szalony (399 PŻ) uderza bronią Dobry Sai Wojny, Elemental Powietrza (75 PŻ) otrzymuje 12 obrażeń (1 fizycznych, 11 od ognia).
Maap Szalony (399 PŻ) uderza bronią Smoczy Miecz Orlego Oka, Elemental Powietrza (63 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Ognia (45 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Maap Szalony (399 PŻ) otrzymuje 7 obrażeń od ognia.
Elemental Powietrza (63 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (392 PŻ) otrzymuje 13 obrażeń od powierza.
zylka (161 PŻ) uderza bronią Dobry Piekielny Długi łuk Światłości, Maap Szalony (379 PŻ) otrzymuje 47 obrażeń (40 fizycznych, 7 od ognia).
Maap Szalony (332 PŻ) uderza bronią Dobry Sai Wojny, zylka (161 PŻ) otrzymuje 50 obrażeń (49 fizycznych, 1 od ognia).
Maap Szalony (332 PŻ) uderza bronią Smoczy Miecz Orlego Oka, zylka (111 PŻ) otrzymuje 32 obrażeń (31 fizycznych, 1 od ognia).
zylka (79 PŻ) uderza bronią Dobry Piekielny Długi łuk Światłości, Maap Szalony (332 PŻ) otrzymuje 14 obrażeń (7 fizycznych, 7 od ognia).
Elemental Ognia (45 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Maap Szalony (318 PŻ) otrzymuje 19 obrażeń od ognia.
Elemental Powietrza (63 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (299 PŻ) otrzymuje 16 obrażeń od powierza.
zylka (79 PŻ) uderza bronią Dobry Piekielny Długi łuk Światłości, Maap Szalony (283 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Ognia (45 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Maap Szalony (283 PŻ) otrzymuje 7 obrażeń od ognia.
Elemental Powietrza (63 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (276 PŻ) otrzymuje 23 obrażeń od powierza.
Maap Szalony utracił 5 punktów życia.
Runda 4
Maap Szalony (248 PŻ) uderza bronią Dobry Sai Wojny, Elemental Ognia (45 PŻ) otrzymuje 12 obrażeń (11 fizycznych, 1 od ognia).
Maap Szalony (248 PŻ) krytycznie uderza bronią Smoczy Miecz Orlego Oka, Elemental Ognia (33 PŻ) otrzymuje 80 obrażeń (79 fizycznych, 1 od ognia) i umiera.
Elemental Powietrza (63 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (248 PŻ) otrzymuje 17 obrażeń od powierza.
zylka (79 PŻ) uderza bronią Dobry Piekielny Długi łuk Światłości, Maap Szalony (231 PŻ) otrzymuje 43 obrażeń (36 fizycznych, 7 od ognia).
Maap Szalony (188 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Sai Wojny, zylka (79 PŻ) otrzymuje 122 obrażeń (121 fizycznych, 1 od ognia) i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Elemental Powietrza (63 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (188 PŻ) otrzymuje 21 obrażeń od powierza.
Elemental Powietrza (63 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (167 PŻ) otrzymuje 13 obrażeń od powierza.
Maap Szalony utracił 5 punktów życia.
Elemental Powietrza został odesłany w związku ze śmiercią swego pana.
Maap Szalony otrzymuje 82 punktów doświadczenia.
chetnie bym zamienil na jakas zbroje ze spora ochrona lub jakas dobra czapkę ze statami.
Ew moge opchnac za jakies 100 pu :]
#49 ja mam o 120 zycia mniej od niego :p
hmm jakim cudem? prez itemy bogów? przeciez one daja tylko +1 do statów
http://visnw.freeforums.org
Tam udzielam odpowiedzi wszystkim fanom.
A tak serio To garnizon+witalność+itemy bogów. Może i dawały po 1 po updejcie, ale od czego są kryształy :F
dostalem 2 razy cos tam od bogów za modlitwe ale nie mam tego w ekwipunku. Gdzie to sprawdzic? Moze to PU byly?
mam 9 rud zelaza do sprzedania, ktos chetny ?
dajcie mi invita do ANW :*
koovi imo nie mieści Ci się w magazynie xddd
res)OutBurst i TDB)IncomeR, moze zrobimy tak ze ktorys z was(o wyzszym lvl) zalozy kolejny szczep NW, moze wariatuncio da sie jeszcze namowic. Jest jeszcze sporo chetnych a w tych obecnych 3 sojuszach NW nie ma juz miejsca. Bylibysmy powiazani paktami wiec skarbiec i tak bylby wspolny z reszta NW :)
jak cos to mam prawie 9 lvl i 3,9 repa :)
zlozylem podania do 3 teamów, ktory mnie pierwszy przyjmie tam pojde;x
#61 nie wiem czy tylu chetnych bedzie..
corn wlasnie o to chodzi ze mejsca mam sporo ;;]
na dodatek mam napis "Wyruszyć możesz jeszcze 0 razy." i nie ma kiedy moge wyruszyc ponownie ;[
zawsze mozna sprobowac i wraz z czasem przechodzic do glownych czlonow NW :)
minie kupa czasu nim sie doczekam invita :P
#64 dostales tylko doswiadcznenie + regeneracje hp/many jesli nie miales full.
jakbys mial odstac item, byloby napisane ze dostales xxx item..
Co ma wariatuncio wspolnego z NW?
jeszcze nic :P
btw. zadanie wykonane 500 expa :) lvl up na 9
troche lipne jest to losowe przydzielanie statsow przydzielilo mi +3 do charyzmy o_O
Zmieniony 2008-07-13 15:03:49 przez -SaliVan-
68
nic ale dobry mag jest zawsze w cenie
TDB)IncomeR, res)OutBurst - zastanowcie sie nad tym co pisalem...
dobrze by bylo jakby zalozyciele sojuszy NW napisali ile i jakie podania jeszcze maja.
71
ja jestem w aNW, niedlugo bede mial 18 level wiec w sumie moglbym zalozyc nowy sojusz...
narazie musimy poczekac az sie skoncza napady (~10h)
No to ja juz aplikuje do tego nowego sojuszu ^^
Miejsce w rankingu: 459 / 3568
Rasa: Khedr Klasa: Złodziej Poziom: 9
nick: Lama
BRACIA! ;)
zostałem napadnięty przez [K.M.C] Apokalips i odebrano mi moja głowna wioskę :( szkoda ze odbyło sie to w nocy tak ze nawet nie moglem zareagować bo nie wiedziałem
Lokacja 2.109.5 niech mu ktos dowali za to :)
przytyram tego apokalipasa ja juz bedzie mozna atakowac go
ok to zaloze nowy sojusz,
nazwa netwars-2 kto chce niech składa podanie
No musze sie pochwalic : P.
Dobry Smoczy Myśliwski łuk Twardości Zamknij
Wartość: 27 877
Obrażenia: 40-69
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+6 do siły
+6 obrażeń od ognia
+4 obrażeń od magii ziemi
Wymagania:
Siła: 13
Zwinność: 19
Celność: 34
Poziom: 20
Dobry Przebiegły Myśliwski łuk Amazonek Zamknij
Wartość: 26 117
Obrażenia: 40-69
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+2 do sprytu
+6 do zwinności
+5 do taktyki
btw wiecie bałwany ze mozna zmienic nazwe sojuszu?
ale po zmianie zniknely chyba rzeczy z magazynu :P
Dam 100 PU za "Płytowy pas"
Ekii zaakceptuj pakt i reszte cl też;s
Ja nie moge, nie jestem CLem :x
Ma ktos DOBRE SKORZANE BUTY ???
bede bardzo wdzieczny :)
nick: TheFanatic
res)OutBurst, zagadaj to wariatuncia i obeje chodzccie do netwars -2. Bez dobrego maga ciezko bedzie nam w sojuszu :)
jak najlepiej i najszybciej zdobywac charyzme?? potrzebne mi do budowania nowych farm itp
SweeT - ile tego zycia daje ta witalnosc? :D ja mam na 7 garnizon, chyba z 4itemy barbarzynskie co dodaja sporo do zywotnosci a wyciagam lekko ponad 400hp :O KOKSie ;]
Nie ma nikt dobrej maski nie? oddałbym połowę PU które bym dostał ;p
#96 o przechujowa akcja, doslownie 10 minut temu poswiecilem to w swiatyni hah jaki pech
To już mogłeś nie pisać xd
ja przerywam questy w ktorych trzeba jakis item zdobyc.Nie ma sensu czekac
No ta ale jak przerwę tego to dzisiaj już i tak nie dostanę nowego.
Dobra ja mykam, jakby ktoś miał niech pisze ;) PU czekają!: >
Rasa: Mroczny Elf Klasa: Łucznik Poziom: 7
Reputacja: 4.9
nick w grze: makememad
chce mnie któryś sojusz?
Rybaq (132 PŻ) uderza bronią Krótki miecz Zagłady, Cerber (2 PŻ) otrzymuje 69 obrażeń (28 fizycznych, 11 od ognia, 6 od wody, 6 od ziemi, 6 od powietrza, 6 duchowych, 6 cielesnych) i umiera. Rybaq odzyskuje 2 punktów życia.
Cerber (1 PŻ) gryzie w nogę, Rybaq (134 PŻ) wykonuje unik.
Cerber (1 PŻ) gryzie w nogę, Rybaq (134 PŻ) wykonuje unik.
Widząc, że żadna ze stron nie otrzymała znaczących strat wszyscy walczący postanowili się rozejść. Walka zakończona remisem.
Rybaq otrzymuje 54 punktów doświadczenia.
nosz.... pech?
Ryba ktora to byla runda ?
pogonie rozne badziewia
Wyjątkowa Ćwiekowana Zbroja Księżyca
Wartość: 5 536
Ochrona: 8/6
Typ: Pancerz
+7 do odporności na każdą magię
Wymagania:
Siła: 20
Wiedza: 19
Poziom: 6
Wampiryczny Pas Olimpu
Wartość: 4 075
Ochrona: 5/3
Typ: Pas
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię ciała
+9% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ
+2 do inteligencji
+4 do wiedzy
Wymagania:
Siła: 22
Poziom: 14
Dobra Barbarzyńska Pikowana Zbroja Oświecenia
Wartość: 1 918
Ochrona: 6/4
Typ: Pancerz
-5 do taktyki
-5 do sprytu
+12 do siły
+9 do żywotności
+3 do wiedzy
Wymagania:
Siła: 19
Taktyka: 18
Poziom: 3
Wyjątkowy Diamentowy Ogromny topór Niewidzialności
Wartość: 32 063
Obrażenia: 40-51
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+8 odporności na magię ducha
+4 do obrażeń od magii ducha
+11 do zwinności
-6 many na turę walki
Wymagania:
Siła: 34
Poziom: 18
Dobra Szarfa Siły
Wartość: 318
Ochrona: 3/2
Typ: Pas
+9 do siły
Wymagania:
Poziom: 2
Lekki Pas Rozumu
Wartość: 1 330
Ochrona: 2/1
Typ: Pas
+3 do inteligencji
+3 do wiedzy
Wymagania:
Siła: 17
Poziom: 4
Piekielny Pierścień Oceanu
Wartość: 4 500
Typ: Pierścień
+6 obrażeń od ognia
+7 do odporności na magię wody
-5 do odporności na magię ognia
Dobry Gwiezdny Pałasz Olimpu
Wartość: 12 736
Obrażenia: 9-19
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+11 punktów many
+4 do szczęścia
+5 do inteligencji
+2 do wiedzy
Wymagania:
Siła: 19
Inteligencja: 16
Poziom: 13
Dobry Cesarski Kaptur Olimpu
Wartość: 2 916
Ochrona: 4/2
Typ: Hełm
+3 do charyzmy
ceny w sklepie niższe o 5%
+3 do inteligencji
+3 do wiedzy
Wymagania:
Zwinność: 17
Gwiezdny Pierścień
Wartość: 2 500
Typ: Pierścień
+17 punktów many
+1 do szczęścia
ja pierdole albo ja mam imba niefarta albo qrwa inni maja mega farty kolo na pierwsze 4 hity mial 2 krytyki i 2 potezne uderzenia podczas gdy ja zadnego i se tu qrwa wygraj starcie ;/
miałem to samo. Koleś miał -1 taktytki ja 34 - weź tu pakuj to ścierwo
Ja wezme piekielny pierscien oceanu. Nick w grze aLdmour. Daj znac.
Drifter, nie chcesz sprzedac tego luku?
A ja mam takie rzeczy na handel:
Wyjątkowa Więzienna Gizarma Zamknij
Wartość: 21 090
Obrażenia: 26-34
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+9 do sprytu
+1 do taktyki
-10 do charyzmy
Wymagania:
Siła: 26
Zwinność: 24
Poziom: 19
Chitynowa Zbroja łuskowa Zamknij
Wartość: 7 762
Ochrona: 9/6
Typ: Pancerz
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+4 ochrony przed bronią miotaną
Wymagania:
Siła: 25
Poziom: 13
Dobry Koncerz Wampirów Zamknij
Wartość: 10 158
Obrażenia: 30-40
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+1.7% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ
Wymagania:
Siła: 23
Poziom: 8
Dobre Cesarskie Spodnie Zemsty Zamknij
Wartość: 4 168
Ochrona: 5/3
Typ: Spodnie
+1 do odporności na magię wody
+5 do charyzmy
ceny w sklepie niższe o 5%
2x większe obrażenia co 3 tury
Wymagania:
Siła: 19
Dobra Stalowa Kurtka Lasu Zamknij
Wartość: 4 118
Ochrona: 3/2
Typ: Pancerz
+7 do ochrony
+12 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
-5 do taktyki
Wymagania:
Siła: 17
Dobra Bojowa Pikowana Zbroja Czystości Zamknij
Wartość: 4 558
Ochrona: 6/4
Typ: Pancerz
+3 regeneracji punktów życia na turę
+9 do odporności na magię ciała i ducha
Wymagania:
Siła: 19
Taktyka: 18
Poziom: 3
ale mi ciezko idzie teraz nabijanie lvla
#102 nie widzialem ze jestes z nw :) troche mnie tym lukiem poniszczyles :P
mnie bys ktos kurde przyjol... lvl 8 za sekunde 9 rep 2.6.
czekam i czekam i chu**,.
Ja niewiem po co wy krzyczycie w stylu #112, Kurwa czy tak ciezko zobaczyc ze kazdy z sojuszy netwarsa ma wtej chwili max liczbe czlonkow jak mozna miec?. Liczcie sobie to tak
liczba czlonkow = poziom przywodcy - 5, i nie ma bata zby ktos dolaczyl. Pozatym myslisz ze masz 8 poziom i juz cie wszyscy biora. Zwroc uwage ze my pomimo wyzszych leveli mamy problemy z utrzymaniem wlasnych ziem bo nas massuja inne gille i my potrzebujemy ludzi 10++ napewno a nie kazdego lepszego.
Dobijac levy dobijac jesli ja dalem rade dzisiaj zrobi od 10 i 3/5 do 13 (ok godziny 23 bedzie) to mozna ladnie isc z expem tylko trza miec troche farta i ryzykowac a nie tluc -2 levy wzgledem siebie. Wypelniajcie questy za to jest najwiecej expa.
Z innej beczki do ALL Netwars Sojuszy.
Atakuje nasz sojusz NOOB moze byscie odziielnie na nich wystawili jakies ataki i my swoje co dala by do myslenia, opcjonalnie dali byscie sojusze ktore was atakuja.
Zmieniony 2008-07-13 20:29:13 przez =MCh=KaneOL
W 105 res)OutBurst napisał:
[Pokaż]
res)OutBurst
ile bys chcial za ta pierwsza zbroje z resami na all. Daj znac na GG albo w grze nick yolinar
115
wiekszosc z tego wrzucilem juz do zbrojowni...
Niech ktoś coś napisze w shoutboxie, bo mu nie dowierzam.
#104 to byla 20 ostatnia runda :P
# 116 w ktorym sojuszu ty jestes?
ok wrzucil znalazlem, szkoda bo by mi sie przydalo.
Ok pytanko kto w przedziale 5-7 ma 10k zeby dac mi jak go zaatakuje bo potrzebuje niezbednie na targowisko i przekazac przedmioty z maga
Zmieniony 2008-07-13 20:45:20 przez =MCh=KaneOL
http://visnw.freeforums.org/ Zapierdalać napisać coś w shoutboxie bo musze iść zapalić, a chce wiedzieć czy działa.
cacy. Dzięki.
Zmieniony 2008-07-13 20:49:07 przez SweeT
Na sojusz NW tez mamy atak :( jada do nas chlopcy z Empir i wszczy maja okolo 2-5 lev wyzej niz my :( zobaczmy co bedzie dojada za 2.5 godz :) chyba ze im sie konie zmecza :)
To tracicie ziemianki, my zreszta pewnie podobnie poszedl atak 8 vs 2 narazie ale nawet jak all nasi dolacza to jest nasz w Gili 9 ^^ wiec GG
Pozatym pwoniscie zgosic ze empire ma 24 czlonkow a kurwa powinno miec 19 max
Pozatym gra staje sie smieszna coraz wiecej wojow atakuje lukami ^^ a ja mam 10 celnosci :),
bo kurwa 3 ataki nawet po 30-40 dmg to 120 w turze a nie 80
Zmieniony 2008-07-13 20:56:58 przez =MCh=KaneOL
ktoś już pisał ale nie pamiętam kt = kup teraz cm = ? i pu?xd
Zmieniony 2008-07-13 21:26:07 przez splesniak
mam pytanie.
Czy z magia dzieje sie tak samo jak z budynkami, że np:
Dany jest czar przywołanie elemental, brakuje mi do nauczenai sie jego int. Zakładam wiec przedmiot który zwieksza wystarczająco współczynnik, ucze sie czaru i zdejmuje przedmiot... Czy czar moge wykonywac kiedy nie mam na sobie tego przedmiotu?
Bo w dupe jeza juz mnie to denerwowac zaczyna :D
raczej nie.
