Zjedź na dół
Podsumowując: bida w chuj i Interplay się w grobie przewraca. Ale tak to jest, gdy ma się wyjebane na fanów poprzednich części serii.
zawsze mnie zadziwial samotny dzialajacy telewizor z kablowka na tle ogolnego rozpierdolu.
z tego co widać w drugiej częsci trejlera to chłopaczki chcą być na fali popularności efektownych fpp i nie widzę tam zbytniego klimatu .. ani jednej rozmowy, zero lokacji ciekawych... fallout slynie z zakretow fabuly, mozliwosci jej rozegrania a przede wszystkim mozliwosci wyboru pomiedzy osilkiem a charyzmatycznym i inteligentnym bohaterem (chociaz takim ciezko bylo przejsc temple w arroyo w f2 ;] )
Zmieniony 2009-03-09 19:00:25 przez silent_vortex
Zmieniony 2009-03-09 19:10:27 przez Reiko
Limitless Freedom! – Take in the sights and sounds of the vast Capital Wasteland! See the great monuments of the United States lying in post-apocalyptic ruin! You make the choices that define you and change the world. Just keep an eye on your Rad Meter!
Experience S.P.E.C.I.A.L.! – Vault-Tec engineers bring you the latest in human ability simulation – the SPECIAL Character System! Utilizing new breakthroughs in points-based ability representation, SPECIAL affords unlimited customization of your character. Also included are dozens of unique skills and perks to choose from, each with a dazzling variety of effects!
Fantastic New Views! – The wizards at Vault-Tec have done it again! No longer constrained to just one view, experience the world from 1st or 3rd person perspective. Customize your view with the touch of a button!
The Power of Choice! – Feeling like a dastardly villain today, or a Good Samaritan? Pick a side or walk the line, as every situation can be dealt with in many different ways. Talk out your problems in a civilized fashion, or just flash your Plasma Rifle.
Blast ‘Em Away With V.A.T.S.! – Even the odds in combat with the Vault-Tec Assisted Targeting System for your Pip-Boy Model 3000! V.A.T.S. allows you to pause time in combat, target specific body parts on your target, queue up attacks, and let Vault-Tec take out your aggression for you. Rain death and destruction in an all-new cinematic presentation.
Mind-Blowing Artificial Intelligence! – At Vault-Tec, we realize that the key to reviving civilization after a global nuclear war is people. Our best minds pooled their efforts to produce an advanced version of Radiant AI, America’s First Choice in Human Interaction Simulation. Facial expressions, gestures, unique dialog, and lifelike behavior are brought together with stunning results by the latest in Vault-Tec technology.
Eye-Popping Prettiness!* – Witness the harsh realities of nuclear fallout rendered like never before in modern super-deluxe HD graphics. From the barren Wasteland, to the danger-filled offices and metro tunnels of DC, to the hideous rotten flesh of a mutant’s face.
Rozsmieszyloby mnie to, gdyby nie fakt, ze mialem nadzieje na naprade fajna gre. ;c
No ale kto wie.
W pokazie zorganizowanym dla jakiegos pisma jak i w tym trailerze pokazano tak naprawde jedna rzecz - system walki, nowe bronie i ladna grafike. To mowi samo za siebie.
Przypomnialo mi sie jak w/w pismo pokazalo screena z tego pokazu na ktorym bylo widac statystyki postaci (utrzymane w konwencji SPECIAL). Postac stworzona przez pracownikow Bethesdy miala bardzo mala inteligencje, niewiele charyzmy, ale za to duzo sily, percepcji i zrecznosci ;)
Zmieniony 2009-03-09 19:36:21 przez True_Spike
Limitless Freedom! – teraz w kazdym rpg jest limitless freedom
Experience S.P.E.C.I.A.L.! – no shit
Fantastic New Views! – grafika
The Power of Choice! – jak w ptk. 1
Blast ‘Em Away With V.A.T.S.! – walka
Mind-Blowing Artificial Intelligence! – glownie to co jest w Oblivionie
Eye-Popping Prettiness!* – n/c
http://pl.youtube.com/watch?v=MQxNVlYdTw8 tu macie trailer bety z przed miesiąca. Btw gierka też jest wydawana przez tę samą firmę co f3 w polsce;p
wersja do sciagniecia
jak wam sie nie podoba to nie kupujcie, pograjcie se w diablo7
Ja sie ciesze ze wreszcie cos zwiazanego z falloutem wyjdzie a ze wyglada jak wyglada i wiem ze bede musial wylozyc troche szmalu na nowy sprzet zeby w to pograc, coz, trudno, tak teraz wygladaja gry. Mam nadzieje ze bedzie jednak czuc ten 'wastelandowy' klimat.
Zaloze sie ze i tak wszyscy 'znafcy' zagraja jak tylko wyjdzie
Zmieniony 2009-03-09 20:31:48 przez ScGhost
głupio pokazywać w trailerze rozmowe :P może nie będzie tak źle... (mała nadzieja) :< a jak będzie napierdalanka z elementami rpg w klimacie fallouta, to też nie taki do końca klops, pare przyjemnych godzin będzie :)
Gdyby ta gra nie nazywala sie "Fallout" to mialbym gdzies, ze robia z tego zwyklego shootera z elementami rpg. Ale w Fallout'ie zawsze chodzilo tak naprawde o *wszystko* poza wlasnie walka, z ktorej to w trzeciej czesci Bethesda zrobila najwazniejsza czesc gry.
Zmieniony 2009-03-09 20:58:40 przez True_Spike
Mój post jest napisany tylko i wyłącznie w ramach sprostowania jakoby seria Fallouta zawsze pozostawiała kwestię walki w ostatniej kolejności ... tak więc odbij i przy okazji serdecznie cię nie pozdrawiam.
Zmieniony 2009-03-09 21:28:51 przez [FBI]ProTerran
przy okazji: byl jeszcze fallout: bos i tez byla kupa
Chlopcze mozesz mowic do swoich mlodszych kolegow.
Zmieniony 2009-03-09 21:36:58 przez True_Spike
A co do tematu - ta gra to porazka. Wyciaganie kasy od dzieciaczkow z konsol.
-----------------------
ogolnie to nie czekam specjalnie na F3 : P mimo to nie omieszkam przy okazji pyknac w niego : d bo fallout'y 1-2 maja swoj klimat nie ma co a i tactics nie byl tragiczny co prawda fabuly brak : P
Zmieniony 2009-03-09 23:43:04 przez IntoTheCoffee
True_Spike
Bzdura, że w falloucie nie chodziło o walkę, bo owszem, chodziło. Mieliśmy sporo fajnych zabawek do wysyłania wrogów w zaświaty, jak i skillów temu dedykowanych. Przynajmniej jeśli chodzi o przeciętnego gracza, to na pewno przynajmniej równie często rozwiazywał problemy mniej, niż bardziej dyplomatycznie... i była to czysta przyjemność.
A tacticsa też nie przetrawiłem (ledwo kilka pierwszych misji); po rpostu bez dobrej fabuły/questów/świata się nie obejdzie i to jest najważniejsze, a nie to czy to FPP, czy TPP i jaki system walki. Jak to będzie wyglądało, tego nie wiemy. Poczekamy, zobaczymy.
Zmieniony 2009-03-09 23:52:50 przez prolamer
oczywiscie, ze poczekamy - zobaczymy ;;
Ok, zgoda, masz troche racji. Nie mniej jednak walka miala charakter raczej strategiczny, ze wzgledu na swoj turowy charakter. Z tego co widac (i mozna wyczytac) F3 to typowa napierdalanka. Co do tego, ze Oblivion "dal rade" polaczyc rpg z fpp - nie jestem do konca tego pewien, biorac pod uwage, ze cala gre mozna bylo przejsc przy pomocy pierwszego lepszego luku ;)
#46
Bo to jest wersja na X-Box'a ;)
I gwoli scislosci - ja nie twierdze, ze to bedzie zla gra. To moze byc naprawde fantastyczna gra! Po prostu to nie bedzie juz ten "Fallout". Byloby fantastycznie gdybym byl w bledzie.