To co to cm?xd
Zmieniony 2008-07-13 21:33:29 przez splesniak
125
chuj go wie
124
cm - cena minimalna
pu - punkty umiejetnosci
kupie na gwalt itemy barbarzynskie: pierscien, amulet, pancerz, spodnie i helm.
pomożcie mi w bitwie , jakis pałąg na mnie napada;]
chyba ludzie z nw, mogą dolaczyc do obrony?
anw jeszcze nie zaakceptowala paktu..
Zmieniony 2008-07-13 21:50:06 przez TDB)IncomeR
Czekam dalej na odpowiedz do #125
A i jak ktoś chce pojechac typka o nicku Furian i siedzibie: 3:196:10 to prosze... NAjlepiej z pozdrowieniami od NW ( lvl 10 ma ). Choć dumny jestem, ze ostatnio na mnie wtapia :D
TAKA KRÓTKA BITEWKA Z DRESZCZYKIEM EMOCJI, miło sie czyta, w odreagowaniu miedzy tymi tasiemcami :D
Moses (155 PŻ) rzuca czar Lodowa strzała, Furian (215 PŻ) traci 32 punktów życia.
Moses (155 PŻ) rzuca potężny czar Lodowa strzała, Furian (183 PŻ) traci 68 punktów życia.
Furian (115 PŻ) uderza bronią Żywotny Claymore Zmycia, Moses (155 PŻ) otrzymuje 37 obrażeń (35 fizycznych, 1 od wody, 1 duchowych).
Moses (118 PŻ) rzuca czar Kruszenie kości, Furian (115 PŻ) traci 21 punktów życia.
Furian odzyskał 3 punktów życia.
Runda 2
Moses (118 PŻ) rzuca potężny czar Kruszenie kości, Furian (97 PŻ) traci 44 punktów życia.
Moses (118 PŻ) rzuca krytyczny czar Kruszenie kości, Furian (53 PŻ) traci 48 punktów życia.
Furian (5 PŻ) krytycznie uderza bronią Żywotny Claymore Zmycia, Moses (118 PŻ) otrzymuje 107 obrażeń (105 fizycznych, 1 od wody, 1 duchowych).
Moses (11 PŻ) rzuca krytyczny czar Lodowa strzała, Furian (5 PŻ) traci 91 punktów życia i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Moses otrzymuje 26 punktów doświadczenia.
#129 ja niewidze ataku na ciebie, widac tylko we wlasnej gili sojusznicze niemoga pomagac w obronie. Tu chodzi raczej o cos podobbnego jak w Red Dragonie zeby jak oni tobie to my im
ee to do dupy, myslalem ze sojusz w paktach moga dolaczac do obrony
Valandil,
Szczerze mowiac myslalem, ze go sprzedac i dostane za niego troche pu : ) No ale jak ktos go potrzebuje, to dobrze.
Oddam Ci go.
#111
luz:D farta i tak miałem z tym ostatnim strzałem :P bez tego krytyka bym padł
Super :) Mam nick aLdmour w grze. Wyslij oferte jak mozesz.
Potrzebujesz czegos konkretnego? Moze akurat mam, albo jak znajde to Ci oddam w rewanzu :)
[EDIT] Kurde, on wymaga 20lvl, a ja mam dopiero 14 :/ To w takim razie go trzymaj poki co jak Ci nie wadzi w ekwipunku, jak do tego czasu nie bede mial nic dobrego to sie odezwe :)
Zmieniony 2008-07-13 22:26:11 przez Valandil
OPS
co do uczenia sie czarow.
po 1
nie wszystkich czarow mozna sie nauczyc dana rasa. Te dla ciebie dostepne maja znak *
wtedy musisz wybrac sie do danej siedziby(mapa i idz) i wejsc tam na wieze magow.
Co do wymagan dotyczacych INT to sprawdzane sa one dopiero w czasie walki. tzn znasz np czar przywolanie zywiolaka wody. ustawiasz go na 5 lev ale jezeli podczas ataku nie bedziesz mial wymagadengo int albo many to czar nie bedzie rzucony
PS znalazlem fajny luk :P
Wyjątkowy Zbójecki Myśliwski łuk Kreatywności
Poziom ulepszenia: 1
Wartość: 35 732
Obrażenia: 44-73
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+9% szans na powodzenie szpiegowania
+4 do taktyki
+2 do inteligencji
Wymagania:
Siła: 13
Zwinność: 19
Celność: 34
Poziom: 20
Zmieniony 2008-07-13 22:49:09 przez Qra
Generalnie to potrzebuje kazdej jakosci rzeczy dla magow, bo musze wyzbroic swoja ekipe, ale niestety malo ofert na rynku.
Cokolwiek.
Wartość: 15 288
Ochrona: 10/7
Typ: Pancerz
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+4 do taktyki
Wymagania:
Siła: 25
Poziom: 13
:D
#137 moze to?
Dobry Ogromny topór Biskupów Zamknij
Wartość: 22 936
Obrażenia: 37-48
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+11% zwiększa działanie magii ducha i ciała
Wymagania:
Siła: 34
Poziom: 18
Kupie jakies dobre jednoręczne gówno ! Ma ktos cos takiego? moze jakies zwiększone prawdp. ataku w turze lub cos :)
[Empir] pluton vs [NW] Maap Szalony 2:109:2 7 vs 11 walka
NW sie broni przed 18-19 lvlowcami ;d
Zmieniony 2008-07-13 23:17:38 przez Ekii
wątpie żebyśmy się bronili. raczej biegamy w kółko i krzyczymy jak małe dziewczynki, a oni za nami ganiają z toporami :O
:D:D A ja mysle, ze mozemy dac rade :D
o kurwa ile elementali, ale wpierdooool xd
Hollow przywołuje Elementala Powietrza.
Crash przywołuje Elementala Ognia.
Hellyeah przywołuje Elementala Ziemi.
Shelly przywołuje Elementala Ziemi.
pluton przywołuje Elementala Powietrza.
Hard przywołuje Elementala Ognia.
Hollow rzuca czary:
Wir na Clumsy
Rybaq rzuca czary:
Kamienna skóra
aRgOS rzuca czary:
Wir na Crash
Lotne piaski na Elemental Ognia
JaSzczurek rzuca czary:
Kamienna skóra
mrova rzuca czary:
Krąg ognia
Wir na Elemental Ziemi
Ivy rzuca czary:
Wrażliwość na magię ziemi na TheFanatic
Lotne piaski na Elemental Ziemi
Wir na mrova
Odporność na magię ziemi
Kamienna skóra
TheFanatic rzuca czary:
Lewitacja
Ognista tarcza
Wir na Elemental Ziemi
Krąg ognia
Tarcza dźwiękowa
Dar ognia na KozaMroku
glu rzuca czary:
Wir na K-mail
Hellyeah rzuca czary:
Witalność
Szybość
Choroba na Ivy
Klątwa na Ivy
Kamienna skóra
Wrażliwość na magię ciała na Shelly
Shelly rzuca czary:
Dar ognia na Elemental Ognia
Odporność na magię ciała
Odporność na magię ziemi
Tarcza
K-mail rzuca czary:
Krąg ognia
Ulewa
Splamienie ego na Elemental Powietrza
Niewidzialność
Witalność
Wrażliwość na magię ognia na Elemental Ziemi
Tarcza
Szybość
Tarcza dźwiękowa
Twarda skóra
pluton rzuca czary:
Ulewa
Psychiczne wyssanie na email
Wrażliwość na magię powietrza na Maap Szalony
Trucizna na mrova
Szybość
Krąg milczenia
Maap Szalony rzuca czary:
Twarda skóra
Witalność
Wzmocnienie na:
- Rybaq
- TheFanatic
- Clumsy
email rzuca czary:
Lewitacja
Dar ognia na email
Tarcza
Hard rzuca czary:
Witalność
Clumsy rzuca czary:
Witalność
Szybość
KozaMroku skutecznie zastrasza: Crash.
Atakujący Broniący
Hollow 216
Crash 211
Ivy 481
glu 399
Shelly 254
pluton 304
Hard 427
Elemental Powietrza 181
Elemental Ognia 365
Elemental Ziemi 612
Elemental Powietrza 135
Elemental Ognia 408
Rybaq 265
aRgOS 329
JaSzczurek 300
mrova 213
TheFanatic 313
Hellyeah 275
K-mail 403
KozaMroku 214
Maap Szalony 878
email 204
Clumsy 583
Elemental Ziemi 293
Runda 1
Elemental Ognia (408 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, aRgOS (329 PŻ) otrzymuje 42 obrażeń od ognia.
Elemental Ognia (365 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Maap Szalony (878 PŻ) otrzymuje 26 obrażeń od ognia.
pluton (304 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, TheFanatic (313 PŻ) otrzymuje 3 obrażeń (1 fizycznych, 2 duchowych).
aRgOS (287 PŻ) uderza bronią Wyjątkowy Więzienny Claymore, Ivy (481 PŻ) wykonuje unik.
K-mail (403 PŻ) krytycznie uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, Elemental Ziemi (612 PŻ) otrzymuje 2 obrażeń (1 fizycznych, 1 duchowych).
Elemental Ziemi (610 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, Rybaq (265 PŻ) otrzymuje 42 obrażeń od ziemi.
Maap Szalony (852 PŻ) uderza bronią Dobry Sai Wojny, glu (399 PŻ) otrzymuje 19 obrażeń (18 fizycznych, 1 od ognia).
Maap Szalony (852 PŻ) uderza bronią Smoczy Miecz Orlego Oka, glu (380 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Ognia (408 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, mrova (213 PŻ) otrzymuje 32 obrażeń od ognia.
Hollow (216 PŻ) uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, mrova (181 PŻ) otrzymuje 19 obrażeń (19 fizycznych).
Shelly (254 PŻ) rzuca czar Fale dźwiękowe.
Rybaq otrzymuje 18 obrażeń.
aRgOS otrzymuje 52 obrażeń.
JaSzczurek otrzymuje 27 obrażeń.
mrova otrzymuje 18 obrażeń.
TheFanatic otrzymuje 12 obrażeń.
Hellyeah otrzymuje 30 obrażeń.
K-mail otrzymuje 11 obrażeń.
KozaMroku otrzymuje 16 obrażeń.
Maap Szalony otrzymuje 27 obrażeń.
email otrzymuje 28 obrażeń.
Clumsy otrzymuje 30 obrażeń.
Elemental Ziemi otrzymuje 42 obrażeń.
Elemental Powietrza (181 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, email (176 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
pluton (304 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, TheFanatic (298 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Ognia (365 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Rybaq (205 PŻ) otrzymuje 45 obrażeń od ognia.
JaSzczurek (273 PŻ) uderza bronią Lwia Szabla Wolności, Ivy (481 PŻ) otrzymuje 43 obrażeń (29 fizycznych, 14 od ognia).
JaSzczurek (273 PŻ) potężnie uderza bronią Niezwyciężony Kilof Doświadczenia, Ivy (438 PŻ) otrzymuje 34 obrażeń (20 fizycznych, 14 od ognia).
Hellyeah (245 PŻ) rzuca potężny czar Zranienie, Crash (211 PŻ) traci 43 punktów życia.
K-mail (392 PŻ) uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, Shelly (254 PŻ) otrzymuje 2 obrażeń (1 fizycznych, 1 duchowych).
Clumsy (553 PŻ) uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, glu (380 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Powietrza (135 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Hellyeah (245 PŻ) otrzymuje 12 obrażeń od powierza.
Hollow (216 PŻ) uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, aRgOS (235 PŻ) otrzymuje 57 obrażeń (57 fizycznych).
glu (380 PŻ) uderza bronią Uszkodzona Kosa Apokalipsy, KozaMroku (198 PŻ) otrzymuje 62 obrażeń (12 fizycznych, 15 od ognia, 8 od wody, 2 od ziemi, 6 od powietrza, 6 duchowych, 13 cielesnych).
mrova (144 PŻ) krytycznie uderza bronią Diamentowa Ciężka kusza Zwycięstwa, Elemental Powietrza (135 PŻ) otrzymuje 140 obrażeń (137 fizycznych, 1 od wody, 1 od powietrza, 1 duchowych) i umiera.
Ivy (404 PŻ) uderza bronią Dobry Barbarzyński Młot, KozaMroku (136 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń (1 fizycznych). Ivy odzyskuje 1 punktów życia.
Ivy (405 PŻ) uderza bronią Wyjątkowy Barbarzyński Pałasz Duchów, KozaMroku (135 PŻ) otrzymuje 8 obrażeń (8 fizycznych). Ivy odzyskuje 1 punktów życia.
pluton (304 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, Clumsy (553 PŻ) otrzymuje 17 obrażeń (15 fizycznych, 2 duchowych).
JaSzczurek (273 PŻ) uderza bronią Lwia Szabla Wolności, Ivy (406 PŻ) otrzymuje 42 obrażeń (28 fizycznych, 14 od ognia).
JaSzczurek (273 PŻ) uderza bronią Niezwyciężony Kilof Doświadczenia, Ivy (364 PŻ) wykonuje unik.
Hellyeah (233 PŻ) rzuca krytyczny czar Zranienie, Crash (168 PŻ) traci 58 punktów życia.
Rybaq (160 PŻ) uderza bronią Krótki miecz Zagłady, Ivy (364 PŻ) wykonuje unik.
Rybaq (160 PŻ) uderza bronią Wyjątkowa Szabla Twardości, Ivy (364 PŻ) otrzymuje 7 obrażeń (1 fizycznych, 5 od ognia, 1 od ziemi). Rybaq odzyskuje 1 punktów życia.
K-mail (392 PŻ) uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, glu (380 PŻ) otrzymuje 2 obrażeń (1 fizycznych, 1 duchowych).
Clumsy (536 PŻ) uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, glu (378 PŻ) wykonuje unik.
TheFanatic (298 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Szczęśliwy Łuk Niewidzialności, Hollow (216 PŻ) otrzymuje 71 obrażeń (65 fizycznych, 5 od ognia, 1 od powietrza).
Elemental Ognia (408 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, aRgOS (178 PŻ) otrzymuje 41 obrażeń od ognia.
Hollow (145 PŻ) uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, Hellyeah (233 PŻ) wykonuje unik.
mrova (144 PŻ) uderza bronią Diamentowa Ciężka kusza Zwycięstwa, Crash (110 PŻ) otrzymuje 59 obrażeń (54 fizycznych, 2 od wody, 2 od powietrza, 1 duchowych).
Elemental Powietrza (181 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, K-mail (392 PŻ) otrzymuje 6 obrażeń od powierza.
Ivy (357 PŻ) uderza bronią Dobry Barbarzyński Młot, aRgOS (137 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń (1 fizycznych). Ivy odzyskuje 1 punktów życia.
Ivy (358 PŻ) uderza bronią Wyjątkowy Barbarzyński Pałasz Duchów, aRgOS (136 PŻ) otrzymuje 16 obrażeń (16 fizycznych). Ivy odzyskuje 1 punktów życia.
pluton (304 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, Elemental Ziemi (251 PŻ) otrzymuje 2 obrażeń (1 fizycznych, 1 duchowych).
Elemental Ognia (365 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Clumsy (536 PŻ) otrzymuje 45 obrażeń od ognia.
Rybaq (161 PŻ) uderza bronią Krótki miecz Zagłady, glu (378 PŻ) otrzymuje 10 obrażeń (1 fizycznych, 1 od ognia, 1 od wody, 1 od ziemi, 3 od powietrza, 1 duchowych, 2 cielesnych). Rybaq odzyskuje 1 punktów życia.
Rybaq (162 PŻ) potężnie uderza bronią Wyjątkowa Szabla Twardości, glu (368 PŻ) otrzymuje 3 obrażeń (1 fizycznych, 1 od ognia, 1 od ziemi). Rybaq odzyskuje 1 punktów życia.
TheFanatic (298 PŻ) uderza bronią Dobry Szczęśliwy Łuk Niewidzialności, Hollow (145 PŻ) otrzymuje 7 obrażeń (1 fizycznych, 5 od ognia, 1 od powietrza).
Elemental Ziemi (249 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, Hard (427 PŻ) otrzymuje 17 obrażeń od ziemi.
TheFanatic (298 PŻ) uderza bronią Dobry Szczęśliwy Łuk Niewidzialności, Elemental Powietrza (181 PŻ) otrzymuje 14 obrażeń (1 fizycznych, 12 od ognia, 1 od powietrza).
TheFanatic (298 PŻ) uderza bronią Dobry Szczęśliwy Łuk Niewidzialności, Shelly (252 PŻ) otrzymuje 3 obrażeń (1 fizycznych, 1 od ognia, 1 od powietrza).
mrova utracił 14 punktów życia.
Ivy utracił 14 punktów życia.
Shelly odzyskał 5 punktów życia.
K-mail odzyskał 4 punktów życia.
Runda 2
Elemental Ognia (408 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Elemental Ziemi (249 PŻ) otrzymuje 51 obrażeń od ognia.
Elemental Ognia (365 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Hellyeah (233 PŻ) otrzymuje 53 obrażeń od ognia.
pluton (304 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, email (175 PŻ) otrzymuje 38 obrażeń (36 fizycznych, 2 duchowych).
aRgOS (120 PŻ) uderza bronią Wyjątkowy Więzienny Claymore, Ivy (345 PŻ) wykonuje unik.
K-mail (390 PŻ) uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, Elemental Ziemi (610 PŻ) otrzymuje 2 obrażeń (1 fizycznych, 1 duchowych).
Elemental Ziemi (608 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, aRgOS (120 PŻ) otrzymuje 39 obrażeń od ziemi.
Maap Szalony (825 PŻ) uderza bronią Dobry Sai Wojny, glu (365 PŻ) wykonuje unik.
Maap Szalony (825 PŻ) uderza bronią Smoczy Miecz Orlego Oka, glu (365 PŻ) otrzymuje 5 obrażeń (4 fizycznych, 1 od ognia).