Zmieniony 2009-04-09 00:23:51 przez True_Spike
mozna by do tego dolaczyc "walki druzynowe" tzn. ciagniecie wiecej niz calej druzyny, handel itp.
a z trailera mozna wywnioskowac ze fallout to bedzie jakis shooter, gdzie zadania beda polegaly na tym, zeby gdzies polezc, kogos zastrzelic (swoja droga gdzie bohater schowa to bazooke?) i odniesc przedmiot...
chociaz stojace 4 postacie (gosc w leather jacket niczym mad max?) i gosc w vaulcie, ktory chyba swietowal urodziny (kreacja postaci?) daja mi jednak nadzieje, ze w falloucie beda jakies sciezki dialogowe.. .
fallout byl dobry bo bylo wlasnie wiele sceizek dialogowych (to chyba latwiej zrobic niz grafike??) i lokacji do spladrowania, mial swoj stabilny swiat, gdzie mnostwo rzeczy mozna bylo podniesc
z trailera co prawda wynika ze mozna komus oderwac noge + jest pewnie trait "bloody mess", ale patrzac na "swiat", mam wrazenie ze jest rownie sterylny jak w typowych fps'ach gdzie niczego nie mozna "dotknac"; generalnie mam wrazenie ze od czasu duke nukema fps'y poszly DO TYLU - w duku byla pewna interakcja ze swiatem jednak.. a potem wrocilismy do sterylnosci..
mam nadzieje ze nie wyjdzie z tego kolejny fallout tactics, ktory byl gniotem - bo nie bylo w nim zadnej taktyki - najlepszym sposobem bylo podbiec do wroga na minimalna odleglosc i puszczac serie (gdy postac padla to load..); a druga opcja to - czekac az wrog sam wejdzie pod lufy...
wiem ze ciezko zrobic AI, ale fallout tactics IMO byl beznadziejna rabanka z pseudofabula (przeszedlem ta gre ze 3 razy mimo wszytko) i marnie zbudowanym swiatem (np. po ktorejs misji w ktorej wyraznie death clawy wspolpracowaly z ludzmi byl opis ze wspolpraca ta wynikala z "gazow ktorych nawdychano sie w jaskiniach" czy jakos tak..)
moim zdaniem widok z 3 osoby ma jakas tam zalete w diablo, bo pozwala sie teleportowac i "strzelac" - jedyny element wymagajacy od gracza jakiejs bardziej przemyslanej interakcji.. IMO zmora gier takich jak d2 (mimo ze gram namietnie) jest to ze one nie wymagaja jakiejs szczegolnej umiejetnosci - jak chocby zmiany kilku czarow (szybko).. z fallouta chyba wyjdzie taka gra:
najpierw strzelamy (small/big guns/energy weapons)
potem sie leczymy
i tak w kolko..
nigdy nie gralem w fallout'a, chycilem sie za pierwsza czesc ale pogralem 5 minut :P
Na tym to polega - 5 minut się męczysz, 10 jakoś tam coś klikasz, a po 20tu nie możesz się oderwać od kompa...
wydali genialna gre jaka jest morrowind (tak, oblivion to shit w porownaniu do morrowinda)
chodz jestem fanatykiem falloutow (nie trawie tacticsa imo jest do dupy) to nie przeszkadza mi byc ogromnym zolennikiem morrowinda (uwazal bym ta gre na rowni z f2 gdyby nie zjebany system rozowju postaci a dokladniej mnozniki do statystyk- ilez ja sie na meczem zeby zawsze miec maksymalny ....)
co do samego F3
trudno powiedziec ale podchodze sceptycznie
troche za bardzo to wyglada jak fpp a taka gre juz mielismy a mianowicie S.T.A.L.K.E.R,
nie byl zly ale nawet w 1/3 nie tak dobry jak F2
nie czulo sie tego klimatu/fabuly a co najwazniejsze -moze byly tam statystyki, ekwipunek itp ale malo mialo to wspolnego z RPG nad czym ogromnie ubolewam bo uwielbiam ten gatunek gier :(
Jestem realista i spodziewam sie czegos duzo lepszego od stalkera ,z lepsza grafa, z fabula nawiazujaca do falloutow (sukces kasowy maja na bank wielu "nowych" graczy uwielbia takie gry) ale gracze starej daty (tacy jak ja) ktorzy namietnie grali w F1-F2 racze szybko sie znudza bo bedzie tam zbyt duzo fpp i zbyt malo rpg ...
Zmieniony 2009-04-09 02:42:27 przez MaryN
po obejrzeniu tego trailera bylem po ogromnym wrazeniem klimatu czego brakuje w produkcji Bethesta
http://www.youtube.com/watch?v=3X8Z14ExYxo
"Why is Bethesda that fixed at first-person?"
-
"Because they don't know how to do anything else."
-
"It's what they do best.
Seriously, they see it as a winning formula, and don't want to expand their capabilities (read risk) into areas they possibly might not have the success their current titles do."
Taka prawda.
I jeszcze to:
"The exact same thing came to my mind when Diablo 3 was announced. Why can't Fallout 3 be iso-TB? Oh. it's dated? Gimme a fuckin' break. People still play Diablo 2, people still play Fallout etc.
In 10 years will people still be playing Oblivion? Highly unlkely."
Kurwa! Patrzcie co robi Blizzard ze swoimi grami, każdy już czeka na SC2/D3, każdemu się podoba grafika, a te lamy z Bethesdy jeszcze wjezdzaja z takim czymś - http://blizzardguru.com/2008/07/bethsofts-ashley-cheng-disap...
No ja pierdole! Przecież to jest oczywiste, że D3 się sprzeda w chuj lepiej niż F3 i nikt nie narzeka na izometryczny rzut ...
Kurwa, kurwa, tak miał wyglądać F3, a tak to jest jedna wielka kupa, dla mnie ten pierwszy trailer pokazujący gameplay to żal jak chuj ... Jako pierwszy trailer to mogli się bardziej postarać i jakoś pokazać, że to Fallout, a nie jakiś jebany FPS z namiastką tur.
Nie przekreślam tej gry, ale dla mnie to nie jest Fallout.
Kurwa, że też im się zachciało kupować prawa do Fallout'a ...
Ale chociaż każdy z nas może ciągle grać w F1/F2 i chuj.
Zmieniony 2009-04-09 12:38:47 przez omg...
fallout sprzeda sie tak samo albo i lepiej tylko do innej grupy graczy
nie beda to starzy wymiatacze co grali w F1/F2 tylko gracze mlodzi/nowi ktorym to obojetne czy gra bedzie wygladac jak starsze czesci, wazne ze ma wypasiona fabule i grafike + multi
tylko inna :<
Zmieniony 2009-04-09 13:29:33 przez khersai
Here’s a short description, based one on one on the Game Informer article, with a few quotes:
The combat is real-time. V.A.T.S. allows players to pause (if they wish to). When you pause, you can target an enemy, in which case you’ll zoom in on him and can aim for body parts, with percentages for to-hit chances showing up like in the originals.
You have a set number of action points based on agility. “Every combat move you make will deplete this supply”, while your AP count will regenerate in realtime at a rate set by your agility.
If your action points are depleted, you can continue in real time, but this will significantly slow down the recovery of action points.
Summarized: V.A.T.S. is RTwP, with aiming abilities when you pause and with a limited number of pauses depending on PC stats.
Todd Howard notes the following:
“We don’t want to be rewarding twitch play. It’s not an action game, it’s a role-playing game.”