Elemental Ognia (408 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, email (137 PŻ) otrzymuje 63 obrażeń od ognia.
Hollow (138 PŻ) uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, Hellyeah (180 PŻ) otrzymuje 41 obrażeń (41 fizycznych). Hollow odzyskuje 1 punktów życia.
Shelly (254 PŻ) rzuca czar Zamieć.
Rybaq(163 PŻ) otrzymuje krytycznie 55 obrażeń.
aRgOS(81 PŻ) otrzymuje 39 obrażeń.
JaSzczurek(273 PŻ) otrzymuje potężnie 37 obrażeń.
mrova(130 PŻ) otrzymuje potężnie 53 obrażeń.
TheFanatic(298 PŻ) otrzymuje 36 obrażeń.
Hellyeah(139 PŻ) otrzymuje 35 obrażeń.
K-mail(390 PŻ) otrzymuje 20 obrażeń.
KozaMroku(127 PŻ) otrzymuje potężnie 48 obrażeń.
Maap Szalony(825 PŻ) otrzymuje 34 obrażeń.
email(74 PŻ) otrzymuje krytycznie 61 obrażeń.
Clumsy(491 PŻ) otrzymuje potężnie 37 obrażeń.
Elemental Ziemi(198 PŻ) otrzymuje 21 obrażeń.
Elemental Powietrza (167 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Hellyeah (104 PŻ) otrzymuje 14 obrażeń od powierza.
pluton (304 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, aRgOS (42 PŻ) otrzymuje 119 obrażeń (117 fizycznych, 2 duchowych) i umiera (otrzymuje 1 punktów doświadczenia).
Elemental Ognia (365 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, email (13 PŻ) otrzymuje 43 obrażeń od ognia i umiera (otrzymuje 1 punktów doświadczenia).
JaSzczurek (236 PŻ) uderza bronią Lwia Szabla Wolności, Ivy (345 PŻ) wykonuje unik.
JaSzczurek (236 PŻ) uderza bronią Niezwyciężony Kilof Doświadczenia, Ivy (345 PŻ) wykonuje unik.
Hellyeah (90 PŻ) rzuca czar Zamieć.
Hollow(139 PŻ) otrzymuje 16 obrażeń.
Crash(51 PŻ) otrzymuje 16 obrażeń.
Ivy(345 PŻ) otrzymuje 22 obrażeń.
glu(360 PŻ) otrzymuje krytycznie 39 obrażeń.
Shelly(254 PŻ) otrzymuje potężnie 35 obrażeń.
pluton(304 PŻ) otrzymuje krytycznie 36 obrażeń.
Hard(410 PŻ) otrzymuje 16 obrażeń.
Elemental Powietrza(167 PŻ) otrzymuje potężnie 20 obrażeń.
Elemental Ognia(365 PŻ) otrzymuje 37 obrażeń.
Elemental Ziemi(608 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń.
Elemental Ognia(408 PŻ) otrzymuje 35 obrażeń.
K-mail (370 PŻ) uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, Elemental Ziemi (607 PŻ) otrzymuje 2 obrażeń (1 fizycznych, 1 duchowych).
Clumsy (454 PŻ) uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, glu (321 PŻ) otrzymuje 13 obrażeń (13 fizycznych).
Hollow (123 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, Maap Szalony (791 PŻ) otrzymuje 78 obrażeń (78 fizycznych). Hollow odzyskuje 2 punktów życia.
glu (308 PŻ) uderza bronią Uszkodzona Kosa Apokalipsy, Maap Szalony (713 PŻ) otrzymuje 59 obrażeń (13 fizycznych, 8 od ognia, 4 od wody, 1 od ziemi, 10 od powietrza, 9 duchowych, 14 cielesnych).
Hard (394 PŻ) rzuca czar Zamieć.
Rybaq(108 PŻ) otrzymuje krytycznie 79 obrażeń.
JaSzczurek(236 PŻ) otrzymuje 37 obrażeń.
mrova(77 PŻ) otrzymuje krytycznie 79 obrażeń i umiera (otrzymuje 1 punktów doświadczenia).
TheFanatic(262 PŻ) otrzymuje 33 obrażeń.
Hellyeah(90 PŻ) otrzymuje 36 obrażeń.
K-mail(370 PŻ) otrzymuje 24 obrażeń.
KozaMroku(79 PŻ) otrzymuje potężnie 72 obrażeń.
Maap Szalony(654 PŻ) otrzymuje potężnie 63 obrażeń.
Clumsy(454 PŻ) otrzymuje 36 obrażeń.
Elemental Ziemi(177 PŻ) otrzymuje 40 obrażeń.
KozaMroku (7 PŻ) uderza bronią Wyjątkowy Claymore Litości, Ivy (323 PŻ) wykonuje unik.
Ivy (323 PŻ) uderza bronią Dobry Barbarzyński Młot, Rybaq (29 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń (1 fizycznych). Ivy odzyskuje 1 punktów życia.
Ivy (324 PŻ) uderza bronią Wyjątkowy Barbarzyński Pałasz Duchów, Rybaq (28 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń (1 fizycznych). Ivy odzyskuje 1 punktów życia.
pluton (268 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, TheFanatic (229 PŻ) otrzymuje 3 obrażeń (1 fizycznych, 2 duchowych).
Rybaq (27 PŻ) uderza bronią Krótki miecz Zagłady, glu (308 PŻ) wykonuje unik.
Rybaq (27 PŻ) uderza bronią Wyjątkowa Szabla Twardości, glu (308 PŻ) otrzymuje 3 obrażeń (1 fizycznych, 1 od ognia, 1 od ziemi). Rybaq odzyskuje 1 punktów życia.
K-mail (346 PŻ) uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, Hard (394 PŻ) otrzymuje 22 obrażeń (21 fizycznych, 1 duchowych).
Clumsy (418 PŻ) potężnie uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, glu (305 PŻ) otrzymuje 55 obrażeń (55 fizycznych).
Crash (35 PŻ) rzuca czar Fale sejsmiczne.
Rybaq otrzymuje 52 obrażeń i umiera (otrzymuje 1 punktów doświadczenia).
JaSzczurek otrzymuje 20 obrażeń.
TheFanatic otrzymuje 37 obrażeń.
Hellyeah otrzymuje 25 obrażeń.
K-mail otrzymuje 23 obrażeń.
KozaMroku otrzymuje 14 obrażeń i umiera (otrzymuje 1 punktów doświadczenia).
Maap Szalony otrzymuje 37 obrażeń.
Clumsy otrzymuje 21 obrażeń.
Elemental Ziemi otrzymuje 1 obrażeń.
TheFanatic (189 PŻ) uderza bronią Dobry Szczęśliwy Łuk Niewidzialności, Shelly (219 PŻ) otrzymuje 5 obrażeń (3 fizycznych, 1 od ognia, 1 od powietrza).
Elemental Ognia (373 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Maap Szalony (554 PŻ) otrzymuje 49 obrażeń od ognia.
Hollow (125 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, JaSzczurek (179 PŻ) otrzymuje 88 obrażeń (88 fizycznych). Hollow odzyskuje 2 punktów życia.
glu (250 PŻ) uderza bronią Uszkodzona Kosa Apokalipsy, Maap Szalony (505 PŻ) otrzymuje 51 obrażeń (5 fizycznych, 8 od ognia, 4 od wody, 1 od ziemi, 10 od powietrza, 9 duchowych, 14 cielesnych).
Elemental Powietrza (147 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Hellyeah (29 PŻ) otrzymuje 19 obrażeń od powierza.
Ivy (325 PŻ) uderza bronią Dobry Barbarzyński Młot, JaSzczurek (91 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń (1 fizycznych). Ivy odzyskuje 1 punktów życia.
Ivy (326 PŻ) uderza bronią Wyjątkowy Barbarzyński Pałasz Duchów, JaSzczurek (90 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń (1 fizycznych). Ivy odzyskuje 1 punktów życia.
pluton (268 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, TheFanatic (189 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Ognia (328 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, TheFanatic (189 PŻ) otrzymuje 49 obrażeń od ognia.
K-mail (323 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, Elemental Ognia (328 PŻ) otrzymuje 2 obrażeń (1 fizycznych, 1 duchowych).
TheFanatic (140 PŻ) uderza bronią Dobry Szczęśliwy Łuk Niewidzialności, Elemental Ziemi (605 PŻ) otrzymuje 10 obrażeń (1 fizycznych, 2 od ognia, 7 od powietrza).
Hollow (127 PŻ) uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, Elemental Ziemi (136 PŻ) otrzymuje 30 obrażeń (30 fizycznych). Hollow odzyskuje 1 punktów życia.
Elemental Ziemi (106 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, glu (250 PŻ) otrzymuje 8 obrażeń od ziemi.
TheFanatic (140 PŻ) uderza bronią Dobry Szczęśliwy Łuk Niewidzialności, Elemental Ognia (373 PŻ) wykonuje unik.
TheFanatic (140 PŻ) uderza bronią Dobry Szczęśliwy Łuk Niewidzialności, Shelly (214 PŻ) otrzymuje 3 obrażeń (1 fizycznych, 1 od ognia, 1 od powietrza).
Ivy utracił 14 punktów życia.
Shelly odzyskał 5 punktów życia.
K-mail odzyskał 4 punktów życia.
Runda 3
Elemental Ognia (373 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Elemental Ziemi (106 PŻ) otrzymuje 30 obrażeń od ognia.
Elemental Ognia (326 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, JaSzczurek (89 PŻ) otrzymuje 36 obrażeń od ognia.
pluton (268 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, Maap Szalony (454 PŻ) otrzymuje 39 obrażeń (37 fizycznych, 2 duchowych).
K-mail (327 PŻ) uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, Elemental Ognia (326 PŻ) otrzymuje 2 obrażeń (1 fizycznych, 1 duchowych).
Elemental Ziemi (595 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, JaSzczurek (53 PŻ) otrzymuje 37 obrażeń od ziemi.
Maap Szalony (415 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Sai Wojny, Ivy (313 PŻ) otrzymuje 132 obrażeń (128 fizycznych, 4 od ognia).
Maap Szalony (415 PŻ) uderza bronią Smoczy Miecz Orlego Oka, Ivy (181 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Ognia (373 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Clumsy (397 PŻ) otrzymuje 43 obrażeń od ognia.
Hollow (128 PŻ) uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, K-mail (327 PŻ) otrzymuje 31 obrażeń (31 fizycznych). Hollow odzyskuje 1 punktów życia.
Shelly (216 PŻ) rzuca czar Zamieć.
JaSzczurek(16 PŻ) otrzymuje 30 obrażeń i umiera (otrzymuje 1 punktów doświadczenia).
TheFanatic(140 PŻ) otrzymuje 27 obrażeń.
Hellyeah(10 PŻ) otrzymuje 32 obrażeń i umiera (otrzymuje 1 punktów doświadczenia).
K-mail(296 PŻ) otrzymuje 18 obrażeń.
Maap Szalony(415 PŻ) otrzymuje potężnie 47 obrażeń.
Clumsy(354 PŻ) otrzymuje 26 obrażeń.
Elemental Ziemi(76 PŻ) otrzymuje krytycznie 50 obrażeń.
Elemental Powietrza (147 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (368 PŻ) otrzymuje 26 obrażeń od powierza.
pluton (268 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, Clumsy (328 PŻ) otrzymuje 45 obrażeń (43 fizycznych, 2 duchowych).
Elemental Ognia (324 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Clumsy (283 PŻ) otrzymuje 34 obrażeń od ognia.
K-mail (278 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, Crash (35 PŻ) otrzymuje 42 obrażeń (41 fizycznych, 1 duchowych) i umiera (otrzymuje 23 punktów doświadczenia).
Clumsy (249 PŻ) uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, Ivy (181 PŻ) otrzymuje 47 obrażeń (47 fizycznych).
Hollow (129 PŻ) uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, K-mail (278 PŻ) wykonuje unik.
glu (242 PŻ) uderza bronią Uszkodzona Kosa Apokalipsy, Maap Szalony (342 PŻ) otrzymuje 59 obrażeń (13 fizycznych, 8 od ognia, 4 od wody, 1 od ziemi, 10 od powietrza, 9 duchowych, 14 cielesnych).
Hard (372 PŻ) rzuca czar Zamieć.
TheFanatic(113 PŻ) otrzymuje krytycznie 82 obrażeń.
K-mail(278 PŻ) otrzymuje krytycznie 91 obrażeń.
Maap Szalony(283 PŻ) otrzymuje 46 obrażeń.
Clumsy(249 PŻ) otrzymuje krytycznie 70 obrażeń.
Elemental Ziemi(26 PŻ) otrzymuje 37 obrażeń i umiera.
Ivy (134 PŻ) uderza bronią Dobry Barbarzyński Młot, Maap Szalony (237 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń (1 fizycznych). Ivy odzyskuje 1 punktów życia.
Ivy (135 PŻ) uderza bronią Wyjątkowy Barbarzyński Pałasz Duchów, Maap Szalony (236 PŻ) otrzymuje 5 obrażeń (5 fizycznych). Ivy odzyskuje 1 punktów życia.
pluton (268 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, K-mail (187 PŻ) otrzymuje 26 obrażeń (25 fizycznych, 1 duchowych).
K-mail (161 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, Elemental Powietrza (147 PŻ) otrzymuje 27 obrażeń (26 fizycznych, 1 duchowych).
Clumsy (179 PŻ) potężnie uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, glu (242 PŻ) otrzymuje 59 obrażeń (59 fizycznych).
TheFanatic (31 PŻ) uderza bronią Dobry Szczęśliwy Łuk Niewidzialności, Elemental Ognia (373 PŻ) otrzymuje 3 obrażeń (1 fizycznych, 1 od ognia, 1 od powietrza).
Elemental Ognia (370 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, K-mail (161 PŻ) otrzymuje 40 obrażeń od ognia.
Hollow (129 PŻ) uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, Maap Szalony (231 PŻ) wykonuje unik.
glu (183 PŻ) uderza bronią Uszkodzona Kosa Apokalipsy, Maap Szalony (231 PŻ) otrzymuje 60 obrażeń (14 fizycznych, 8 od ognia, 4 od wody, 1 od ziemi, 10 od powietrza, 9 duchowych, 14 cielesnych).
Elemental Powietrza (120 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, Maap Szalony (171 PŻ) otrzymuje 19 obrażeń od powierza.
Ivy (136 PŻ) uderza bronią Dobry Barbarzyński Młot, Clumsy (179 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń (1 fizycznych). Ivy odzyskuje 1 punktów życia.
Ivy (137 PŻ) uderza bronią Wyjątkowy Barbarzyński Pałasz Duchów, Clumsy (178 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń (1 fizycznych). Ivy odzyskuje 1 punktów życia.
pluton (268 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, K-mail (121 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Ognia (324 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, K-mail (121 PŻ) otrzymuje 33 obrażeń od ognia.
K-mail (88 PŻ) uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, pluton (268 PŻ) wykonuje unik.
TheFanatic (31 PŻ) uderza bronią Dobry Szczęśliwy Łuk Niewidzialności, Shelly (216 PŻ) wykonuje unik.
Hollow (129 PŻ) uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, TheFanatic (31 PŻ) wykonuje unik.
TheFanatic (31 PŻ) uderza bronią Dobry Szczęśliwy Łuk Niewidzialności, Elemental Ziemi (595 PŻ) wykonuje unik.
TheFanatic (31 PŻ) uderza bronią Dobry Szczęśliwy Łuk Niewidzialności, Hard (372 PŻ) otrzymuje 76 obrażeń (69 fizycznych, 5 od ognia, 2 od powietrza).
Ivy utracił 14 punktów życia.
Shelly odzyskał 5 punktów życia.
K-mail odzyskał 4 punktów życia.
Elemental Ognia został odesłany w związku ze śmiercią swego pana.
Runda 4
Elemental Ognia (370 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Clumsy (177 PŻ) otrzymuje 58 obrażeń od ognia.
pluton (268 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, Maap Szalony (152 PŻ) otrzymuje 72 obrażeń (70 fizycznych, 2 duchowych).
K-mail (92 PŻ) uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, pluton (268 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Ziemi (595 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, Maap Szalony (80 PŻ) otrzymuje 51 obrażeń od ziemi.
Maap Szalony (29 PŻ) uderza bronią Dobry Sai Wojny, glu (183 PŻ) otrzymuje 31 obrażeń (30 fizycznych, 1 od ognia).
Maap Szalony (29 PŻ) uderza bronią Smoczy Miecz Orlego Oka, glu (152 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Ognia (370 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Clumsy (119 PŻ) otrzymuje 50 obrażeń od ognia.
Hollow (129 PŻ) uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, K-mail (92 PŻ) otrzymuje 34 obrażeń (34 fizycznych). Hollow odzyskuje 1 punktów życia.
Shelly (221 PŻ) rzuca czar Zamieć.
TheFanatic(31 PŻ) otrzymuje 23 obrażeń.
K-mail(58 PŻ) otrzymuje 16 obrażeń.
Maap Szalony(29 PŻ) otrzymuje krytycznie 60 obrażeń i umiera (otrzymuje 9 punktów doświadczenia).
Drużyna broniących straciła przywódcę, obrażenia wszystkich członków druzyny atakujacych zostają obniżone o 10%.
Elemental Powietrza (120 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, TheFanatic (8 PŻ) otrzymuje 8 obrażeń od powierza i umiera (otrzymuje 9 punktów doświadczenia).
pluton (268 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, Clumsy (69 PŻ) otrzymuje 41 obrażeń (39 fizycznych, 2 duchowych).
K-mail (42 PŻ) uderza bronią Dobry Przebiegły Długi łuk Okiełznania, Shelly (221 PŻ) otrzymuje 27 obrażeń (26 fizycznych, 1 duchowych).
Clumsy (28 PŻ) uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, Ivy (124 PŻ) otrzymuje 41 obrażeń (41 fizycznych).