Zmieniony 2009-04-09 14:37:52 przez sodapop
generalnie jest gorsze ale tylko na tle fallouta, porownujac do innych gier rpg jest i tak w scislej czolowce
rozwoj postaci jest inny ale na pewno nie jest zly, to jedna z mocnejszych stron gry.. prawdziwa wada jest druga polowa gry kiedy wszystko sie robi strasznie nudne i dlugie, poprostu nie mozna gry zakonczyc kiedy sie chce tylko trzeba przejsc przez nudna kampanie od poczatku do konca
czyli de fuckto co mozna robic w 'real-time' ? poruszac sie? czyli to jest cos ala real-time z tactics'a ? faktycznie srednio podobal mi sie ten system ;/
czyli to się sprowadza do tego, że system walki jest real time, tylko strzelanie etc ma 'calldown'...
To niekoniecznie jakaś tragedia ale mi się to średnio podoba..
Zmieniony 2009-04-09 14:55:08 przez prolamer
Bethesda od poczatku wiedziala, ze przerobi silnik Obliviona na module Fallout'a i nawet przez chwile nie zakladali, ze walka bedzie turowa. Ten caly VATS to sposob na zutylizowanie zrecznosci oraz percepcji* w systemie SPECIAL, ktory to system zawrzec po prostu musieli, gdyz stanowi absolutna podstawe kazdej gry z serii Fallout.
* Statystyki wciaz maja wplyw na skille, ale nie ulega watpliwosci, ze zrecznosc i percepcja horrendalnie stracily na swej wartosci.
Zmieniony 2009-04-09 15:02:49 przez True_Spike
To bylo najlepsze, miales 10ap, i kminiles czy lepiej strzelic w oko z mierzonego czy moze pojedyncze dwa niemierzone strzaly, a moze burst z smg:) Pozniej modliles sie zeby stimpack wziety 3 rundy temu wystarczyl do przezycia tej jednej ostatniej..
A ten dzwiek konczonej tury, lekki klik zlowrogo zwiastujacy dzialania wroga, eh gdzie te czasy:(
Teraz wszystko byle wiecej fps, byle wiecej klikania, grafika lepsza niz w prawdziwym zyciu(jak zobaczylem porownanie crysisa z normalnym zdjeciem, stwierdzilem ze te drzewa to jakies slabe bitmapy, i woda jakas za malo niebieska...pare sek pozniej ogarnalem sie ze patrze na zdjecie prawdziwej laguny:)) ale grywalnosci, "miodnosci" wystarcza na dzien dwa zabawy:(
A co do izometrycznego rzutu to po 1. umozliwia on normalnym ludziom spokojne ogarniecie wszystkiego co sie dzieje dookola 2. nie przysparza o oczoplas i zawroty glowy po 15 min
Spike czyli rozumiem ze ja z moim czasem reakcji w grach fpp nieco korzystniejszym od zdechlego zolwia padne pewnie na pierwym quescie, a moj 11 letni kuzym namietnie mlocacy w CSa z bojowym okrzykiem na ustach i kompletna nieznajomoscia angielskiego(ktora de facto w F 1 i 2 uniemozliwiala granie) zniszczy ja jak kazdy koeljny fps?
Ktos wie czy bedzie jakakolwiek mozliwosc przejscia w iso view + tury??
Zmieniony 2009-04-09 15:00:21 przez SilenT
Wasza pasja jednak poderwala mnie do tego by dzis po pracy usiasc i zamowie sobie kopie tej interygujacej gry, chyba ze jest juz do sciagniecia gdzies za darmo? oO
#73 system turowy byl fajny ale nierealistyczny, smiech ze w "wirze walki" mozesz sobie spokojnie stac i myslec co tu zrobic.
Nie, nie bedzie.
Jedyny inny widok niz FPP, to typowy "over the head" znany nam z Morrowinda czy Obliviona, ale jak stwierdzil developer "taki widok nie nadaje sie do prowadzenia walki".
#74 Raczej tylko w sklepach torrentowych. Upewnij sie, ze masz najnowszego patcha, w wersji 1.0 bylo troche uciazliwych bledow.