Hollow (130 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Święty Długi łuk Osy, Clumsy (28 PŻ) otrzymuje 49 obrażeń (49 fizycznych) i umiera (otrzymuje 9 punktów doświadczenia). Hollow odzyskuje 1 punktów życia.
glu (152 PŻ) potężnie uderza bronią Uszkodzona Kosa Apokalipsy, K-mail (42 PŻ) otrzymuje 44 obrażeń (31 fizycznych, 4 od ognia, 1 od wody, 1 od ziemi, 1 od powietrza, 1 duchowych, 5 cielesnych) i umiera (otrzymuje 9 punktów doświadczenia).
Ivy utracił 14 punktów życia.
Shelly odzyskał 5 punktów życia.
pluton przejmuje tereny: 2:109:2 od Maap Szalony.
Hollow otrzymuje 47 punktów doświadczenia.
Ivy otrzymuje 47 punktów doświadczenia.
glu otrzymuje 47 punktów doświadczenia.
Shelly otrzymuje 47 punktów doświadczenia.
pluton otrzymuje 47 punktów doświadczenia.
Hard otrzymuje 47 punktów doświadczenia.
ten sqrwysyn pluton przejal mi moja matke ;/
Zginalem przedostatni, przed K-mailem ;d
Wy to dopiero macie banie zryte... ;o
A mi wylosowało wzmocnienie kurwa xD Na najgorszych poszło, zamiast np na mnie :D
PRzejebane bo rynku zapomniałem wybudować i teraz leże i kwicze ;D
Dobrze, ze niedlugo reset serwera i nie ma chuja zebym nie gral magiem. Przeciez te czary + elementale po pareset HP to jest imba w chuj :/
Tylko w napadach. Na solo po nich jeżdże, nawet o pare lvli wyższych.
Wydaje Ci się Ekii, wydaje.
no ten pluton to dobry sposób na surowce, przez ostatnie apre dni zjechalem go z 6 razy, za kazdym razem po 100k surowca:>
Uszkodzony Napiersnik, jak ktos mi go znajdzie, daje 100-150 pu
mam pytanie jak mam zadanie zabic 2 dziki gdzie isc gdzie ich szukac?? bo nie mam zielonego pojcia;/ i kto jest chetny na sojusz ? nick SwinG
u nas kurwa 6 na 10 sie bronilismy, srogo.. powinnismy pozbierac z tych 4 sojuszy najlepszych gosci i zebrac do 1 sojuszu i lalibysmy wiekszosc sojuszy..
A reszta byłaby na pastwie losu...
Tak jest przynajmniej dreszczyk emocji :D
---
aNW user
Wasyl u nas klina nie logouje sie od 2 dni niedlacza sie tez, moze poprostu niemoze trudno. A teraz cos z napadu na nas:
yolinar (72 PŻ) krytycznie uderza bronią Wyjątkowy Koncerz Olimpu, Gloin_Shillen (22 PŻ) otrzymuje 522 obrażeń (516 fizycznych, 6 duchowych) i umiera (otrzymuje 18 punktów doświadczenia).
i z innego
yolinar (104 PŻ) potężnie uderza bronią Wyjątkowy Koncerz Olimpu, Wielki Piotr (32 PŻ) otrzymuje 354 obrażeń (346 fizycznych, 8 duchowych) i umiera (otrzymuje 13 punktów doświadczenia).
o( o.O)o
Personal BEST?
Zmieniony 2008-08-12 09:42:00 przez =MCh=KaneOL
Atakujący Broniący
0000000000 515
LorDzik 64
Gath 139
aLdmour 241
Dwarx 147
yolinar 412
Xarth 161
Elemental Powietrza 222
Wielki Piotr 118
RAKUS 124
Muchai 413
NATAS 417
_hooliganek_ 325
Rufus 178
Jonasz 368
Skullpig 458
golo 150
Marcellus von Houk 348
Kozi 153
Montelukast 297
CEZARBOSS 136
floyd113 166
Gloin_Shillen 195
Elemental Ziemi 1000
Elemental Wody 259
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA =D 7 na 15 nie liczac ELEMENTALA ZIEMI AKA 1000HP ja nawet nie zdarzylem uderzyc yoyo
Zmieniony 2008-08-12 09:54:16 przez Syn^Wasyla
Mi z dzisiaj to się "podobało" xd
Runda 1
Elemental Ognia (379 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, smurv (115 PŻ) otrzymuje 41 obrażeń od ognia.
Cinek (825 PŻ) krytycznie uderza bronią Dobra Zbójecka Wekiera Wampirów, streamer (394 PŻ) otrzymuje 561 obrażeń (561 fizycznych) i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Elemental Powietrza (197 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, UnLucK (360 PŻ) otrzymuje 19 obrażeń od powierza.
Cinek (825 PŻ) potężnie uderza bronią Dobra Zbójecka Wekiera Wampirów, EdVance (270 PŻ) otrzymuje 291 obrażeń (291 fizycznych) i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Drużyna broniących straciła przywódcę, obrażenia wszystkich członków druzyny atakujacych zostają obniżone o 10%.
jesli mam item ktory daje 2x wieksze obrazenia co 3 tury to jak zaloze taki drugi to bede miec 4x wieksze? :P hoho na 1 hita ich wzial Xd jaki gosu aa to 34 level ;f
Zmieniony 2008-08-12 10:25:48 przez Syn^Wasyla
ma ktos moze Niskiej jakości Hełm garnczykowy ??
Osiągnięto nowy poziom (19)!
Żywotność została zwiększona o 1.
Żywotność została zwiększona o 1.
Taktyka została zwiększona o 1.
Siła została zwiększona o 1.
Żywotność została zwiększona o 1.
Taktyka została zwiększona o 1.
was tez tak sowicie obsypuja ?
Nie, max 3 dostałem, zazwyczaj 1 ;/
Ale Ty jesteś człowiekiem to jakieś tam bonusy chyba masz.
btw ponoć chyba wskaźnik "nic ciekawego nie zdarzyło się na wyprawie" wynosi 10%..
Raczą żartować..
Chyba, że mieli na myśli 10 wypraw w ciągu dnia.
Zmieniony 2008-08-12 12:34:50 przez splesniak
lol ale mnie gnoją, co chwile ktos mnie atakuje + bitwy :X
moze ktos przypomniec jakich czarow moze sie nauczyc wojownik (pamietam ze przygotowawczych ale nie pamietam z jakich szkół magii ;f)
ehh czy macie tez tak ze rozbudowaliscie swiątynie na wysoki lvl i dostajecie od niej przedmioty zamiast doswiadczenia :D?
A mi wytłumaczy ktoś DOKŁADNIE koszty magii?
Np takie wywołanie bólu
6 obrażeń (+1/poziom)
-6MA (-1/poziom)
Więc rzucam na 5 lvlu i zadaje 10 obrażeń czy 6+6(+1)+6(+2) etc?
Tak samo magia, każdy kolejny poziom kosztuje o 1 mniej many czy o 1 więcej?
Więc ile ogólnie kosztuje many rzucenie wywołania bólu na 5lvlu?
Zmieniony 2008-08-12 12:40:53 przez splesniak
1 lvl
6 dmg koszt 6
2 lvl
7 dmg koszt 7
3 lvl
8 dmg koszt 8
itd
Chodzi o to że dmg zwiększa się o 1 na każdym poziomie, a many zabiera Ci o 1 więcej na poziom.
Dzięki![=
Jeszcze pytanie:
czy posiadanie dwóch broni bądź broni dwuręcznej ujemnie wpływa na siłę czarów? Bo miałem 2 jednoręczne mieczyki a teraz mam 1 i tarczę i nie mam zielonego pojęcia czy to przeciwnicy tak podatni czy co, ale zadaje ok 2x więcej dmg ;d
Zmieniony 2008-08-12 13:10:38 przez splesniak
przykłąd z wczoraj
Invocatus (98 PŻ) rzuca czar Łańcuch piorunów.
Mniejszy Demon otrzymuje 29 obrażeń.
Mniejszy Demon otrzymuje 23 obrażeń.
Mniejszy Demon otrzymuje 43 obrażeń.
albo:
Invocatus (78 PŻ) rzuca czar Łańcuch piorunów.
Jaszczuroczłek otrzymuje 35 obrażeń.
Jaszczurolud Mag otrzymuje 35 obrażeń.
Jaszczurolud Mag otrzymuje 33 obrażeń.
a dzisiaj(po założeniu tarczy beż żadnych bonusów, statystyki ciągle mam bardzo podobne):
Invocatus (14 PŻ) rzuca czar Łańcuch piorunów.
Szaman otrzymuje 134 obrażeń i umiera.
Szaman otrzymuje 84 obrażeń.
Szaman otrzymuje 90 obrażeń.
Szaman otrzymuje 112 obrażeń i umiera.
czy
Invocatus (110 PŻ) rzuca czar Łańcuch piorunów.
Trol Jaskiniowy otrzymuje 52 obrażeń.
Trol otrzymuje 52 obrażeń.
Trol otrzymuje 62 obrażeń.
Trol Jaskiniowy otrzymuje 62 obrażeń.
aż takiej różnicy w mag defie nie mają chyba ;d
wywołanie bólu
6 obrażeń (+1/poziom)
-6MA (-1/poziom)
Czar na pierwszym lev zabiera 7 many i zadaje 7 dmg. Nie wiem poco podawali koszt czaru na zerowym levie. Ale wszytko widac jak masz mane ponizej max. Zrobcie zreszta tak zeby zatakowac tym czary majac 6 many, to nierzucicie ani razu, bo jednak 1 level trzeba dac.
wiem ze uzywanie jednej broni jednorecznej podwyzsza obrazenia o 50 % , ale czy podnosi tez obrazenia magiczne tego nie wiem
Troche sprzetu mam do oddania/sprzedania. Jak sie nikt nie zdecyduje to pojdzie do spalenia w swiatyni:
Dobra Bojowa Pikowana Zbroja Czystości Zamknij
Wartość: 4 558
Ochrona: 6/4
Typ: Pancerz
+3 regeneracji punktów życia na turę
+9 do odporności na magię ciała i ducha
Wymagania:
Siła: 19
Taktyka: 18
Poziom: 3
________
Dobra Stalowa Kurtka Lasu Zamknij
Wartość: 4 118
Ochrona: 3/2
Typ: Pancerz
+7 do ochrony
+12 do odporności na magię ziemi
+8 do odporności na magię powietrza
-5 do taktyki
Wymagania:
Siła: 17
_________
Dobre Cesarskie Spodnie Zemsty Zamknij
Wartość: 4 168
Ochrona: 5/3
Typ: Spodnie
+1 do odporności na magię wody
+5 do charyzmy
ceny w sklepie niższe o 5%
2x większe obrażenia co 3 tury
Wymagania:
Siła: 19
__________
Dobry Koncerz Wampirów Zamknij
Wartość: 10 158
Obrażenia: 30-40
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+1.7% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ
Wymagania:
Siła: 23
Poziom: 8
________
Chitynowa Zbroja łuskowa Zamknij
Wartość: 7 762
Ochrona: 9/6
Typ: Pancerz
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+4 ochrony przed bronią miotaną
Wymagania:
Siła: 25
Poziom: 13
________
Maska Oceanu Zamknij
Wartość: 3 115
Ochrona: 5/3
Typ: Hełm
+8 do odporności na magię wody
-5 do odporności na magię ognia
Wymagania:
Siła: 22
Taktyka: 19
Poziom: 13
_________
Wyjątkowa Więzienna Gizarma Zamknij
Wartość: 21 090
Obrażenia: 26-34
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+9 do sprytu
+1 do taktyki
-10 do charyzmy
Wymagania:
Siła: 26
Zwinność: 24
Poziom: 19
_________
Dobry Pawi Pas Zamknij
Wartość: 1 480
Ochrona: 6/4
Typ: Pas
+2 do odporności na magię ziemi
+2 do odporności na magię ciała
+6% szybkości regeneracji many
Wymagania:
Siła: 22
Poziom: 14
___________
Wyjątkowa Świecąca Wekiera Apokalipsy Zamknij
Wartość: 12 633
Obrażenia: 10-19
+50% do obrażeń zadawanych nieumarłym
Typ: Broń Obuchowa 1-ręczna
+4 punktów many co turę
+5 obrażeń od każdej magii
Wymagania:
Siła: 20
Poziom: 13
(to chyba niezle, bo do dmg dolicza sie jeszcze po 5 od kazdej magi)
______
Dobra Barbarzyńska Spisa Wiedzy Zamknij
Wartość: 13 271
Obrażenia: 22-27
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
-5 do taktyki
-5 do sprytu
+9 do siły
+1 do żywotności
+4 do wiedzy
Wymagania:
Siła: 24
Spryt: 20
Poziom: 16
________
Dobra Bojowa Katana Skrzatów Zamknij
Wartość: 13 012
Obrażenia: 9-21
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+5 regeneracji punktów życia na turę
+8% więcej zdobyczy
Wymagania:
Siła: 20
Zwinność: 21
Poziom: 18
_________
Tu jakas relikwia:
Trójząb Dagona Zamknij
Relikwia
Wartość: 800
Obrażenia: 30-40
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+10 obrażeń od magii wody
-15 do odporności ma magię
Wymagania:Siła: 33
Poziom: 28
_______
i jeszcze to:
Dobry Barbarzyński Berdysz Zamknij
Wartość: 5 330
Obrażenia: 21-27
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
-5 do taktyki
-5 do sprytu
+8 do siły
+7 do żywotności
Wymagania:
Siła: 22
Inteligencja: 19
Poziom: 11
Zmieniony 2008-08-12 16:58:22 przez Valandil
Wyjątkowa Świecąca Wekiera Apokalipsy to mnie interesuje ile chcesz za to ? :P
Odezwij sie w grze, nick aLdmour. Dogadamy sie :)
jeszcze 3 itemy barbarzynskie i bedzie kompleto, ma ktos pierscien, amulet, spodnie for sell?
mam nadzieje ze bez kitu ten reset bedzie pod koniec tygodnia bo slabo sie gra tym magiem troche albo ja czegos nie kumam :X
w to watpie, mysle ze jak w tym miesiacu to bedzie bardzo szybko
jak bedzie res to ja juz nie gram, nie chce mi sie od nowa
#182 na poczatku jest ciezko magiem, podstawa to miec wysoki lvl wiezy magow i swiatyni + mass many(289 user) Wtedy to mozesz jebac czarami non stop.Tylko inny mag bedzie mogl z toba wygrac(zakladajac ze macie podobne staty)
Zmieniony 2008-08-12 19:44:34 przez WeriDo
Wedlug mnie do konca roku nie bedzie reseta na pewno.
Magiem trudno ? : P Ciekawe : P. Napisz do mnie pod wieczor (22-23) w grze najlepiej, nick ten sam
181
barbarzynski pierscien sprzedaje koles na forum gry, narazie cena wynosi 100 PU
+ mam cos takiego
Dobry Barbarzyński Claymore Krwi
Wartość: 8 229
Obrażenia: 29-35
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
-5 do taktyki
-5 do sprytu
+10 do siły
+4 do żywotności
+1% szans na krytyczne trafienie
Wymagania:
Siła: 22
Charyzma: 18
Taktyka: 18
Poziom: 7
Zmieniony 2008-08-12 19:54:53 przez res)OutBurst
koovi, specjlanie dla Ciebie:
Drifter powstzrymuje gracza Nickolas od ruchu w pierwszej turze za pomocą Dobry Skórzany Pas Okiełznania
Drifter rzuca czary:
Wrażliwość na magię ognia na Nickolas
Witalność
Szybość
Szept umarlaka
Nickolas rzuca czary:
Szybość
Niewidzialność
Choroba na Drifter
Wrażliwość na magię ziemi na Drifter
Lewitacja
Witalność
Twarda skóra
Trucizna na Drifter
Bagna
Wrażliwość na magię ciała na Drifter
Krąg ognia
Odporność na magię ciała
Ognista tarcza
Wrażliwość na magię ognia na Drifter
Tsunami na Drifter
Klątwa na Drifter
Drifter Nickolas
Siła 17 36 Siła
Żywotność 17 36 Żywotność
Wiedza 59 46 Wiedza
Inteligencja 50 38 Inteligencja
Zwinność 23 41 Zwinność
Spryt 29 33 Spryt
Celność 16 34 Celność
Charyzma 44 35 Charyzma
Taktyka 27 22 Taktyka
Atakujący Broniący
Drifter 305
Nickolas 470
Runda 1
Drifter (305 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Nickolas (470 PŻ) traci 51 punktów życia.
Drifter (305 PŻ) rzuca krytyczny czar Spopielenie, Nickolas (419 PŻ) traci 123 punktów życia.
Drifter (305 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Nickolas (296 PŻ) traci 65 punktów życia.
Drifter utracił 15 punktów życia.
Runda 2
Drifter (290 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Nickolas (231 PŻ) traci 61 punktów życia.
Nickolas (170 PŻ) uderza bronią Dobry Diabelski Elficki łuk Krwi, Drifter (290 PŻ) otrzymuje 75 obrażeń (27 fizycznych, 20 od ognia, 28 od ziemi).
Drifter (215 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Nickolas (170 PŻ) traci 56 punktów życia.
Nickolas (114 PŻ) uderza bronią Dobry Diabelski Elficki łuk Krwi, Drifter (215 PŻ) otrzymuje 69 obrażeń (21 fizycznych, 20 od ognia, 28 od ziemi).
Drifter (146 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Nickolas (114 PŻ) traci 54 punktów życia.
Nickolas (60 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Diabelski Elficki łuk Krwi, Drifter (146 PŻ) otrzymuje 116 obrażeń (68 fizycznych, 20 od ognia, 28 od ziemi).
Drifter (30 PŻ) rzuca potężny czar Spopielenie, Nickolas (60 PŻ) traci 97 punktów życia i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Drifter utracił 15 punktów życia.