#75 Ja nie rozumiem tej pogoni za "realizmem" w grach komputerowych. Jestem w stanie pojac zastosowanie owego "realizmu" w niektorych tytulach, ale argument braku realizmu jest obecnie wykorzystywany w stosunku do kazdej gry. Ja nie chce realizmu w futurystycznym, post-nuklearnym rpg'u, ja chce sie po prostu dobrze bawic. Idac takim tokiem rozumowania mozna stwierdzic, ze SC jest do kitu, bo tez jest nierealistyczny.
Zmieniony 2009-04-09 15:07:53 przez True_Spike
Jak z tymi patchami? Jest jakas oficjalna stronka? Jakies mody? Links please
ale zaopatrz sie w troche cierpliwości, szczególnie jeśli zaczniesz od F2, pierwsza lokacja jest na dzień dobry troche trudna i odstrasza kogoś kto nigdy w F nie grał (oczywiście ja ją miotę bez problemu charyzmatycznym inteligentem, żeby nie było xd)
Zmieniony 2009-04-09 15:11:09 przez Hi_MaN
MOD'y sa, ale radze sie skupic raczej na "oryginalej" rozgrywce.
http://www.fallout3.phx.pl/ie_pliki.htm
#78 Poczatek zarowno w F1, jak i w F2 jest raczej nudny i to czas na "wpasowanie sie" w klimat gry. Kiedy sie juz odpowiednio rozegrasz to nie bedziesz chcial wylaczyc tej gry (zakladajac, ze lubisz rpgi).
Zmieniony 2009-04-09 15:11:53 przez True_Spike
zacznij od 1, potem 2. w 2 jest spooooooro nawiązań do 1 i w ogóle tych samych lokacji pare lat później ;]
ja zaczynałem od 2 bo dali ją w cd-action :P
Zmieniony 2009-04-09 15:12:54 przez True_Spike
stad mam obie, w oryginalnej wersji jezykowej i tactics PL
przyznam sie ze wczesniej nie slyszalem o falloucie, ale jak kupilem wtedy cda i zagralem to na stale zagoscilo wsrod moich ulubionych gier.
#82 jak dawali 1 to jeszcze nie kupowałem cd-a ;p
Zmieniony 2009-04-09 15:13:57 przez Hi_MaN
" * I don't care if you were dropped on your head as a kid. No guns in the city limits. - NCR Gate Guard.
* Glug glug glug glug glug glug! - the Vault Dweller "
Zmieniony 2009-04-09 15:18:35 przez Hi_MaN
Dla mojej ulubionej gry WH:Dark Omen musialem specjalnie instalowac kiedys Win98 :p
zacznij się przyzwyczajać i mówić 'dla mojej ulubionej gry fallouta'
Mnie tam faktycznie smuci, że będę musiał przechodzić tę grę jako shootera (nawet jak będzie to shooter z rozbudowanymi questami i ciekawym światem)... tak będzie po rpostu łatwiej i wygodniej, a nie bawić się w jakieś tam dodatkowe shoty. Dobra giwera, wszystko żeby się wygodnie strzelało i po doświadczeniach z cs'em będzie się łatwiej grało...
Zmieniony 2009-04-09 15:26:07 przez prolamer
W tym wywiadzie Todd Howard (szef ekipy zajmujacej sie F3) wymienia wszystkie usprawnienia F3 w stosunku do... Obliviona (tak, Obliviona!).
co do fpp to duuuzo starych rpg mialo widok fpp, tylko walka byla turowa, ale nie dla tego ze tak bylo lepiej, tylko dla tego ze wynikalo to z ograniczen technologicznych i inaczej sie tego nie dalo zrobic.
rpg zawsze dazyly do realizmu, tylko ze przez ograniczenia tech byl on odwzorowywany za pomoca miliona nudnych statystyk, rzutow kostkami i innych przelicznikow, mialo to swoj klimat ale moze teraz mozna to zrobic lepiej w inny sposob.
W grze jest level scaling -_-; Funkcjonuje troche inaczej niz ten w Oblivionie, ale wciaz...
Zmieniony 2009-04-09 15:37:18 przez True_Spike
#98 Powiem tak, ogladam wlasnie kolejny "pokaz" z e3 i gra wyglada pieknie. Pod wzgledem graficznym. Ciezko ocenic klimat na podstawie filmu, ale skoro w ciagu 11-minutowego pokazu 9 minut poswieca sie na pokazywanie tego, jak fajnie rozpryskuja sie Twoi przeciwnicy (i przy kazdym trupie slychac okrzyki zadowolenia) to o czyms to chyba swiadczy.
Wszytko wskazuje na to, ze to bedzie dobra gra - ale bardziej przypominajaca nowoczesny System Shock, anizeli Fallouta.
Zreszta macie nastepny link:
http://e3.g4tv.com/e32008/videos/26939/Hands_On_Fallout_3.ht...
Pokaz oczywiscie przeprowadzony na X-Box'ie :)
Strzelanie pluszowymi misiami to jest strzal w 10 -_-
Zmieniony 2009-04-09 16:00:35 przez True_Spike
ALe generalnie wieksze nadzieje w Kotorze 3 wiaze poprzednie czescie wg mnie byly najlepszymi grami rpg po 2005 roku :P no w Mass Efect nie gralem i chetnie sobie ejszcze zagram boje sie tylko ze wlasnie Kotor 3 nie wyjdzie na PC :(
" elgeancko, mam nadzieje ze nie bedzie jakis ukrytych rzutow kostek w stylu ze mam goscia w celowniku, strzelalm mu w lepetyne a tu "miss" bo mam za malo accuracy."
W rzeczywistości może ci się wydawać (ba, możesz mieć pewność) że masz dobrze wycelowaną broń etc, a jeśli nie masz doświadczenia i warunków fizycznych i tak spudłujesz, więc tbfh takie "ukryte rzuty" wcale nie są takie absurdalne jak się może wydawać.
Co do gry - pożyjemy, zobaczymy. Walka może sobie być real-time, wrzuci się jakiegoś moda zmieniającego gameplay na tactical shooterowy bo jak znam życie defaultowo trzeba będzie trafić głupiego raidera 2341421 razy żeby zszedł (1-2 strzał = kill) i wio xD Ważne żeby fabuła i dialogi trzymały styl i poziom F1 i F2 - walka to właściwie taki drobny detal.
tak jak ta mini gra z otwieraniem zamka, imo bardzo dobry pomysl, wole cos takiego niz gameplay w stylu:
*probujesz otworzyc skrzynke, wyrzuciles 4, lvl skrzynki to 7, nie udalo ci sie oworzyc skrzynki*
*probujesz otworzyc skrzynke, wyrzuciles 6, lvl skrzynki to 7, nie udalo ci sie oworzyc skrzynki*
*probujesz otworzyc skrzynke, wyrzuciles 5, lvl skrzynki to 7, nie udalo ci sie oworzyc skrzynki*
*probujesz otworzyc skrzynke, wyrzuciles 1, lvl skrzynki to 7, nie udalo ci sie oworzyc skrzynki, zraniles sie krytycznie wytrychem za 20dmg*
Zmieniony 2009-04-09 23:13:08 przez True_Spike
ja sam zaczolem od f2 ktory jest szczerze mowiac duzo lepszy i wcale mi to nie przeszkadzalo
ogolnie o tej grze powiem tak : mialem kumpla ktory mowil ze kazda gra turowa to gowno, smial sie z f2 jak mu go pokazalem, pewnego dnia na sile mu dalem cd z gra bo juz kompletnie nie mial w co grac (era przed internetem xD)
potem do konca wakacji jak go widzialem to schodzil z kompa z odpalonym f2 lol
Zmieniony 2009-05-09 00:14:48 przez vA.InKline
"ok jest moja tura, hmm, pomyslmy *popija herbatke* ile mam procent na heada? 43, malo, ile mam ap? hmmm 7, jakbym podszedl dwa pola i schowal sie za skrzynka, to nie dosc ze mialbym 65% na heada to jeszcze mialbym oslone, ale hmm, mozliwe ze ten drugi by mogl mnie zajsc, niech no pomysle *popija herbatke*"
hahaha, n/c
juz tam gdzies pisalem te wszystkie statystyki, tabelki, rzuty kostkami wynikaja z ograniczen technologicznych, czesto sa zywcem zerzniete z papierowych rpg, nie czarujmy sie to jest archaizm, skoro da sie otwieranie zamka zastapic minigra, to po cholere ma byc skill lockpick? skoro mozna zastapic planszowa walke a'la warcaby bardziej realistycznym fps (niektorzy to chyba tylko zgarneli pare rakiet na morde w quake i mysla ze to fps, polecam zobaczyc chociazby gre True Combat: Elite) to czemu nie? jak gatunek ma sie w ogole rozwijac bez wprowadzania zadnych unowoczesnien? jak jestescie tacy hc to grajcie w papierowe rpg a nie narzekajcie ze w cRPG nie ma rzutow kostkami na otwieranie zamka lol.