Skradziono: 37 786 złota, 42 030 drewna, 5 320 kamieni, 15 230 kryształów.
Drifter otrzymuje 44 punktów doświadczenia.
wiekszy lvl maga, wieciej czarow przygotowawczych rzucil, ale slabo rozwinal postaw i dostal po portkach ;)
Zmieniony 2008-08-12 19:57:14 przez Drifter
Ktoś z was pamięta gdzie spotykał poszukiwaczy przygód? Jest napisane że w obozie i cytadeli ale chciałbym potwierdzenie ;p
#186 oki dzieki, licytuje go ;p a co do broni to fajna, ale 1-reczne preferuje ;]
nie kumam tego jebanego ustawiania czarow przed wypadami. Albo kumam ale nie do konca.
Lalem sie z jakas brygada potworasów i zamiast nakurwiac lancuhem piorunow to rzucal mi jakies lodowe strzaly. A czarow mam w pizde i nie wiem ktore ustawic ;F
i oba te czary mialem na 5 lvl ustawione
Przyjmie mnie ktos do sojuszu? mam 5lvl lucznik ELF. Nick Legalos.
___________
Prosze o de op
drifter mam pytanie, po co licytujesz amulet barbarzynski jak Ty grasz magiem? :P dla kogos czy co?
koovi losowo czary wybiera dlatego masz ustawić ich jak najmniejszą ilość.
A wiecie na jakiej podstawie okreslany jest dmg czaru? od czego zalezy? wiedza, inteligencja?
koovi - chodzi o to, ze powinines ustawic z 2-3 czary przygotowawcze (sa w opisie czarow) i 1-2 atakujace i wedlug mnie - jak jestes jescze low lvl na 2 lvl max, nawet bylbym bardziej za 1.
198 - od % zywiolu, ktore masz wypisane w profilu, wiedza i int nie podlegaja naliczaniu przy dmg czarow
Zmieniony 2008-08-12 20:06:52 przez Drifter
NO Panowie klekac do miecza:
Wartość: 85 265
Ochrona: 23/20
Typ: Pancerz
+5 do odporności na magię ognia
+5 do odporności na magię wody
+5 do odporności na magię ziemi
+5 do odporności na magię powietrza
+5 do odporności na magię ciała
+1 do charyzmy
ceny w sklepie niższe o 5%
+8 do odporności na każdą magię
Wymagania:
Siła: 37
Taktyka: 34
Poziom: 33
eee tam, dopiero na 33 poziom ;b
Res ktwo was dzisiaj najezdza?
Nie taki kozak jak #200, ale mam pare dobrych pancerzy na handel:
Buty Drzewa Oliwkowego Zamknij
Artefakt
Wartość: 600
Ochrona: 7/7
Typ: Buty
+20 do regeneracji życia
Wymagania:Żywotność: 20
Zwinność: 25
Poziom: 14
_________
Chitynowa Zbroja łuskowa Zamknij
Wartość: 7 762
Ochrona: 9/6
Typ: Pancerz
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+4 ochrony przed bronią miotaną
Wymagania:
Siła: 25
Poziom: 13
___________
Wyjątkowe Orkowe Płytowe Rękawice Olimpu Zamknij
Wartość: 9 213
Ochrona: 9/6
Typ: Rękawice
+5 do odporności na magię powietrza
-5 do charyzmy
+3 do siły
+4 do inteligencji
+1 do wiedzy
Wymagania:
Siła: 22
Taktyka: 18
Poziom: 17
____________
Wyjątkowa Zbroja łuskowa Cedratu Zamknij
Wartość: 17 220
Ochrona: 11/8
Typ: Pancerz
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+7% do regeneracji życia i many
Wymagania:
Siła: 25
Poziom: 13
____________
Wyjątkowa Ognista Lekka Kolczuga Wampirów Zamknij
Wartość: 27 556
Ochrona: 13/10
Typ: Pancerz
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+1 do odporności na magię powietrza
+5 obrażeń od ognia
+4 odporności na magię ognia
+2.1% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ
Wymagania:
Siła: 27
Taktyka: 22
Poziom: 17
__________
Krwawe Kolczate Spodnie Olimpu Zamknij
Poziom ulepszenia: 2
Wartość: 6 936
Ochrona: 8/6
Typ: Spodnie
+5 do odporności na magię wody
+24 do punktów życia
+3 do inteligencji
+2 do wiedzy
Wymagania:
Siła: 27
Wiedza: 24
Poziom: 19
____________
tu jakas bron jeszcze na handel:
Ognisty Koncerz Duszy Zamknij
Wartość: 6 927
Obrażenia: 27-37
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+6 obrażeń od ognia
+4 odporności na magię ognia
+4 obrażeń od magii ducha
Wymagania:
Siła: 23
Poziom: 8
__________
Trójząb Dagona Zamknij
Relikwia
Wartość: 800
Obrażenia: 30-40
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+10 obrażeń od magii wody
-15 do odporności ma magię
Wymagania:Siła: 33
Poziom: 28
__________
Wyjątkowa Więzienna Gizarma Zamknij
Wartość: 21 090
Obrażenia: 26-34
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
+9 do sprytu
+1 do taktyki
-10 do charyzmy
Wymagania:
Siła: 26
Zwinność: 24
Poziom: 19
________
Dobra Barbarzyńska Spisa Wiedzy Zamknij
Wartość: 13 271
Obrażenia: 22-27
Typ: Broń Drzewcowa 2-ręczna
-5 do taktyki
-5 do sprytu
+9 do siły
+1 do żywotności
+4 do wiedzy
Wymagania:
Siła: 24
Spryt: 20
Poziom: 16
________
Dobra Bojowa Katana Skrzatów Zamknij
Wartość: 13 012
Obrażenia: 9-21
Typ: Broń Sieczna 1-ręczna
+5 regeneracji punktów życia na turę
+8% więcej zdobyczy
Wymagania:
Siła: 20
Zwinność: 21
Poziom: 18
_________
W razie czego slac msg na nick aLdmour. Za chwile wychodze za firewall pograc troche w pilke wiec bede ok. 23:30 na chacie.
mamy 3 bitwy z KoG, K.M.C. i DTE oraz 3 napady na KoG i na B-K i ŁG
No bardzo dobrze. Walimy KOG :) Koles mi zajal ziemie, z reszta zajebal ja komus z NW, bo mial nick NW>ALL. aNW, NW i NWe powinnismy wybrac sobie cel np. takie KOG i ich napierdalac bezlitosnie :)
no my(NWe) tez mamy dzisiaj walke z kog ^^ narazie jest 6vs8 ale damy rade :D
No my robimy wjazd KoG ale ich nieprzebijemy bo lider jest z 20++ u nich, nooby nas atakuja 9vs5 ale sie chyba wybronimy. No i jeszcze kogos przy atakujemy jak ja zrobie all ataki.
#203
Wyjątkowa Ognista Lekka Kolczuga Wampirów Zamknij
Wartość: 27 556
Ochrona: 13/10
Typ: Pancerz
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+1 do odporności na magię powietrza
+5 obrażeń od ognia
+4 odporności na magię ognia
+2.1% zadanych obrażeń przechodzi na PŻ
Wymagania:
Siła: 27
Taktyka: 22
Poziom: 17
ILe za to?
No to chlopaki dajemy ostro na tego KoG
Valandil jesteś gotów podarować czy sprzedajesz?: P
[aNW] Drifter vs [KoG] Nickolas 1:78:2 11 vs 12 przygotowania 0:10:46
^^
Zmieniony 2008-08-12 21:19:37 przez splesniak
Ziomus powstzrymuje gracza SaGe od ruchu w pierwszej turze za pomocą Barbarzyńskie Skórzane Rękawice Okiełznania
Moses przywołuje Elementala Ognia.
smurv przywołuje Elementala Wody.
Digman przywołuje Elementala Ziemi.
MrBartekc powstzrymuje gracza Elemental Ognia od ruchu w pierwszej turze za pomocą Dobre Nogawice Okiełznania
Nickolas przywołuje Elementala Wody.
Drifter przywołuje Elementala Wody.
Drifter powstzrymuje gracza MrBartekc od ruchu w pierwszej turze za pomocą Dobry Skórzany Pas Okiełznania
streamer rzuca czary:
Odporność na magię ziemi
Odporność na magię wody
Ziomus rzuca czary:
Wrażliwość na magię powietrza na Elemental Wody
TRYDZYK rzuca czary:
Śmiech Diabła na Skrzydła_Walki
Moses rzuca czary:
Powódź
Twarda skóra
Szybość
Szept umarlaka
smurv rzuca czary:
Trucizna na RazielPL
Szybość
Ulewa
Krąg milczenia
Untoran rzuca czary:
Witalność
Śmiech Diabła na MarioL
Tarcza
Szybość
Siła umysłu
Digman rzuca czary:
Odporność na magię wody
Wir na Ziomus
Odporność na magię ziemi
Clawarm rzuca czary:
Bariera inercyjna
Witalność
MarioL rzuca czary:
Krąg ognia
Tarcza dźwiękowa
Ognista tarcza
Wrażliwość na magię ognia na Elemental Wody
GeraldZRivi rzuca czary:
Lewitacja
Niewidzialność
Odporność na magię powietrza
Ulewa
Vasago rzuca czary:
Lotne piaski na smurv
Bagna
Kamienna skóra
Invocatus rzuca czary:
Splamienie ego na MarioL
Tarcza dźwiękowa
Bagna
Szybość
Wrażliwość na magię powietrza na Ziomus
Bariera inercyjna
MrBartekc rzuca czary:
Tsunami na
Ognista tarcza
Wir na Invocatus
Adiba rzuca czary:
Wrażliwość na magię powietrza na Clawarm
Wrażliwość na magię wody na GeraldZRivi
Tarcza
Ognista tarcza
Skrzydła_Walki rzuca czary:
Spowolnienie na Elemental Ognia
SaGe rzuca czary:
Wrażliwość na magię powietrza na RazielPL
Tarcza dźwiękowa
Lewitacja
Klątwa na RazielPL
Błogosławieństwo
Niewidzialność
Psychiczne wyssanie na GeraldZRivi
khull rzuca czary:
Lewitacja
Dar ognia na Blejdzik
EdVance rzuca czary:
Tsunami na MarioL
Blejdzik rzuca czary:
Witalność
wolmen rzuca czary:
Witalność
Błogosławieństwo
Krąg ognia
Ognista tarcza
Krąg milczenia
Rozmycie
Bariera inercyjna
Szybość
Nickolas rzuca czary:
Bagna
Szybość
Kamienna skóra
Bariera inercyjna
Ognista tarcza
Lewitacja
Wrażliwość na magię wody na Elemental Wody
Wrażliwość na magię ognia na Moses
Niewidzialność
Choroba na EdVance
Krąg ognia
Witalność
Fatyga na Digman
Odporność na magię ognia
Wrażliwość na magię ciała na Drifter
Klątwa na TRYDZYK
Trucizna na streamer
Tsunami na streamer
Drifter rzuca czary:
Szybość
Wrażliwość na magię wody na MarioL
Powódź
Witalność
Szept umarlaka
Atakujący Broniący
streamer 417
TRYDZYK 152
Moses 175
smurv 141
Untoran 426
Digman 430
Invocatus 170
Adiba 176
SaGe 189
EdVance 319
Drifter 306
Elemental Ognia 176
Elemental Wody 292
Elemental Ziemi 476
Elemental Wody 403
Ziomus 77
Clawarm 103
MarioL 146
GeraldZRivi 89
Vasago 418
MrBartekc 173
RazielPL 8
Skrzydła_Walki 152
khull 158
Blejdzik 167
wolmen 348
Nickolas 398
Elemental Wody 378
Runda 1
Elemental Wody (403 PŻ) rzuca czar Fala, Clawarm (103 PŻ) otrzymuje 29 obrażeń od wody.
Elemental Wody (378 PŻ) rzuca czar Fala, Moses (175 PŻ) zasłania się tarczą.
Vasago (418 PŻ) uderza bronią Czerwony Smok, EdVance (319 PŻ) wykonuje unik.
Vasago (418 PŻ) potężnie uderza bronią Młot Hefajstosa, EdVance (319 PŻ) otrzymuje 3 obrażeń (1 fizycznych, 2 od ognia).
streamer (417 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od ognia.
streamer (416 PŻ) uderza bronią Dobry Demoniczny Koncerz Pokoju, Vasago (418 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Wody (292 PŻ) rzuca czar Fala, Clawarm (74 PŻ) otrzymuje 24 obrażeń od wody.
Drifter (306 PŻ) rzuca czar Zamieć.
Ziomus(77 PŻ) otrzymuje krytycznie 70 obrażeń.
Clawarm(50 PŻ) otrzymuje 28 obrażeń.
MarioL(146 PŻ) otrzymuje 38 obrażeń.
GeraldZRivi(89 PŻ) otrzymuje potężnie 36 obrażeń.
Vasago(418 PŻ) otrzymuje 24 obrażeń.
MrBartekc(173 PŻ) otrzymuje 32 obrażeń.
RazielPL(8 PŻ) otrzymuje 22 obrażeń i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Skrzydła_Walki(152 PŻ) otrzymuje krytycznie 57 obrażeń.
khull(158 PŻ) otrzymuje 35 obrażeń.
Blejdzik(167 PŻ) otrzymuje potężnie 51 obrażeń.
wolmen(348 PŻ) otrzymuje 17 obrażeń.
Nickolas(398 PŻ) otrzymuje 11 obrażeń.
Elemental Wody(378 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń.
EdVance (316 PŻ) uderza bronią Dobry Gwiezdny Wielki topór, Skrzydła_Walki (95 PŻ) otrzymuje 86 obrażeń (86 fizycznych). EdVance odzyskuje 1 punktów many.
Elemental Ziemi (476 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, Skrzydła_Walki (9 PŻ) otrzymuje 24 obrażeń od ziemi i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
wolmen (331 PŻ) uderza bronią Dobry Demoniczny Długi łuk Olimpu, SaGe (189 PŻ) wykonuje unik.
Untoran (426 PŻ) uderza bronią Dobry Cesarski Koncerz Zwinności, Vasago (394 PŻ) otrzymuje 83 obrażeń (78 fizycznych, 5 od wody).
Nickolas (387 PŻ) rzuca czar Zamieć.
streamer(416 PŻ) otrzymuje krytycznie 36 obrażeń.
TRYDZYK(152 PŻ) otrzymuje 30 obrażeń.
Moses(175 PŻ) otrzymuje krytycznie 39 obrażeń.
smurv(141 PŻ) otrzymuje 26 obrażeń.
Untoran(426 PŻ) otrzymuje 22 obrażeń.
Digman(430 PŻ) otrzymuje 4 obrażeń.
Invocatus(170 PŻ) otrzymuje 27 obrażeń.
Adiba(176 PŻ) otrzymuje 29 obrażeń.
SaGe(189 PŻ) otrzymuje 22 obrażeń.
EdVance(316 PŻ) otrzymuje 10 obrażeń.
Drifter(306 PŻ) otrzymuje 20 obrażeń.
Elemental Ognia(176 PŻ) otrzymuje 39 obrażeń.
Elemental Wody(292 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń.
Elemental Ziemi(476 PŻ) otrzymuje 9 obrażeń.
Elemental Wody(403 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń.
Invocatus (143 PŻ) rzuca czar Łańcuch piorunów.
GeraldZRivi otrzymuje 24 obrażeń.
Vasago otrzymuje 46 obrażeń.
Blejdzik otrzymuje 48 obrażeń.
MrBartekc otrzymuje 48 obrażeń.
Clawarm otrzymuje 70 obrażeń i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Elemental Wody otrzymuje 50 obrażeń.
Digman (426 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Łuk Apokalipsy, Ziomus (7 PŻ) otrzymuje 149 obrażeń (85 fizycznych, 25 od ognia, 8 od wody, 8 od ziemi, 15 od powietrza, 4 duchowych, 4 cielesnych) i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia). Digman odzyskuje 2 punktów życia.
Elemental Wody (402 PŻ) rzuca czar Fala, wolmen (331 PŻ) otrzymuje 18 obrażeń od wody.
wolmen (313 PŻ) krytycznie uderza bronią Dobry Demoniczny Długi łuk Olimpu, Elemental Ziemi (467 PŻ) otrzymuje 119 obrażeń (116 fizycznych, 1 od ognia, 1 od ziemi, 1 duchowych).
Elemental Wody (327 PŻ) rzuca czar Fala, EdVance (306 PŻ) otrzymuje 14 obrażeń od wody.
Blejdzik (68 PŻ) rzuca czar Oblanie kwasem, TRYDZYK (122 PŻ) traci 20 punktów życia.
Adiba (147 PŻ) uderza bronią Orkowa Proca Apokalipsy, Elemental Wody (327 PŻ) otrzymuje 21 obrażeń (1 fizycznych, 1 od ognia, 1 od wody, 13 od ziemi, 3 od powietrza, 1 duchowych, 1 cielesnych).
khull (123 PŻ) krytycznie uderza bronią Długi łuk Ognia, Adiba (147 PŻ) otrzymuje 29 obrażeń (25 fizycznych, 2 od ognia, 2 duchowych).
Elemental Wody (291 PŻ) rzuca czar Fala, GeraldZRivi (29 PŻ) otrzymuje 27 obrażeń od wody.
Invocatus (143 PŻ) rzuca czar Łańcuch piorunów.
MarioL otrzymuje 50 obrażeń.
GeraldZRivi otrzymuje 16 obrażeń i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Vasago otrzymuje 58 obrażeń.
MrBartekc otrzymuje 60 obrażeń.
khull otrzymuje 60 obrażeń.
wolmen otrzymuje 36 obrażeń.
Digman (428 PŻ) uderza bronią Dobry Łuk Apokalipsy, Elemental Wody (306 PŻ) otrzymuje 33 obrażeń (1 fizycznych, 13 od ognia, 1 od wody, 13 od ziemi, 3 od powietrza, 1 duchowych, 1 cielesnych). Digman odzyskuje 1 punktów życia.
wolmen (277 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Demoniczny Długi łuk Olimpu, Moses (136 PŻ) otrzymuje 67 obrażeń (64 fizycznych, 1 od ognia, 1 od ziemi, 1 duchowych).
Blejdzik (68 PŻ) rzuca czar Oblanie kwasem, Untoran (404 PŻ) traci 11 punktów życia.
Adiba (118 PŻ) uderza bronią Orkowa Proca Apokalipsy, MrBartekc (33 PŻ) wykonuje unik.
khull (63 PŻ) potężnie uderza bronią Długi łuk Ognia, EdVance (292 PŻ) otrzymuje 23 obrażeń (21 fizycznych, 1 od ognia, 1 duchowych).
smurv (115 PŻ) rzuca czar Zamieć.
MarioL(58 PŻ) otrzymuje 21 obrażeń.
Vasago(207 PŻ) otrzymuje 11 obrażeń.
MrBartekc(33 PŻ) otrzymuje 21 obrażeń.
khull(63 PŻ) otrzymuje 17 obrażeń.
Blejdzik(68 PŻ) otrzymuje krytycznie 42 obrażeń.
wolmen(277 PŻ) otrzymuje 18 obrażeń.
Nickolas(387 PŻ) otrzymuje potężnie 18 obrażeń.
Elemental Wody(273 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń.
Moses (69 PŻ) rzuca czar Fale sejsmiczne.
MarioL otrzymuje 47 obrażeń i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Vasago otrzymuje 22 obrażeń.
MrBartekc otrzymuje 23 obrażeń i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
khull otrzymuje 16 obrażeń.
Blejdzik otrzymuje 22 obrażeń.
wolmen otrzymuje 28 obrażeń.
Nickolas otrzymuje 19 obrażeń.
Elemental Wody otrzymuje 59 obrażeń.
Invocatus (143 PŻ) rzuca krytyczny czar Łańcuch piorunów.
wolmen otrzymuje 28 obrażeń.
khull otrzymuje 56 obrażeń i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Vasago otrzymuje 128 obrażeń.
Blejdzik otrzymuje 56 obrażeń i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Elemental Wody otrzymuje 50 obrażeń.
Nickolas otrzymuje 26 obrażeń.
Digman (429 PŻ) uderza bronią Dobry Łuk Apokalipsy, wolmen (203 PŻ) otrzymuje 37 obrażeń (18 fizycznych, 14 od ognia, 1 od wody, 1 od ziemi, 1 od powietrza, 1 duchowych, 1 cielesnych). Digman odzyskuje 1 punktów życia.
TRYDZYK (102 PŻ) rzuca czar Płonące ręce, wolmen (166 PŻ) traci 1 punktów życia.
TRYDZYK (102 PŻ) rzuca czar Trzęsienie ziemi.
Elemental Wody otrzymuje 42 obrażeń.
wolmen otrzymuje 3 obrażeń.
Nickolas otrzymuje 10 obrażeń.
TRYDZYK (102 PŻ) rzuca czar Trzęsienie ziemi.
wolmen otrzymuje 3 obrażeń.
streamer utracił 4 punktów życia.
EdVance utracił 18 punktów życia.
Runda 2
Elemental Wody (402 PŻ) rzuca czar Fala, Elemental Wody (121 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od wody.
Elemental Wody (120 PŻ) rzuca czar Fala, streamer (376 PŻ) otrzymuje 5 obrażeń od wody.
Vasago (46 PŻ) uderza bronią Czerwony Smok, Untoran (393 PŻ) wykonuje unik.
Vasago (46 PŻ) uderza bronią Młot Hefajstosa, Untoran (393 PŻ) otrzymuje 76 obrażeń (67 fizycznych, 9 od ognia).
Elemental Ziemi (348 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od ognia.
streamer (371 PŻ) uderza bronią Dobry Demoniczny Koncerz Pokoju, Vasago (46 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Wody (291 PŻ) rzuca czar Fala, Elemental Wody (120 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od wody.
Drifter (286 PŻ) rzuca czar Zamieć.
Vasago(46 PŻ) otrzymuje 17 obrażeń.
wolmen(159 PŻ) otrzymuje 19 obrażeń.
Nickolas(314 PŻ) otrzymuje potężnie 29 obrażeń.
Elemental Wody(119 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń.
EdVance (251 PŻ) uderza bronią Dobry Gwiezdny Wielki topór, Vasago (29 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Ziemi (347 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, Nickolas (285 PŻ) otrzymuje 20 obrażeń od ziemi.
wolmen (140 PŻ) uderza bronią Dobry Demoniczny Długi łuk Olimpu, SaGe (167 PŻ) wykonuje unik.
Untoran (317 PŻ) uderza bronią Dobry Cesarski Koncerz Zwinności, Vasago (29 PŻ) otrzymuje 73 obrażeń (68 fizycznych, 5 od wody) i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia). Untoran odzyskuje 1 punktów życia.
Elemental Ognia (137 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Elemental Wody (118 PŻ) otrzymuje 11 obrażeń od ognia.
Nickolas (265 PŻ) rzuca czar Zamieć.
streamer(371 PŻ) otrzymuje 8 obrażeń.
TRYDZYK(102 PŻ) otrzymuje 28 obrażeń.
Moses(69 PŻ) otrzymuje 9 obrażeń.
smurv(115 PŻ) otrzymuje potężnie 47 obrażeń.
Untoran(318 PŻ) otrzymuje 20 obrażeń.
Digman(430 PŻ) otrzymuje 2 obrażeń.
Invocatus(143 PŻ) otrzymuje 28 obrażeń.
Adiba(118 PŻ) otrzymuje krytycznie 54 obrażeń.
SaGe(167 PŻ) otrzymuje krytycznie 59 obrażeń.
EdVance(251 PŻ) otrzymuje krytycznie 48 obrażeń.
Drifter(286 PŻ) otrzymuje 20 obrażeń.
Elemental Ognia(137 PŻ) otrzymuje potężnie 54 obrażeń.
Elemental Wody(291 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń.
Elemental Ziemi(347 PŻ) otrzymuje 5 obrażeń.
Elemental Wody(402 PŻ) otrzymuje potężnie 1 obrażeń.
Invocatus (115 PŻ) uderza bronią Dobry Demoniczny Rapier Olimpu, Elemental Wody (107 PŻ) otrzymuje 13 obrażeń (1 fizycznych, 1 od ognia, 11 od ziemi).
Digman (428 PŻ) uderza bronią Dobry Łuk Apokalipsy, wolmen (140 PŻ) otrzymuje 46 obrażeń (27 fizycznych, 14 od ognia, 1 od wody, 1 od ziemi, 1 od powietrza, 1 duchowych, 1 cielesnych). Digman odzyskuje 1 punktów życia.
Elemental Wody (401 PŻ) rzuca czar Fala, Nickolas (265 PŻ) otrzymuje 13 obrażeń od wody.
wolmen (94 PŻ) uderza bronią Dobry Demoniczny Długi łuk Olimpu, Elemental Ognia (83 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Wody (94 PŻ) rzuca czar Fala, TRYDZYK (74 PŻ) otrzymuje 33 obrażeń od wody.
Adiba (64 PŻ) uderza bronią Orkowa Proca Apokalipsy, wolmen (94 PŻ) otrzymuje 8 obrażeń (2 fizycznych, 1 od ognia, 1 od wody, 1 od ziemi, 1 od powietrza, 1 duchowych, 1 cielesnych).
SaGe (108 PŻ) uderza bronią Dobry Koncerz Błyskawic, wolmen (86 PŻ) otrzymuje 54 obrażeń (53 fizycznych, 1 od powietrza).
SaGe (108PZ) otrzymuje 45 obrażeń od ognia
Elemental Wody (290 PŻ) rzuca czar Fala, Nickolas (252 PŻ) otrzymuje 7 obrażeń od wody.
Digman (429 PŻ) uderza bronią Dobry Łuk Apokalipsy, Nickolas (245 PŻ) wykonuje unik.
wolmen (32 PŻ) krytycznie uderza bronią Dobry Demoniczny Długi łuk Olimpu, Untoran (298 PŻ) otrzymuje 170 obrażeń (165 fizycznych, 3 od ognia, 1 od ziemi, 1 duchowych).
Elemental Ognia (83 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Nickolas (245 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od ognia.
Adiba (64 PŻ) krytycznie uderza bronią Orkowa Proca Apokalipsy, wolmen (32 PŻ) otrzymuje 29 obrażeń (23 fizycznych, 1 od ognia, 1 od wody, 1 od ziemi, 1 od powietrza, 1 duchowych, 1 cielesnych).
smurv (68 PŻ) rzuca czar Zamieć.
wolmen(3 PŻ) otrzymuje 22 obrażeń i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Nickolas(244 PŻ) otrzymuje 17 obrażeń.
Elemental Wody(94 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń.
Moses (60 PŻ) rzuca czar Fale sejsmiczne.
Nickolas otrzymuje 29 obrażeń.
Elemental Wody otrzymuje 36 obrażeń.
Digman (429 PŻ) uderza bronią Dobry Łuk Apokalipsy, Elemental Wody (57 PŻ) otrzymuje 41 obrażeń (9 fizycznych, 13 od ognia, 1 od wody, 13 od ziemi, 3 od powietrza, 1 duchowych, 1 cielesnych). Digman odzyskuje 1 punktów życia.
Elemental Ognia (83 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Nickolas (198 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od ognia.
TRYDZYK (41 PŻ) rzuca potężny czar Trzęsienie ziemi.
Nickolas otrzymuje 15 obrażeń.
TRYDZYK (41 PŻ) rzuca czar Trzęsienie ziemi.
Nickolas otrzymuje 15 obrażeń.
TRYDZYK (41 PŻ) rzuca czar Trzęsienie ziemi.
Nickolas otrzymuje 10 obrażeń.
Elemental Wody otrzymuje 29 obrażeń i umiera.
streamer utracił 4 punktów życia.
EdVance utracił 18 punktów życia.
Runda 3
Elemental Wody (401 PŻ) rzuca czar Fala, Nickolas (157 PŻ) otrzymuje 27 obrażeń od wody.
streamer (359 PŻ) uderza bronią Dobry Demoniczny Koncerz Pokoju, Nickolas (130 PŻ) wykonuje unik.
streamer (359PZ) otrzymuje 1 obrażeń od ognia
Elemental Wody (290 PŻ) rzuca czar Fala, Nickolas (130 PŻ) otrzymuje 5 obrażeń od wody.
Drifter (266 PŻ) rzuca czar Zamieć.
Nickolas(125 PŻ) otrzymuje 17 obrażeń.
EdVance (185 PŻ) uderza bronią Dobry Gwiezdny Wielki topór, Nickolas (108 PŻ) wykonuje unik.
EdVance (185PZ) otrzymuje 1 obrażeń od ognia
Elemental Ziemi (342 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, Nickolas (108 PŻ) otrzymuje 35 obrażeń od ziemi.
Untoran (128 PŻ) uderza bronią Dobry Cesarski Koncerz Zwinności, Nickolas (73 PŻ) wykonuje unik.
Untoran (128PZ) otrzymuje 24 obrażeń od ognia
Elemental Ognia (83 PŻ) rzuca czar Uderzenie ognia, Nickolas (73 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od ognia.
streamer (358 PŻ) uderza bronią Dobry Demoniczny Koncerz Pokoju, Nickolas (72 PŻ) otrzymuje 37 obrażeń (35 fizycznych, 1 od ognia, 1 od ziemi).
streamer (358PZ) otrzymuje 7 obrażeń od ognia
Nickolas (35 PŻ) rzuca czar Zamieć.
streamer(351 PŻ) otrzymuje potężnie 11 obrażeń.
TRYDZYK(41 PŻ) otrzymuje potężnie 41 obrażeń i umiera (otrzymuje 26 punktów doświadczenia).
Moses(60 PŻ) otrzymuje krytycznie 29 obrażeń.
smurv(68 PŻ) otrzymuje potężnie 34 obrażeń.
Untoran(104 PŻ) otrzymuje 24 obrażeń.
Digman(430 PŻ) otrzymuje potężnie 14 obrażeń.
Invocatus(115 PŻ) otrzymuje potężnie 33 obrażeń.
Adiba(64 PŻ) otrzymuje krytycznie 54 obrażeń.
SaGe(63 PŻ) otrzymuje 31 obrażeń.
EdVance(184 PŻ) otrzymuje 10 obrażeń.
Drifter(266 PŻ) otrzymuje potężnie 28 obrażeń.
Elemental Ognia(83 PŻ) otrzymuje 41 obrażeń.
Elemental Wody(290 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń.
Elemental Ziemi(342 PŻ) otrzymuje potężnie 23 obrażeń.
Elemental Wody(401 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń.
Invocatus (82 PŻ) uderza bronią Dobry Demoniczny Rapier Olimpu, Nickolas (35 PŻ) wykonuje unik.
Invocatus (82PZ) otrzymuje 21 obrażeń od ognia
Digman (416 PŻ) uderza bronią Dobry Łuk Apokalipsy, Nickolas (35 PŻ) otrzymuje 31 obrażeń (25 fizycznych, 1 od ognia, 1 od wody, 1 od ziemi, 1 od powietrza, 1 duchowych, 1 cielesnych). Digman odzyskuje 1 punktów życia.
Elemental Wody (400 PŻ) rzuca czar Fala, Nickolas (4 PŻ) otrzymuje 27 obrażeń od wody i umiera (otrzymuje 25 punktów doświadczenia).
Drużyna broniących straciła przywódcę, obrażenia wszystkich członków druzyny atakujacych zostają obniżone o 10%.
streamer utracił 4 punktów życia.
EdVance utracił 18 punktów życia.
Drifter przejmuje tereny: 1:78:2 od Nickolas.
streamer otrzymuje 30 punktów doświadczenia.
Moses otrzymuje 30 punktów doświadczenia.
smurv otrzymuje 30 punktów doświadczenia.
Untoran otrzymuje 30 punktów doświadczenia.
Digman otrzymuje 30 punktów doświadczenia.
Invocatus otrzymuje 30 punktów doświadczenia.
Adiba otrzymuje 30 punktów doświadczenia.
SaGe otrzymuje 30 punktów doświadczenia.
EdVance otrzymuje 30 punktów doświadczenia.
Drifter otrzymuje 30 punktów doświadczenia.
Roznieśliśmy ich jak gówno po polu xd
#212 bardzo chętnie ale kurde many nie mam teraz ;/// za godzine moge :D
Zmieniony 2008-08-12 21:51:33 przez splesniak
kurde nie wiem czy jest sens prowadzenia nw2, co chwilke wpierdol dostajemy..
gorzej niz jesli bylbym sam:P
Dlatego wlasnie lepiej przyskillowac po cichu ;D
Generalnie to mamy 1 miejsce ; >
Zmieniony 2008-08-12 22:27:53 przez Drifter
Wyjątkowy Lwi Długi łuk Amazonek
Wartość: 6 825
Obrażenia: 32-53
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+4 do siły
+2 do sprytu
+4 do zwinności
+3 do taktyki
Wymagania:
Siła: 12
Celność: 26
Poziom: 8
kupilem za 200 PU, nikt z sojuszu sie nie zglasza po niego, wiec moze ktos stad chce
#215 jesli ty to Valendor i masz 18 lev to daj znac aLdmour on cie przyjmie do nas NWe, automatycznie zostaniesz Liderem i przyjmiemy jeszcze 3 chlopakow(magusow lub najbardziej aktywnych wedlug twojej oceny) z NW2 bo miejsce sie zrobi i bedzie niezla ekipa.. Mysle ze NWe zgodzi sie ze mna.
Chyba ze Liera ma dalej Inkline i wtedy dupa bo on incative a wydaje mi sie ze tak jest.
Zmieniony 2008-08-12 22:35:00 przez =MCh=KaneOL
no liderem jest inkline z tego co widze
No to loda ma ktos z nim jakis kontakt? Niech odda lidera mi albo aLdmour. Lepiej jemu bo ma wyzszy lev i zrobi sie myk jak mowilem i bedzie +4 ludzikow w gili
Incomer mozesz oczywiscie do nas wpasc
mysle ze kozystniej by bylo zeby zostal lderem u nas bo dolaczy 4 ludzi z netwars ogolnie nz zeby u was byl sredniakiem
dobra ja mam cla NWe, incomer zloz podanie, dam ci cla od razu
On niemoze zlozyc podania i zostac przyjety bo mamy max limit 9/9, chyba ze jest opcja przyjecie z przekazaniem lidera
Zmieniony 2008-08-12 22:57:26 przez =MCh=KaneOL
to ja dam vice cla aldmourowi i on przejmie cl'a ok? on ma wyzszy lvl o 1
Zmieniony 2008-08-12 23:03:53 przez Syn^Wasyla
Nie znam sie czy vice tez podniesie liczbe max dostepnych, jak cos przekaz mu Lidera
on sam sobie moze wziac lidera ;F jak juz jest vclem
nie moge teraz bo mnie jakis urąg napada;/ i nie moge odejsc, dopiero za 8 h
TDB)IncomeR, jak cos to ide z Toba :)
zaraz bede mial 10lvl, 4,5 repa, ludz łucznik ... mam tez wysoka inteligencje z itemow wiec moge walic elementala 300+hp zawsze cos :)
Proszę netwarsową brać o zajęcie sie panem "Karciciel"
gdyż cos mnie szczur zaczyna wqrwiac swoimi atakami ; )
Wali 2 bronmi, jeden to młot hefajstosa ( mocne pierdolnięcie ) i Niskiej jakości Muszkieterski Sierp Taktyki.
Jestem w 213... i do tego 2 zabilem.. czuje sie taki doceniony :D
Spełniłem sie ;]
cien_drona - sam koleś nie jest kozakiem ale ma mocny sojusz...