Zmieniony 2009-05-09 14:17:34 przez sodapop
nigdy chyba w f2 nie grales cos ci sie pojebalo z baldurami i bo tam zadnych kostek nie ma
ja w sumie niewiem mam nadzieje ze bethesta lepiej to zrobi niz w stalkerze (bo w nim rpg za wiele nie czulem po prostu taki fpp w postnuclearnym swiecie)
ale gralem namietnie w morrowinda i czulo sie tam rpg bardzo mi odpowiadala ta forma zabawy wiec licze ze w F3 ten poziom sie utrzyma i otrzymamy naprawde kozacka gre
Zmieniony 2009-05-09 14:21:49 przez MaryN
gralem, gralem :)
sa kostki tylko tego nie widzisz. masz przedstawiona procentowo szanse na powodzenie zadania, ktora to szansa zalezy od poziomu umiejetnosci twojej postaci i od poziomu trudnosci zadania i teraz generator liczb losowych "rzuca kostka", czyli losuje liczbe by stwierdzic czy zadanie Ci sie powiodlo czy nie, zupelnie jak w papierowym rpg.
Ok, no to weźmy następującą sytuację: strzelanie z broni o otwartych przyrządach celowniczych w pomieszczeniu z jednym słabym, umieszczonym po prawej źródłem światła. IRL muszka zlewa się wtedy z prawą częścią szczerbinki powodując wrażenie że broń wycelowana jest dobrze w sytuacji w której strzały padną na lewo od miejsca celowania. W grze komputerowej można to załatwić na 3 sposoby:
a) olać całą kwestię i założyć, że broń zawsze wycelowana jest dobrze przy użyciu przyrządów celowniczych. Dobre do strzelanek w stylu CoD4, niski realizm, 0 możliwości zmian parametrów w przypadku rozwoju postaci (zawsze strzelamy idealnie).
b) olać sprawę i wprowadzić "rzut kostką" zależny od umiejętności strzeleckich postaci za kulisami (noobowata postać nie będzie wiedziała i nie trafi, pro postać będzie wiedziała i trafi, wiedza gracza nie jest wymagana).
c) modelować to zjawisko w grze - wtedy cała odpowiedzialność za oddaniem celnego strzału spada na gracza (a stworzeniu sprawnie działającego modelu zgrywania muszki i szczerbinki na developera xD) - jak wie że tak się dzieje to trafi, jak nie to nie (znowu, brak miejsca na rozwój postaci).
I na koniec pytanie - który z tych sposobów radzenia sobie z tym (i podobnymi) zjawiskiem najlepiej nadaje się do gry RPG, w której umiejętności postaci kierowanej przez gracza się zmieniają, a która nie będzie wymagała od gracza "realnego" zdobywania określonych umiejętności/wiedzy? IMO w cRPG (i każdym innym RPG) "rzuty kostką" są jednak nieuniknione - ważne jednak, żeby je dobrze zrobić.