OPS o czym mowisz?xd
Zmieniony 2008-09-12 00:25:12 przez splesniak
hm.. dziwna sprawa z ta eksploracja, na ostatnie ~50 wypraw mialem moze z 5 nieudanych ; o w tym 2-3 przez zmiane itemow, cos tu smierdzi
ej dobra incomer dochodzisz do nas? jak nie to ja wychodze z tego sojuszu, bez urazy ale u nas sa same leszcze ;O jakies NOOB kurwa atakuje zawsze o 2-3 gosci wiecej no i baty bo kurwa u nas inkline nigdy sie nie dolacza a zawsze ledwo wygrywaja..
Zmieniony 2008-09-12 12:04:42 przez Syn^Wasyla
on sie jeszcze chyba dziś nie logował - jak on dołączy to ja też wtedy - zaraz 11 lvl
powinien byc jeden netwars:(
trzeba poczekac na incomera, jak cos to ja tez bede przechodzil :) dzisiaj bedzie 11 lvl :)
tzn gdzie mam dojsc? do nwe?
ja jestem slaby poki co, nie mam dobrego luku;/
jechalem w polowie na sprzecie ze starej gildi, teraz potrzebuje sprzetu:>
ma ktoś dobry sztylet ? :) mam takie zadanie ale chyba zmienie ,,,
Dobry Barbarzyński Długi łuk Uczciwości
Wartość: 5 405
Obrażenia: 29-50
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
-5 do taktyki
-5 do sprytu
+10 do siły
+3 do żywotności
+4 do charyzmy
+5 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 12
Celność: 26
Poziom: 8
Dobry Trwały Skórzany kask Orlego Oka
Wartość: 2 036
Ochrona: 7/4
Typ: Hełm
+4 do ochrony przeciw broni białej
+4 do celności
Wymagania:
Siła: 22
Wiedza: 24
Poziom: 14
Wyjątkowe Muszkieterskie Pilum Zwycięstwa
Wartość: 7 211
Obrażenia: 10-35
Ilość ataków: 2
Typ: Broń Miotana 1-ręczna
+2 do zwinności
+54% szans na dodatkowy ruch w turze.
+10% więcej zdobyczy
+2 do obrażeń
Wymagania:
Siła: 16
Celność: 20
Poziom: 3
Dobra Powstańcza Lekka Kolczuga Wolności
Wartość: 21 384
Ochrona: 12/9
Typ: Pancerz
+3 do odporności na magię ognia
+3 do odporności na magię wody
+1 do odporności na magię powietrza
+5 do sprytu
+3 do charyzmy
+7 do charyzmy
+3 do taktyki
Wymagania:
Siła: 27
Taktyka: 22
Poziom: 17
ktos chetny ?
Zmieniony 2008-09-12 13:23:22 przez res)OutBurst
ta kolczuga, co za nia chcesz?
narazie poczekam, moze ktos z mojego sojuszu aNW bedzie chcial
qrde czemu jak chce zbudowac 5 lvl tartaku albo kopalni to mam napisane:
"Osiągnięto maksymalny poziom budynku!"
co to qrwa ma byc :O kiedy bede mogl dalej budowac ?:<
duzo z was ma konto VIP? przeciez jak ktos chce na powaznie grac w ta gre to bez wipa nie da rady
chyba wszyscy maja, co graja aktywnie ;]
bez tego nie ma sensu
5zl/miech to nie duzo, spokojnie mozna tyle zaplacic, mam nadzieje ze nie podniosa abonamentu jak sie beta skonczy
NW mozna do was dolaczyc?
a kurwa Wlatcy moch bitwe na mnie puscili ;p za 9h dopiero :{ trzymaj slota
podanie mozesz zlozyc chyba, jaki nick ? :P
Mam taki okrutny pomysł. Nie wiem czy to się sprawdzi i może działać, ale dla mnie brzmi dobrze.
Wybieramy 10 najwyższych lvli z wszystkich NW (albo niższych, ale magów). Wszyscy siedzą rozbici na sojusze, tak jak są (Przy liczeniu lvli, przy napadzie system bierze pod uwage łączną ilość lvli sojuszu), a na 5 min przed wjazdem, wszyscy oni przenoszą się do atakowanego sojuszu ( pewnie trzeba będzie wywalić pare osób na chwilę ) i robią oklep atakującym.
W ten sposób jesteśmy w stanie wykorzystać główny atut - czyli zgranie NW.
Zmieniony 2008-09-12 17:11:43 przez SweeT
wystawi mi ktyoś zlecenie? bo nie mam surowcow odkad mi zarąbali poprzedni głowny dom :-/
Sweet pomysł ciekawy (jeśli możliwy do zrealizowania) ale imo trochę dużo roboty ;p
Poza tym jak odejdę z sojuszu nie strace itemów ze stasha które potem znowu będę musiał zakładać?;p
To chyba lepsze niz stracic glowna wioche?
Powiem wam, ze 16 vs 5 nie wygląda ciekawie ;D
243
chcesz jeszcze ta kolczuge ?
mam 9 lvl druidem :d mozna do nw ?
teraz jest lepiej 20 vs 6, nas pocisna. Ale spokojnie to nie napad.
[=W M=] Uszaq vs [NW] mrova 3:5:6 15 vs 7 przygotowania 8:55:46
[DF] Laurantas vs [NW] K-mail
(bitwa) 2:119:4 16 vs 7 przygotowania 7:11:14
[NW] mrova vs [=W M=] Riol 3:8:2 7 vs 19 przygotowania 8:23:29
He? `.'
[=W M=] Kaya vs [NWe] 0000000000
(bitwa) 2:125:7 20 vs 6
^^
powiem ze kurwa nie ciekawie, nie miało byc to jakos unormowane xD? zeby nie było w kupie siła ?
btw. nw ma z wszystkimi kose xD? chyba na to wygląda :D
Zmieniony 2008-09-12 21:06:48 przez cien_drona
Im liczniejszy sojusz tym ma latwiej, ehhh :/ Powinno byc, ze laczny level atakujacych nie moze byc wiekszy niz broniacych etc :/
to nigdy bys nie napdal bo dolaczali by sie do obrony minute pred i dupa
w sojuszu NW jest z tego co widze 13/14, czyli wolny slot ;D wbija ktos?
Ok sa miejsca wolne w sojuszu NWe. Ale niesety only ludzie 10 i wyzej
Dobry Powstańczy Koncerz Uczciwości Zamknij
Wartość: 12 358
Obrażenia: 30-40
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+4 do sprytu
+1 do charyzmy
+5 do charyzmy
+3 do szczęścia
Wymagania:
Siła: 23
Poziom: 8
ktos need?
niech ktos stuknie tego klesia, ma 4lvl wiecej ode mnie i udalo mu sie mnie skroic :/
http://s1.visarcana.pl/profile.php?view=Oesophagussłyszał ktoś o itemie wzmocnione rękawice?
Prośba do NW i kogoś kto ma czar witalność.. Prosze pożyczcie mi, członkowi sojuszu aNW xd kwadracik gdzie macie ten czar.. Potem go odbierzecie...
Raise nie chciał pożyczyć...
Invocatus (189 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Clumsy (852 PŻ) traci 124 punktów życia.
Invocatus (189 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Clumsy (728 PŻ) traci 116 punktów życia.
Clumsy (612 PŻ) uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, Invocatus (189 PŻ) otrzymuje 35 obrażeń (30 fizycznych, 5 od ziemi).
Invocatus (154 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Clumsy (612 PŻ) traci 132 punktów życia.
Invocatus traci 6 punktów życia.
Runda 2
Invocatus (148 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Clumsy (480 PŻ) traci 120 punktów życia.
Invocatus (148 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Clumsy (360 PŻ) traci 116 punktów życia.
Clumsy (244 PŻ) uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, Invocatus (148 PŻ) otrzymuje 30 obrażeń (25 fizycznych, 5 od ziemi).
Invocatus (118 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Clumsy (244 PŻ) traci 132 punktów życia.
Invocatus traci 6 punktów życia.
Runda 3
Invocatus (112 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Clumsy (112 PŻ) traci 136 punktów życia i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Invocatus traci 6 punktów życia.
nie no wiem, że to NW user ale po prostu jakoś nie mogłem się powstrzymać utrzeć go ;p Taki wewnętrzny impuls ;d Teraz czekam aż ktoś mnie utrze i da na forum :P
Zmieniony 2008-10-12 01:40:24 przez splesniak
ma ktos jakis dobry miecz dwureczny?
Spoko splesniak, zobaczysz jaki wlot bedziesz mial dzisiaj w nocy od ZLLP :D
ta walka jest przebekowa ty - 30 hp na ture a on ~370 xD
[K.M.C] Apokalips vs [NW2] -=Cloud=-
przydalaby sie pomoc bo typek robi na mnie napad i chce zakosic mi moja main baze :/ czy ktorys z sojuszow przyjmie mnie na okres tego ataku ? z góry thx
mam 9 lvl jak cos.
jakos o 19:50 bedzie atak.
Zmieniony 2008-10-12 09:41:52 przez Leviathan
Szukam jakis itemow dla wojownika lvl 9 , moge oferowac w zamian krysztaly mocy . Rynek jakby co mam
#to jest nie realne nie mozna odejsc ze starego sojuszy gdy ma sie napad na siebie i ktos sie dolaczyl
splesniak 2.146.7 kolo warwic.
To moja stara baza glowna. Tam masz tez ten czar na 100%
Leviathan
Za ile będziesz miał ten napad, to pociśniemy wcześniej kolesi. Ew. na nich napadniemy:)
Ha!, Dzięki KaneOL! Co prawda już się ustawiłem z jednym kolesiem i robię napad ale jak nie wyjdzie nic z tego jakoś to bardzo chętnie skorzystam :PPP
0000000 to moj raporcik a czary uzywam tylko na 1 poziomie bo szkoda many mi. Jak tak wale wiecej DMG
yolinar powstzrymuje gracza Ansen od ruchu w pierwszej turze za pomocą Wyjątkowe Rubinowe Lekkie Rękawice Okiełznania
Ansen przywołuje Elementala Powietrza.
yolinar rzuca czary:
Witalność
Błogosławieństwo
Ansen rzuca czary:
Trucizna na yolinar
Tarcza dźwiękowa
Wrażliwość na magię powietrza na yolinar
Twarda skóra
Ognista tarcza
yolinar Ansen
Siła 45 36 Siła
Żywotność 34 34 Żywotność
Wiedza 23 34 Wiedza
Inteligencja 21 40 Inteligencja
Zwinność 26 23 Zwinność
Spryt 33 22 Spryt
Celność 20 20 Celność
Charyzma 19 11 Charyzma
Taktyka 28 23 Taktyka
Atakujący Broniący
yolinar 447
Ansen 258
Elemental Powietrza 235
Runda 1
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (447 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
yolinar (446 PŻ) uderza bronią Dobry Powstańczy Wielki topór Wojny, Ansen (258 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (446 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (445 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
yolinar traci 13 punktów życia.
Runda 2
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (431 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
yolinar (430 PŻ) uderza bronią Dobry Powstańczy Wielki topór Wojny, Ansen (258 PŻ) otrzymuje 149 obrażeń (145 fizycznych, 4 duchowych).
yolinar (430PZ) otrzymuje 1 obrażeń od ognia
Ansen (109 PŻ) rzuca czar Zamrożenie, yolinar (429 PŻ) traci 1 punktów życia oraz 1 atak w tej turze.
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (428 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
Ansen (109 PŻ) rzuca czar Zamrożenie, yolinar (427 PŻ) traci 1 punktów życia oraz 1 atak w tej turze.
Ansen (109 PŻ) rzuca czar Zamrożenie, yolinar (426 PŻ) traci 1 punktów życia oraz 1 atak w tej turze.
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (425 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
yolinar traci 13 punktów życia.
Runda 3
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (411 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
yolinar (410 PŻ) uderza bronią Dobry Powstańczy Wielki topór Wojny, Elemental Powietrza (235 PŻ) wykonuje unik.
Ansen (109 PŻ) rzuca czar Łańcuch piorunów.
yolinar otrzymuje 11 obrażeń.
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (399 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
Ansen (109 PŻ) rzuca potężny czar Łańcuch piorunów.
yolinar otrzymuje 1 obrażeń.
Ansen (109 PŻ) rzuca czar Zamrożenie, yolinar (397 PŻ) traci 1 punktów życia oraz 1 atak w tej turze.
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (396 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
yolinar traci 13 punktów życia.
Runda 4
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (382 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
yolinar (381 PŻ) uderza bronią Dobry Powstańczy Wielki topór Wojny, Elemental Powietrza (235 PŻ) wykonuje unik.
Ansen (109 PŻ) rzuca czar Łańcuch piorunów.
yolinar otrzymuje 1 obrażeń.
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (380 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
Ansen (109 PŻ) rzuca czar Zamrożenie, yolinar (379 PŻ) traci 1 punktów życia oraz 1 atak w tej turze.
Ansen (109 PŻ) rzuca czar Zamrożenie, yolinar (378 PŻ) traci 1 punktów życia oraz 1 atak w tej turze.
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (377 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
yolinar traci 13 punktów życia.
Runda 5
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (363 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
yolinar (362 PŻ) uderza bronią Dobry Powstańczy Wielki topór Wojny, Elemental Powietrza (235 PŻ) wykonuje unik.
Ansen (109 PŻ) uderza bronią Dobra Barbarzyńska Wekiera Kreatywności, yolinar (362 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń (1 fizycznych).
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (361 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (360 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
yolinar traci 13 punktów życia.
Runda 6
Elemental Powietrza (235 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, yolinar (346 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń od powierza.
yolinar (345 PŻ) krytycznie uderza bronią Dobry Powstańczy Wielki topór Wojny, Elemental Powietrza (235 PŻ) otrzymuje 514 obrażeń (513 fizycznych, 1 duchowych) i umiera.
Ansen (109 PŻ) uderza bronią Dobra Barbarzyńska Wekiera Kreatywności, yolinar (345 PŻ) otrzymuje 1 obrażeń (1 fizycznych).
yolinar traci 13 punktów życia.
Runda 7
yolinar (331 PŻ) uderza bronią Dobry Powstańczy Wielki topór Wojny, Ansen (109 PŻ) otrzymuje 146 obrażeń (142 fizycznych, 4 duchowych) i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
yolinar traci 13 punktów życia.
Skradziono: 28 615 złota, 26 712 drewna, 6 101 kamieni, 10 893 kryształów.
yolinar otrzymuje 73 punktów doświadczenia.
Ale generalnie rozbija sie o takie hity
yolinar (345 PŻ) krytycznie uderza bronią Dobry Powstańczy Wielki topór Wojny, Elemental Powietrza (235 PŻ) otrzymuje 514 obrażeń (513 fizycznych, 1 duchowych) i umiera.
Zmieniony 2008-10-12 11:57:16 przez =MCh=KaneOL
pluton przywołuje Elementala Powietrza.
pluton rzuca czary:
Trucizna na 0000000000
Psychiczne wyssanie na 0000000000
Szybość
Wrażliwość na magię powietrza na 0000000000
pluton 0000000000
Siła ? 99 Siła
Żywotność ? 71 Żywotność
Wiedza ? 18 Wiedza
Inteligencja ? 19 Inteigencja
Zwinność ? 47 Zwinność
Spryt ? -8 Spryt
Celność ? 17 Celność
Charyzma ? 5 Charyzma
Taktyka ? -6 Taktyka
Atakujący Broniący
pluton 284
Elemental Powietrza 216
0000000000 505
Runda 1
pluton (284 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, 0000000000 (505 PŻ) otrzymuje 49 obrażeń (49 fizycznych).
Elemental Powietrza (216 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (456 PŻ) otrzymuje 17 obrażeń od powierza.
pluton (284 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, 0000000000 (439 PŻ) otrzymuje 56 obrażeń (56 fizycznych).
pluton (284 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, 0000000000 (383 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Powietrza (216 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (383 PŻ) otrzymuje 24 obrażeń od powierza.
pluton (284 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, 0000000000 (359 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Powietrza (216 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (359 PŻ) otrzymuje 19 obrażeń od powierza.
0000000000 (340 PŻ) potężnie uderza bronią Dobry Barbarzyński Sai, Elemental Powietrza (216 PŻ) otrzymuje 97 obrażeń (97 fizycznych).
0000000000 (340 PŻ) uderza bronią Wyjątkowy Barbarzyński Sejmitar, Elemental Powietrza (119 PŻ) wykonuje unik.
0000000000 traci 1 punktów życia.
Runda 2
pluton (284 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, 0000000000 (339 PŻ) otrzymuje 9 obrażeń (9 fizycznych).
Elemental Powietrza (119 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (330 PŻ) otrzymuje 23 obrażeń od powierza.
pluton (284 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, 0000000000 (307 PŻ) otrzymuje 52 obrażeń (52 fizycznych).
pluton (284 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, 0000000000 (255 PŻ) otrzymuje 47 obrażeń (47 fizycznych).
Elemental Powietrza (119 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (208 PŻ) otrzymuje 31 obrażeń od powierza.
pluton (284 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, 0000000000 (177 PŻ) otrzymuje 14 obrażeń (14 fizycznych).
Elemental Powietrza (119 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (163 PŻ) otrzymuje 31 obrażeń od powierza.
0000000000 (132 PŻ) uderza bronią Dobry Barbarzyński Sai, pluton (284 PŻ) otrzymuje 82 obrażeń (82 fizycznych).
0000000000 (132 PŻ) uderza bronią Wyjątkowy Barbarzyński Sejmitar, pluton (202 PŻ) otrzymuje 77 obrażeń (77 fizycznych).
0000000000 (132 PŻ) uderza bronią Dobry Barbarzyński Sai, pluton (125 PŻ) otrzymuje 105 obrażeń (105 fizycznych).
0000000000 (132 PŻ) uderza bronią Wyjątkowy Barbarzyński Sejmitar, pluton (20 PŻ) wykonuje unik.
0000000000 traci 1 punktów życia.
Runda 3
pluton (20 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, 0000000000 (131 PŻ) otrzymuje 2 obrażeń (2 fizycznych).
Elemental Powietrza (119 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (129 PŻ) otrzymuje 30 obrażeń od powierza.
pluton (20 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, 0000000000 (99 PŻ) otrzymuje 54 obrażeń (54 fizycznych).
pluton (20 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, 0000000000 (45 PŻ) otrzymuje 14 obrażeń (14 fizycznych).
Elemental Powietrza (119 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (31 PŻ) otrzymuje 30 obrażeń od powierza.
pluton (20 PŻ) uderza bronią Dobry Muszy Elficki łuk Wolności, 0000000000 (1 PŻ) wykonuje unik.
Elemental Powietrza (119 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (1 PŻ) otrzymuje 24 obrażeń od powierza i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
dla kaneola XD
o godz 12:15 do ataku zostalo
Czas : 7:41:54
HAR HAR HAR
Od dzisiaj mówcie mi ZARZĄDCO MAPIE xD
jakieś wyjebane budynki nowe xD
Charyzma -17 (-30) xD
hahaha jestem w pyte charyzmatyczny
proszę o atak na : Posepny J z pozdrowieniami odemnie? Pare razy z nim wygralem ale zaczął uzywac czarów a ja nie mam nic :-/
moze mi pomozecie?
p.s mam
Wiedza 23 (+8)
Inteligencja 22 (0)
i znam 2 czary!!! pomimo ze w tym budynku w ktorym teraz jestem mam magow na 3 lvl to kole sie nie nauczył żadnego czaru z tego budynku w ktorym siedze!
teraz wpadłem na kogos i mnie wyzerował a skonczyły się mikstury! jak ten posepny bedzie mnie reguralni jezdził to nic nie zrobie :-/
help me w tych 2 sprawach czekam;]
a ja POTRZEBUJE, PRAGNĘ I CHCE surowców! Mam dobre itemy na wymianę za surkę (tylko to mnie interere, żadne PU :P), ale nie mogę sie do nich dokopać, bo nie stać mnie na rozbudowe magazynu :O
Magazyn = złoto i drewno. Ile chcesz? Mogę dać po 150k ;p
btw. ktoś chce kupić żółte kryształy?xd
Zmieniony 2008-10-12 14:17:16 przez splesniak
Właśnie musiałem spzedać goompasowi po 15 każdego kryształu za 1kk surki :F
Sojusz NW, daje dupy, większosc graczy nie gra, K-mail jest chyba inactive ;/ Generalnie chujnia, moglismy dzisiaj rozjebac 11 gosci, to do obrony stawiło sie tylko 3 dobrych człeków z sojuszu i tym sposobem straciłem ziemie ;/
Atakujący Broniący
Maap Szalony 963
Jinn 1450
Przegrałem wyprawe :O
Vega przywołuje Elementala Powietrza.
Vega rzuca czary:
Witalność
Splamienie ego na 0000000000
0000000000 rzuca czary:
Lotne piaski na Elemental Powietrza
Tsunami na Elemental Powietrza
Vega 0000000000
Siła ? 71 Siła
Żywotność ? 53 Żywotność
Wiedza ? 18 Wiedza
Inteligencja ? 19 Inteigencja
Zwinność ? 47 Zwinność
Spryt ? 7 Spryt
Celność ? 19 Celność
Charyzma ? 5 Charyzma
Taktyka ? -1 Taktyka
Atakujący Broniący
Vega 241
Elemental Powietrza 206
0000000000 349
Runda 1
Elemental Powietrza (206 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (349 PŻ) otrzymuje 11 obrażeń od powierza.
Vega (241 PŻ) rzuca czar Zniszczenie duszy, 0000000000 (338 PŻ) traci 21 punktów życia.
Elemental Powietrza (206 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (317 PŻ) otrzymuje 17 obrażeń od powierza.
Vega (241 PŻ) rzuca czar Zamrożenie, 0000000000 (300 PŻ) traci 19 punktów życia oraz 1 atak w tej turze.
Vega (241 PŻ) rzuca czar Zniszczenie duszy, 0000000000 (281 PŻ) traci 17 punktów życia.
Elemental Powietrza (206 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (264 PŻ) otrzymuje 23 obrażeń od powierza.
Runda 2
Elemental Powietrza (206 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (241 PŻ) otrzymuje 13 obrażeń od powierza.
Vega (241 PŻ) rzuca czar Zamrożenie, 0000000000 (228 PŻ) traci 20 punktów życia oraz 1 atak w tej turze.
Elemental Powietrza (206 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (208 PŻ) otrzymuje 24 obrażeń od powierza.
Vega (241 PŻ) rzuca czar Zniszczenie duszy, 0000000000 (184 PŻ) traci 16 punktów życia.
Elemental Powietrza (206 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (168 PŻ) otrzymuje 14 obrażeń od powierza.
Runda 3
Elemental Powietrza (206 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (154 PŻ) otrzymuje 14 obrażeń od powierza.
Vega (241 PŻ) uderza bronią Piekielna Kusza, 0000000000 (140 PŻ) otrzymuje 47 obrażeń (35 fizycznych, 12 od ognia).
Elemental Powietrza (206 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (93 PŻ) otrzymuje 21 obrażeń od powierza.
Vega (241 PŻ) uderza bronią Piekielna Kusza, 0000000000 (72 PŻ) otrzymuje 26 obrażeń (14 fizycznych, 12 od ognia).
Elemental Powietrza (206 PŻ) rzuca czar Podmuch wiatru, 0000000000 (46 PŻ) otrzymuje 20 obrażeń od powierza.
0000000000 (26 PŻ) uderza bronią Dobry Wielki topór Apokalipsy, Elemental Powietrza (206 PŻ) wykonuje unik.
0000000000 (26 PŻ) uderza bronią Dobry Wielki topór Apokalipsy, Vega (241 PŻ) otrzymuje 248 obrażeń (224 fizycznych, 5 od ognia, 5 od wody, 1 od ziemi, 3 od powietrza, 5 duchowych, 5 cielesnych) i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Elemental Powietrza został odesłany w związku ze śmiercią swego pana.
0000000000 otrzymuje 43 punktów doświadczenia.
HAHAHA :F
Ma ktoś dobry pas płytowy?xd
Kupie pas / spodnie / zbroje dla wojownika. Bede placic krysztalami albo PU Lvl 9 mam obecnie
Zmieniony 2008-10-12 17:37:27 przez 0ver
splesniak ma ktoś. podaj nick.
Mam cos takiego:
Dobry Ognisty Długi łuk
Wartość: 3 865
Obrażenia: 29-50
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+7 obrażeń od ognia
+4 odporności na magię ognia
Wymagania:
Siła: 12
Celność: 26
Poziom: 8
chce ktos?
Wyjątkowy Powstańczy Łuk Taktyki Zamknij
Wartość: 9 155
Obrażenia: 22-48
Ilość ataków: 3
Typ: Broń Miotana 2-ręczna
+4 do sprytu
+2 do charyzmy
+8 do taktyki
Wymagania:
Siła: 12
Celność: 24
Poziom: 6
Czy regeneracja many sie sumuje? tzn czy jesli mam powiedzmy 3 gminy a w kazdej 5 lvl swiatyni, to czy bedzie sie szybciej mana regenerowala niz jakbym mial tylko jedna gmine ze swiatynia?
:O Już nawet fny w to grają. Nie, nie będzie.
dostalem bana, a musialem sie zapytac : C
Znajdź przedmiot o nazwie Ciężka tarcza.
Nagroda: 31-633 doświadczenia
ma ktos moze ? ?
_______________________
btw odnosnie
bedzie mozna liczyc na wasza pomoc ? bo napad nastąpi ok 19:45 czy jakos tak.
[K.M.C] Apokalips vs [NW2] -=Cloud=-
http://forum.visarcana.pl/viewtopic.php?t=1787
Boże jaki bałwan, mam nadzieję, że nie dostanę mega głupiego bana za, imo, nic..
co z moim problemem z magią?? dlaczego on sie debil nie uczy czarów?
Pochodź w tę i z powrotem, może się nauczy ;]
Chyba robią jakieś zmiany w świecie matriksa albo im serwy padają bo strasznie zamula ;]
K-mail jest inactive czy gra ? bo ma fajny łuk ktory by mi sie bardzo przydal, a jesli nei gra to szkoda zeby sie marnowal :)
aha no to fajnie, szkoda by bylo takiej wysokopoziomowej postaci :)
To jest jakis kurwa żal doslownie ze majac 8 level wpierdalam z jakimis pionami z 6 levelem :X
staczasz się ziioom, kim grasz?
kovi niemartw sie jesi to on cie atakowal. ja np tez atakuje 20 lev bedac na 16 i wygrywam. Zalezy od postaci, generalnie woj ma latwiej.
NAtomiast jesli ty go atakowals to przebuduj przedmioty bo dales ciala
ej normalne zebym mial 10 ruchow w turze bedac palladynem ? :P
Ta gra jest zbugowana na maxa...
mam 3 poziom Gildii Magow we wszystkich gminach, w kazdej jest po 9 czarow. No prawie w kazdej bo w ostatniej sa: 33 czary
^^
Ja moge drewnem rzucic, nick : Xarth, odezwij sie
ma ktos jakis mieczyk dwureczny?
Dobry Żywotny Ogromny topór Inteligencji Zamknij
Wartość: 27 336
Obrażenia: 37-48
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+5 do zwinności
+1 do żywotności
+5 do inteligencji
Wymagania:
Siła: 34
Poziom: 18
Dobry Wielki topór Apokalipsy Zamknij
Wartość: 14 606
Obrażenia: 34-43
Typ: Broń Sieczna 2-ręczna
+5 obrażeń od każdej magii
Wymagania:
Siła: 27
Poziom: 13
oddalem do magazynu sojuszu wlasnie
ktos mnie przygarnie do sojuszu ? prawie 9lvl 1,8 rep
___
Mercenarier
Zmieniony 2008-11-12 11:59:16 przez USS.LonHer
ej kiedy bedzie reset? : d bo nie wiem czy oplaca sie zakladac nowa postac
sprzedam
Dobry Powstańczy Napierśnik Amazonek
Poziom ulepszenia: 2
Wartość: 9 885
Ochrona: 10/7
Typ: Pancerz
+3 do odporności na magię ognia
+1 do odporności na magię wody
+8 do sprytu
+5 do charyzmy
+12 do zwinności
+4 do taktyki
Wymagania:
Siła: 24
Poziom: 9
hmm co zrobic zeby palladyn bronia 2reczna atakowal chociaz 2 razy ?
Ja cie lohner przygarne - sojusz NW
Te itemy mam jakby ktoś potrzebował do zadań, Sweetowi dam za darmo od reszty wezmę 33% pu ;]
Niskiej jakości Lekkie Rękawice Uszkodzony Bastard
Niskiej jakości Laska Dobry Nóż Sprytu
Uszkodzona Kurtka Uszkodzony Diadem
Uszkodzona Szabla Niskiej jakości Sai
Niskiej jakości Miecz półtoraręczny Wyjątkowa Wekiera
Dobry Rapier Dobry Topór
Dobre Wzmocnione Rękawice Dobra Ćwiekowana Zbroja
Dobra Lekka Kolczuga Wyjątkowa Pikowana Zbroja
Dobry Kilof Ruda Żelaza
Wyjątkowe Szmaragdowe Kolcze buty Księżyca Pawia Lekka Kolczuga
Uszkodzone Wzmocnione Rękawice Dobra Krwawa Pałka
Długa laska Dobre Gwiezdne Kolczate Spodnie Oświecenia
Ruda Żelaza Wyjątkowa Buława
Dobra Chitynowa Zbroja łuskowa Uczciwości Dobra Kwiecista Zbroja Pierścieniowa
Dobry Powstańczy Pałasz Dobry Pawi Koncerz
Dobry Krótki łuk Kardynałów Dobry Pas
Dobra Ognista Laska Dobra Ognista Pika Kardynałów
Dobra Powstańcza Szabla Dobry Miecz półtoraręczny Kardynałów
Dobry Lwi Kask Krwi Dobra Świetlista Halabarda Uczciwości
Dobry Lwi Długi łuk Dobry Bermudzki Berdysz Biskupów
Ruda Rutheniridosminu Dobra Laska Wojny
Dobra Bojowa Długa laska Fal Wyjątkowy Kamień
Dobra Zbroja Pierścieniowa Niewidzialności Dobry Świetlisty Lekki Pas Litości
Wyjątkowa Szybka Maska Wyjątkowa Kosa Inkwizycji
Wyjątkowa Pałka Dobre Kwieciste Ciężkie buty Żywotności
Zmieniony 2008-11-12 12:30:08 przez splesniak
Zlozylem podanie, dzieki -.-
PRZYJMIJCIE MNIE PROSZE DO SOJUSZU
LVL 8 REP 1.4 4 FARMY W PLANACH KOLEJNE 3 .
nick i czy złożyłeś podanie?
a mnie ktos przygarnie ?? lvl 11 rep.2
Magiczny palladyn =]
-=Cloud=-
Zmieniony 2008-11-12 12:51:19 przez Leviathan
Btw gdzie jest Bukanier?
Jest napisane, że w przystani szponów ale przez 10 walk nie spotkałem ani 1.
Zagłębiłem się w posty i znalazłem cytat "na lewo od przystani szponów" - czyli gdzie dokładnie? No i czasami ludzie mylą kierunki więc chciałem się upewnić ;p
Sweet nick Gregus
Podanie zlozyc mam do ?
nick godel18
Reputacja: 3.5
Poziom: 10
6 wiosek w 3:80
druid czlowiek..... jakis team nw jest open ?
splesniak
potrzebuje Dobra Chitynowa Zbroja łuskowa Uczciwości....
nik w grze SaliVan, a te az 33% pu konieczne ? ladnie tak z nw zdzierac :P nie chcesz wzamian jakiegos krysztalu mocy ? mam dopiero 12 lvl wiec PU sa na wage złota :/
wie ktos gdzie mozna spotkac zagubiona dusze ? bo musze zabic 2 takie scierwa ;p
W systemie gry na forum masz liste potworów, nie ma tam?
nie wiedzialem ze takie cos istnieje ;) ide szukac ;) dzieki za pomoc
A nie wiecie gdzie siedzi morderca? (na forum nie ma)
ja mam to samo zadanie, moze morderca = zabojca?
Mordercy sa na dalekich wyprawach i ciezko na nich trafic.
Ahaha, miazga dnia :D
Verm przywołuje Elementala Ziemi.
Verm rzuca czary:
Szybość
Lotne piaski na Clumsy
Clumsy rzuca czary:
Witalność
Trucizna na Elemental Ziemi
Clumsy skutecznie zastrasza: Verm.
Verm Clumsy
Siła 33 82 Siła
Żywotność 34 63 Żywotność
Wiedza 36 21 Wiedza
Inteligencja 39 25 Inteigencja
Zwinność 25 40 Zwinność
Spryt 25 2 Spryt
Celność 20 22 Celność
Charyzma 29 25 Charyzma
Taktyka 33 -7 Taktyka
Atakujący Broniący
Verm 258
Elemental Ziemi 380
Clumsy 921
Runda 1
Elemental Ziemi (380 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, Clumsy (921 PŻ) otrzymuje 24 obrażeń od ziemi.
Clumsy (897 PŻ) uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, Verm (258 PŻ) otrzymuje 52 obrażeń (48 fizycznych, 3 od ognia, 1 od ziemi).
Verm odzyskuje 2 punktów życia.
Elemental Ziemi traci 20 punktów życia.
Runda 2
Verm (208 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Clumsy (897 PŻ) traci 33 punktów życia.
Elemental Ziemi (360 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, Clumsy (864 PŻ) otrzymuje 28 obrażeń od ziemi.
Verm (208 PŻ) rzuca czar Spopielenie, Clumsy (836 PŻ) traci 35 punktów życia.
Verm (208 PŻ) rzuca potężny czar Spopielenie, Clumsy (801 PŻ) traci 55 punktów życia.
Clumsy (746 PŻ) uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, Verm (208 PŻ) otrzymuje 49 obrażeń (45 fizycznych, 3 od ognia, 1 od ziemi).
Verm odzyskuje 2 punktów życia.
Elemental Ziemi traci 20 punktów życia.
Runda 3
Verm (161 PŻ) uderza bronią Dobra Żywotna Szabla, Clumsy (746 PŻ) otrzymuje 4 obrażeń (1 fizycznych, 3 cielesnych).
Elemental Ziemi (340 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, Clumsy (742 PŻ) otrzymuje 34 obrażeń od ziemi.
Clumsy (708 PŻ) krytycznie uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, Elemental Ziemi (340 PŻ) otrzymuje 122 obrażeń (120 fizycznych, 1 od ognia, 1 od ziemi).
Verm odzyskuje 2 punktów życia.
Elemental Ziemi traci 20 punktów życia.
Runda 4
Verm (163 PŻ) uderza bronią Dobra Żywotna Szabla, Clumsy (708 PŻ) otrzymuje 4 obrażeń (1 fizycznych, 3 cielesnych).
Elemental Ziemi (198 PŻ) rzuca czar Wstrząs sejsmiczny, Clumsy (704 PŻ) otrzymuje 24 obrażeń od ziemi.
Clumsy (680 PŻ) krytycznie uderza bronią Wyjątkowa Barbarzyńska Daikatana, Verm (163 PŻ) otrzymuje 181 obrażeń (177 fizycznych, 3 od ognia, 1 od ziemi) i umiera (otrzymuje 0 punktów doświadczenia).
Elemental Ziemi traci 20 punktów życia.
Elemental Ziemi został odesłany w związku ze śmiercią swego pana.
Clumsy otrzymuje 38 punktów doświadczenia.
etam ja w 1 turze bym cie rozwalil :D
TEMAT ZAMKNIĘTY po 2 tygodniach automatycznie.